-
Posts
983 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Крип last won the day on August 24 2024
Крип had the most liked content!
About Крип
- Birthday 05/17/2004
Profile Information
-
Gender
Male
-
Location:
Стратосфера
-
Interested in
Вкусно кушать, много спать.
Game server
-
Game server
RU-Ruby
Recent Profile Visitors
8183 profile views
Крип's Achievements
-
Правки навыков и талантов шамана
Крип replied to Mr Dergon's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Так и есть и так некра видят уважаемые разработчики, иначе бы изначально не добавляли ему петов. Не понял, чем сапортить в ПВЕ? Связь не нужна, змейка не нужна (без второй ветки), яма не нужна, яд щит не нужен, силу теперь кидать не надо, один раз включил и кайфуешь. Чисто заразу в РБ кидать остаётся, которая к слову тоже дд скил. На рейдах блажа тот же ЖЦ масс очищем со всех корни снимал, что жрец, что шам по кд ритуал на дд кидают. Щит молнии шама куда больше урона наносит, чем яд щит и ещё шам по кд отстающего напарника в пати рукой тянет, чтобы заход ускорить, у шама сапорт потенциал даже в ПВЕ чувствуется. Типа некру банально нечего нажимать кроме дд скилов, ливня/заразы/плевка/скелетов. Если есть два варианта быть афк стойкой или быть неплохим дд в соло таргет, разумеется все выберут второе. -
Правки навыков и талантов шамана
Крип replied to Mr Dergon's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Палы не хилы и хилят куда больше 100к и абсолютно везде.... Плохая аналогия, ибо домаг и хил это разное, с такой логикой всем хилам все их дд скилы удалить должны, ибо нефиг вообще на какой-либо домаг рассчитывать и хоть где-то становится лучше домагеров. Ибо тот же жц временами критует больше ддшников. Что поломанного? Скелеты хоть где-то полезные кроме фарма выродка и безла (и то только в исключительных случаях) и вот это оказывается не правильно, так не должно быть, а зачем тогда эти скелеты нужны собственно?.... Зачем сапорту петы если он не должен и не может их реализовать? -
Правки навыков и талантов шамана
Крип replied to Mr Dergon's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Зачем уводить всё в крайности, братик, я без негатива щас всё объясню. Речь конкретно о ПВЕ . Я же написал никакого дисбаланса нету, некр рб воды у ханта не переагрит, других рб за которых можно было бы подраться ради фарма я не знаю... Тем более щас почти все рб на динамо общие, как и рб на альме для дейлов. А касательно агров, некр в любом раскладе шел агр вроде бы, из-за силы/буста дд с тала альмахада, разве что-то сильно изменилось, кроме другой ветки? Или у вас так много переточеных дд некров, которые в аграх бьют больше заклов? Что-то сомневаюсь, закл вроде бы по прежнему топ 1 дд в соло таргет (если персы равны). Я 2-3 года предлагал удалить тотем скелетов и вторую ветку талов и дать масс очищ/ритуал или хоть что-нибудь, развивать сапорт потенциал некра, делал кучу тем 0 реакций, 0 взаимодействий от разрабов с форумом, лишь нерфы ямы, яд щита и комбинации связи и заразы и змеи в ПВЕ и попытка сделать из некра обрубок закла, что в итоге получилось. (Жаль только в ПВЕ). А теперь вопрос, что у некра теперь осталось из саппорт механик в ПВЕ собственно? Лол, у него кроме дд скилов ничего нету, сила уже горит сама, яма в ПВЕ убита и не нужна, змея теперь проводник для скелетов, яд щит копейки ноносит, времени жать его нету, уважаемые разработчики сами убили весь сапорт потенциал некра в ПВЕ и развивают его как самостоятельного самонера в ПВЕ, который нацелен на нанесение урона. У некра нету ритуала как у жц и шама, некру не надо кидать масс очищ или по кд бустить пати кожей, у него буквально кроме дд скилов в ПВЕ ничего нету. Либо пусть меняют эти кучу дд скилов и петов на скилы поддержки, либо пусть не трогают их, зачем сапорту 6-7 дд скилов, которые не работают нормально, потому что он сапорт? Чтобы что? Почему не надо писать? Закл я напоминаю гибрид дд, тоесть не полноценный, ибо смесь танка/хила/дд. Но уже много лет если не ошибаюсь является топ 1 дд в соло таргет. Холмс же сам писал, что им легче механики агра рб изменить, как на рб блажа и не обращать внимание на то, что кто-то кого-то там переагривает, засчет преимуществ в виде талов, урона и тд. Ждите... В другом контенте некр никакой конкуренции как полноценный дд не составит, мобов по кв он сворует, шкатулки мешать фармить не сможет, мешать фармить рб моря не сможет. А я не понимаю, зачем мне играть на сапорте, без сапорт скилов, зато у которого 6-7 дд скилов и вторая ветка, что делает из него недозакла. Типа ты в своем варианте же предлагаешь вернуть всё как было, чтобы некр не домажил и вторая ветка стала снова бесполезной везде? Или в чем негодование. Поэтому я и предлагаю либо оставить всё как есть в ПВЕ, ибо некр стал способен хотя бы на рейдах и жирных рб этот урон от скелетов реализовывать и быть полезным как сумонер, а не фармить ею онли безликого и выродка.... (Ну либо подогнать некру семку шама, масс хил, нормальный контроль с глухим станом, что не сбивается уроном, чтобы так называемый сапорт был сапортом, а не недозаклом с кучей дд скилов и петов, которые почти везде бесполезные. Чего разумеется никогда не сделают) Других вариантов мне не надо, ибо они нечестные и несправедливые. -
Правки навыков и талантов шамана
Крип replied to Mr Dergon's topic in Изменение существующих навыков и талантов
3:0 Счёт и я повторяю, я редко где смогу его перебить в инстах вряд-ли, из рб максимум на выродке/кроне/безле/анепуте. 3/4 которых неактуальные. Остальных он у меня легко заберёт, ибо падают быстрее чем за 20 сек. Проблема в том, что проблемой этот урон был бы, если бы некр мог перебить дд абсолютно везде, а не в единичных примерах, я считаю урон в балансе, тем более не знаю не одного некра на рубине, что смог бы на пилонах перебить этого ханта. -
Крип started following У вас пве некр сломался , Правки навыков и талантов шамана , Не паникуем and 3 others
-
Правки навыков и талантов шамана
Крип replied to Mr Dergon's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Я тот некр кста, хант был с двумя крит уронами. Однако прошу заметить пилоны это пожалуй единственное место, где я его перебить смогу, ибо любой рб слишком быстро упадёт. (Кроме Безла/выродка и анепута) В инстах урон от скелетов почти бесполезен, мы фармим лмб думаю ты видишь, что даже дагана шотают быстрее, чем появится третий скелет (когда нормально бегаем). Некромант получить возможность быстро фармить жирных РБ и 1на1 пробивать некоторых персов, не более того. Массовый урон снизился, ибо комбу с заражением ослабили, урон в соло таргет вырос только по большим рб с кучей хп, на рейдах например или мир рб. Я не думаю, что всё выходит за рамки разумного, по области фигачить псами как закл некры всё еще не могут, скелетов сложнее реализовать ибо закл может сразу два пса поставить и у них очень быстрое кд, а некр 1 тотем раз в 20 сек кидает. -
Sweethell reacted to a post in a topic: Не паникуем
-
Okoyanblu reacted to a post in a topic: Не паникуем
-
Паника Прошу обратить разработчиков внимание, на данный загнивающий навык. Концепция навыка такая, что он должен разгонять группу игроков от некра, тем самым повышая дистанцию между некромантом и противниками. Его низкая дальность, мгновенное применение без таргетной цели лишь подтверждает это. Но у навыка есть ряд существенных проблем, плохих взаимодействий между навыками самого некроманта и почти полному отсутствию в актуальной мете персов ближнего класса, которых собственно можно было бы оттолкнуть паникой и разорвать с ними дистанцию. О проблемах более подробно ниже. 1) Плохое взаимодействие с другими навыками некроманта: Паника плохо взаимодействует со скелетами и заразой некроманта. Кадры проблемы: InShot_20250622_043059064.mp4 InShot_20250622_050540687.mp4 Что касается "Заражения" проблема существует давно, отложенный урон с неплохим дебафом, который мешает некру реализовать свои же навыки контроля не только панику но и сон. Если враг под заразой подошёл/прыгнул/тпнулся и некр нажал панику, есть шанс, что эта же зараза его и собьёт и не даст достаточно времени, чтобы некр мог разорвать дистанцию. Насчёт скелетов, разработчики недавно упомянули, что скелеты будут доставлять ощутимую угрозу в точечных сражениях. Я полагаю речь шла о микростычках 1на1 и 2на2 и то не против всех классов. Но вот когда начал иногда пытаться своей армией Крипов задушить кого-либо, заметил огромную проблему, в отличие от других классов призыва, дру/закла/храма/ловчего у которых есть полноценные станы, что не сбиваются от урона, у некра его паника сбивается из-за автоатак его петов, тоесть он не может накинуть глухой контроль и под петами загрызть кого-нибудь, в сон скелеты не бьют, а панику и вовсе сбивают. Поэтому враг спокойно может отхилиться нанося урон скелетам и мне остаётся рассчитывать лишь на прок баша. Разумеется да, можно убрать заразу и скелетов со слота. Но проблема плохого взаимодействия между паникой и этими навыками никуда не пропадет. 2) Падение актуальности из-за нынешней меты: Навык по сути должен отталкивать ближников от некроманта, но о чудо, щас почти у каждого ближника есть антик или навык/тал повышающий сопру. У некра по сути уже есть способны разорвать дистанцию, в виде ливня и последнего таланта в 3-й ветке, паника больше подходит как резервный способ разорвать дистанцию, в случае ошибки во время кайта и то панику в редких случаях качают, ибо свою функцию она спокойно выполняет и на 1/4 прокачке. 3) Зачем сапорту массовый стан вокруг себя, с низкой дальностью?: Если взять того же Паладина или Мага, что имеют массовый стан вокруг себя, то их специализации они подходят. Однако некромант не создан для того, чтобы влетать в кого-либо на тп, как маг или пал и паникой разгонять толпу. Паника по сути навык защиты, но гарантированной защиты не даёт и в замесах не так эффективна как оковы паладина или осколки мага, из-за разной специализации классов, поэтому паника нуждается в дополнительном эффекте, как к примеру у Изнуряющего Бремя жреца. Предложенное изменение навыка: Паника: Теперь при прокачке 4/4 навык не сбрасывается от полученного урона. Теперь если навык ушел в "Сопротивление" он дополнительно накладывает на персонажа положительный эффект "Истинный ужас". Эффект снижает получаемый урон по персонажу на 20/25/30/40% на 5 сек. (Мабой, цифры для примера). Как это решит проблему: Навык наконец-то станут качать в различных ПВП билдах на фул, для стабильного эффекта контроля и отсутствия плохих взаимодействий с другими навыками наносящими урон, а дополнительный эффект сделает панику гарантировано полезной при защите, ибо даже если она уйдет в сопротивление, персонаж получит небольшую форту и время чтобы разорвать дистанцию с помощью других навыков.
-
Крип reacted to a post in a topic: Недельный турнир халявщиков
-
Ну типа ладно, просто из контекста не похоже на совпадение, чтобы придумывать эту тему именно в этот период, когда проблема существует уже порядка нескольких лет.
-
Крип reacted to a post in a topic: Недельный турнир халявщиков
-
Я не понимаю даже, что тебя не устраивает. Был бы у тебя пятый замок и возможность лить фри лмб, ты бы не сделал эту тему, разве не справедливо, что самый актуальный замок даёт актуальный контент? Тур на ог был, скрины заходов не делали. Типа зачем, сам можешь посчитать, вел эли пили, ибо легендарных не было и банок с лмб тоже не было кста...хД
-
вж 3 место... Это он, ник сменил просто. И он собирался тур на искаж лить и без пятого замка, мы вообще не думали, что возьмём его.
-
Крип reacted to a post in a topic: Недельный турнир халявщиков
-
ляяя, я вспомнил, мы тада сунды не поделили, шаманина ты редкостная.
-
-
Крип reacted to a post in a topic: Недельный турнир халявщиков
-
Крип reacted to a post in a topic: Недельный турнир халявщиков
-
Крип reacted to a post in a topic: Winx 2.0. <LOLASE>
-
На рубине стражи лишь хиляться с помощью скелетов и куда дольше живут под ними. Попросите гайд у Кодеина, хз. Да и я технически не могу представить ситуацию, чтобы скелеты жейстка стопали стража, а его напы просто смотрели.
-
Крип reacted to a post in a topic: Суммонеры и как с ними бороться
-
Крип reacted to a post in a topic: Суммонеры и как с ними бороться
-
Думаю уважаемые разработчики видят яму чисто ПВП навыком,. (Не спрашивайте, что тал на неё забыл в ПВЕ ветке). Поэтому даже не ожидали того, что игроки с помощью неё будут скипать навыки РБ и с лёгкостью его убивать, странно что раньше этого не заметили и не дали важным боссам к ней иммунитет. Вряд-ли яму реворкать будут, сколько просьб и тем было.... Максимум процентов накрутят, как пару лет назад.
-
Крип reacted to a post in a topic: [2025.05.30] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Анонс
-
Древо лайт это конечно пиковое место для сравнения урона. Жесть снова ждать фикс некра, который стал проф дд на 1 год, из-за того что пофикшеный в ноль вж который 3 года имбовал жалуется, что его некр в инсте перебил. Дайте некрам в ПВП выживаемость шама и урона в ПВП как у собак закла, тогда можно буит говорить о фиксе. А так пока это небольшой кешбек, за годы страдания и фиксов.
-
Крип reacted to a post in a topic: У вас пве некр сломался
-
Chevrolet reacted to a post in a topic: [2025.05.30] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Анонс
-
Striker220w reacted to a post in a topic: [2025.05.30] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Анонс
-
[2025.05.30] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Анонс
Крип replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
Зря я это спросил....