Найдите этого человека который придумывает все эти нововведения и заставьте пройти новый инст пару раз (храм, ивентовый)
По существу
У искателя убита выживаемость при включённом основном пве таланте. И бог с ним, после первых анонсов это можно было списать на то, что это дд клас для на несения урона и танковать боссов он не обязан. Но, с унижением и так униженного щита это вообще перебор, тебя союзники ни полечить, ни спасти теперь не могут.
Возможно вы скажете что-то по типу: если тебе нужна выживаемость - выключи талант. Хорошо, а зачем он тогда нужен? В пвп? Где в принципе выживаемость главный атрибут и залог успеха в бою?
Я не понимаю логики этих изменений. Смысл убивать этот талант? Если он вам не нравится, его можно изменить полностью, как делали с мастер блоком или солнечной бронёй, но делать его бесполезным и неиграбельным для чего?
В том году на таких глобальных изменениях мы видели комментарии разработчиков по каждому изменению, а здесь у нас что, молча убивают все то что мы любим, не объясняя при этом ничего.
Будьте так добры поделиться своим мнением на этот счет и объяснить как до такого дошло.