Jump to content

Evgeny Rybakoff

Members
  • Content Count

    13
  • Joined

  • Last visited

About Evgeny Rybakoff

  • Rank
    Hero from Nowhere
  • Birthday 09/30/1991

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • Realm
    RU-Ruby
  1. Я один раз в жизни взял претендента в храме печатей некром 16 лвл. Я чуть не опплевался. Это просто тупое занятие искать сливы, доги, просто ахулиард часов безинтересного тыкания в экран телефона. В итоге забил на арену. Да и считаю, что те кто берет величку трятят очень много средств и времени на это. Поэтому в какой то степени все заслужено, даже не смотря на доги, сливы и прочее. По мне играть интереснее в ПВЕ составляющей игры. P.S. Думаю, кто бегает в фулл величке и сливает нубов тоже не особо получает удовольствие (спустя некоторое время). Какой интерес аренить, когда у тебя 100% побед и тебя вдвоем одного слить не могут. Это равносильно игре с читами)
  2. Идея хорошая и все смотрится тоже неплохо. Но! Играю в игру уже несколько лет только из-за того, что могу играть в нее везде: на работе, дома, в автобусе, потому что есть возможнось игры на смартфоне. У игроков на PC будет преимущество перед игроками "мобильными" из-за удобства реализации панели. Никакого доната за это! Было бы неплохо наоборот, если разработчики стимулировали и поддерживали форумчан за светлые идеи и предложения.
  3. Кстати как вариант - выбор подсвечивания орудия. Например, в виде контура (анимация огня, льда) ну думаю идея понятна и тема для размышления дизайнеров большая
  4. Добрый день! Пришла в голову идея. Кто помнит балаган, зимний и весенний ивенты, то заметил, что на время ивента у дальников из оружия вылетает не стандартная анимация (стрела у рея, молния у шамана и т.д), а анимация цветка, летучей мыши и т.п. Предлагаю: Ввести это в качестве дополнений. Т.е можно будет покупать вид анимации и вставлять в орудие. Для дальников уже видели. А для ближников возможна смена анимации удара. Т.е "с разворота", "с прыжка" и т.к далее. В качестве поощрения работы разработчиков ввести их за донат + некоторые бесплатно с топ боссов и , например, за ачивки. Думаю это будет новое дыхание в создание образа своего персонажа.
  5. Добавлю ко всему сказанному,что у пала неплохо получается танчить если у него много вампа и маг дд. За один проход иллюма и призыва харада по пачке мобов можно отхилить до 1.5к хп. Учитывая что у иллюма маленький кд, то впринципе неплохо выходит
  6. Да бред на счет. Ареню шамом на 16 лвл. КД собрал 23%. Прекрасно себя чувствую. Вспыска очень быстро кд-шится, отсюда подконтролить можно неплохо.
  7. Учитывая то, что арены 1*1 (официально подтверждено разработчиками не будет ни в каком виде), НО такое понятие как PVP-пещера имеет место быть и все про нее знают, как игроки, так и разработчики. Так почему это игнорировать и закрывать глаза. Почему это не доработать и не создать что-то типо колизея (не инста , а реального) ,где есть зрители, которые не мешают битве и смотрят сражения. За эти сражения не давать ничего, ни очков арены, ни рейтинга,ни ачивок. Чтобы не было сливов и т.д. К чему это все! Многие проводят в игре очень много времени. У многих есть друзья в игре и кумиры. Не всегда хочется бегать по инстам, делать кв. Иногда хочется побегать, "потупить". Так вот это как раз и есть тот момент, когда можно придти в "колизей" , "New - PVP пещеру" да как угодно называйте, и просто понаблюдать за боями, или самому принять участие в них (никому при этом не мешая).
  8. Короче опять как всегда!!! После, наверное, 10 последних битв уже на следующую - нет желания идти. На амбере молодцы горы. А на остальных серверах каждую среду-пятницу думаю Хранителям можно давать бафф сразу в 19-00 по мск без битвы.(Все кроме амбера думаю согласятся).
  9. То есть горы со всех серверов должны идти на амбер, где их итак там тьма
  10. У хранителей игрок Х давно хотел помериться силами с игроком легиона Y. Или просто игрок X наконец-то купил новые шмотки арены и хочет показать свое мастерство. Куда чаще всего в таких случаях идут? В ПВП пещеру. Раз она так популярна и это не секрет, я предлагаю ее "модернизировать." А зачем? В пвп пещере много игроков из разных фракций, а следовательно: 1. Курсор иногда попадает не на того, кого хочешь 2. Все масовые скилы по-прежнему распространяются на всех. К примеру, Пвпшут друид против чк, рядом шам против паладина. Пение друида ставит сало как на чк так и мешает шаму. Тотем шама в свое время хилит не только шама,но и чк. И т.д Потом нытье (опять же к примеру - "я под тотем шама попал, вот и проиграл")
  11. Сразу извиняюсь, если тема уже затрагивалась. Итак. Все кто достиг города Ирсельнорт знают, что на карте под Надиром есть некая ПВП пещера. Эта пещера стала излюбленным местом для аренщиков и не только. Здесь каждый может выяснить кто же сильнее и более умело владеет своим персонажем. Предложение состоит в следующем - создание на Ирсельнорте (можно прямо в самом Надире) что-то похожее на таверну на праздничных обновлениях. Но САМОЕ ГЛАВНОЕ локация должна иметь такое строение, чтобы другие случайно не повлияли на исход пвп сражения другой пары. Как себе представляю на примере Надира: 1. В Надире появляется таверна, в которую могут зайти обе фракции. 2. Внутри общая дружественная зона и снизу общей зоны находятся 3 огражденные зоны с телепортом около каждой. В общей дружественной зоне все подбирают себе противника и, активировав телепорт, попадают в одну из трех нижних зону где и проходит пвп сражение. 3. Почему 3 нижних зоны? Потому что как правило пвп проходит до нескольких побед и другие могут очень долго ждать своей очереди. С 3-мя зонами удобнее и быстрее. Плюсы: 1. Можно производить съемку пвп сражений сразу в 3 зонах, при этом не мешая ни одному сражению. Можно придти хоть всем сервером и опять же наблюдать не мешая. 2. Если просто стоять смотреть, то можно не бояться, что тебя сольют(случайно или нет) 3. Массовые скиллы активированные в одной из зон никак не мешают другой. Минусы: 1. Если сделать так, что активировав телепорт 2 игрока одной фракции попадают в зону и становятся "как под действием элексира хаоса"то на элексир сразу же упадет спрос. Думаю на это не пойдут разработчики. Тогда можно будет заходить хотя бы с элексирами. Если кто не понял, то в качестве примера привожу Ивент с островом любви. Только представьте, что таких ограждения 3 и в каждом всего по 2 игрока. P.S. Хотя можно не только 1х1. Что нам мешает сразиться в паре с другом 2х2.
  12. Может не совсем в тему. Про луки и арбы смирились их можно в магазин отнести или пылить. НО!!! Если я, к примеру, хочу купить сундуки за ЧМ и достать с них оболочку на оружие или костюм. Но вместо всего этого мне выпадает оболочка на арбалет или лук (я некромант). Ну только "от нечего делать" у меня купят эту оболочку или же я могу сдать ее в магазин за 1 голд. У Хранителей одеваются все оболочки!!!! Ну и что, получается я буду тратить реальные деньги на оболочку, которую не смогу одеть/продать и которая стоит в 20 раз дешевле зелья полишинеля?????
  13. В этой теме предлагаются масштабные изменения. Давайте представим, что не будет больше "ух" и "гор". Останутся только "Хранители" и "Легион". Если еще не понятно, то поясню. Теперь не будет деления уши-горы. Будут доступны все персонажи для каждой фракции. Деление будет только по двум, якобы противоборствующими сторонамми- Хранителями и Легионом. Смотрите какие плюсы: 1. Не будет нытья по поводу, что одна фракция сильнее и "имбовее" другой. У всех есть возможность создать своего любого персонажа. 2. Бывшие "Горы" смогут продать выбитые арбалеты и луки своим новым реям. О, Боже, Карл они перестанут ныть!!! 3. Если я захочу поиграть скажем за рея после некра или рога, то мне не надо терять связь с друзьями, теперь я так же буду играть с ними вместе только за рея. 4. Баланс фракций. Я с Руби, и там говорят, что ух больше. Может быть. Многие переходят к другим фракциям, потому что там больше людей и поэтому интереснее. Теперь же можно держать жесткий баланс и стремиться к 50/50. При этом игрок не ограничивается в выборе класса как при нынешней системе. Вот какие проблемы вижу я, чтобы это реализовать (кроме технической стороны, я не специалист): 1. Нубоострова. Придется делать два клона нубоостровов, чтобы два, к примеру, все тех же два рея из "Легиона" и "Хранителей" не начинали играть вместе на одном острове, а с выходом на Ирсельнорт уже стали врагами. 2. Сюжетная история. Честно я ее никогда не читал, тыкал "далее" когда брал и сдавал квест. Многие так делают. Но если этим пренебречь, то наверное могут быть казусные ситуации. Какой нибудь некромант убивает по сюжету людей, а потом бок о бок выполняет с ними квесты на Ирсельнорте. Спасибо, что осилили прочитать все это! Если кому-то понравилась моя задумка, то пишите в комменты свои доработки и предложения, может быть мы все вместе сможем разнообразить нашу любимую игру. P.S. Ну и конечно же хотелось бы комментарий администрации.
×
×
  • Create New...