Jump to content

Evgeny Rybakoff

Members
  • Posts

    59
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Evgeny Rybakoff

  1. Небольшое, но удобное дополнение хочется увидеть в warspear. По аналогии с другими играми: когда нажимаешь на предмет, то появляется окошечко, где видны статы персонажа, на которые предмет повлияет. То есть сразу видно все параметры в одном месте и не нужно считать и держать в голове. Особенно будет полезно с бижутерией с % статом маг или физ. дд. Бывает, что покупаешь предмет с % статом прибавки урона, а в итоге профита нет, только хуже стало, по сравнению с фиксированным статом. P.S: допускается смотреть только те предметы, которые: - подходят по уровню - подходят данному классу Думаю на скриншоте будет более наглядно и понятно. На персонаже надет пояс 24 лвл. Так же в сумке у него лежит пояс 28 лвл(По сути не важно, в сумке, в скупе, на другом игроке). Нажимаем на иконку глаза и получаем менюшку со статами, если бы надели этот пояс. Если согласны, то поддержите тему
  2. Выбил полусэт. Точнул. Надел на условного шама. На акке еще есть некр, закл и чк - голые. Получается я смогу снять с шама и одеть на любого другого через личный склад? Отбегал инст шамом, раздел, перекинул шмот на некра и побежал инст им. Если логика такая, то это слишком жирно
  3. Стойка вообще жуть. Теперь приходится под лупой разглядывать кто бежит на тебя закл, чк или некр. Бррр. Прям жесть как хуже сделали
  4. Пока бьешь репу Сада и Термитника спокойно набиваешь 10к за дейлики. Далее идешь к скупу и покупаешь вынос. Просишь провести за вынос нужный инст. Без бесконеных криков и мольбы о помощи в мир чат.
  5. Тема нужная и актуальная. После перерывов в игре - забываешь кто есть кто. Особенно при смене ников. Может писать сообщения и заметки напротив каждого это слишком, а вот добавить значок напротив каждого можно было бы. По типу как командор в ги. Только на выбор 4 значка. А там уж игрок пусть сам решает кого, каким значком пометить
  6. Был уже один класс с балалайкой. Это рей. Потому как еще не было ханта. И было обидно, когда фармишь инст на горах и тебе дропает лук или арб, а в твоем альянсе нет персонажа, который сможет носить такое оружие. Это прям повторение истории будет. P.S. Пиу Пиу
  7. Добрый день. Недавно столкнулся со сложностью в чате. Познакомился с человеком, завязалась переписка. Сначала объяснял как сделать кв , потом уже просто "за жизнь" разговорились. Длина сообщений слишком мала для личного чата. Поэтому предлагаю увеличить количество символов в личных сообщениях и только в них. Потому что в остальных общих чатах это усложнит читаемость. Ну и флуд в общих чатах никто не отменял. Хотя бы раза в 2. Потому как часто в личных сообщениях идет активная переписка, где надо дать развернутый ответ и пояснение. Удобнее будет, если сообщение не придется дробить на несколько. P.S. и еще старая идея, о которой писал. Думаю, что удобная фишка. Если в чате упомянуть ник игрока и поставить перед ним @ к примеру, то ник станет ссылкой на профиль. То есть равносильно "Осмотр персонажа". @Holmes
  8. Собаки заклинателя очень имбалансны на низких лвл. Про высокий высокий уровень ничего не скажу, т.к. там арену даже не регаю. А на низком лвл имеется много персов. Проблема в следующем: На низком лвл практически нет контроля по области, поэтому тут либо ты станишь собаку, либо хозяина собаки. Но по сути разницы нет, т.к в любом случае от кого-нибудь из них прилетает одинаковый урон. Пока бьешь собаку с 1000+хп она успевает раза 3 куснуть. Урон получается от нее гораздо больше, чем какой либо другой урон от навыка любого персонажа. Если каким нибудь хилом играть или танком, так вообще можно вечно смотреть на то, как, пока ты бьешь одну собаку, заклинатель уже готовит вторую.
  9. Про некра - спасибо, аргументированно написал. Что думаете по поводу шама? 1) 2 дд скила, один из них по массе. 2) Хил 3) 2 скила контроля
  10. Предложение годное. Плюс однозначно. Тем более, если ты имеешь ввиду просто перераспределение скилов на панели, а не раскачку скилов, то на донат на книги забвения никак не отразится. Ну думаю дойдет и до этого, тем более с реликвиями сейчас уже сделали возможность переключения. Думаю вопрос времени.
  11. Так и планировал, только надо определиться с персом
  12. Заклы тащат, может быть на арене на низком лвл. Но они менее мобильные в пве. Тупо зависишь от собаки. Лично мне не очень зашел такой стиль игры(имею закла 20 лвл). На хай лвл в мертвой ги тоже не варик. Тупо сходить некуда. Даже взять инсты: на 1 раз никто не пойдет. Опять же эль или на 5 заходов минимум. На 16 лвл спокойно сбегал сад/терм/башню на разок/два и вопросов к тебе нет
  13. Приветствую, форумчане. Небольшая предыстория. Устал играть на высоком лвл по причине бесконечных соб,гвг,долбежек инстов под элем во время Х2 ог, а учитывая, что есть работа и семья, то это становится все менее возможным и комфортным. Игру забрасывать не хочется, т.к. лучше (лично для меня) мне не попадалась и очень уж сильно привязалался к ней. Раньше был персонаж некр 16 лвл. И мне было по кайфу бегать и играть за него. Бегал под элем постоянства. Набивал репу тлалоков, все тихо и спокойно, играешь в свое удовольствие и когда хочешь. Собственно вопрос. Какого персонажа выбрать для комфортной игры на 16 лвл? Почему 16 лвл? Потому что еще нет экспертных навыков. А если будут экспертки, то это уже опять превратиться в бесконечную прокачку и улучшения(логика такая - "ну смысла от этой экспы на 1/4 нет, надо уж до 22лвл перса качать" и так далее...) Выбор пока упал на разбойника. Самый главный плюс - инвиз. Из-за этого удобно качаться и делать кв на айве, убегать от врагов. Можно и поаренить(не основная цель). Есть какой-никакой стан. Носит топоры - из-за чего высокий дд(под 700дд при при точке +9/10). Цель: поиграть в удовольствие, без напряга и обязательств ги. Собрать по фану ачивки(знаю, знаю уже никого не удивишь ачивками, когда 6 лвл с 500+ ачивками бегает, но все же). Побить репутацию айва, как раз будет чем заняться. Хочу услышать ваши мысли.Какого перса все-таки посоветуете? Желательно аргументированно. Просьба писать в комментах по теме вопроса.
  14. Чернокнижника я апнул Всем на удивление Только вот одно забыл - Кругом сопротивление ************************** БД был быстр, догонял Но я был тоже начеку За локу сразу забежал Вслед слышно лишь КУ КА РЕ КУ
  15. Поджидал меня разбойник Под Надиром у реки Вот и выполнил ачивку я "Смерти вопреки" Побежал я фармить "грань", Думал стать богаче. Но искатель там в инвизе Думает иначе
  16. Ну новая бижа может сейчас не совсем топ, но мы же не знаем всех планов разработчиков. Может для новых персонажей она будет актуальная и станет очень востребованной. К тому же, если например на шаме/некре не качать шаровую молнию и плевок, то с посохом на силу автоатаки - обычная тычка бьет больше чем эти скилы. С учетом бижи на скорость можно не прожимать их, а можно просто стоять на боссе и лупить автоатаками. Особенно если пару кристаллов вставить в шмот и если ги со скоростью.
  17. Может перевести числовые значение Регена ХП в процентные и завязать с ХП персонажа. Реген так же режется вдвое в бою. Допустим имеем танка 32ур с 12к хп. Он собрал все вещи на реген хп, зачарил руны в вещах и получил условные 20% регена ХП. И механика такая - каждые 5 секунд у персонажа восстанавливается процент здоровья от максимального в размере равного параметру регенерация здоровья. В бою у нашего танка получается % режется в двое и получаем 10%, в итоге 12к хп дает ему восстановление здоровья в бою 1200 каждые 5 секунд. Вне боя - 2400. Жирно или нет - надо тестировать, но параметры реген ХП и простое ХП должны быть взаимоисключающие. Чтобы собирая вещи с ХП уже не мог собрать много регена. P.S. Цифра конечно получилась большая, но брал просто для простоты подсчетов.
  18. Разница в 13-16 уровне не столь существенна. Сам с напарником бывало сливал сильных игроков уровнями выше за счет слаженных действий и тактики. И нас так же сливали низкоуровневые игроки. НО! Никогда не должно кидать соперников 16 лвл и 18 лвл. После 17 лвл должна быть четкая граница. У нас с товарищем не слабая пати, но когда нас кидает к 18 лвл, то там вообще без шансов. Ну если не совсем нубы попались. А бывает, что прям часто кидает, причем к топам. А там у них и книги свирепа, устоя, и обычных эксперток куча открыта за ЧМ.
  19. Ну как по мне идея норм. В виду того, что многие аренят и не ходят пве контент(или наоборот), потому что навыки надо сбрасывать. А книги дорогие все таки(Ну просто не все с миллионами ходят и не всегда книга есть у скупа).А тут сделать 2 доп. кнопки в подменю навыков. и меняй себе на здоровье. Выставить в эти 2 слота навыки можно 1 раз. Изменять потом уже за книгу. Например: Бегаю я дк танком. У меня в первом слоте навыков - скилбилд танка. Решил дейлики по-быстрому поделать - есть вторая кнопка со вторым скилбилдом для двуручного оружия с упором на дд. Решил порегать аренку - пользуюсь каким-то из имеющихся 2-х скилбилдов. Если мне это не подходит, то я в одном слоте меняю скилбилд за книгу забвения.
  20. Почему многие рассматривают частные ситуации. "Рей против ханта" к примеру. Уже давно было сказано и нужно принять как должное, в пвп составляющей не рассматриваются бои 1×1 и точка. Не нужно подгонять/апать/фиксить персов под это. Каждый перс должен дополнять своими уникальными навыками группу/гильдию. Это онлайн игра. Хотите себе СуперСолоПерсонажа - посмотрите в сторону оффлайн рпг игр
  21. А вот сейчас обидно было... Но жиза
  22. Не скажу за хай лвл, но на лоу лвл более менее нормального закла убить практически нереально, т. к пока нет эксперток, то и дд скилов мало, а соответственно и вносимого урона. А собака живучая, пока ее бьешь своим ддшником, то закл спокойно ждет в сторонке, чтобы кинуть вторую. Каким нибудь хилом вообще можно бесконечно бить собак, пока закл спамит новых. То есть по сути собака - это еще один полноценный персонаж в команду заклинателя. Поэтому думаю, что хп у собак надо резать, чтобы она убивалась за пару тычек хотя бы. Повторюсь же это относится к низкому уровню, на хай лвл нет ареноперса, поэтому ничего сказать не могу.
  23. Битвы это хорошо, только когда дикие лаги, к сожалению от игроков уже ничего не зависит
×
×
  • Create New...