Jump to content

lemonage

Members
  • Content Count

    1085
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by lemonage

  1. Я бы добавил, что подобные скачки происходят на вашем устройстве, так как у меня везде нормально. Поэтому, было бы не плохо указать модель вашего устройства и версию ОС
  2. lemonage

    Страх и Стан

    Только в случае с шамом, вспышка накладывает баф на опонента, а так да, вполне тоже самое
  3. Если я не ошибаюсь, бэтмен говорил что замки будут полностью перерабатывать после сектора. Оно и понятно, ведь доната в замках маловато Так что не вижу смысла сейчас предлогать какие-то мысли по поводу замков...
  4. Цвета вообще шикарно подбираешь, особенно окантовка по краям. Еще больше творческого подхода над, а сама работа конечно на 5
  5. lemonage

    Графика на IOS

    Не тянет наверное варспу 10ый айфон
  6. Учти, что босс должен выглядеть примерно так же как и костюм. Хотя признаюсь честно, для рейд боссов вряд-ли будут брать наработки игроков, но для ги боссов по собе почему бы и нет. Готовся к конкурсу лучше, на призовое место с вашими талантами вполне можно расчитывать. Единственное рисуйте так же вид сбоку и сзади, на это и качество обращали внимание в прошлом году больше чем на уникальность и изюминку.
  7. Чую борьба будет жаркой на конкурсе. Работа отличная, но на рейд босса не тянет
  8. lemonage

    Новый скилл шамана

    Агр не выводит рога из инвиза.
  9. Ну, распросивши людей про скайлор, примерно половина людей в варспе ответила: "а что это за игра?" Так что не все сидят на форуме и большинство людей попросту не знает про этот проэкт
  10. Переживем как нибудь, я вообще не знаю как я тут на рубине без змеймага играю уже 4 года.
  11. А вы подали заявку сударь?
  12. Итак гильдия 12 уровня дает статов сумарно больше чем фул эквип 20го уровня, сколько можно еще усиливать ги...
  13. Никто же тогда в этот змейлор играть не будет
  14. Записался, отличная новость
  15. lemonage

    Урон мобов 2 сектора

    Ящерица такая, тоже после нажатия на знак вопроса по квесту
  16. lemonage

    Урон мобов 2 сектора

    Там после того как поджечь их, или же любой другой квест где прожимать надо на знак вопроса. Сам рогу сейчас там качаю, при 25% защиты получаю по 450 где то
  17. lemonage

    когда будет баланс?

    Прям взял и сказал все, что сам хотел написать...
  18. Категорически не согласен, сам с рубина и во время битв половина гор сидят в инстах. Потому-что смысла в этих битвах не больше чем от похода на гильдейские собу в троллях. А эта идея как раз между пве и пвп, прям в духе старой варспы. Мне нравится, главное со временем не прогадать. А то вторая половина гор на руби еще с работы домой идет, когда битва начинается
  19. На борьбе между фракциями слава богу у нас хоть не хитрят. Сам обдумывал подобные события для гильдий, но придумать как сделать так, что бы не хитрили не смог Хотя хотелось бы видеть побольше вражды между гильдиями, помимо замков, может арена какая чисто гильдейская 5х5. А в награду не инсты, или империалы, а бафчик на ОГ +20% на 6 часцов.
  20. Будьте бдительны на ивенте "беспредел"!!! Гринч ворует устой у игроков!!! Так приколюшней
  21. lemonage

    Питомцы заклинателя

    Надо собаку как птицу сделать, чтобы она бегала за тем на кого кинул и била тех кого бьет цель.
  22. lemonage

    грань

    Ну чисто по грани скажу, за ух там сложнее пройти лигу. Как минимум потому что если слить ух с джина, то они не успеют прибежать до того как босса убьешь. Да и в принципе это везде так. Где-то одним легче, где то другим. Идеального баланса добиться почти не возможно в этом плане. Не делать же полностью симметричные локации. Гранит когда был популярным боссом с актуальным дропом, об этом было куча тем, но так и не исправили, думаю сейчас уж точно делать ничего не будут...запасайтесь терпением, что еще сказать
  23. lemonage

    грань

    Играй за ух, если расположение джина тебе так нравится. А мы горы, суровый народ! Мы и босса убьем и ухов положим, и на джина отбить сходим. Не то что размазня ушиная
  24. Безусловно баг, скорее всего возникший после изменений с источниками повышающих крит урон, так как они теперь увеличивают весь урон на указанный % при критическом ударе. А вот о том что в обратную сторону так же будет работать, видимо не подумали. И устой снижает весь входящий урон при крите
×