-
Posts
1365 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by Surprise
-
Вот так и отбивается желание вообще играть) Честно, захожу иногда гвг, да и пару кв поделать, если нефиг делать. Вон, будет скидка на талы, докачаю 1 ветку и походу всё) до летних правок/зимы. Вкладывать деньги в перса " ыуыу кинь купол на гвг", не хочется всеми силами души из-за наплевательского отношения разработчиков - ни комментов, ни планов, ничего. Сами кушОйте свой пиксельный шедевр.
-
Всем привет. Не знаю как вы, но я уже максимально морально устал от создания тем с предложениями по изменениям навыков/талов, по добавлению новых навыков/талов. Темы находят какую-либо реакцию только у обитателей форума, действительно играющих в игру.. Не у разработчиков, администрации или ещё каких-то представителей. У класса в действительности есть проблемы с навыками и талантами, люди (не только я, кнш) о них рассказывают, просят что-то изменить, добавить и так далее. Зачем? Да чтобы было удобно играть классом на все 100%, а не на 33,3%. Сложив 2+2, уважаемые храмовники, получаем: - На наш класс уважаемым абсолютно наплевать - Все создаваемые тут темы читаются так: " Отметить форум прочитанным " - Наш класс изначально не удался, поэтому он не приносит прибыль. А раз прибыли нет, то зачем им вообще заниматься? Храмы, если вы читаете эту тему.. Пересаживайтесь на другой класс, либо удаляйте просто игру..
-
Храмовник в палку. Проблема прокаста.
Surprise replied to Zmeu's topic in Изменение существующих навыков и талантов
У храма нет ветки для выполнения роли танка-поддержки. 3 гибридная ветка не даёт ни жира, ни лечения, хотя по логике, должна. Разгон входящего лечения и пробива при удачных перемещениях - это ни рыба ни мясо.. Особенно для класса, у которого нет гарант маг хила >> по идее, я с маг булавой и тяжем + 3 ветка + навыки самого перса должен танчить, подхиливаясь. Это есть? Нет -
Та блин, ну типо хоть немного разнообразия, а.. Там ещё отшельник подъехал..
-
Отринувшие жизнь в племенах и обитающие там, где никто бы и не рискнул даже пройти, отшельники предпочитают вести как одинокий, так и опасный образ жизни: вечные тренировки, схватки с одичавшим зверьём( чтобы прокормиться), а вечерами - чтение полуистлевших свитков охотников и шаманов.. Фракция: Горные кланы Экипировка: тканевые/тяжелые доспехи, кинжал+щит, арбалет, посох. Навыки (говорю, если что, цифры сразу при навыке 5/5) 1) Штормовой удар. Атака, наносящая физический урон дважды в ближнем бою в размере 80% от физической силы персонажа. В дальнем бою наносит урон один раз в размере 150% от физической или магической силы персонажа. ( Да, да, получится, что арбалет в ближнем бою выдаст больше урона) 2) Леденящий крик. Атака, наносящая магический или физический урон основной цели в размере 100%, по следующим целям урон снижается на 20% ( по цепочке, как у ловчего шар). Как только цели получают урон, их откидывает на 2 ярда назад. 3) Закалка. Увеличивает параметр Точность на 12% с арбалетом/посохом. Увеличивает скорость атаки на 15% с кинжалом и щитом. 4) Волчий капкан. Устанавливает в выбранной точке ловушку. Цель, попавшая в неё, получает урон в размере 100% от физ или маг силы, а также эффект Оглушение на 4 секунды 5) Злословие. Заставляет выбранного монстра атаковать персонажа на некоторое время. Персонаж гарантированно сможет блокировать с щитом/уклониться с арбалетом/посохом от следующей входящей атаки в течение 8 секунд. Вражеский Герой теряет цель атаки ((а ещё смартфон, деньги со счёта и оказывается в Казахстане.. Шутка!)) Экспертные навыки. 1) Дух Севера. Тип: пассивный. С экипированным щитом каждое успешное блокирование увеличивает наносимый урон на 50% от параметра блокирование персонажа на 20 секунд. Максимальное число эффектов: 2 С экипированным арбалетом/посохом урон увеличивается на 2% за каждый 1 ярд расстояния от противника. 2) Концентрация. Тип : постоянного действия. С экипированным щитом и кинжалом персонаж наносит дополнительный урон в размере 5% от своего максимального здоровья.(Да, да, это компенсирует урон от одного кинжала) С экипированным арбалетом/посохом снижает любой входящий урон в размере 10%+2% от максимального здоровья ( Да, да, при входящей тычке 1000 и при Макс здоровье персонажа 10000, считаем: (1000х0,1)+10000х0,02%=300 единиц. Входящая тычка будет 1000-300=700) 3) Дух предков. Призывает к персонажу (только к нему) монстра на 18 секунд. Монстр наносит урон, а также снимает с персонажа каждые 6 секунд 2 отрицательных эффекта от навыков, в том числе эффекты контроля. В момент смерти/призыва с шансом, равным параметру Точность, персонаж восстанавливает 10% здоровья от максимального количества. 4) Изнеможение. Пока действует навык, персонаж вместо Маны для использования навыков тратит своё здоровье в соотношении 1х3. Атакуя противника навыками, тот теряет Ману, необходимую для использования навыков персонажем, в соотношении 1х2. 5) Айсберг. Устанавливается в области ( Ага, Московской и Астраханской.. Шутка!!). Уменьшает скорость атаки и передвижения врагов на 12%. Персонаж и союзники в радиусе получают +12% к скорости атаки и скорости передвижения. 6) Освежевание. Перемещает выбранную цель к персонажу и запрещает ей использовать навыки, если экипирован щит. С экипированным посохом/арбалетом приковывает цель на месте и запрещает ей использовать навыки. ((Эх, паровозик, который смог что-то придумать))
-
Конечно, в идеале бы сделать преобладающее кровотечение от маг или физ силы. Но это так, простая концепция класса. Данный класс специализируется на нанесении дот урона и приковывании врагов, получая взамен плюшки.. Как-то так, короче)
-
Только-только аринарское солнце пропадает с небосвода, культисты всей своей свитой приступают к страшным ритуалам: неважно, что является жертвой - животное, эльф или человек - оно больше никогда не увидит дневной свет.. Фракция : Проклятые Экипировка: тканевые/лёгкие доспехи, кинжал(+специализация на 2х оружиях), посох Базовые навыки: 1) Кровавый серп. Атака, наносящая повышенный магический урон цели. 2) Жертвоприношение. В небольшом радиусе вокруг себя персонаж накладывает на противников отрицательный эффект " Кровотечение ". Если цель находится под эффектом навыка "Новолуние", то часть нанесённого Dot-урона будет восполнять здоровье персонажа 3) Путы зла. Приковывает в выбранной зоне противников. За каждого прикованного противника персонаж увеличивает параметр Перезарядка навыков на некоторое время 4) Оберег бездны. Увеличивает скорость атаки и точность на некоторое время 5) Захват разума. Накладывает на выбранного противника эффект Оглушение на короткое время. По окончанию эффекта враг начинает хаотично перемещаться без возможности использования навыков и автоатак Экспертные навыки 1) Сущность бездны. Тип : пассивный. Вся физическая сила персонажа переводится в магическую. За каждый отрицательный эффект на противнике персонаж уменьшает входящий по себе урон ( может складываться) 2) Паразит. Призывает монстра к персонажу(которого невозможно атаковать). Монстр каждые несколько секунд наносит персонажу урон. Однако, персонаж восстанавливает своё здоровье в размере 150% от наложенного эффекта Кровотечение на противнике. Если здоровье персонажа недостаточно или оно опускается до определённого значения пока действует эффект, то накладывает на персонажа щит, поглощающий определённый % урона в зависимости от недостающего здоровья 3) Чёрная молния. Атака, наносящая урон дважды в области, если экипирован посох. Если противник получил урон оба раза, то приковывает его на месте. С экипированным кинжалом вместо приковывания накладывает эффект Кровотечение на противников 4) Мрачный ритуал. Навык постоянного действия. Наносит постоянный урон вокруг персонажа каждые 3 секунды , а также: С экипированным посохом с шансом, равным параметру Критический удар, персонаж наносит дополнительно до 50% урона. С экипированными кинжалами с шансом, равным параметру Скорость атаки может наложить Кровотечение на противника дважды. Второе Кровотечение невозможно проигнорировать 5) Невыгодный обмен. Запрещает использовать вражеской цели базовые навыки на некоторое время. В это же время базовые навыки персонажа меняются на базовые навыки цели. При игнорировании эффекта позволяет использовать любые 1/1/1/2 базовых навыка без перезарядки 1/1/1/2 раза (Действует на время возможного запрета использования в вражеской целью базовых навыков) 6) Новолуние. Наносит персонажу периодический урон на некоторое время. В момент нанесения урона, если рядом в радиусе 5х5 есть вражеские цели, то они также будут получать этот урон, но в увеличенном размере. Пиу-пиу От автора : Кровотечение у данного класса - магическое
-
Ща будет культист
-
Ждём ещё культиста у трупов и отшельника у гор.. Парам пам пам
-
Лесные создания, дриады, испокон веков жили бок о бок с эльфами. Эти нимфы рождались вместе с деревом, постепенно обретая человеческие черты. Поговаривают, что эльфы научили этот народ сражаться и использовать магию.. Но кто знает.. Фракция: Перворожденные Экипировка: тканевые доспехи,лук/посох Базовые навыки: 1) Гнев леса. Атака, наносящая повышенный магический урон цели. 2) Твёрдость дуба. Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на %. 3) Лесные чары. Запрещает цели использовать навыки и автоатаковать, а также замедляет. (Противник может перемещаться) 4) Резонанс души. Увеличивает магическую силу на значение физической силы (обнуляя её) с посохом. Увеличивает физическую силу на значение магической силы (обнуляя её) с луком. 5) Гибкость лианы. Увеличивает параметр уклонение на некоторое время Экспертные навыки. 1) Мудрость энтов. Тип : пассивный С экипированным посохом обнуляет параметр Скорость атаки, увеличивая параметр Перезарядка навыков в некотором соотношении. С экипированным луком уменьшает параметр Перезарядка навыков на некоторый %, увеличивая при этом параметр Скорость атаки на этот же %. 2) Секвойя жизни. Устанавливается в выбранной области. Периодически восстанавливает здоровье союзникам в выбранной области в зависимости от магической силы персонажа. 3) Кровохлёбка (есть такое растение, если что). Устанавливается в выбранной области. Периодически наносит урон врагам в выбранной области в зависимости от физической силы персонажа. 4) Гармония. Тип : постоянного действия. С экипированным луком позволяет персонажу наносить доп урон от части обнуленной магической силы. С экипированным посохом позволяет персонажу накладывать периодический доп урон от части обнулённой физической силы. 5) Острые шипы. Накладывает положительный эффект на персонажа или союзника. Противники в некотором радиусе получают ответный урон в зависимости от нанесённого урона. При прокачке навыка на 3 и выше при накладывании на союзника эффект получает и персонаж. 6) Кровавый бутон. Физическая атака, наносящая противнику урон и накладывающая на него отрицательный эффект. По окончанию эффекта происходит взрыв. Враги задетые взрывом получает отрицательный эффект "Кража" - у них снижаются случайные параметры : Точность, Пробивная способность, Уклонение. У персонажа же эти параметры увеличиваются в некотором соотношении, пока действует отрицательный эффект на врагах. Шо это О_о
-
Да пофиг, ну забавно же ПыСы: пару навыков приплёл
-
Надежды - нет, как и пофигизм "записывающих в блокнот мои темы храма" разработчиков..
-
Барды, завсегдатаи таверн и уличных выступлений, хорошо знают не только, как можно песней развеселить, приободрить уставших в бесчисленных боях товарищей, но и как внести смуту и хаос в сердца врагов всего лишь несколькими нотами... Фракция: Избранные Экипировка: лёгкие/тканевые доспехи. Оружие: копьё/молот/посох Базовые навыки. 1) Яростная соната. Магическая или физическая атака, наносящая цели повышенный урон. 2) Мелодия пытки. Отталкивает цели от персонажа и наносит им преобладающий тип урона у персонажа. 3) Барабанная дробь. Навык постоянного действия. Усиливает входящие навыки лечения членов группы. 4) Ми-фа-соль. Накладывает положительный эффект на персонажа или члена группы на некоторое время. Использование любых 3х навыков под этим эффектом восстановит здоровье в зависимости от преобладающей силы персонажа. 5)Мелодия спасения. Перемещает выбранного союзника к персонажу и увеличивает физическую и магическую защиту у него и у себя на некоторое время. Экспертные. 1) Искусство барда. Тип: пассивный. При использовании 6/5/4/3 любых навыков усиливает любые 1/1/1/2 персонажа, давая им доп эффект. Атакующие навыки: помимо нанесения урона цель гарантированно получит эффект замедления передвижения и скорости атаки(проходит через иммунитеты и сопротивление) Навыки поддержки: персонаж и/или дружественная цель гарантированно получит возможность проигнорировать 1 отрицательный эффект ( в том числе эффект контроля). Когда отрицательный эффект/эффект контроля будет проигнорирован, то персонаж и/или дружественная цель получит увеличение скорости передвижения. 2) Скрывающий звук. Накладывает на союзников в области 7х7 (много, но примерно +- можно и 5х5) эффект "Невидимость". Атаки союзников в выбранной области не выводят их из невидимости. 3) Тихий шёпот. ФИЗИЧЕСКАЯ атака, наносящая урон выбранной цели и накладывающая отрицательный эффект "Магический порез". Магический порез - цель получает периодический магический урон, восстанавливая здоровье персонажу и членам группы за каждый тик (с небольшим множителем от этого урона). 4) Квинтет. Навык постоянного действия. За каждый экипированный легкий доспех увеличивает наносимый урон персонажем и членами группы. За каждый экипированный тканевой доспех увеличивает максимальное здоровье персонажа и членов группы. 5) Слова обмана. Магическая атака, притягивающая противника и накладывающая на него эффект оглушение. После притяжения перемещает персонажа на несколько ярдов назад. 6) Реквием. Наносит в в выбранной зоне урон несколько раз. Физический/магический/физический, если преобладает физическая сила. Магический/физический/магический, если преобладает магическая сила. Если враг получил 2 раза физический урон, то он получает эффект "Немота" Если враг получил 2 раза магический урон, то персонаж восстанавливает небольшое количество здоровья в зависимости от магической силы, а также от числа задетых врагов Чутка на коленке, буду дополнять) Сильно не ругайтесссс
-
Почему книги падают только людям которые мало ходят в подземелья?
Surprise replied to Graw's topic in Общий раздел
Всё таки было бы приятно ввести гарантированные книги в инсты при N заходах в мифы.. Книги, дающие преимущества ТОЛЬКО В ДАННОМ ИНСТЕ . Например, при 500 заходах в миф логово : учебник "Обуздание моря" - увеличивает наносимый урон, а также скорость передвижения в подземелье "Логово морских бродяг". И так сделать с каждым подобным инстом ... Лан, чутка не в тему) -
Почему книги падают только людям которые мало ходят в подземелья?
Surprise replied to Graw's topic in Общий раздел
Ждём гарантированную скидку на вынос(например, пятница), как со знаками в воскресенье -
ребаланс Переработка руны "сопротивления" на "противодействие"
Surprise replied to Tamptation's topic in Предложения
Щас навалю многовато глупого текста, но кому интересно, чек. Сейчас мы имеем сопротивление и иммунки, которые дают очень весомое преимущество для одних классов, ущемляя другие, что, на мой взгляд, абсурдно. Предложил бы .. Немного подкорректировать пост автора: Сопротивление. Позволяет персонажу с указанным шансом сократить время действия отрицательных эффектов, а также эффектов контроля, на этот же %. Получаем спрута, работающего с шансом. Пример: собрали 30% сопры. Теперь с шансом 30% время действия получаемых отрицательных эффектов и эффектов контроля сократится на 30%. По иммункам. Пускай они также снимают в момент прожатия все отрицательные эффекты, ок, но дают просто фиксированное число сопротивления, например, максимум 50%. Получим так, что персонажи с иммунками будут иметь просто повышенный шанс сократить по себе длительность контроля, а не полную неуязвимость к нему же. Спруты же.. Берём ещё для примера 50% сопротивления, получаемого с иммунок. И даём по спруту навык контроля на 10 секунд. При 50% маг дефа контроль должен пройти на 5 секунд. И от этих 5 секунд есть шанс 50% сократить контроль до 2,5 секунд. Получим, что варвар/вж/маг, что со спрутами, что без, даже под своими же иммунками БУДУТ получать контроль в лицо. Для бд - даёт стаки сопры на 50% каждый... Полагаю, что это вернёт актуальность навыков контроля и снизит чрезмерную живучесть персов с антиками. Спасибо. ( пысы: могу понять антик для вара, он танк, но многовато он наносит урона, будучи танком.. Маг и вождь - это вообще персонажи, КОТОРЫЕ ДОЛЖНЫ НЕ ТАНКОВАТЬ, А НАНОСИТЬ УРОН. Имхо, кароч)- 36 replies
-
- противодействие
- сопротивление
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
3 месяца назад: Зашёл с храма-палочника на арену. Получил люлей. Сейчас: Зашёл с храма-палочника на арену. Получил люлей больше.
-
ребаланс Переработка руны "сопротивления" на "противодействие"
Surprise replied to Tamptation's topic in Предложения
Блин, а прикиньте, сопра бы отражала контроль на атакующего. Например, 50% сопры у рея, у чк 40% Чк даёт в рея страх. С шансом 50% рей не получит страх, а его получит чк. С шансом 40% чк не получит ответный страх и так до бесконечности.. Блин)))- 36 replies
-
- противодействие
- сопротивление
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
Построение ветки талантов рушит всё просто. Думаю, что лучше было бы целиком и полностью переработать это древо. Сначала выбирать ветку талантов, чтобы игрок с самого начала игры мог выбрать то, что понравится.. Потом ниже блок талантов, остальные таланты, звёзды.. И да, подкорректировать цены )) за знания и голд
-
Да простит меня Харад. Предлагаю добавить в классовые ветки слот для навыков "Профессиональные" ("Специализированные", если хотите) Книги будут также продаваться у соответствующих торговцев за золото, падать с рб, но для их использования необходимо: 1) Выкачать нужную ветку до конца(или до самого низа, хз) 2) Открыть слот конкретного учебника за знания 3) Приобрести учебник 4) Использовать его. В каждой ветке будут свои уникальные профессиональные навыки. При переключении веток навыки с выключенной ветки будут блокироваться. Максимальный уровень профессионального навыка - 3/3. Как его прокачивать? - Сначала выкачиваем ветку. - Открываем слот навыка за знания - Покупаем навык и ставим в слот (навык откроется, но его уровень будет 0/3, нельзя пока использовать) - Качаем навык на 1/3 и далее за знания. В общем, такая вот затея.
-
Всем привет. Как можно понять, 3 ветка является гибридной, а именно для щитовика с упором в магическую силу. Хотелось бы увидеть преимущества именно гибридной сборки именно в гибридной ветке. Инверсия силы. Сейчас талант заставляет купол работать реже на 60%, но с увеличенной на 10% длительностью оглушения. Получаем затягивание каждые 2,08 секунды и (с каченым талантом +0,2 сек) 2,2 секунды баша. На бумаге всё выглядит здорово и классно, но проблема купола так и остаётся - сопротивление может вылететь на абсолютно любом тике - это раз. Во-вторых, общее число тиков снижено после ребаланса, рассматривая относительно выключенного таланта. В-третьих, % лечения от пассивки снижен после того же ребаланса. В-четвёртых, у щитовика априори меньше магической силы, чем у палочника. Если всё это сложить, то получаем магического щитовика практически с нулевым хилящим потенциалом. Хотел бы предложить изменить талант таким образом: Инверсия силы. Теперь навык "Обратный поток" затягивает врагов в центр вихревой зоны, а также проходит проверку на оглушение каждый раз, если экипирован щит. Если экипирован посох, то навык срабатывает на 60% реже, но с увеличенной на 10% длительностью оглушения. Получаем затягивающий купол, полная эффективность которого раскроется только в сборке щитовика, посох же будет не так эффективен ( практически нулевая эффективность, как сейчас). Благодаря оставшейся, как у старого купола, частоте тиков, суммарное лечение в совокупности с каченной пассивкой будет выдавать хорошее лечение ( как для гибрида). Освященная поступь. Это, на мой взгляд, самый абсурднейший талант в игре. Чтобы заработать стаки, то необходимо перемещать/ся. Гарантированный стак - это использование натиска. А дальше? Приём и купол НЕ МОГУТ ПЕРЕМЕСТИТЬ врага со 100% шансом, значит, на них нельзя надеяться. Если же перемещают именно нашего персонажа, то в большинстве случаев, как итог, он ловит вражеские навыки контроля, не позволяя в полной мере реализовать этот самый талант ( смерть, лоу хп с уходом в мантру - невозможность добить эти же стаки до фулла). В общем, это очень и очень сомнительный талант, который не реализуем в полной мере на гвг/пвп сферах. (кроме пве на синих/зелёных мобах, спасибо) Предложение изменить талант (их несколько, на ваш вкус): 1) Каждый раз при удачном парировании/блокировании атаки на атакующего накладывается эффект оглушение на 3 секунды (это вызовет сработку пассивки, логично). Если эффект оглушение был проигнорирован, то персонаж восстановит здоровье в размере лечения, указанного в навыке "Учения Харада". Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 3 секунды. Думаю, что это не слишком сильно и не слишком слабо. 2) За каждый экипированный тяжелый доспех персонаж получает +4% к максимальному здоровью, а также снижает входящий урон на 3%. За каждый экипированный тканевой доспех персонаж получает +5% к параметру перезарядка навыков, а также +5% к получаемому лечению. Эффект действует, когда персонаж находится в режиме боя. В сумме при фул тяже +20% к хп, -15% к получаемому урону. В сумме при фулл ткани +25% к кд и +25% к получаемому лечению. 3) За каждые 2% отсутствующего здоровья у персонажа, увеличивает длительность положительных эффектов на персонаже на 1%, а также увеличивает длительность эффектов контроля, наложенных персонажем на 1%. Эффект действует только в режиме боя. Да, да, 😅 капец сильно, получаем орка/подчинение при снижении хп в соотношении 2 к 1. Однако, платим своим же здоровьем) Норм размен, так-то 🤔 Но гибрид же должен как-то выживать и танковать, так? Все циферки ПРИМЕРНЫЕ. @Holmes, хотелось бы увидеть ваше мнение на счёт всего выше перечисленного. Спасибо
-
Прибавляем 60% от банки хила и вуаля - Друль/шам танчат гильдию, а вождь - сервер А дк и соседние серверы
-
Ветка "Тайны Ордена" Храмовники, постигшие знания первейших последователей Харада, могут показать поистине впечатляющую силу и твёрдость духа. Ключевые таланты. Молот правосудия. Тип : пассивный. Позволяет персонажу экипировать двуручные молоты. Навык "Сила небес" в качестве второго бонуса увеличивает параметр "Перезарядка навыков" Солнечный покров. Изменен тип навыка "Божественная мантра" на навык постоянного действия, если экипирован молот. Позволяет персонажу, а также союзникам в группе наносить дополнительный урон в размере: (% указанного лечения в навыке "Мантра исцеления"+3%) от суммы физической и магической силы персонажа. Ветка "Песчаная кара" Очень часто можно услышать притчу, что храмовники специализации "Песчаная кара" могут обрушить на врагов не только свет Харада, но и могущество песчаных дюн. Ключевые таланты. Песчаные путы. Изменена механика навыка "Вихрь покаяния". Теперь навык обездвиживает цели в выбранной зоне, а также наносит периодический урон целям. Тип урона зависит от преобладающей силы персонажа. На данный урон действует параметр "Оглушение" персонажа. Песочный человек. Теперь навык "Частица жизни" призывает в выбранном месте только одного монстра. Монстр наносит преобладающий тип урона у персонажа, а также наследует все параметры персонажа. Ветка "Каскад песков" Храмовники специализации "Каскад песков" способны сдерживать натиск неприятеля как на дистанции, так и находясь в авангарде. Ключевые таланты Зыбучий песок. Теперь навык "Обратный поток" проходит проверку на оглушение каждый раз и не откидывает цели. На цели дополнительно накладывается эффект "Замедление". Оглушающая защита. Удачное парирование, блокирование накладывает на атаковавшую цель эффект "Оглушение" на 3 секунды. Если цель проигнорировала оглушение, то она получит урон в размере 50% от суммы сил персонажа. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды. Ветка "На остриё" Храмовники специализации "На остриё" умело обращаются с копьём и воодушевляют союзников. Копьё правды. Тип: пассивный. Позволяет персонажу экипировать копья. Навык "Сила небес" в качестве второго бонуса увеличивает параметр "Точность" у персонажа. Сталь и вера.Теперь статуя божества возвращает атакующим указанный в навыке % урона, который поглотила, а также % прямого урона по себе. Персонаж и союзники, находящиеся в пределах статуи, восстанавливают здоровье в размере 150% от отражённого урона статуей. Если статуя поглотила прямой урон по себе, то эффект лечения распространяется на всех союзников в радиусе. ( Пример: персонаж должен был получить 1000 урона, а получил 650 урона (35% поглотила). Статуя отражает 227 урона(35% урона от 650 вернула). Персонаж, получивший урон, хильнется на 340. Если же она получила по себе 1000 урона, то отразит 350 урона и хильнет всех союзников в радиусе на 525)
-
Храмотерминатор. Version 2.0. Навыки
Surprise replied to Surprise's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Живое! -
Порицание. Атака, наносящая повышенный физический или магический урон цели. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы. Вихрь покаяния. Атака, наносящая физический урон целям вокруг персонажа, а также снижающая их физическую защиту, если экипирован щит. Если экипирован посох, то наносит магический урон в выбранной области целям и снижает их магическую защиту. Обратный поток (ключевое слово "ОБРАТНЫЙ"). Создаёт зону в выбранной области. Зона затягивает выбранные цели и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Боевая поддержка. Восстанавливает здоровье персонажу или союзнику в размере A% от физической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА или S% от магической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА. Благодать. Навык постоянного действия. Увеличивает магическую силу и физическую защиту персонажа, если преобладает магическая сила. Увеличивает физическую силу и магическую защиту, если преобладает физическая сила. Учения Харада. За каждую 1 секунду успешного оглушения, наложенного персонажем: восстанавливает здоровье персонажу и союзнику с наименьшим количеством здоровья в размере +-20% за каждый экипированный тканевый доспех, снижает весь входящий урон по персонажу и союзнику на +-7% за каждый экипированный тяжелый доспех. При прокачке навыка на 3 и выше эффект срабатывает также автоматически каждые 5 секунд. Сила небес . Увеличивает максимальное здоровье персонажа, блокирование, точность, если экипирован щит. Увеличивает пробивную способность, критическое лечение и критический урон, если экипирован посох. Пока действует навык по персонажу увеличивается входящий урон. Частица жизни. Атака, наносящая физический или магический урон цели, а также призывающая к ней монстра. Монстр наносит магический урон. В момент призыва/смерти монстра с некоторым шансом в радиусе может быть наложен эффект Оглушение на противников. При прокачке навыка на 3 и выше эффект Оглушение гарантирован. Запрещённый приём. Если экипирован щит, то перемещает цель за спину персонажа, наносит физический урон и оглушает. Если экипирован посох, то отталкивает цель от персонажа, наносит магический урон и оглушает. Натиск. Если экипирован щит, то перемещает персонажа к цели, наносит физический урон, а также накладывает эффект Иммунитет на персонажа. Если экипирован посох, то обездвиживает выбранную цель, наносит ей магический урон и накладывает эффект Иммунитет на персонажа. Мантра исцеления. Выводит персонажа или союзника из боя и восстанавливает здоровье в размере A% от физической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА или D% от магической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА каждую 1 секунду в течение N секунд. При прокачке навыка на 3 и выше при применении навыка на союзника эффект также применяется и на персонажа. Статуя божества. Призывает монстра к персонажу. Монстр не атакует, но поглощает часть входящего урона по персонажу и союзникам в группе. В момент призыва/смерти ускоряет скорость движения персонажа на некоторое время. Стигмация. Если экипирован щит, то накладывает эффект Агрессия на противников вокруг персонажа, а также восстанавливает небольшое количество здоровья персонажу и союзникам в радиусе 3х3 в размере H% от суммы физической и магической силы персонажа. Если экипирован посох, то эффект Агрессия не применяется, а эффект лечения усиливается в 1,5 раза. Касание истины. Устанавливает зону в выбранной области. Зона запрещает использовать навыки целям, а также снижает их скорость передвижения.