Jump to content

Vindalf

Members
  • Posts

    15
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Vindalf's Achievements

  1. Если не учитывать врезку таланта, который игрался только в пве, то все остальное подняли и дали более полезный буст для двуручки от воодуша, который раньше приходилось качать только ради пробива
  2. Как и все остальные талики искателя забыл в таком случае упомянуть. Если найдёшь хоть один из них теперь играбельный в пве, расскажешь
  3. Если ты думаешь что иски при виде вождей включают талант, чтобы побыстрее умереть, то вряд ли. Иска апнули в пвп. Просто тал теперь будет один бесполезный в таблице Сколько денег нужно заплатить или сколько десятилетий фармить ларри, чтобы я смог танчить триты или храм? Сразу давайте тогда распишем какая плата за игру должна быть
  4. Если что без этого таланта танкуется все даже лучше. Я хотел сказать что делать какие-то вещи в игре полезными как угроза на жреце это классно, но хотелось бы знать для чего. Вероятнее всего в этом есть какой-то скрытый смысл. Или может забашлял кто за это
  5. Найдите этого человека который придумывает все эти нововведения и заставьте пройти новый инст пару раз (храм, ивентовый) По существу У искателя убита выживаемость при включённом основном пве таланте. И бог с ним, после первых анонсов это можно было списать на то, что это дд клас для на несения урона и танковать боссов он не обязан. Но, с унижением и так униженного щита это вообще перебор, тебя союзники ни полечить, ни спасти теперь не могут. Возможно вы скажете что-то по типу: если тебе нужна выживаемость - выключи талант. Хорошо, а зачем он тогда нужен? В пвп? Где в принципе выживаемость главный атрибут и залог успеха в бою? Я не понимаю логики этих изменений. Смысл убивать этот талант? Если он вам не нравится, его можно изменить полностью, как делали с мастер блоком или солнечной бронёй, но делать его бесполезным и неиграбельным для чего? В том году на таких глобальных изменениях мы видели комментарии разработчиков по каждому изменению, а здесь у нас что, молча убивают все то что мы любим, не объясняя при этом ничего. Будьте так добры поделиться своим мнением на этот счет и объяснить как до такого дошло.
  6. Потому что игра пойдет через кд, урон с навыков и щит. Ключевой момент щит. Судя по прочитанному при включённом таланте макс хп будет ±2к, и щит будет с прочностью 20% от 2к хп. Разумнее бегать в пвп без этого таланта
  7. Судя по обновлениям таланта дурмана, щитов, можно предположить что пассивный навык теперь актуален только для пве. А можно тогда убрать и заменить талант "Внутренняя ярость +" в пвп ветке? Альтернатив предложить сам не могу, но поправьте пожалуйста, чтобы не ждать потом год...
  8. Это баланс, а не рофл Речи про хайлвл копья не было, ты ноешь не по фактам, а из-за скверной сущности. Вот когда на 34 лвл добавят только физкопья, тогда и поплачешь
  9. Это не вопрос был, а утверждение. Их много, на разные уровни. Псевдоостроумный клн
  10. Если вдруг ты не в курсе, в игре есть копья с преобладающим маг уроном. А так да, можешь продолжать ныть
  11. Смысл в том, чтобы пассивка приносила пользу тем кто хочет играть без дурмана
  12. Что с журналом операций?
×
×
  • Create New...