Jump to content

Neuroy

Members
  • Posts

    225
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Neuroy

  1. Ссылка на оригинальный пост Обсудить я думаю было бы хорошо. Пока что лично для меня, как человека, который целенаправленно собирает ловчего в фулл кд мдд (с двуруч маг булавой на х2 кд) - очень вкусно выглядит третья ветка на увеличение урона Ауры Леса. В начальных талантах я также буду брать спек Ауры Леса, который даст для нее 15% урона , тем самым я практически не потеряю в уроне, а по итогу у меня будет двойной урон от нее по всем врагам. При этом у меня фулл КД, чтобы я мог использовать ее по откату, у меня вамп, у меня будет практически кап крита.. Что еще нужно для счастья? Она уже сейчас бьет по 1.3к каждую секунду по всем врагам и отхиливает мне фулл ХП. Искусность исцеления тоже выглядит вкусно, позволит постоянно держать на себе 15% хп и увеличенное исцеление, прям кайф. Так что я прям жду. Ветку “Единство хранителей” я как-то не оценил, выглядит очень блекло на фоне остальных. А вторая ветка кажется усиливает урон ловчего в скорость, но я прикинул ,что мы теряем почти 45% КД и получаем 12-15% скорости (но из-за отказа от сборки в откат у нас этот навык будет долго откатываться и его эффект бесполезен по идее, раз в 25 секунд бить 10 секунд на 10% быстрее, мда) А вот Симбиоз из второй ветки выглядит интересно. При условии, что это не тупо повышение на 10% урона игрока и кошки единоразово, а постоянное увеличение урона на 10% с каким-то определенным потолком :D
  2. Прикольная идея! Только давайте не 160% от магического урона, а 330%. А почему нет собственно говоря? Давайте посчитаем на пальчиках. Берем стандартного ловчего в копье и с минимальным МДД. Там выходит в топ ги чет около 1.4-1.6к фдд и ~400-500 мдд. Итого кошка будет бить условные 2к-2.3к с руки + ловчий будет бить вблизи еще по 1.2-1.3к (не забываем про дф). Идея автора - собираем ловчего в фулл маг дд, итого получаем норм такого ловчего с палкой и ~1к мдд. И кошку, которая бьет по 1.6к с руки вблизи и ловчего, который бьет по 900-950 издали. Почему бы и нет? шикарная же идея! Можно еще сразу дать возможность ловчему станить каждой второй атакой! (а, это ведь уже итак есть, если у тебя есть книга баша то и ты и кошка будете станить). Если что - я сам ловчий и подобные идеи не поддерживаю. Полная дичь выйдет и разработчики пофиксят это очень быстро.
  3. Я за. Не хочу ходить в инсты. Хочу задонатить 600-800к рублей и иметь эти знания у персонажа и не париться вообще. Я сейчас так делаю через БП на самом деле
  4. Тебя просто отправят читать темы по жрецам, ленивая ты жопа) Так что иди и читай актуальные темы)
  5. Neuroy

    гайд

    Эта тема - рофл? Ведь да?
  6. Чисто нуб с баффом арены, тремя звездами и велой в ПВЕ шмоте на 13 лвле пошел бить имбозакла 10 лвла. И убил. И закл пришел ныть за такую несправедливость. Кек, почему это так типично?
  7. Какой это класс? Попытался всех вспомнить, вроде у всех есть какие никакие аналоги защиты. Но да, причем тут искатель вообще?
  8. Это у какого класса, геймплей которого основан на контроле, нет защиты и мобильности?
  9. если вы хотите приравнять полезность страха, в котором противник не может несколько секунд контролировать поле боя и притяжение, которое бесполезно в большинстве случаев - то это странное решение. С таким же успехом можно сказать, что урон от отражения - это тоже самое, что урон от чистых автоатак и скиллов. А почему нет? Ведь и там и там идет урон, все верно? Зачем приравнивать между собой два совершенно разных по полезности вида "контроля" ? В данной игре контролем можно назвать все, что угодно на самом деле. Страх, притяжение, отталкивание, стан, подмена, все виды "контроля", какие только придуманы разработчиками. Проблема в другом - есть эффективные виды контроля, а есть бесполезное гуано, которое "контролем" называется саркастически в кавычках. Да, разумеется, иск может притянуть в толпу противника из другой толпы. И толпа может даже этого притянутого убить сразу. А может и нет, если притянутый будет держать на готове настоящие скиллы контроля, потому что сразу после притяжения противник никак не ограничен в применении способностей. И если, например, иск притянет в толпу своих некра - то тот спокойно может применить панику и тогда иск сделал всей команде настоящую подляну. Поэтому я не вижу смысла называть притяжение без сала настоящим контролем. Это именно что "контроль" - бессмысленная херня, которая оооочень ситуативна и не может считаться полноценным контролем, как, например, стан варвара\лужа чк\стан закла\страх некра и тд и тп.
  10. камень - реген энергии и хп дерево - реген только хп и смешные 10-20% дф) кошка может башить, не буду спорить) но вероятнее всего это либо уберут, либо срежут в 2 раза шанс для кошки. ну и + не все ловчие в баш собираются) А насчет "ты мне я тебе".. ну ребят, так весь форум себя ведет)
  11. Я уже давненько вернулся, как ловчий появился) так и сижу пержу на нем) Даже темку создал (в подписи) полезную для ребят :D
  12. в 2013 были темы "игра умирает" в 2014 были темы "игра закрывается, онлайн проседает" в 2015 были темы "игра уже давно не та, скоро закроется!" и тд.. Ну вы поняли. Пока онлайн, насколько я вижу, только растет. Щито поделать.
  13. у иска нет страха) А притяжение что даст, если притянутый противник сразу же может применить любой скилл и отправить иска в контроль?
  14. Но ведь кошка не контролит никак никого - поэтому от контроля после выхода из дерева кошка вообще никак не спасет ловчего. По этому можно сказать, что ЧК перед заходом в камень тоже может кинуть круг\лужу и тд, которая будет всех бить)
  15. Поддерживаю! И ловчему также аналогично нужно у дерева дать такую же защиту от контроля на несколько секунд. Ибо странно - у ЧК сопра будет, а у ловчего при аналогичном скилле - нет.
  16. Я тоже могу накидать скриншотов, где +10 вождь\некр\закл, да кто угодно выдает 50к урона, иии что? Как это должно быть доказательством имбовости этого персонажа? Меня радует формулировка "кошка не умирает с 2-4 ударов" - а должна? С чего ради должна кошка умирать с 2-4 ударов? Собаки закла умирают с 4 ударов? Ну так их 3(!!!) штуки можно призвать и анигилировать все живое.
  17. Нормально так ты вспомнил ошибки 10 летней давности :D Но.. там ведь не надо ничего скачивать...))
  18. Автор, перечитай свое сообщение. Кажется, за эмоциями, ты немного потерялся в цифрах.
  19. В описании сказано ,что дает 25% защиты. По факту же дает только ~22% защиты. Проверить самостоятельно это можно тут: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UZiBZbv2zGtPyqH8ux5XQRCFRyxM0gfiodwRqrmazXA/edit#gid=845044371 Для тех, кому не хочется самому что-то делать: Берем ловчего с 2826 защиты, что равняется 30.3% снижения урона. Активируем дерево 4\4. Дерево должно дать 3532 защиты и 35.21% снижения урона, что было бы равно 25% от скилла. По факту дерево 4\4 дает нам 3440 и 34.6% снижения защиты, что равняется ~22% @Dr Strange Можете передать информацию коллегам?
  20. Здарова Аринаровцы:) Принес вам на блюдце таблицу, которую запилил на досуге. При ее создании использовал материалы из этой темы, за что огромное спасибо @MakimaNeedsToDie Ссылка на калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UZiBZbv2zGtPyqH8ux5XQRCFRyxM0gfiodwRqrmazXA/edit#gid=845044371 В скором времени надеюсь создать такую же для остальных значений, чтобы было понятно, что будет с твоим персонажем при достижении определенных показателей. Немного инструкции (пусть в самой таблице она есть, но продублирую сюда) 1. Открыл таблицу. 2. Скопировал ее себе. 3. Открыл СВОЮ таблицу. Теперь у тебя есть возможность ее редактировать. 4. В калькуляторе защиты пишешь в нужных ячейках числовое значение твоей защиты - получаешь % защиты. Также можно узнать настоящий % защиты, который дает тебе скилл, а не условные "50% защиты от кожи шамана" К примеру, в преддверии нового нерфа щита искателя можно узнать, какой % снижения урона получит фулл +10 искатель при почти 8к дф после того, как с него упадет щит на самом деле. Дальше, через калькулятор можно узнать % пробива моба и урон по тебе при повышении твоей защиты. Это можно использовать в случае, если ты собираешься фармить каких-то сложных и сильных мобов и нужно понять, какое кол-во дф тебе нужно собрать для оптимальной игры. Работает это следующим образом: 0. Указываешь свою защиту в калькуляторе защиты. 1. Идем к мобу и даем нам ударить себя при 0 дф (снимаем весь шмот). 2. Записываем урон моба в оранжевую ячейку 3. Теперь надеваешь шмот и фиксируешь урон моба по твоей защите в любом месте. В нашем случае по 30.3 моб бьет 247. 4. Финальный шаг - нужно в ячейке, где мы указываем % пробива ввести то число, чтобы в зеленой ячейке мы получили число 247. Вуаля, теперь мы знаем % пробива моба и можем узнать, как снизится его урон, если мы заточимся.
  21. Искатель не нужен, если это у вас один из первых персонажей и у вас нет в запасе 3-5кк на шмот и точку. Не знаю, как на других серверах, но на амбере собрать искателя дороже всего. Собрать так, чтобы он раскрыл свой потенциал и был не хуже, чем те же реи в бомжешмоте.
  22. Сколько лет масс агр выводил из инвиза и тут резко Перестал?
  23. Вар - непадающий ДД В скиллбилде упор на двуруч А ты советуешь качать удар щитом, хотя выгоднее хилку , которая даст урон.
  24. С новым годом, товарищи искатели и прочие. Хорошо, что передали информацию. Держим кулаки за то, что искателя сбалансируют и им можно будет нормально играть.
  25. Дружище, закрывать игру имеет смысл тогда, когда из нее уже ничего не выжать. Я давно говорю, варспа спокойно проживет ещё года 3 точно. Ну нет сейчас аналогичных по крутости и доработанности проектов, способных с ней конкурировать.
×
×
  • Create New...