Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Lavavoin

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Cool Story
    Lavavoin got a reaction from LastFlame in Ребаланс Друида 2026   
    Дорогуш, вам каждый патч апают дд петов, в то время как дд пета некр раз за разом нерфят, дошло уже до того, что пет дру в 2-3 раза сильнее дефолт пета некра, 3 год подряд - 50 - 30 - 10%, зимой минус скелета сдеали, летом еще - 10, при том, что по качеству у дру вразы сильней: урон, дефолт дальность, время жизни в 36с,когда у скелета почти в 2 раза меньше, хп, еще таловые теперь жмут молнию, хотите больше количество - ухудшайте качаество
  2. Haha
    Lavavoin got a reaction from Dart in Ребаланс Друида 2026   
    Дорогуш, вам каждый патч апают дд петов, в то время как дд пета некр раз за разом нерфят, дошло уже до того, что пет дру в 2-3 раза сильнее дефолт пета некра, 3 год подряд - 50 - 30 - 10%, зимой минус скелета сдеали, летом еще - 10, при том, что по качеству у дру вразы сильней: урон, дефолт дальность, время жизни в 36с,когда у скелета почти в 2 раза меньше, хп, еще таловые теперь жмут молнию, хотите больше количество - ухудшайте качаество
  3. Cool Story
    Lavavoin got a reaction from Lunmerush in Некромант 26-27 год   
    Без лишних слов, навыки некроманта, которые по-моему мнению нуждаются в правках
    1) Смертельный взгляд
    А именно эффект, понижающий максимальное хп цели. Надо доработать/изменить
    • Урон, что был нанесен до эффекта змеи попросту пропадает при использовании навыка, что как по мне является странным. Навык должен смотреть нынешнее хп жертвы в % и после среза хп выставлять этот процент уже со срезанным эффектом. Тоесть это будет выглядеть так: моб с 100к хп -100%. Ему наносит игрок допустим 10к дд - 90% оставшегося хп у моба. Далее накладывается эффект змеи и новое значение у мишени 81964 - 100% и после пересчета отнятых 10% до применения навыка получится 73 767,6 - 90% хп.
    • Понятно почему на рейде эффект среза хп был убран на боссах, однако не совсем ясно почему этот же эффект был убран и на обычных мобах рейда, стоит разрешить эффект змеи хотяб на них.
    2) Кошмарные сны
    • Понизить длительность эффекта контроля до 2/3/4/5/6 c
    • Заменить щит на срез входящего урона на 80/60/40/20/0
    • Понизить кд до 16-18с
    3) Костяной щит
    • Сделать складывающийся эффект с щитком шамана и петами, дающими щитки, например пикси.

    • Повысить объем щитка и длительность на ранних уровнях навыка
    4)Комбинация  Роковая связь и  Заражение
    • Глобальная переработка по причине убогости комбинации во всех аспектах игры
    в пве - слишком меделенная из-за 2с кд между экспертками, в инстах связь вобще не используется тк никто не будет дожидаться пока пройдет кд между экспертными навыками, а попросту снесет пачку и комбинация не реализуется
    в пвп эффект запросто снимут имунками, масс диспелом по типу искупа и реализовать комбу никак не удастся
    в масс замесах после применения связи, если ту не снимут нет возможности накинуть заразу из-за отсутсвтвия маркировки связанных целей, нет пуша их в верх по списку для удобства и тд
    Во всех трех аспектах комба не жизнеспособна, так накой она вобще такая нужна, поэтому надо что-то менять, а именно

    При прокачке связи на 4/4 гарантированно вешается заражение на всех юнитов с урезанным на 70% уроном, а с использованием блока тала срез урона снижается до 20%. Комбинация выпиливается, а на ее место выходит  Роковая связь и  Смертельный взгляд с тем же эффектом - расспространение дебафа на всех юнитов под свзяью. Почему именно данный вариант лучше - Отсутствие 2с задержки между экспертками, сразу же масс агр скелетов(сейчас это делется либо афтой, плевком, заразой или собстна змеей), более полезный эффект в пвп и масс замесах в виду среза хп и вампа.
    • Маркировка свзанных целей и пуш их вверх по списку для удобства реализации комбинации
    5) Ядовитый Щит
    • Дать моментальное снятие эффекта на 0 тике(можно даже без хила) - в момент применения эффекта. Сейчас в пве и не только навык качается на 2/4 и первое(и единственное) применение снятия эффекта происходит аж через 7с после каста, что недопустимо, если брать во внимание аналоги, которые срабатывают моментально, а именно семку шама и искуп жц/аура, покров дру, большинство из которых снимают несколько эффектов разом, а искуп вовсе у огромного кол-ва целей.
    • Уменьшит интервал снятия эффектов до 6/5/4/3, тем самым гарантированно получим при 2/4 3 снятия на 0/5/10 секундах действия и 0/3/6/9/12 5 снятий при 4/4 на 1 юнита
    • Сделать приоритизацию на снятие контроля/рутов/сало - сделать данные негативные эффекты предпочтительными над остальными
    • Повысить отхил с 15/16/20/25 - при всех тиках(6) выходит меньше баз хила до 25/30/35/40
    • Скорректировать время действия до 18-20с и соответственно поднять кд - опционально тк придется перерасчитывать кол-во тиков и снятий дебафов, можно оставить на некст ребаланс
    6) Кислотный ливень и его талантовое альтер эго  Очищение скверной
    • На 4/4 добавляется ярд из-за чего вынуждает качать данный навык на фулл, хотя он и посредственный. Теперь ярд будет добавляться с прокачкой на 2/4(а лучше чтобы он был там по дефолту)
    • В своем оригинальном состоянии имеет масс дамаг с замедлом во время эффекта и постдот в качестве доп эффекта для тех, кто был в момент конца дождя в его зоне.
    Теперь если враг единожды встает в дождь на нем эффект постдота остается и длится 1/1.5/2/3c за каждую секунду проведенную в дожде, но не более 5 секунд и не стакается с эффектом постдождя если враг останется до конца.
    • Альтернативное применение с хил дождем так же будет иметь настакивающийся эффект до 5с, который будет вешаться в качестве тикающего хила после окончания хил дождя на союзников а радиусе действия дождя с приоритетом на пати
    • Альтернативное применение вместо замедла врагов в области действия навыка теперь увеличивает их скорость на 5/10/15/20% или же срезает входящий урон на те же проценты(на усмотрение разработчиков)
    7) Тёмная сила
    • Дополнительно увеличивает точность всем членам группы на 3/4/5/6% и аналогично у жц
    8) Дар возрождения
    • При применении навыка появляется окно с ником погибшего персонажа и выбором нужного игрока
    • Пассивно увеличивает точность игрока на 3/4/5/6% пока находиться на кд/отключке(арена) - альтернатива темной силы. Аналогично у жц
    9) Мёртвый солдат
    • Изменено количество призываемых юнитов до 1/2/3/4
    • Теперь призывается моментально
    • Изменено кд до 18с
    • Теперь призываются только дальники
    10) Неживая армия
    • Изменено количество призываемых юнитов до 2
    • Теперь используют навык  Ядовитый плевок раз в 6с
    11) Наслаждение болью
    • Добавлен эффект от прока дотов
    12) Освобождённая сила
    • Полностью переработать эффект, добавить статов и увеличение разового магического урона(на рассмотрение разработчиков)


  4. Like
    Ботововодство это же разведение твинов-ботов с целью обогащения(твины нубов например или лаба) и/или массовое создание и кач твинов для спама рекламой в чате и тд, если человек брал тур по заходам, полагаю нечестным способом используя некий софт или скрипты, то такое, согласно лс карается бессрочным баном и аппеляции не подлежит, странно, что такого нарушителя выпускают с бана
  5. Like
    Lavavoin got a reaction from Ruslan Ananchenko in ФИКС КУПОЛОВ   
    Бд значит не смущает с его огромным прокатом и выживаемостью, смущает хант, но рей аналогичный - нет и тд, в списке одни горы, выглядит как рейдж байт, у ушей аналогично имбалансные храмы, палы, что хилят больше проф хилов при этом нося тяж и держа фулл контроль, маги туда же - дикий контроль, хил и урон, жц и дру с их бафами статов для тимы(а не только дд), так у дру теперь и петы, что в 3 раза сильнее скелета может вдобавок скилы юзать, продолжать нет смысла
    Ах да, еще есть же страж с его станами по 4+ с и псом кат, что держит челов в фулл контроле, как например дивановский чел с ником беззубие
  6. Wow
    Lavavoin got a reaction from Crybaby in Что то с форумом   
    Окак, теперь приложение отдельное есть для форума

  7. Like
    Ты уверен, что именно рейды ломают экономику, а не ботофермы с триллионами на балансе? 
  8. Confused
    Вопрос по механике, если закл призовет кальмара с 60 силой навыка и на него некр накинет яд щит, который берет силу навыка от некра как будет вести себя яд щит
  9. Like
    Обидно, еще срез дд третий подряд, печально
    Хотя с учетом ветки выходит +/- так же. 
    Спасибо за дальних петов, хоть пока что только с тала(ждем зиму) 
    В целом я довольна, еще раз
     
    Вывод: я Лава и я довольна
     

  10. Confused
    Теперь ты сравни, что храм должен спамить петов на цели, а некр просто кидать на пол... У некра, намного больше урона с петов, чем у храма.
  11. Confused
    Куда еще больше фикса ? У физ ловчего 1 кот чтоб урон вносить, физ закл с 4 мя псами и некры с тотемом скелетов могут количеством призыва массу лупить, ловчему котом у которого только 5я тычка аое курить в сторонке? Щас напишут про ауру сразу напишу аура от маг дд урон вносит не физ, если одеваться в фулл маг то всеровно урон мизирный уже пробовал собрать фулл маг.
  12. Like
  13. Like
    Обидно, еще срез дд третий подряд, печально
    Хотя с учетом ветки выходит +/- так же. 
    Спасибо за дальних петов, хоть пока что только с тала(ждем зиму) 
    В целом я довольна, еще раз
     
    Вывод: я Лава и я довольна
     

  14. Wow
    Обидно, еще срез дд третий подряд, печально
    Хотя с учетом ветки выходит +/- так же. 
    Спасибо за дальних петов, хоть пока что только с тала(ждем зиму) 
    В целом я довольна, еще раз
     
    Вывод: я Лава и я довольна
     

  15. Wow
    Вступление:
    Яхонты()-валюта игры на ряду с золотом, чудо-монетами, империалами величия, очками арены и другими. Служит для обмена ими с нпс на услугу/товар. Количество яхонтов можно посмотреть в разделе Меню-->Персонаж-->Валюты. 
    Выглядит эта денежная единица, как красные камешки. В отличии от золота(главной валюты игры) яхонты нельзя свободно обменивать между игроками и меж тем, набивается она очень долго и муторно, а ее ценность с обновления катакомб и добавления сундучков с книгами только ростет, поэтому прошу любить и жаловать Гайд: "Яхонты, как валюта"
     
    История:
    Прежде,чем мы начнем, позволю себе маленький исторический дискурс. Яхонты впервые были анонсированы и введены 29 июля 2011 года в  обновления "Warspear Online: Наследие Беренгара" 1.0 и служили способом выделиться из толпы красивыми, даже по меркам нынешнего времени сетами, визуал которых сильно отличался от дефолтных вещей того времени, выдаваемых за кв или фарма ирса, позже лаба. Зачастую яркие цвета и необычный головной убор смотрелись экзотически на фоне темных и сдержанных оттенков Ирсельнорта, что создавало резонанс и сподвигало экспериментировать над визуалом. Мой путь начался куда позже, в 13 году и застать, увы те времена не получилось, но по отзывам на форуме можно понять, что данные сеты были довольно популярны, да и по статам были чуть хуже сетовых доспехов Беренгара.
    Раз  я сюда залезла, стоит отметить несколько интересных деталей так или иначе связанных я данной валютой, которые мне удалось раскопать:
    1)Привычный нам магазин с товарами за яхи в Надир-сарде был введен лишь в обновлении 1.5.1 «Наследие Беренгара» спустя месяц после анонса самой валюты, до этого у каждой фракции в финальном городе Ирсельнорта стоял собственный нпс с ограниченным для той или иной стороны ассортиментом товара, позже их убрали, добавив собственно общий магазин в Надире.
    2)Еще месяц спустя уже в обновлении 1.9.0 «Наследие Беренгара» было добавлено оружие за яхонты, но популярности оно не сыскало.
    3)По лору багряные яхонты некогда добывались в Серых горах Ирсельнорта и считаются теперь невероятной редкостью. "Торговцы, знающие толк в прекрасном, с готовностью предложат за эти кристаллы самые красивые доспехи и оружие".
     
    Способы зароботка яхонтов:
    Начнем по-наростающей, двигаясь по мере прокачки персонажа.
     
    Ирсельнорт 

    После выполнения сюжетных кв в финальном городе Ирсельнорта у нпс  Хельг() в Стане Легиона и у  Ролу-Арн в Камп-Рифе будут появляться периодически задания, в награду за выполнение которых, вы получите заветную валюту.Буду писать со стороны Легиона, у хранителей аналогичные кв, меняется лишь название нпс или рб.
    У данных нпс будут доступны следующие задания:
    *"Сильнейшие из сильных" БЕЗ ограничения по уровню
    Задача: Убить игроков противоположной фракции не ниже 18 уровня 10 раз
    Награда: -10 яхонтов

    *"Доблесть Хранителей" до 20 уровня
    Задача: Убить игроков противоположной фракции не ниже 14 уровня 20 раз
    Награда: -10 яхонтов

    *"Святилища созвездий" БЕЗ ограничения по уровню
    Задача: Активировать все святилища, с помощью лута, что будет выпадать из мобов предыдущего святилища.
    Награда: -10 яхонтов

    *"Кровь рыцарей Динальта" БЕЗ ограничения по уровню
    Задача:  Убить: 5 игроков не ниже 18 уровня, а так же во 2 городе противоположной фракции истребить мобов в городе - 4 лучника Диналта,4 рыцаря Диналта, 2 мага Диналта и нпс Сэйтон, Магнос, Грегор.
    Награда: -10 яхонтов

    *"Сила мстителя" БЕЗ ограничения по уровню
    Задача: Убить игроков не ниже 18 уровня 5 раз, в локации "Зал мстителя", что находится на 2 подземном уровне Ирсельнорта, активировать 4 Светоча на стенах локации, а позже нажать на саму твердыню в нижней части локации. Твердыню охраняет сильный босс и его приспешники и еще ожившие доспехи.
    Награда: -10 яхонтов
     
     По сюжету вам доводилось попадать к Гвидо (), единственному выжившему в городе-призраке, находящегося недалеко от стражей-3 боссов лиги.Так вот он тоже ежедневно дает задание на поиск реликвии 
    *"Реликвия деревни" БЕЗ ограничения по уровню
    Задача: Найти реликвию твердыни, расспрашивая нпс о ее нахождении, а после принести ее Гвидо.
    Награда: -5 яхонтов
     
    Начиная с лаба, квесты станут доступны без ограничения по уровню и вы всегда сможете будучи в эндгейме пофармить нужную вам валюту, не опасаясь, что квест пропадет.
     
    Событие "В тылу врага"- убить всех боссов лиги(ну или отметиться 30с и пойти по делам).Награда: -50 яхонтов
     
    Старый и новый лабы


    У нпс, которые стоят у входа в старый лаб ( и) можно взять кв на убийство боссов, в награду вы получите яхонты. Вот полный список боссов с учетом фракции(4 босса у каждого и 3 общих). Чтобы попасть в новый лаб вам потребуется пройти через портал в самом конце старого лаба.
    Старый:
    *1 босс Архонт/Тетрарх ().Награда: -5 яхонтов
    *2 босс Царица/Матриарх().Награда:: -5 яхонтов
    *3 босс Истязатель/Экзекутор().Награда: -5 яхонтов
    *4 босс Сенатор/ Консул()Награда: -5 яхонтов
     
    Общие боссы
    *5 босс Медуза()Награда: -10 яхонтов
    *6 босс Ехидна()Награда: -10 яхонтов
    *7 босс Анакс.Награда():  -10 яхонтов
    Карта старого лаба
     
    Новый:
    Кв на убийство 3 рб берутся у неигрового персонажа в самом начале нового лаба(), а на убийство мухи(Цикады) у нпс, что непосредственно стоит на локации кронуса- в середине лабиринта().

    *Сигвард Длинный Лук.Награда: -15 яхонтов
    *Горт Немая Боль.Награда: -15 яхонтов
    *Салгара Душительница.Награда: -15 яхонтов
    *Цикада.Награда: -20 яхонтов

    Чтобы найти цикаду вам придется побегать по всем указанным локациям. Механика босса такова, что рб находится на одной из них и после смерти моментально появляется либо на этой же, либо на одной из представленных на карте.
     
    Айвондил

     
    I сектор  - Священный лес(Малиат)
     

    У нпс Дисмард(),что стоит в порту 1 сектора ежедневно может появиться задание на убийство 10 игроков определенного класса не ниже 20 уровня
    Награда: -10 яхонтов
     
    II сектор - Долина пирамид(Тласко)

     
    У нпс Жрец Безликого(), что стоит у самого входа в его обитель можно взять квест на убийство 10 игроков определенного класса не ниже 22 уровня
    Награда: -10 яхонтов
     
    III сектор - Чёрная дубрава(Анзу-ири)

     
     
    У нпс Набак() есть ряд заданий, как классических на убийство игроков, так и на убийство боссов,4 из которых общих и 2 индивидуальных для альянса
    *Убийство 10 игроков определенного класса не ниже 24 уровня
    Награда: -10 яхонтов

    Личные(индивидуальные) для альянса:

    *Олорим Волкодав/Урим Прародитель.Награда: -15 яхонтов
    *Владыка Маризз/Ансахат Чернодушный.Награда: -15 яхонтов

    Общие:
    *Владычица Роя.Награда: -10 яхонтов
    *Гнилоцветная Ашшуд.Награда: -10 яхонтов

    *Пятиротый Гуз.Награда: -10 яхонтов

    *Шандор Луногривый.Награда: -10 яхонтов
     
    IV сектор - Летающие острова

     
     
    У нпс Кобина() около статуи возрождения можно взять сразу 4 квеста, в награду к которым прилагаются багряные яхонты
    2 из которых будут на убийство  игроков противоположной фракции:
    * 25 игроков не ниже 27 уровня.Награда: -10 яхонтов
    *20 игроков не ниже 26 уровня.Награда: -10 яхонтов
    *И 2 кв на активацию алтаря во вражеской территории, на которой вас постоянно будет наноситься урон дотом(), зависящий от вашего максимального хп.Награда:- по 10 яхонтов
    Как и в 3 секторе тут тоже можно подзаработать звонкой валютой за убийство местных боссов, 3х пауков, уникальных для каждой фракции и 3 общих боссов, если взять соответственное задание у местного нпс (у легиона это Буготу() на соседней локации от статуи возрождения)
    *Любой из Арахнотонов.Награда: -15 яхонтов
    *Сталерогий Айвонор.Награда: -20 яхонтов
    *Паровой Опустошитель.Награда: -20 яхонтов
    * Птерикс.Награда: -20 яхонтов
    Птерикс схож по механике с Цикадой, тоже не имеет своей статичной точки респауна. После убийства моментально появляется на одной из случайных локаций, как привычных - около засад и мини-боссов, так в не очень (например в этом закутке на скрине выше).
     
     V - Кладбище кораблей

    В заключительном секторе Айвондила так же существуют способы заработать багряные яхонты.
    У нпс Капитан Джим Лихобой() есть хорошо знакомый нам квест на убийство игроков вражеского альянса, однако чтобы взять его вам не достаточно просто подойти к моряку, нет старый ворчун або кому его не поручает. Для начала необходимо сделать для него парочку заданий, а после он так уж и быть поручит вам это грязное дело.
    *Убить 15 игроков противоположного альянса не ниже 28 уровня.Награда: -15 яхонтов
    На островке, кличущийся  "Форт Черепахи", что не далеко от респа(попасть туда можно вплавь или воспользовавшись услугами переноса у ), есть возможность так же взять  задание у местных тритонов
    *Алекта()попросит наказать 15 игроков противоположной фракции не ниже 29 уровня и вознаградит за ваш труд.Награда: -15 яхонтов
    Данный сектор не завез яхонтов за убийство местных боссов, но не стоит расстраиваться, ведь впереди нас ждет самый жаркий остров.
     
     Альмахад

    Особенностью Альмахада является отсутствие необходимости состоять в группе для того, чтобы кв был успешно зачтен. Достаточно лишь дать хоть 1 тычку или нажать скилл и задание будет успешно выполнено(разумеется предварительно надо босса прибить).Что безусловно нам на руку, ведь за них платят яхонты.
    В зависимости от того, в какой из 3х неигровых гильдий вы примкнете будут различаться и боссы, благо общие для всех, в том числе и для противоположной фракции. Пвп на них отключены, так что смело объединяйтесь(не в пати) с некогда врагами и вперед на бой с местными негодяями.

    Авантюристы(Пустыня Миражей):
    Мухибба-нух() - общий нпс для выдачи заданий на убийство боссов аванюристов может раз в день поручить вам квест на расправу с одним из этих трех:
    *Сибарида Губительница - довольно сложный босс за счет постоянного спавна приспешников, убив которых сам босс восстанавливает % своего хп.Рекомендуется биться в группе, ну либо умереть в углу, отведя ее мобов и  позже прийти и расправиться с ней 1 на 1(ну или почти).Награда: -25 яхонтов
    *Шхал’хази Железная Чешуя -очень простой босс, может доставить неудобства классам, полагающихся на параметр вампиризм.Награда: -25 яхонтов
    *Аххану-амут Три Солнца - сложный, если не знать фишку с отводом  рб в правый верхний угол, где копии тебя не будут доставать.Награда: -25 яхонтов
     
    Ассасины(Царства Скорпионов):
    У скорпиона-человека Урхамму(), что находится в поселении повстанцев на нижнем этаже пещеры раз в день есть задание на убийство одного из трех местных боссов:
    *Орх’ару Цепник - неприятный для самонеров босс, ведь порой может вызвать духа, что заточит персонажа собственно в цепи, часто фатально. Если не прокнет, то один из самых легких боссов Альмахада.Награда: -25 яхонтов
    *Анепут Пастырь Мёртвых - тоже не самый удачный противник за счет призыва летающей головешки, что может зарутить и дать сайленс, хорошо, что не такой длительный, как у Цепника, крепкий середнячок.Награда: - 25 яхонтов
    *Абишай Гнилокрылый - простой босс, умеющий разве что быстро бить, доставляет меньше всего хлопот.Награда: -25 яхонтов
     
    Маги(Долина Костей):
    Как у предыдущих неигровых гильдий, у магов есть собственный нпс, Азгар Звездочет(), что раз в день выдает задание на убийство одного из трех боссов на территории Долины костей:
    *Последний Мамун -скажу сразу среди боссов Долины Костей слабаков нет, ну разве что Первый из Потерянных на фоне остальных двух слегка теряется, но это на голову выше всех боссов ассасинов, так вернемся к мамонтенку. Крайне бесячая способность дизарма(обезоруживание) в комбинацией с отталкиванием, что выводит из зоны действия некоторых способностей персонажа(например хил тотема шамана или дождя некроманта) делает из этого рб довольно сложного противника.Прибавьте к этому моментальный нюк и огромную тычку, что при стечении обстоятельств может вовсе убить персонажа.Отличный босс.Награда: -25 яхонтов
    *Первый из Потерянных - уже было сказано выше среднего, есть дизарм, да и все вроде может удивить, но делает это с неохотой.Награда: -25 яхонтов
    *Фантомный Несхваррин - с отрывом самый сложный босс Долины Костей, аналог Сибариды, но с более сильными приспешниками, так еще и с дизармом. Абузов не было найдено, ну разве что переход локи чтобы отспавнить часть мобов, но это не всегда помогает.Награда: -25 яхонтов.
    Вы так же можете воспользоваться услугами Проводника Усмана(), что находится в порту, чтобы моментально добраться до одного из желаемых боссов
     
    Вот и все, на удивление заданий на убийство игроков на самой большой по площади пвп зоне - Золотых Песках не завезли, что странно даже учитывая, что существует отдельная неигровая гильдия, что должна этим заниматься, ну ладно. На этом постоянный контент заканчивается и нас ждет сезонный, но сначала стоит упомянуть пару способов получить значительное или не очень количество яхонтов в открытом мире.
     
    Другие способы заработка яхонтов:
    Помимо перечисленных выше вариантов существует ряд иных путей заполучить валюту.
    *Турнир гильдии
    Каждую неделю лучшие гильдии борятся за право получить яхонты и сундучек для всех участников.
    1 место 1000 яхонтов
    2 место 600 яхонтов
    3 место 400 яхонтов
    Порой включают изобилия на увеличения количества призовых мест, но это сезонно стоит отслеживать в объявлениях на форуме или официальных каналах связи проекта.
    *Батл пасс - не всегда, но порой там встречается возможность выбора ненужных вам вещей из этого бп на яхонты(как например смайлы) или вовсе яхонты как обычная награда
    *Рейды ги, аналогично с турниром ги -состязательное соревнование в награду к которому прилагается значительная порция яхонтов до 3000 за первое место, 2250 за второе и 1800 за третья и так далее по убывающей, все перечислять не буду.
    Перейдем к сезонным способам получения валюты
    *Задание на убийство желтых Мобов разного уровня(в том числе и на вражеской территории(на балагане-зиме)).Награда: -15 яхонтов
    *Динамические задания, часто на праздниках, приуроченных к выходу того или иного временного сезонного острова присутствует по 3 динамических задания, условия бывают разные, но в большинстве случаев от вас потребуется убийство того или иного моба или группы мобов.Награда: -15-20 яхонтов
    *Сезонное празднование Карнавала и Весенней луны. Задача: Принять участие в убийстве Чжун Кюя()и Кибунго().Награда: -35 яхонтов
     
    Куда тратить яхонты 
    Помимо упомянутого магазина в Надире существует куча мест куда можно потратить с трудом накопленные тугрики.
    *Продавец нарядами он же гильдейский торговец-нпс, которого можно встретить по всему игровому миру, продает различные части сета и костюмы, а так же свитки отваги
    *Сезонные сундучки у торговца нарядами Лукаса(или аналогов)() и собственно сами наряды
    *Временные бафы в Альмахаде. Такую услугу предоставляет Мудрец Аль-Муалим(), что находится недалеко от порта. Очень полезно во время рейдов песка или катакомб.
    *Сезонная телепортация к инсту, если инст уж очень далеко находитя
     
     
    Табличка:Таблица яхонтов за задания.xlsx
     
     
    Это были все способы заработка яхонтов, надеюсь было полезно

     
     
  16. Like
    @Shimarinкстати, проблема наблюдается так же и с входом на форум, не всегда, но периодически возникают подобные казусы. Решение такое же - VPN сервисы, иначе дадут только попрыгать за динозаврика в мини-игре Chrome
  17. Cool Story
    У меня с Украины с трёх разных провайдеров грузит в игру по 30 секунд.Не то чтобы критично,но буквально неделю назад влетал как дети в школу,а щас иногда даже перезаходить надо.
  18. Cool Story
    Да, в Укр тоже щас с этим проблемы. Иногда грузит долго, иногда быстро. Поэтому проще перекликивать перезаход чтоб быстрее подключилось.
  19. Like
  20. Like
    Мда, скипать механики рб, вроде где-то это уже было 
    А точно, когда ямой скипали - пофиксили
    Выжигали ману - фикс
    Рб фулл тайм в башах из-за того, что у ух петы башат в отличии от гор, ну зачем фиксить, правда? 
    Столько стараний на смарку
  21. Haha
    Получается @Diper своей темкой про описание храмовника только мешает таким вот челам аргументировать балансность храма, уже который раз это замечаю 
    Агент дипер, так держать! Еще один наш общий шаг на пути к победе над имбалансными храмовниками!
  22. Confused
    А теперь зайди, не поленись во вкладку арены там проще посмотреть( с твина ух) и посмотри сколько храмов авантюристов в диванах ( на данный момент) штраф сутки с перехода неигровой ги) Почему то все храмы с ги до сих пор но только не в авантюристах)
  23. Haha
    Обидно, столько стараний, захвт замка, 99/100, личный билд на максимум дпса, подбор пачек под групп книги, проверка бафов и все эти старания на смарку из-за того, что уши решили поставить рб в пермобаш, чтобы он не кастовал навыки
  24. Like
    Еще как выделяли, все ныли именно на яму и жаловались, что на ушах нету такого скила хотя они точно так же могли через медуз и цепи магов срезать кд, просто ныли из-за того что некр делает это на секунду/две быстрее и мол это даёт горам такое преимущество в нескольких минут. (Нет)
     
    Рб стоящий в вечном баше это точно такая же ошибка, позволяющая скипать механики РБ и требующая фикса и очевидно почему тут конкретно храма выделяют, горам чтобы такого эффекта добиться нужно 20-25 чк в катах или 40-60 варов в баш. При этом терять кучу дд, а ушам лишь нужно иметь в ги нескольких храмов в бусте баша, которые при этом неплохо домажут.
     
  25. Like
    Ну так надо же быть последовательным, если фиксят механики скиллов у гор, которые "ломают концепцию рейда", то же самое нужно делать и с храмом
     
     
    О снова ты, ну тогда тебе 2 вопроса со звездочкой:
    1) Механика башей от храмов по рб, из-за которых тот стоит и не кастует свои скиллы, - поломанная или нет?
    2) Механика старой ямы некра, из-за которой рб стоял и ничего не кастовал, - поломанная или нет?
    Если ответы будут разные - обоснуй, почему (хотя тут любое обоснование это сразу кринж и непоследовательность, так что подумай хорошенько)

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.