Jump to content

lemonage

Lord of Knowledge
  • Posts

    7935
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    49

Everything posted by lemonage

  1. Та сейчас и так все видно, ну будет ещё виднее, будет чел получать ответ: "ну он под бафом битвы, а ты нет, что ты хотел?". Ну и самое главное, единственное что это может принести, это именно возможность "оправдано" ныть. На скорость изменений это никак не влияет, потому что вот сейчас разработчики будут собирать статистику пол годика, а потом скажут ну подождите уже ребаланса, сколько тут, всего то пол годика. Так было, есть и будет, что с логами, что без.
  2. И все равно советовать вам будут одно и то же. А именно подточиться.
  3. Я бы сказал что и сам конкурс был очень крутой в этом году. Явно по интересней чем смотреть на открытки, хотя в них тоже был некий вайб. Поэтому стоит отметить @Shimarin, или кто там придумал эту идею, было интересно смотреть работы, участников много, ну и если в результатах одни скандалы, значит конкурс точно удался.
  4. Квесты на сбор лута и убийство игроков? Да такая тема есть во всех играх.
  5. Если ты это видишь, значит ты натурал!
  6. Потому что черная тема для геев.
  7. Книги это все таки нечто другое, да и по силе не сравнимо, если не брать во внимание пару абсурдных "томиков". А вот с талантами ситуация двоякая. Мне например очень нравятся как спроектированы таланты воды и песков. Они дают довольно сильное преимущество и огромное количество именно комфорта, но только на определенной территории и в определенном контенте. Таким образом, давно играющие игроки получают заметное преимущество, даже если у них не супер топовые персонажи. А вот новые игроки, даже будучи супер донами будут вынуждены страдать и чувствовать дискомфорт в некотором контенте. Поэтому такие вот "секторные" таланты, мне по душе, даже если они будут сильные. Но вот с общими талантами, получилась какая-то дурка... Абсолютно ненужный, не интересный и лишний гринд, который только отбивает желание играть у новичка, особенно вот эти ивентовые таланты, которые еще и покачать в любое время не получится. Но это сугубо мое личное конечно...
  8. В идеале, хочется что бы игрок даже будучи новичком, имел возможность надавать пощам топу, при условии что первый киберспортсмен, а второй очередное пиво. Поэтому тут смотря с какой стороны смотреть, лично мне тоже не нравится ваша идея. В игре достаточно гринда для старта, а вот скиллозависимости заметно не хватает.
  9. Увеличивает урон навыка на указанный процент. Да, увеличивает урон любого навыка который наносит урон включая доты. Однако не увеличивает урон существ призванных с помощью навыков. Лучше всего комбинировать разные множители, например набрать немного крит урона и немного силы навыков, будет всегда лучше чем только силу навыков, или только крит урон. Более подробнее уже стоит билдить под свой конкретный класс.
  10. Это очень верное замечание. Ключевое при твиноводстве, это сама возможность пройти тот, или иной инст в соло. И к сожалению, сейчас игра никак не вознаграждает игрока за прохождение меньшим составом. Почему бы просто не сделать это самое вознаграждение, вплоть до х5 шанса дропа...мне честно говоря не понятно. Хотя можно было придумать что-нибудь по интересней, например отдельный бесплатный вынос в количестве 5\5, который может тратится только при походах в соло или вообще отдельную систему гаранта только для сольников. Тем самым поощряя сильных игроков и делая твиноводство практически бессмысленным. Но к сожалению наших разработчиков не интересуют геймплейные решения. И от этого я всегда ловлю грустинку.
  11. Там по прямой можно допрыгнуть, если знать как. Но скорее всего уже нельзя будет в след патче, спалили фичу.
  12. Если наука это магия, то тактика это баг! (с) Lem Tzu
  13. Не хочу вас расстраивать, но честно вообще не вижу в вашей идее ничего удобного. Например нужна мне рела на крит от яры. Как она называется, я вот честно ваще хз. И это не какой-то единичный случай, так происходит с доброй четвертью товара. И что-то я сильно сомневаюсь, что это проблема именно во мне. Причем сам по себе аук довольно удобный, без труда можно найти любые вещи первой необходимости. А вот при необходимости купить забаф во время ивента, да, порой испытываю какие-то проблемы. Только вот опять же моделируем ситуацию, например хочу я зелек популярных, которые +хп/+мдд/+мана, но вот незадача, я не знаю как они называются тоже. Лучше какие-то изменения в ауке более локальные. Типа там фильтры какие нибудь. Вот что бы я такой зашёл в раздел банки и нажал сортировать по популярности и там точно сверху будет забаф который сейчас в сундах падает. Наоборот, попробуй запомнить название всех рел и банок, что бы потом их в поиске вбивать. Это тебе не какой-то там диплом в шараге защитить.
  14. О чем вы? Да там стабильный регулярный рост индустрии, который без помощи разработчиков не обошёлся. Вот даже возьмём ваш скрин, у ботов бесплатный довольно сильный пет, который им любезно подарили абсолютно бесплатно в недавнем обновлении. Если бы хотя бы безразличие, а так наоборот поддержка.
  15. Нам очень жаль что вы столкнулись с такой проблемой, пожалуйста укажите номер вашей карты и ccv код, что бы мы могли выяснить в чем собственно проблема. P.S.: это шутка, а то мало ли... я уже ничему не удивлюсь с вами.
  16. Рейтинговая арена, рейды, какакомбы вполне себе реальное, интересное и полезное. Может именно в арене реализация подвела, но в остальном получилось очень даже неплохо. И это все за последний год, полтора? Да, в игре есть над чем работать и очень много над чем, но я бы не стал утверждать, что сейчас разрабчики только ивенты клепают и ничего не делают.
  17. В следующий раз лучше сразу создавать тему в разделе "сообщения об ошибках". @Shimarin
  18. Честно говоря мне совсем не нравится это увеличение циферок за большое количество знаний. Тут как бы схема должна примерно такая: Дорогой талант который даёт какие-то уникальные и интересные штучки-дрючки/механики. Либо дешёвый талант, который просто даёт пару % буст дд и хп, что бы абсолютно каждый игрок без какого-либо напряга мог его получить. А когда дорогой талант, который даёт 1% ДД, это ненужное душнилово, которое больше раздражает...
  19. Конечно есть, но определить что чел запускает 2 приложения на одном пк значительно проще, чем определить например 10 одновременно запущенных приложений через эмулятор. Я вообще считаю, что эмуляторы должны быть внезакона, так как полезной пользы от них маловато.
  20. Я думаю сегодня почти все ботоводы используют эмуляторы мобилок для своей сети, на сегодняшний день это самый простой и относительно трудно вычисляемый способ ботоводить. Короче говоря, если закрыть игру для мобилок, то тогда ботов станет намного меньше, чем если игру закрыть для пк.
  21. Почему? Заклинатель зверей первая ассоциация которая приходит в голову, когда слышу слово заклинатель. Ну или как минимум, что он кого-то заклинает, каких-то существ\духов. Вроде вполне очевидно, что он будет сражаться с помощью своих приспешников. Заклинатель конечно, он именно специализируется на этом. В зависимости от вашего билда, ваш геймплей почти всегда будет завязан на призыве либо собак, либо птиц, либо хентайных тентакля монстров. В то время как у некроманта, игра через призываемых существ, это скорее одна из его веток прокачки (которая причем раскрывается только в поздней стадии игры), но далеко не основная его функция.
  22. Я не играю за классы хранителей по соображениям веры. Поэтому могу лишь предположить, что друид полная имба которую нужно фиксить, как и все классы хранителей.
  23. Ну какакомбы имба, базару зиро. А вот обычный шмот без устоя норм. И я хз, я получаю все преимущества, так как я могу одеть полусет велы + триты с фул бижой велы, а могу одеть бижу сопры + фул сет велы на жир. У кого есть все, получает сильно больше вариативности. Еще бы банки не давали как половина всего одетого шмота и билд реально что-то решал, вообще было бы супер. А так, шо маемо то маемо...
  24. Ваши расчеты не правильные. Если вы хотите срезать урон на 40%, то вам нужно умножить получаемый урон не на 0.4, а на 0.6. По вашим расчетам вы снижаете на 60% и 50%.
×
×
  • Create New...