Jump to content

Shwapsss

Lord of Knowledge
  • Posts

    2727
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    17

Everything posted by Shwapsss

  1. Классная обнова, если не учитывать возможные дизбалансности, которые внесут таланты
  2. 10% уклона я бы заменил на 10% сопротивления. Или вампиризма, в общем, на что-то нужное, направленное на выживаемость. Всё таки 10% уклонения персонажу без скилов на уклонение совершенно ненужный бонус
  3. Пора что-то с этим делать тоже. Это максимально глупая механика, когда перс имеет фул хп в комплекте шмота номер 1 (например пве), переодевается во второй комплект (например фулвеличие), теряет даже больше чем полхп, потом обратно переодевается в первый, пве-комплект и в итоге остается с половиной хп, хотя он в чем был в том и остался. Но может где-то написано уже, что это изменят, а то я не слежу уже
  4. Боже, сколько соплёй. Дефолтная, августовская лихорадка, которая каждый год проходит два раза: до лета и после лета
  5. Вполне удобно, сам так делал
  6. Я тут слегка к словам прицеплюсь, это всё таки дебаф, в следующий раз выражайся правильнее, плиз
  7. Чет ты совсем не в тему
  8. Если поднапрячь 5тую точку, то первая тема создана в 2018 году. Это до эпохи гвг, первое гвг было весной в 2019. Куда тогда ставили сферы? Наверно замки и мало кому нужные битвы. Битва для битвы. Сейчас куда ставят сферы? Битва стала важнее, битва для тритонов + иногда гвг ивента. На самих тритонах, которые определяют вопрос существования гильдии, ставится сфера. Хаос, короче гвг каждый день или почти каждый. Действительно, ничего же не поменялось с тех пор, всего-то вождя добавили. И в той теме только змей показывал свою глупость, которую можно было бы высмеять, если бы он создал эту тему.
  9. Я иском танчу тритоны. Но при этом вы упускаете важный фактор дамагеров. Если дамагеры будут плохие, будут бегать в гидрофобиях по кд вместо того, чтобы убивать мобов, там и страж лопнет под 10тью кровотеками с банкой на кд.
  10. Многое изменилось в игре с тех пор
  11. Это типа как: "Здравствуйте, у меня на ПК вылетает сталкер sgm 1.7 при входе в припять, что делать?" И тут
  12. Проблема хилов в агре хилом. Агр хилом надо убирать, или минимизировать, чтобы он имел нулевое воздействие, как на спуске, чтобы он перебивался любым дебафом
  13. Вот она. Панель дефолтного гора аренера
  14. Своя механика, всё правильно. У всех скилов просто стан, а тут сначала перемещение, а потом стан. И если переместить невозможно, то и стан не срабатывает. Своя особенная механика, ни у одного другого скила такого нет. Точнее есть. Обратный поток того же храма. Переместить не может - и из-за этого не станит. И я уже поднимал эту тему Я прекрасно понимаю, как скил должен работать по логике игрока. Но после этой темы механика обратного потока изменилась. А прогиб не тронули. Понимаешь? Я уже пытался привести скил к этому твоему "должен работать". И судя по всему, он так работать не должен. Получается, что скил с жирным минусом. Нужно учитывать контроль своих напарников на арене и давать прогиб в чёткие тайминги, так чтобы и стан сработал, и чтобы не дать приотивнику окно для свободы, хотя ни у кого другого такого нет. Чк спокойно дает страх в цель, которая еще полсекунды будет в барьере и страх сработает. Только у рея такая же тема с дезой. И тут оказывается, что стан игнорирует уклон. Может и адмены не знали об этом. Может в ближайшей обнове пофиксят, я не отрицаю, что в этом есть логика. Но эта усиливающая нечестность скила компенсируется его ослабляющей нечестностью, описаной выше. И получается, что скил сейчас с одним недостатком и одним преимуществом, что грубо равно = баланс. Я прекрасно понимаю, чего ты добиваешься. Ты, как истинный гор кричишь, чтобы ушиный скил только ослабили. Я же пытаюсь тебе объяснить, что если фиксить стан при уклоне, то и нестан в рут тоже фиксить
  15. Стражи могут дамажить. Просто богатые игроки не играют стражами
  16. Ути хоспаде, это ж такая мелочь.
  17. Типа да, при чем тут вообще скорость атаки
  18. Та не, перегибать не стоит. Храм имеет только 1 же аое дд скил. Кроме того, храм в ги без кд, иск в ги с точностью. Урон рядом с иском это хороший урон
  19. Я, как раз таки, всё осознаю. Я двигал тему на форуме, чтобы эту странную механику со станом в руты убрали. Но её не убрали, то есть скил дурацкий. А потом я узнал, что стан проходит вне зависимости от прохождения урона. Одно минус, второе плюс, грубо говоря - баланс. Если фиксить одно - значит фиксить другое. И адекватный, понимающий человек предложит либо делать два этих фикса, либо ничего не предложит, то есть, оставит всё как есть. А не знающий или не понимающий, не объективный, тугой будет:
  20. Это видимо от бессмертия совсем оборзели уже
  21. Это не забавно, это печально. Прогиб первый скил в своем роде. Удару щитом паладина не мешают руты, стан пройдет в любом случае, так что это не аналогичный скил.
  22. Не исправили, хотя точно заметили. Так что одним адменам известно, что проще Расскажешь потом дошло или нет. И если дошло, то с какого раза
×
×
  • Create New...