Jump to content

Surprise

Members
  • Posts

    1739
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Surprise

  1. Если кинуть сало на ходячих мобов, то эффект немоты накладывается на стоящих мобов, а также на игроков в Альме, в воде, у которых репутация не полная. XRecorder_26122024_022837.mp4
  2. Знаете, а если, чисто предположим, что администрация будет брать персонажей игроков "в залог" ваших действий по бану ботоводов. И в случае неправомерных действий с вашей стороны вам банят аккаунт навсегда.. Это чисто предположение Ваш аккаунт в залог* Я просто выше не так выразился чутка
  3. Меня поддерживает только дерево.. Дерево талантов. Хахахаха))) 😆 Варспировский Мадара))) Зачётный видос) А про грибы.. Все съедобны, некоторые - один раз...))
  4. А тут тоже сидишь такой думаешь, если есть ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ эффект контроля, то должен быть и ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЙ эффект контроля) Опять же, кривое описание) На какой чаще, брат?) Опять же, 😂) не твоя вина текста
  5. Вот тут кривое описание разработчиками, так как срабатывает не только лечение, но и урон проходит)
  6. Озарение истиной Изменён тип навыка: с активного на постоянного действия. Уменьшена сила эффекта навыка на 20%. Навык дополнительно накладывает эффект на всех членов группы на одной локации с персонажем. Навык получает штраф в 20% и для самого персонажа. Переделка навыка в стойку,а значит, наличие лишь 1 стака для группы и персонажа уберёт необходимость по кд прожимать навык, чтобы можно было сконцентрироваться на других навыках.
  7. Касание истины: Создаёт зону 3х3 в выбранной области. У противников, находящихся в области, блокируется возможность использовать навыки. У союзников, находящихся в области, увеличивается значение физической и магической защиты на N%, а также параметр перезарядка навыков на F%.
  8. Прочность веры: Навык "Статуя божества" активирует все эффекты вне зависимости от вида экипированных доспехов. Здоровье статуи снижено на 20%.
  9. Статуя божества: Устанавливает статую в указанную область на T сек. Эффект статуи зависит от типа экипированного доспеха. За каждый тяжёлый экипированный доспех: Статуя забирает 3/3/4/5% урона от любых атак (в т.ч. DoT) по дружественным игрокам в радиусе 3 ярдов от себя и наносит урон в размере 2/3/4/5% от суммы физической и магической силы персонажа 4/5/6/7 противникам в радиусе 3 ярдов от себя каждые 4 секунды на всё время жизни статуи. Максимальное число союзников: 5 За каждый экипированный тканевой доспех: Статуя восполняет здоровье дружественным игрокам в радиусе 3 ярдов от себя в размере 2/3/3/4% от магической силы персонажа каждые 4 секунды на всё время жизни статуи. Также снимает 1 случайный положительный эффект от навыков с противников в радиусе 3 ярдов от себя каждые 4 секунды.
  10. Много текста. Нужна просто стоимость талов в ветке моего перса (храма).
  11. Может, плохо искал, но подскажите стоимость талантов в классовых ветках (именно где 3 ветки внизу).
  12. В общем, залил свою историю про храмовника с конкурса "новогоднее чудо". Ударение кое-где хромает, вот, в общем: Рождённый под солнцем Харада,.mp3
  13. Вторая ветка шамана такая: Хранитель бури При использовании любого навыка накладывает на персонажа положительный эффект "Хранитель бури" на 12 сек. Повторное получение эффекта увеличивает его силу и время действия. Эффект увеличивает параметр "Скорость атаки" на 3% до максимума в 18%.
  14. Всё правильно, тут никто не хочет из гор усиливать храмовника, как персонажа, либо ослаблять фракцию гор. Это подтверждают все прошлые смс. Да, тема, скорее всего, написана не идеально, так как я всё же работаю и не могу очень сильно много времени ей уделять в плане текста и оформления, как это делают профессиональные школьники и студенты, либо домохозяины/домохозяйки, что ж поделать.. Но спасибо за обсуждения, сразу стало ясно, кто за, а кто с пеной изо рта против.
  15. Стаки про тотемы - это их отдельная сработка независимо друг от друга. Два хил тотема будут в своё время хилить напов, два огненных тотема будут наносить урон в своё время. И это будут происходить, не перебивая друг друга, так? Про шансовую контру хоря начал, если что. Проблема статуи же заключается в том, что она поглощает в основном урон по себе + для её полноценной работы необходимо выкачать блок талантов, но даже с этим статуя не поглощает DOT-урон И да, если статуя поглотила урон по себе - то это не равно тому, что вы утверждаете. Когда статуя принимает урон лицом - это то, что схоже с петами: лишний вампиризм и прочее для врагов.
  16. Честно, я просто агитирую тот факт, что необходимо сделать так, чтобы статуя стояла всё своё положенное время и срезала урон. Да, надо будет срезать %, но это даст некую неуязвимость для неё, как сейчас имеет место быть у тотемов. Либо же дать возможность поглощать только косвенный, а не прямой урон - что тоже будет плюсом. В сравнение я приводил тотемы, однако, мне все говорят: уклоны, апатия и прочее.. Господа, если статую контрит абсолютно любой урон, и она, соответственно, падает, а тотемы контрят реликвии/навыки с ШАНСОМ, это никого не смущает? То есть, статуя контрится путём накидывания урона всегда 100%, тотемы - с шансом..
  17. А если собрать несколько СуперМегаБотов, то получится СуперПуперМегаБот
  18. Итак, что я понял лично для себя от комментариев всех, кто участвовал в дискуссии: 1) Ни в коем случае нельзя ни при каких обстоятельствах сравнивать навыки поддержки по области, которые действуют (или должны действовать) всё заявленное время, так как это очень и очень глупо и вызывает у определённой фракции триггеры (яжегор mode on) 2) Статуя очень сильный навык, который дефает всю фракцию ух, причём неважно, кто и где стоит и на каком расстоянии от статуи: дефнет, как Кашпировский, и в порту, и в Альме, и на спруте/орке - просто кидаем статую возле любого тушканчика или в чреве Кронуса, а баф защиты дойдёт. 3) Статуе ненужно качать никакие таланты, блоки и прочее - она режет и скиллы, и авту, и колбаску с сыром. Главное, купить навык за голд/чм 4) Статуя очень глупая и падает от любого по себе урона. Была бы не глупой - не падала бы. 5) Статуя снижает скорость атаки, урон, блок, уклон, количество чм и IQ у тех, кто её атаковал. 6) Если несколько статуй поставить в одну точку, то они соединятся в Мегабота со 100% снижением урона как по себе, так и по союзникам. Также этот Мегабот отправится на нуб гор и трупов и начнёт лить всех у статуи. 7) 1 тотем + 1 тотем = 1 тотем. 1 статуя + 1 статуя = 5 статуй 8) Статуя, как особь женского пола, ненавидит кровотечения и яды - поэтому не притрагивается к ним. 9) Статуя+страж+пал = 999% снижения урона Шам+дк+вж = +999% входящего урона
  19. Мне неинтересно мнение человека, который сам высказывался за нерф других классов и апа своего, так как его бедный чк не выживал против них (просто чтобы не матюкаться). Просто с воздуха забустить 20 к хп, поставив везде руны хп вместо вампа, сопры и юзнуть банку хп 20% вместо банки сопры или ещё чего-то полезнее? Пон.. Механика статуи, вообще-то, такова, что она должна снижать получаемый союзниками в области урон, тратя своё здоровье. То есть, не прямой урон по себе, а косвенный. Поглотила - упала. Вот это честно. Прямой урон по статуе снижает её эффективность: враги вампятся, статуя сливается быстрее, чем должна в теории. Только вот условные 10 хил тотемов в одной области сделают своих тиммейтов бессмертными, 10 статуй - нет, так как работает всегда одна, поставленная первой, и все эти 10 статуй примут прямой по себе урон и сдохнут, пока эти хил тотемчики будут стоять и нахиливать Кстати, кто не знал, возможно.. Статуя без талантов поглощает только автоатаку.. Чтобы поглощала урон со скиллов, надо выкачать блок талов.. И да, статуя не снижает урон дотов. Честно?)
×
×
  • Create New...