-
Хроники походов за дропом (Update 17.09.26)
Факты, подкрутка есть, даже в лс при покупке доната есть пунктик о доп скрытых механиках, о каких, ну думаю все итак поняли
-
-
Замедло не контроль и я сейчас это докажу
Думай, но базируемся на данных, которые есть в данный момент Ну замедло было дебафом теперь контроль, что дальше? Я и говорю, что нынешнее состояние замедла не тянет на такое звание, ибо есть претендент в той же сфере, что вразы эффективней и без ненужных % Речь разумеется о руте
-
Замедло не контроль и я сейчас это докажу
Опять обобщение во всех играх все и тд тп, вон в скайлоре это не замедло, а это проект айгринда что скажешь? Не во всех получается. Базируйся на конкретных примерах, хватит абстрактных изречений... Ага, по таоей логиге и сало мягкий котроль, но в списке его нет, так же вопрос о вспыхе и дезе, чего они в списках мягкого контроля, если полностью отнимают контроль над персонажем И?
-
Замедло не контроль и я сейчас это докажу
Все знают, что ии яндекса часто ошибается и несет чушь, как и в данный момент
-
Замедло не контроль и я сейчас это докажу
Так зачем нужно несколько эффектов для выполнения 1 задачи, при том что второй жффект ну очевилно намного слабее рута, про какие "любые MMORPG" идет речт, если надо опираться лишь на проект разработчиков, например skylore и да, там это не контроль
-
Замедло не контроль и я сейчас это докажу
Что за бред, давай по-порядку, не все, что написано в интернете может применяться в достаточной мере в варспире и не стоит натягивать сову на глобус, вот например: Где в проекте есть механика подбрассывания? Нигде, накой она в списке? Зачем она упомянута, непонятно Чем глобально оглкшение отличается он сна или паралича, если это все глухой контроль, что полностью дабирает контроль над персонажем Стазис, эт что, где в игре эта механика существует, нигде Подавление и тд, просто напихано до кучи, и поыиг что такой механики нет, ну ладно Как делится на мягкие и не мягкие, посему рут мягкий, если полностью обездаиживает цель, чем он отличается от замедла, что делает ту де функцию, но вразы хуже, какая тут градация Обезоруживание почему мягкое, какие вобще критерии мягкости, спойлер их нет, надо опираться на проект, прежде, чем задавать вопрос и выписывать механики, которых нет в игре... Ослепление, наверное вспыха шама и деза рея, почему они мягкие, если полностью лишают контроля, непонятно И кучу другой мишуры Замедление не выполняет роль контроля, для обездвиживания есть рут, это на 100% дебаф, но никак не контроль
-
Замедло не контроль и я сейчас это докажу
Зачем нужно замедление, которое режет часть скорости передвидения в %, если есть рут, что делает тоже самое, но только на 100%. И оба прокают релы, вот и думай
-
Замедло не контроль и я сейчас это докажу
Какие мягкие, не придумывай, контроль по определению своему должен лишать противника какой-либо функции, в конкретном примере обездвижить, чего он не делает. Разорвать дистанцию можно и рутом, которыц полностью лишает возможность противника ходить, в отличии от замедления
-
Замедло не контроль и я сейчас это докажу
Что является контролем? Это полное лишение персонажа каких-либо функций. Будь то глухой контроль, что забирает все управление, сало, что не дает нажимать навыки, обезоруживание - атаковать оружием и применять навыки связанные с ним или рут, что не дает двигаться. Каким боком замедло, что выполняет ту же функцию, что и рут, но мало того, что хуже, так еще и является неоднородым - разнится по % замедла, вписывается в концепцию контроля? Как по мне это должен быть обычный дебаф, что уходит в сопру но не тригерит релы. Накой на 1 функцию обездвиживания существует аж две механики, одна из которых очевидно намного хуже первой. Более того замедло и являлось долгое время просто дебафом, а уже позже его приписали к контролю. Тут либо надо усилять дебаф замедления и тогда он станет полноценным контролем или же вычеркнуть из списка, сославшись на неудачный эксперимент. В любом случае нынешнее сосотояние замедления никак нельзя оставлять без внимания, это не контроль, не в этом виде.
-
Lavavoin started following Замедло не контроль и я сейчас это докажу
-
Главный пве прицеп
Ты же в курсе, что это дебаф да? А какая емть особенность дебафов, правильно, уход в сопру, чего не скажешь о бафе шама, ведь не часто встретишь мобов, способных снчть баф на персонаже, в отличии от базовой сопротивляемости или навыков, что могут снять дебафы, хотя и они встречаются редко(например даган) Да не только, кд бустит все, как и урон, так и выживаемость В инстах этого и не надо/отсутствие возможности из-за милишных мобов с тотема, на рейдах хрупкие самоны, такие какунекра падают от массух и ничего с этим не поделать
-
Главный пве прицеп
Хз, мне довольно сложно бить этого рб соло из-за большой вероятности схлопнуться не выдержав урон всех мобов и рб ввиду того, что у некра позорнейших хил в яд щите, слабейший из аналогов и скелеты, что падают за 1-2 тычки рб и нескольких тычек мобов, шам же может чисто щитом молний избавляться от шелухи, так и хил вразы лучше, не говоря уже об бафах статов, которыми некр не обладает. Жалуетесь на урон, а что вы готовы отдать, вониу некра атроыированный баф потенциал и выживаемость, тот же урон нерыится уже 3 год к ряду, не надо выпячивать плюсы, не затронув очевидные минусы
-
-
Enot reacted to a post in a topic:
[2025.09.12] Обновление Warspear Online 13.0: Хроники Пустыни. Анонс. Часть первая
-
Усложнить систему отрицательных эффектов в игре.
А что не 16,ну сколько можно 7.5, при этом почти гарантированно, что фулл тайм не простоит из-за сбивания уроном
-
Съехал интерфейс при осмотре персонажей
Это не так работает, зайди в меню, где указан логин и в верхней левой части будут белые цифры обреж их и пришли
-
Введение внутриигровой биржи Чудо-Монет и золота для стабилизации экономики
А зачем? Те же чудо-монеты, разработчикам выгодно, чтобы данная валюта была уникальной и нужной и получалась исключительно с помощью доната. Интеграция ее в лавку чудес, смену ника, реса перса, восстановление игрока, ускорение крафта замка и ремесла, реса, починки без расходников в инвентаре все это усиляет эту валюту. Данное предложение лишь развяжет руки ботоводам, что будут продавать не только голд, но и сами чм обезценнивая две валюты разом. Сейчас чм тем сильней, чем слабее голд, а будет одинакого быстро идти на дно. Как итог люди смотря на цену доната в игре и на сайте "веселоплати" (не раклама, максимально асуждаю) будут выбирать там, где выгодней, а всем итак понятно, кто может депинговать цену с бессконечными ресурсами в виде голд(а с предложением еще и чм). Разумеется разработчики борятся с ботоводами, но пока репорт дойдет до адрессата и там проверят пройдет в лучшем случае три дня, за это время ботовод, что прокачивает своих твинов скриптами и собственно ботами уже давно выведет голд на склад ги и удалит перса. Как вариант решения проблемы помимо массового трейд бана на неделю(которые ботоводы успешно скипают благодаря паравозчитой системе и отсутствия ограничения и подтверждения новорега) я бы ввела полный запрет передачи голд на склад ги без покупки бп, можно сделать это функцией пропуска, это разумеется никак не повлияет на уже существующий голд, лежажий миллиардами в твиноги, но помешает в дальнейшем получать ресурс на который они и выстроили свою ферму
-
Lavavoin reacted to a post in a topic:
[2026.09.24] Обновление Warspear Online 13.5: Столкновение Миров. Релиз
-
[2026.09.18] Обновление Warspear Online 13.5: Столкновение Миров. Анонс
Когда развитие гарант наград