Jump to content

VITYN

Members
  • Posts

    248
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

VITYN's Achievements

Lone Ranger I

Lone Ranger I (10/27)

  • World Creation 2024
  • Median Night 2024
  • Loyal V
  • Spring 2024
  • World Creation 2023

Recent Badges

50

Reputation

  1. Простите, а где эти изменения? Не могу найти что поменялось. @Shimarin Да, те же самые. Непонятно, что изменили
  2. А вот если у тебя кап знаний, обмен знаний на ту ветку репы которая не фул)
  3. Может быть передадите на высокий уровень еще одно предложение. Что бы при достижении капа той или иной репы - давали знания.
  4. Похоже в следующем году. Хотя я тоже считаю, что цель которую озвучили в ребалансе при их нерфе не достигнута
  5. Можно подумать над вариантами сокращения объема информации. Например хранить только лучший заход и последний заход. Показывать если уж не до персонажа, то суммарно по классу
  6. Такой же как и в первых, когда хп обоих боссов останавливается около нуля и его невозможно убить.
  7. Зачем нам эти итоги, когда во всех трех этапах были баги, которые никто так и не исправил? Добавьте итоги каждого рейда, что бы видеть вклад каждого игрока (желательно не только внутри ги но и в других - просмотр результатов лучшей попытки)
  8. Нет, но и делать "финальный" талант зависящим от самого непопулярного стата тоже неправильно.
  9. Сопра тоже инвентовый. Суть в том, что на пронзу есть билды, а на отраж нет. Просто непопулярный стат, который нет смысла ставить
  10. Первый новый талант работающий от пронзы будет хоть как то востребован. Есть редкие билды в пронзу, но только у физ дд. Но второй, работающий от отражения, что это за жесть? В игре нет билдов на отражение, максимум маги в палку ставят. Почему именно этот непопулярный стат выбран?
  11. Имба этого года, конечно же друиды. (вождей и хантов в счет не берем, они имба уже давно)
  12. Привет. Мое мнение по нерфу друида. --Смерч.-- Слишком жестко урезаем контроль. Сейчас: можно кинуть смерч и понимаешь, что хоть какой то контроль уже будет. Противник не пройдет просто так. Шар после - приятное усиление эффекта. Сейчас будет два варианта. 1) Сначала кинуть смерч, потом шар. Но в этом варианте я теряю 3 секунды работы смерча без дебафа шара, а следовательно не могу его реализовать на 100%. 2) Сначала шар, потом смерч. В этом случае мне нужно сблизиться с противником на 5 ярдов, кинуть шар, подождать 3 секунды, применить смерч. Пока я это делаю противник уже подойдет ближе чем на 5 ярдов, а следовательно я не смогу реализовать на 100% радиус действия смерча. С учетом снижения эффекта замедления, убранных микростанов, возможности сопры всего контроля - эффект устрашения пропадет. Шанс сопры + шар + смерч : Сопра которой МНОГО, может сработать фактически дважды на один и тот же навык. - первый раз когда летит шар - второй когда активируется сам стан смерча. Двойной шанс того, что противник не получит стан от смерча!! Имея 20% сопры противник конечно не получает 40% эффекта, а получает 20% и еще 20%. Но это прям жестко и не логично. Проверяется на сопру, кстати, первый удар смерча или каждый? Помимо этого, прок сопры на шар снижает эффект сразу двух навыков - молнии и смерча. Не великоват ли эффект одной сработавшей на шар соры? Ни стана молнии, ни стана смерча. Которые еще дополнительно так же пройдут проверку на сопру. --первая ветка талантов-- Сразу скажу, что не качал ее. С момента ввода ориентировался на описание и считал, что там максимум процентов 10-15, а как выясняется это была имба. Ощущение, что отобрали что то крутое, чем даже не воспользовался. --предложения-- 1) не просто увеличить снижение урона у пассивных корней, но добавить какое то взаимодействие навыка с кд друида. например - больше кд, больше время действия. 2) и немного не про ребаланс. апните пожалуйста замковые групповые книги которые срабатывают от % потери хп группой. Сейчас они почти не работают, тк. у группы много хп и нужно сразу два- три сопартийца с низким уровнем хп для активации. Когда напарник погибает, он уже не считается. Решение: считать хп умерших напарников тоже, что бы при смерти 2-3х из пяти игроков пати, оставшиеся были под бафом до конца боя. Или сделать их активацию как у аналогичных, от количества противников. @Holmes @Shimarin
  13. Спасибо за тему. Подсветил много чего на что сразу не обратил внимания, очень подробно и качественно.
  14. А зачем ему это все, если он оббафавшись может забежать в толпу, убить 1-2 персов комбой и затем еще успеть убежать? Сопра есть, жир есть, скорость есть, комба есть. Ему не нужно всё, что ты перечислил + от части оно есть Сближение -бег Щит - кожа Ближний прокаст со станом тоже есть.
×
×
  • Create New...