Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Cenapamop

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Cenapamop got a reaction from Hardin Scott in К будущему ребалансу.   
    Привет. В последних обновлениях вижу, что геймдизайнеры, занятые балансом классов, всё чаще стали удовлетворять просьбы игроков и оперативно чинить очевидные недоработки механик. В этой теме соберу много правок, которые хотелось бы видеть, все правки будут усиливать ловчего. Да, я понимаю, что баланс не только про усиление - над ослаблением подумаете сами, я выдумывать нерфы для своего класса не буду.


    1. Пробуждение зверя.


    2. Приказ к атаке.


    3. Символ леса и талант Воссоединение


    4. Хищный тандем.

    Пишите свои мнения, дополнения, критику. Разработчики респект за ускорение цикла обратной связи, надеюсь не сдуетесь.

  2. Like
    Cenapamop got a reaction from Tawep in К будущему ребалансу.   
    Привет. В последних обновлениях вижу, что геймдизайнеры, занятые балансом классов, всё чаще стали удовлетворять просьбы игроков и оперативно чинить очевидные недоработки механик. В этой теме соберу много правок, которые хотелось бы видеть, все правки будут усиливать ловчего. Да, я понимаю, что баланс не только про усиление - над ослаблением подумаете сами, я выдумывать нерфы для своего класса не буду.


    1. Пробуждение зверя.


    2. Приказ к атаке.


    3. Символ леса и талант Воссоединение


    4. Хищный тандем.

    Пишите свои мнения, дополнения, критику. Разработчики респект за ускорение цикла обратной связи, надеюсь не сдуетесь.

  3. Confused
    Cenapamop got a reaction from Ruslan Ananchenko in К будущему ребалансу.   
    Привет. В последних обновлениях вижу, что геймдизайнеры, занятые балансом классов, всё чаще стали удовлетворять просьбы игроков и оперативно чинить очевидные недоработки механик. В этой теме соберу много правок, которые хотелось бы видеть, все правки будут усиливать ловчего. Да, я понимаю, что баланс не только про усиление - над ослаблением подумаете сами, я выдумывать нерфы для своего класса не буду.


    1. Пробуждение зверя.


    2. Приказ к атаке.


    3. Символ леса и талант Воссоединение


    4. Хищный тандем.

    Пишите свои мнения, дополнения, критику. Разработчики респект за ускорение цикла обратной связи, надеюсь не сдуетесь.

  4. Like
    Cenapamop got a reaction from Крокодилда in К будущему ребалансу.   
    Привет. В последних обновлениях вижу, что геймдизайнеры, занятые балансом классов, всё чаще стали удовлетворять просьбы игроков и оперативно чинить очевидные недоработки механик. В этой теме соберу много правок, которые хотелось бы видеть, все правки будут усиливать ловчего. Да, я понимаю, что баланс не только про усиление - над ослаблением подумаете сами, я выдумывать нерфы для своего класса не буду.


    1. Пробуждение зверя.


    2. Приказ к атаке.


    3. Символ леса и талант Воссоединение


    4. Хищный тандем.

    Пишите свои мнения, дополнения, критику. Разработчики респект за ускорение цикла обратной связи, надеюсь не сдуетесь.

  5. Like
    Cenapamop got a reaction from Regulus in К будущему ребалансу.   
    Привет. В последних обновлениях вижу, что геймдизайнеры, занятые балансом классов, всё чаще стали удовлетворять просьбы игроков и оперативно чинить очевидные недоработки механик. В этой теме соберу много правок, которые хотелось бы видеть, все правки будут усиливать ловчего. Да, я понимаю, что баланс не только про усиление - над ослаблением подумаете сами, я выдумывать нерфы для своего класса не буду.


    1. Пробуждение зверя.


    2. Приказ к атаке.


    3. Символ леса и талант Воссоединение


    4. Хищный тандем.

    Пишите свои мнения, дополнения, критику. Разработчики респект за ускорение цикла обратной связи, надеюсь не сдуетесь.

  6. Like
    Cenapamop got a reaction from Linch in К будущему ребалансу.   
    Привет. В последних обновлениях вижу, что геймдизайнеры, занятые балансом классов, всё чаще стали удовлетворять просьбы игроков и оперативно чинить очевидные недоработки механик. В этой теме соберу много правок, которые хотелось бы видеть, все правки будут усиливать ловчего. Да, я понимаю, что баланс не только про усиление - над ослаблением подумаете сами, я выдумывать нерфы для своего класса не буду.


    1. Пробуждение зверя.


    2. Приказ к атаке.


    3. Символ леса и талант Воссоединение


    4. Хищный тандем.

    Пишите свои мнения, дополнения, критику. Разработчики респект за ускорение цикла обратной связи, надеюсь не сдуетесь.

  7. Thanks
    Cenapamop reacted to Muen in К будущему ребалансу.   
    Поздравляю! Это простые, но очень значимые изменения, потому что разработчики уже давно забыли об этом классе и его главной потребности — выживаемости
  8. Like
    Cenapamop got a reaction from Cylbox in К будущему ребалансу.   
    Привет. В последних обновлениях вижу, что геймдизайнеры, занятые балансом классов, всё чаще стали удовлетворять просьбы игроков и оперативно чинить очевидные недоработки механик. В этой теме соберу много правок, которые хотелось бы видеть, все правки будут усиливать ловчего. Да, я понимаю, что баланс не только про усиление - над ослаблением подумаете сами, я выдумывать нерфы для своего класса не буду.


    1. Пробуждение зверя.


    2. Приказ к атаке.


    3. Символ леса и талант Воссоединение


    4. Хищный тандем.

    Пишите свои мнения, дополнения, критику. Разработчики респект за ускорение цикла обратной связи, надеюсь не сдуетесь.

  9. Like
    Cenapamop got a reaction from Akvaisk in К будущему ребалансу.   
    Привет. В последних обновлениях вижу, что геймдизайнеры, занятые балансом классов, всё чаще стали удовлетворять просьбы игроков и оперативно чинить очевидные недоработки механик. В этой теме соберу много правок, которые хотелось бы видеть, все правки будут усиливать ловчего. Да, я понимаю, что баланс не только про усиление - над ослаблением подумаете сами, я выдумывать нерфы для своего класса не буду.


    1. Пробуждение зверя.


    2. Приказ к атаке.


    3. Символ леса и талант Воссоединение


    4. Хищный тандем.

    Пишите свои мнения, дополнения, критику. Разработчики респект за ускорение цикла обратной связи, надеюсь не сдуетесь.

  10. Like
    Cenapamop got a reaction from Alangmat in К будущему ребалансу.   
    Привет. В последних обновлениях вижу, что геймдизайнеры, занятые балансом классов, всё чаще стали удовлетворять просьбы игроков и оперативно чинить очевидные недоработки механик. В этой теме соберу много правок, которые хотелось бы видеть, все правки будут усиливать ловчего. Да, я понимаю, что баланс не только про усиление - над ослаблением подумаете сами, я выдумывать нерфы для своего класса не буду.


    1. Пробуждение зверя.


    2. Приказ к атаке.


    3. Символ леса и талант Воссоединение


    4. Хищный тандем.

    Пишите свои мнения, дополнения, критику. Разработчики респект за ускорение цикла обратной связи, надеюсь не сдуетесь.

  11. Like
    Cenapamop got a reaction from Krasilov in К будущему ребалансу.   
    Привет. В последних обновлениях вижу, что геймдизайнеры, занятые балансом классов, всё чаще стали удовлетворять просьбы игроков и оперативно чинить очевидные недоработки механик. В этой теме соберу много правок, которые хотелось бы видеть, все правки будут усиливать ловчего. Да, я понимаю, что баланс не только про усиление - над ослаблением подумаете сами, я выдумывать нерфы для своего класса не буду.


    1. Пробуждение зверя.


    2. Приказ к атаке.


    3. Символ леса и талант Воссоединение


    4. Хищный тандем.

    Пишите свои мнения, дополнения, критику. Разработчики респект за ускорение цикла обратной связи, надеюсь не сдуетесь.

  12. Like
    Cenapamop got a reaction from Karasal in К будущему ребалансу.   
    Привет. В последних обновлениях вижу, что геймдизайнеры, занятые балансом классов, всё чаще стали удовлетворять просьбы игроков и оперативно чинить очевидные недоработки механик. В этой теме соберу много правок, которые хотелось бы видеть, все правки будут усиливать ловчего. Да, я понимаю, что баланс не только про усиление - над ослаблением подумаете сами, я выдумывать нерфы для своего класса не буду.


    1. Пробуждение зверя.


    2. Приказ к атаке.


    3. Символ леса и талант Воссоединение


    4. Хищный тандем.

    Пишите свои мнения, дополнения, критику. Разработчики респект за ускорение цикла обратной связи, надеюсь не сдуетесь.

  13. Like
    столько текста а по факту ИИ предлагает добавить ларго из доты

  14. Like
    Не секрет, что на всех трех русских серверах сейчас сложилась ситуация, когда одна фракция без шансов доминирует над другой. Из-за особенностей игровых решений проигрывающая сторона лишается доступа к топ пве фарму (тритоны, баф на бесплатное логово), фарму сильных книг (мир рб), топ пвп фарму (отсутствие замков на катакомбах)

    Как следствие, перекос в одну сторону растет каждый день, выигрывающая сторона одевается, проигрывающая - тильтует.



    В связи с этим, теряется интерес к игре как у проигрывающей, так и у выигрывающей стороны. Если каждое гвг просто переезжать катком любого противника, никаких гормонов удовольствия не выделяется.

    Особенно это касается маленьких серверов, где подбор противников на тритонах очень ограничен.

    Моё предложение - реализовать во всех аспектах игрового процесса систему, аналогичную системе турниров зимних.

    Если фракция не берет вторую битву подряд, все игроки фракции получают +10% урона на время следующей битвы. Если и её не потянули, +12,5%, и т.д.

    Если гильдия проигрывает одной и той же ги два гвг тритон, как 1, так и 2 этап, увеличить устойчивость членов ги на 10% на следующем гвг против них, если снова не смогли, на 12,5% и т.д.

    Это даст возможность не опускать руки проигравшим и хоть как-то будет стимулировать конкуренцию.


    P.S. Вы допустили эти перекосы, пустив на самотёк игровой процесс. Но варспа - не песочница. На амбере и топазе этот перекос связан вообще с массовыми покупками персонажей и гильдий за реальные деньги. Интерес к игре без конкуренции угасает.
  15. Like
    Cenapamop got a reaction from Aang in Иск в кд?   
    Единственный норм билд на иска, надеюсь люди прозреют в этом плане
  16. Like
    Ламповый гайд в классическом стиле. Говорим о пве и пвп, рассуждаем о сборках и даже приходим к некоторым выводам. Как всегда не обходим стороной скрытые механики. Приятного просмотра
     
    https://youtu.be/VXiFj5BHDGs
     
  17. Like
    в чем проблема то, по-моему отличная система сейчас. ты либо жертвуешь неделей замка и пытаешься защитить снаружи, либо теряешь замок. проблема была как раз в удержании замка одной гильдией годами. обеспечение сменяемости - вполне нормально для такой системы с ограниченным количеством замков и сила гильдии тут остается решающей - решает кто из претендентов хитростью, посредством союзов, стратегий убьет стража и захватит замок
  18. Like
    Cenapamop reacted to Dart in Главный пве прицеп   
    В аграх жрецы, даже стоя афк, чисто математически всегда будут лучше, чем 5 дд, за счёт ауры, крыльев и ветки альма.
    В топ 10-15 можно на любом классе зайти, если есть голова на плечах, прямые руки и собранный перс, особенно учитывая, что ниже топ 20 обычно фул пивнари сидят.
    Но вот реализация урона у жреца самая неудобная, это факт. Хороший жрец держит крылья по кд на 2-3 дд и стакает 2 дебафа, и только в промежутках он может выдавать прокаст.
    Так ведь ещё прикол, перемир уменьшает урон самого жреца по цели 
  19. Like
    Cenapamop got a reaction from Gwinn in Главный пве прицеп   
    Молодцы молодцы, только забываете пару моментов - жрецу надо держать на боссе два дебафа с кд 5 секунд и он не может накинуть свой главный баф на всю пати за одну кнопку )
    Может ли жрец круто надамажить в теории? Конечно может, только импакта таким образом он внесёт куда меньше, чем если накинет один жалкий перемир на босса и даст три крыла тиммейтам
  20. Haha
    Cenapamop got a reaction from Ruslan Ananchenko in Главный пве прицеп   
    Молодцы молодцы, только забываете пару моментов - жрецу надо держать на боссе два дебафа с кд 5 секунд и он не может накинуть свой главный баф на всю пати за одну кнопку )
    Может ли жрец круто надамажить в теории? Конечно может, только импакта таким образом он внесёт куда меньше, чем если накинет один жалкий перемир на босса и даст три крыла тиммейтам
  21. Haha
    Cenapamop got a reaction from Друг ушей in Главный пве прицеп   
    Молодцы молодцы, только забываете пару моментов - жрецу надо держать на боссе два дебафа с кд 5 секунд и он не может накинуть свой главный баф на всю пати за одну кнопку )
    Может ли жрец круто надамажить в теории? Конечно может, только импакта таким образом он внесёт куда меньше, чем если накинет один жалкий перемир на босса и даст три крыла тиммейтам
  22. Like
    Cenapamop got a reaction from Dart in Главный пве прицеп   
    Молодцы молодцы, только забываете пару моментов - жрецу надо держать на боссе два дебафа с кд 5 секунд и он не может накинуть свой главный баф на всю пати за одну кнопку )
    Может ли жрец круто надамажить в теории? Конечно может, только импакта таким образом он внесёт куда меньше, чем если накинет один жалкий перемир на босса и даст три крыла тиммейтам
  23. Like
    Cenapamop got a reaction from Alangmat in Главный пве прицеп   
    Молодцы молодцы, только забываете пару моментов - жрецу надо держать на боссе два дебафа с кд 5 секунд и он не может накинуть свой главный баф на всю пати за одну кнопку )
    Может ли жрец круто надамажить в теории? Конечно может, только импакта таким образом он внесёт куда меньше, чем если накинет один жалкий перемир на босса и даст три крыла тиммейтам
  24. Like
    Cenapamop got a reaction from Alangmat in Главный пве прицеп   
    на данный момент видимо сложился такой концепт в гейм дизайне - у гор шам потный фул сап без урона, у ушей жц потный фул сап без урона. никаких значительных изменений для шамана без изменений жц не будет, а это уже пересмотр целой концепции, к которой шли годами. в общем сильно не надейся. а так тема не о чём, у шамана очень сильные бафы для пве и любой уважающий себя ддшник будет рад взять шама в пати.
  25. Haha
    Cenapamop reacted to Cmapocmb in Главный пве прицеп   
    Шаман входит в топ 1 худших пве класов на данный момент в игре.
     
    Во первых тебе нужно постоянно жать ВСЮ панель скилов что бы был урон и жир, что делает пве гейплей очень утомительным. Рука исключение, деза - рела вампа 
     
    Во вторых следуя первому это пианино так и оставляет тебя на последнем месте по пве урону в соло а темболее в группе, давая лишь +- равные бафы для тимы по сравнению с некромантом
     
    В третьих что бустит шаман: 25 кд, 20% крит урона (и то при условии таланта 1 ветки) каждому в пати, хилит, на этом все. Что делает например некромант: бустит 18% дд, бустит 25% урона по цели заразой, хилит и является топ 1 персонажем в игре по урону.
     
    Обычный +10 некромант в тритонах с петом свиньей (на тест сервере, тоесть без замка битвы и тд) сливает чучело альма в 1кк хп за 45 секунд, за сколько сольет шаман я даже не буду говорить и не хочу знать
     
    Следовательно вопрос зачем брать шамана в пве тиму если можно взять дд некроманта или другой дд  клас или того же дк/вара в дд билде которые дамажат чуть меньше профильных дд класов. 25% кд и 20% крит урона не принесут даже 1/3 пользы если же взять другой клас
     
    Мое предложение заключается в зачете статистики урона от щита молний в пользу шамана в конце боя, а так же ап дд навыков персонажа, это можно сделать потому что вы уже ввели разделение пве и пвп урона. Или же сделать щит молний масухой, что бы бил в ответ всех мобов которые находятся в бою с пачкой игрока

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.