Всем привет.
Прошу не судить строго, я не профессионал в этом классе. Просто прошу разъяснений. Имеется, значит, у нас класс "Заклинатель". Позиционируется как гибридный. Хорошо. Собираем в тяж через щит, а значит играем через волков. Собираем в ткань через щит, играем за гибрида через волков и птицу. И на первый, и на второй варианты есть даже соответствующие специализации в талантах. Но есть ещё и третий вариант, через посох. А значит играть нужно через хил, птицу, бафы/дебафы. Вроде как похоже на саппорта. Но вот третья специализация в талантах говорит, что закл с посохом - это вроде бы как бы и дамагер. Ладно, возможно я просто не так понял, но что она нам предлагает? Забирает у нас один из лучших сапортящих навыков и даёт сомнительного дд-монстра. Поясню: не используя фокусы, могу призвать только одного монстра (с фокусами больше, если кидать их друг на друга). И тут же спрошу: зачем такая механика? Почему бы мне не начать их стакать по земле как волков? Ладно, дальше. Монстр бьёт автоатакой меньше, чем сам закл. Почему? Чем это обусловлено? Птица ведь била больше закла. Конечно, монстр может наносить повышенный урон призмой, но камон, раз в сто лет? Как часто он вообще ею бьёт? Дальше. Монстр имеет повышенную выживаемость. А смысл? Он же меня не переагривает. Зачем ему повышенная выживаемость? В общем, я ничего не понял. Было бы логичнее сделать третью специализацию на развитие саппорт-навыков, даже игра с посохом как бы намекает на это. Да и тем более на урон есть две первых ветки. Лучше бы уж тогда, если хотели дать дамагарова, для посоха сделали буст дд волков от маг дд, а нет от физы.
Повторюсь, возможно я просто чего-то не понимаю. Если разъясните, буду признателен.
P.S. Забыл добавить: пассивный талант в третьей ветке раньше давал буст кд от пробива, ЕСЛИ НАДЕТ ПОСОХ. А теперь просто так. Что бы ты там не держал. То есть по факту это уже даже не совсем и для посоха ветка.