Reputation Activity
-
Cenapamop got a reaction from Hardin Scott in К будущему ребалансу.Привет. В последних обновлениях вижу, что геймдизайнеры, занятые балансом классов, всё чаще стали удовлетворять просьбы игроков и оперативно чинить очевидные недоработки механик. В этой теме соберу много правок, которые хотелось бы видеть, все правки будут усиливать ловчего. Да, я понимаю, что баланс не только про усиление - над ослаблением подумаете сами, я выдумывать нерфы для своего класса не буду.
1. Пробуждение зверя.
2. Приказ к атаке.
3. Символ леса и талант Воссоединение
4. Хищный тандем.
Пишите свои мнения, дополнения, критику. Разработчики респект за ускорение цикла обратной связи, надеюсь не сдуетесь.
-
Cenapamop got a reaction from Tawep in К будущему ребалансу.Привет. В последних обновлениях вижу, что геймдизайнеры, занятые балансом классов, всё чаще стали удовлетворять просьбы игроков и оперативно чинить очевидные недоработки механик. В этой теме соберу много правок, которые хотелось бы видеть, все правки будут усиливать ловчего. Да, я понимаю, что баланс не только про усиление - над ослаблением подумаете сами, я выдумывать нерфы для своего класса не буду.
1. Пробуждение зверя.
2. Приказ к атаке.
3. Символ леса и талант Воссоединение
4. Хищный тандем.
Пишите свои мнения, дополнения, критику. Разработчики респект за ускорение цикла обратной связи, надеюсь не сдуетесь.
-
Cenapamop got a reaction from Ruslan Ananchenko in К будущему ребалансу.Привет. В последних обновлениях вижу, что геймдизайнеры, занятые балансом классов, всё чаще стали удовлетворять просьбы игроков и оперативно чинить очевидные недоработки механик. В этой теме соберу много правок, которые хотелось бы видеть, все правки будут усиливать ловчего. Да, я понимаю, что баланс не только про усиление - над ослаблением подумаете сами, я выдумывать нерфы для своего класса не буду.
1. Пробуждение зверя.
2. Приказ к атаке.
3. Символ леса и талант Воссоединение
4. Хищный тандем.
Пишите свои мнения, дополнения, критику. Разработчики респект за ускорение цикла обратной связи, надеюсь не сдуетесь.
-
Cenapamop got a reaction from Крокодилда in К будущему ребалансу.Привет. В последних обновлениях вижу, что геймдизайнеры, занятые балансом классов, всё чаще стали удовлетворять просьбы игроков и оперативно чинить очевидные недоработки механик. В этой теме соберу много правок, которые хотелось бы видеть, все правки будут усиливать ловчего. Да, я понимаю, что баланс не только про усиление - над ослаблением подумаете сами, я выдумывать нерфы для своего класса не буду.
1. Пробуждение зверя.
2. Приказ к атаке.
3. Символ леса и талант Воссоединение
4. Хищный тандем.
Пишите свои мнения, дополнения, критику. Разработчики респект за ускорение цикла обратной связи, надеюсь не сдуетесь.
-
Cenapamop got a reaction from Regulus in К будущему ребалансу.Привет. В последних обновлениях вижу, что геймдизайнеры, занятые балансом классов, всё чаще стали удовлетворять просьбы игроков и оперативно чинить очевидные недоработки механик. В этой теме соберу много правок, которые хотелось бы видеть, все правки будут усиливать ловчего. Да, я понимаю, что баланс не только про усиление - над ослаблением подумаете сами, я выдумывать нерфы для своего класса не буду.
1. Пробуждение зверя.
2. Приказ к атаке.
3. Символ леса и талант Воссоединение
4. Хищный тандем.
Пишите свои мнения, дополнения, критику. Разработчики респект за ускорение цикла обратной связи, надеюсь не сдуетесь.
-
Cenapamop got a reaction from Linch in К будущему ребалансу.Привет. В последних обновлениях вижу, что геймдизайнеры, занятые балансом классов, всё чаще стали удовлетворять просьбы игроков и оперативно чинить очевидные недоработки механик. В этой теме соберу много правок, которые хотелось бы видеть, все правки будут усиливать ловчего. Да, я понимаю, что баланс не только про усиление - над ослаблением подумаете сами, я выдумывать нерфы для своего класса не буду.
1. Пробуждение зверя.
2. Приказ к атаке.
3. Символ леса и талант Воссоединение
4. Хищный тандем.
Пишите свои мнения, дополнения, критику. Разработчики респект за ускорение цикла обратной связи, надеюсь не сдуетесь.
-
Cenapamop reacted to Muen in К будущему ребалансу.Поздравляю! Это простые, но очень значимые изменения, потому что разработчики уже давно забыли об этом классе и его главной потребности — выживаемости
-
Cenapamop got a reaction from Cylbox in К будущему ребалансу.Привет. В последних обновлениях вижу, что геймдизайнеры, занятые балансом классов, всё чаще стали удовлетворять просьбы игроков и оперативно чинить очевидные недоработки механик. В этой теме соберу много правок, которые хотелось бы видеть, все правки будут усиливать ловчего. Да, я понимаю, что баланс не только про усиление - над ослаблением подумаете сами, я выдумывать нерфы для своего класса не буду.
1. Пробуждение зверя.
2. Приказ к атаке.
3. Символ леса и талант Воссоединение
4. Хищный тандем.
Пишите свои мнения, дополнения, критику. Разработчики респект за ускорение цикла обратной связи, надеюсь не сдуетесь.
-
Cenapamop got a reaction from Akvaisk in К будущему ребалансу.Привет. В последних обновлениях вижу, что геймдизайнеры, занятые балансом классов, всё чаще стали удовлетворять просьбы игроков и оперативно чинить очевидные недоработки механик. В этой теме соберу много правок, которые хотелось бы видеть, все правки будут усиливать ловчего. Да, я понимаю, что баланс не только про усиление - над ослаблением подумаете сами, я выдумывать нерфы для своего класса не буду.
1. Пробуждение зверя.
2. Приказ к атаке.
3. Символ леса и талант Воссоединение
4. Хищный тандем.
Пишите свои мнения, дополнения, критику. Разработчики респект за ускорение цикла обратной связи, надеюсь не сдуетесь.
-
Cenapamop got a reaction from Alangmat in К будущему ребалансу.Привет. В последних обновлениях вижу, что геймдизайнеры, занятые балансом классов, всё чаще стали удовлетворять просьбы игроков и оперативно чинить очевидные недоработки механик. В этой теме соберу много правок, которые хотелось бы видеть, все правки будут усиливать ловчего. Да, я понимаю, что баланс не только про усиление - над ослаблением подумаете сами, я выдумывать нерфы для своего класса не буду.
1. Пробуждение зверя.
2. Приказ к атаке.
3. Символ леса и талант Воссоединение
4. Хищный тандем.
Пишите свои мнения, дополнения, критику. Разработчики респект за ускорение цикла обратной связи, надеюсь не сдуетесь.
-
Cenapamop got a reaction from Krasilov in К будущему ребалансу.Привет. В последних обновлениях вижу, что геймдизайнеры, занятые балансом классов, всё чаще стали удовлетворять просьбы игроков и оперативно чинить очевидные недоработки механик. В этой теме соберу много правок, которые хотелось бы видеть, все правки будут усиливать ловчего. Да, я понимаю, что баланс не только про усиление - над ослаблением подумаете сами, я выдумывать нерфы для своего класса не буду.
1. Пробуждение зверя.
2. Приказ к атаке.
3. Символ леса и талант Воссоединение
4. Хищный тандем.
Пишите свои мнения, дополнения, критику. Разработчики респект за ускорение цикла обратной связи, надеюсь не сдуетесь.
-
Cenapamop got a reaction from Karasal in К будущему ребалансу.Привет. В последних обновлениях вижу, что геймдизайнеры, занятые балансом классов, всё чаще стали удовлетворять просьбы игроков и оперативно чинить очевидные недоработки механик. В этой теме соберу много правок, которые хотелось бы видеть, все правки будут усиливать ловчего. Да, я понимаю, что баланс не только про усиление - над ослаблением подумаете сами, я выдумывать нерфы для своего класса не буду.
1. Пробуждение зверя.
2. Приказ к атаке.
3. Символ леса и талант Воссоединение
4. Хищный тандем.
Пишите свои мнения, дополнения, критику. Разработчики респект за ускорение цикла обратной связи, надеюсь не сдуетесь.
-
Cenapamop reacted to bleiddbloed in Предложение нового класса - Музыкантстолько текста а по факту ИИ предлагает добавить ларго из доты
-
Cenapamop reacted to Ефрейторша in Поддержка проигрывающей фракцииНе секрет, что на всех трех русских серверах сейчас сложилась ситуация, когда одна фракция без шансов доминирует над другой. Из-за особенностей игровых решений проигрывающая сторона лишается доступа к топ пве фарму (тритоны, баф на бесплатное логово), фарму сильных книг (мир рб), топ пвп фарму (отсутствие замков на катакомбах)
Как следствие, перекос в одну сторону растет каждый день, выигрывающая сторона одевается, проигрывающая - тильтует.
В связи с этим, теряется интерес к игре как у проигрывающей, так и у выигрывающей стороны. Если каждое гвг просто переезжать катком любого противника, никаких гормонов удовольствия не выделяется.
Особенно это касается маленьких серверов, где подбор противников на тритонах очень ограничен.
Моё предложение - реализовать во всех аспектах игрового процесса систему, аналогичную системе турниров зимних.
Если фракция не берет вторую битву подряд, все игроки фракции получают +10% урона на время следующей битвы. Если и её не потянули, +12,5%, и т.д.
Если гильдия проигрывает одной и той же ги два гвг тритон, как 1, так и 2 этап, увеличить устойчивость членов ги на 10% на следующем гвг против них, если снова не смогли, на 12,5% и т.д.
Это даст возможность не опускать руки проигравшим и хоть как-то будет стимулировать конкуренцию.
P.S. Вы допустили эти перекосы, пустив на самотёк игровой процесс. Но варспа - не песочница. На амбере и топазе этот перекос связан вообще с массовыми покупками персонажей и гильдий за реальные деньги. Интерес к игре без конкуренции угасает.
-
-
Cenapamop got a reaction from Content in Ловчий - руководство (Видео-руководство. Cenapamop. RU-Amber)Ламповый гайд в классическом стиле. Говорим о пве и пвп, рассуждаем о сборках и даже приходим к некоторым выводам. Как всегда не обходим стороной скрытые механики. Приятного просмотра
https://youtu.be/VXiFj5BHDGs
-
Cenapamop got a reaction from Filipe Ramon in Замок • Как защищать замок в 2026 году?в чем проблема то, по-моему отличная система сейчас. ты либо жертвуешь неделей замка и пытаешься защитить снаружи, либо теряешь замок. проблема была как раз в удержании замка одной гильдией годами. обеспечение сменяемости - вполне нормально для такой системы с ограниченным количеством замков и сила гильдии тут остается решающей - решает кто из претендентов хитростью, посредством союзов, стратегий убьет стража и захватит замок
-
Cenapamop reacted to Dart in Главный пве прицепВ аграх жрецы, даже стоя афк, чисто математически всегда будут лучше, чем 5 дд, за счёт ауры, крыльев и ветки альма.
В топ 10-15 можно на любом классе зайти, если есть голова на плечах, прямые руки и собранный перс, особенно учитывая, что ниже топ 20 обычно фул пивнари сидят.
Но вот реализация урона у жреца самая неудобная, это факт. Хороший жрец держит крылья по кд на 2-3 дд и стакает 2 дебафа, и только в промежутках он может выдавать прокаст.
Так ведь ещё прикол, перемир уменьшает урон самого жреца по цели
-
Cenapamop got a reaction from Gwinn in Главный пве прицепМолодцы молодцы, только забываете пару моментов - жрецу надо держать на боссе два дебафа с кд 5 секунд и он не может накинуть свой главный баф на всю пати за одну кнопку )
Может ли жрец круто надамажить в теории? Конечно может, только импакта таким образом он внесёт куда меньше, чем если накинет один жалкий перемир на босса и даст три крыла тиммейтам
-
Cenapamop got a reaction from Ruslan Ananchenko in Главный пве прицепМолодцы молодцы, только забываете пару моментов - жрецу надо держать на боссе два дебафа с кд 5 секунд и он не может накинуть свой главный баф на всю пати за одну кнопку )
Может ли жрец круто надамажить в теории? Конечно может, только импакта таким образом он внесёт куда меньше, чем если накинет один жалкий перемир на босса и даст три крыла тиммейтам
-
Cenapamop got a reaction from Друг ушей in Главный пве прицепМолодцы молодцы, только забываете пару моментов - жрецу надо держать на боссе два дебафа с кд 5 секунд и он не может накинуть свой главный баф на всю пати за одну кнопку )
Может ли жрец круто надамажить в теории? Конечно может, только импакта таким образом он внесёт куда меньше, чем если накинет один жалкий перемир на босса и даст три крыла тиммейтам
-
Cenapamop got a reaction from Dart in Главный пве прицепМолодцы молодцы, только забываете пару моментов - жрецу надо держать на боссе два дебафа с кд 5 секунд и он не может накинуть свой главный баф на всю пати за одну кнопку )
Может ли жрец круто надамажить в теории? Конечно может, только импакта таким образом он внесёт куда меньше, чем если накинет один жалкий перемир на босса и даст три крыла тиммейтам
-
Cenapamop got a reaction from Alangmat in Главный пве прицепМолодцы молодцы, только забываете пару моментов - жрецу надо держать на боссе два дебафа с кд 5 секунд и он не может накинуть свой главный баф на всю пати за одну кнопку )
Может ли жрец круто надамажить в теории? Конечно может, только импакта таким образом он внесёт куда меньше, чем если накинет один жалкий перемир на босса и даст три крыла тиммейтам
-
Cenapamop got a reaction from Alangmat in Главный пве прицепна данный момент видимо сложился такой концепт в гейм дизайне - у гор шам потный фул сап без урона, у ушей жц потный фул сап без урона. никаких значительных изменений для шамана без изменений жц не будет, а это уже пересмотр целой концепции, к которой шли годами. в общем сильно не надейся. а так тема не о чём, у шамана очень сильные бафы для пве и любой уважающий себя ддшник будет рад взять шама в пати.
-
Cenapamop reacted to Cmapocmb in Главный пве прицепШаман входит в топ 1 худших пве класов на данный момент в игре.
Во первых тебе нужно постоянно жать ВСЮ панель скилов что бы был урон и жир, что делает пве гейплей очень утомительным. Рука исключение, деза - рела вампа
Во вторых следуя первому это пианино так и оставляет тебя на последнем месте по пве урону в соло а темболее в группе, давая лишь +- равные бафы для тимы по сравнению с некромантом
В третьих что бустит шаман: 25 кд, 20% крит урона (и то при условии таланта 1 ветки) каждому в пати, хилит, на этом все. Что делает например некромант: бустит 18% дд, бустит 25% урона по цели заразой, хилит и является топ 1 персонажем в игре по урону.
Обычный +10 некромант в тритонах с петом свиньей (на тест сервере, тоесть без замка битвы и тд) сливает чучело альма в 1кк хп за 45 секунд, за сколько сольет шаман я даже не буду говорить и не хочу знать
Следовательно вопрос зачем брать шамана в пве тиму если можно взять дд некроманта или другой дд клас или того же дк/вара в дд билде которые дамажат чуть меньше профильных дд класов. 25% кд и 20% крит урона не принесут даже 1/3 пользы если же взять другой клас
Мое предложение заключается в зачете статистики урона от щита молний в пользу шамана в конце боя, а так же ап дд навыков персонажа, это можно сделать потому что вы уже ввели разделение пве и пвп урона. Или же сделать щит молний масухой, что бы бил в ответ всех мобов которые находятся в бою с пачкой игрока