Everything posted by Cenapamop
-
К будущему ребалансу.
Привет. В последних обновлениях вижу, что геймдизайнеры, занятые балансом классов, всё чаще стали удовлетворять просьбы игроков и оперативно чинить очевидные недоработки механик. В этой теме соберу много правок, которые хотелось бы видеть, все правки будут усиливать ловчего. Да, я понимаю, что баланс не только про усиление - над ослаблением подумаете сами, я выдумывать нерфы для своего класса не буду. 1. Пробуждение зверя. 2. Приказ к атаке. 3. Символ леса и талант Воссоединение 4. Хищный тандем. Пишите свои мнения, дополнения, критику. Разработчики респект за ускорение цикла обратной связи, надеюсь не сдуетесь.
-
Поддержка проигрывающей фракции
ты посыл немножко не понял, перечитай внимательней
-
Главный пве прицеп
)) просьба - не отвечайте мне ничего, я ничего не соображаю в этой игре, стоял 12 лет за ловчего в порту ирса в виде дерева. изначальный ответ был автору тему на подумать, более глобально взглянуть на игру что ли
-
Главный пве прицеп
Потому что шаману не надо уделять много времени бафам и если ему дать еще и урон, он сможет его реализовывать на рейдах, отсюда последует еще больший дизбаланс ушей и гор в пве - у гор будут дамажить буквально все классы, а у ушей основной сапорт (жц) так и останется ошмётком. занимайтесь, товарищ ефрейторша
-
Главный пве прицеп
Молодцы молодцы, только забываете пару моментов - жрецу надо держать на боссе два дебафа с кд 5 секунд и он не может накинуть свой главный баф на всю пати за одну кнопку ) Может ли жрец круто надамажить в теории? Конечно может, только импакта таким образом он внесёт куда меньше, чем если накинет один жалкий перемир на босса и даст три крыла тиммейтам
-
Главный пве прицеп
на данный момент видимо сложился такой концепт в гейм дизайне - у гор шам потный фул сап без урона, у ушей жц потный фул сап без урона. никаких значительных изменений для шамана без изменений жц не будет, а это уже пересмотр целой концепции, к которой шли годами. в общем сильно не надейся. а так тема не о чём, у шамана очень сильные бафы для пве и любой уважающий себя ддшник будет рад взять шама в пати.
- Ловчие и Луна: наследуемые характеристики.
-
Привет, подскажите:
там онлайн на битве, а битва на амбере вообще событие не интересное. на гвг больше заходит народу думаю
-
Привет, подскажите:
привет, самый населенный ру сервер - RU-Amber, на ключевых событиях более тысячи онлайна думаю спокойно набирается, но статистики по онлайну открытой нет. Для новчиков традиционно хороши классы сапорты с самоотхилом, самодостаточные танки, а также призыватели. Самые удобные и простые классы - ловчий, рыцарь смерти, шаман, некромант, друид, паладин, заклинатель. При адекватной сборке любой класс дееспособен в соло и востребован в пати.
-
Замок • Как защищать замок в 2026 году?
Он ведь сравнивает атаку текилы от первого февраля с нашей атакой в прошлое воскресенье, и судя по всему контексту, утверждает, что урон за это время вырос в два раза, ибо текила под благо слила 50% трону, а диваны все 100%. Чел же буквально указывает причиной только рост пве урона, вот я и обращаю внимание именно на это.
-
Замок • Как защищать замок в 2026 году?
Слабо, поляна, очень слабо. А считать меня адептом зепапы отдельный прикол)
-
Замок • Как защищать замок в 2026 году?
Как же ты обиделся, что книжки легко полутать не выйдет, так и плещет из тебя, давай без бездарей. Я честно скажу - не следил за атакой текилы и тем замком, поэтому спрошу у тебя пару вопросов для уточнения. 1. До 01 02 2026 как давно была последняя серьезная атака на ваш замок? 2. Вы заранее знали, что текила будет серьезно пытаться захватить замок? 3. Вы подготовились так же хорошо как к дивинити? 4. На деф 01 02 2026 к вам заходили на помощь сильные персы с других ги? На деф от дивинити заходили по-моему. 5. Ну и главный вопрос - на таймере 9 минут во время блага? Пусть битва под благо, сферой и ресом продлилась 2 минуты, у трона осталось 10% хп по твоим же словам. Почему текила, слившая трону 40% за первую половину времени не смогла донести жалких 10% после блага, что изменилось? Сделать такие выводы можно, только при определенных ответах на вопросы, заданные мной выше. Хотя с пунктами 1 и 3 соглашусь в любом случае, но при этом странно, что ты забываешь о развале текилы, после которого много их игроков зашло в диваны. Вот этот весь блок довольно смешной. 1) дивинити последние полгода явно была сильнее текилы во всех ключевых моментах - обходила их на рейдах и побеждала в прямых сражениях на гвг. 2) покажи пожалуйста, в каком обновлении между первым февраля и двадцать первым июня сего года успели настолько сильно поднять урон в пве. 3) почему речь об уроне в пве, если на замке действует пвп статус и применяются соответствующие модификаторы урона? 4) нужно смотреть на составы ги и сбалансированность пачек. не знаю что было у текилы, возможно им сильно не хватило аое сустейна в виде паладинов, храмов и ловчих, поэтому им хорошо удавалось пробивать деф пачки благодаря ддшникам, но в массовом замесе они быстро упали. у дивинити было многое отдано на живучесть - оно и сработало, гильдия жила очень хорошо. Отсюда опять же простой вопрос - как вышло что сильная текила не смогла пробить 60% а слабые дивинити смогли пробить 100%? твой ответ - за период с 01.02 по 22.06 урон всех игроков вырос в два раза, я верно трактую? Точно? Вполне могло получиться как на 4 замке - командор ошибся, агр стража упущен, страж сагрен какими-нибудь респектами. Думаешь респекты бы так же просто пришли и смогли снести под сферой без особой подготовки? я вот сильно сомневаюсь. Отсылаюсь опять к вышеизложенным вопросам - в какой момент урон у всех вырос в два раза за эти полгода, почему говорится что-то про пве урон, если это пвп активность и как текила снесла 40% за первую половину, но не смогла снести 10% за еще аж треть времени? ну тут просто последствия обугливания твоей пятой точки изливаются снова, так что напишу, как дело было на мой взгляд. Решение о захвате было действительно авантюрным, однако подготовка была проведена хорошая, с прицелом на пробу относительно новой тактики пробития трона до блага. тактика эта не отработала от слова совсем, отсюда и практически никакого урона по трону до блага. убедившись в провале тактики, дивинити принимают решение сдавать благо и сферу, заходят на трон и о чудо - за всё время сферы не умирает почти никто, хотя обычно против тридцати вождей даже под сферой тяжко приходится. вот тут и нужно искать причины вашего поражения. по-моему дело тут не вовсе не в пве уроне, а в 1) балансе живучести после фикса системы питомцев (кошки ловчих, петы храмов, мобы с артефактов стали забирать на себя кровотёки вождей, контроль варов и чк, дебафы шама) 2) очень живучем составе, собранном на замок - профильных дд было только человек 15, остальное - танки, сапы, ловчие, работающие на сохранность этих ддшников. 3) 9 храмах с катами - неплохое подспорье, возможно значительная часть вашей гильдии просто простояли в куполах прямо на троне. p.s. позволить реям спокойненько встать подальше от замеса и раздамаживать трон пожалуй тоже ошибка p.s.s. было забавно увидеть вот таких чудиков, которые 90% боя провели в поисках удобненькой позиции подальше от пресловутой сферы - похоже так и не нашли. ребята буквально стояли афк или бродили туда сюда во время боя. конечно они бы ничего не решили, поэтому в пост скриптуме
-
Замок • Как защищать замок в 2026 году?
Да что ж такое... когда я говорю про дивинити в прайме, разве не очевидно, что прайм имеется в виду именно в битве на замке, именно на один день заводились сильные персы, которых вывели в тот же день или на следующий. все сильные игроки были в онлайне и подготовлены, чего нельзя сказать о гвг, где у нас и онлайн печальный и мотивация и тому подобное. почему я вынужден это разжевывать как младенцу. Что касается попытки прикрыть сломанность систему - ты же понимаешь, что прося фикс трона помогаешь в данный момент именно нам сохранить пятый замок? мне как бы и не выгодно ничего против говорить, я только за то чтоб замок осталься у ушей. только я обычно не своей выгодой руководствуюсь, мне интересно нечно большее - интересность игры, динамика, текучка сил, но да давайте просто сделаем чтоб замки были у пяти определенных гильдий, ведь внутри своих тиров они будут самыми сильными и у них не получится отнять замок, круто же
-
Замок • Как защищать замок в 2026 году?
для меня до сих пор загадка почему ты называешь дивинити, усиленную левыми персами, с петами и бафами, короче дивинити в прайме - гильдией сильно слабее котов. а остальное - просто твоя хотелка, обрисовывающая другой взгляд на геймдизайн замковой системы. у меня вот другая хотелка, на этом и закончим
-
Замок • Как защищать замок в 2026 году?
:)
-
Замок • Как защищать замок в 2026 году?
Да вы правы, сопры там одинаково, с чем-то перепутал. Мой аргумент от этого не меняется
-
Замок • Как защищать замок в 2026 году?
Странно, что это нужно объяснять, но давай. Говорю сейчас условно, но в реальности ситуация примерно такая же. Котики имеют хорошо сбалансированный состав по классам, к ним большая очередь на вступление и тд. Следовательно у них практически идеальный боевой состав гильдии, где большинство +9-10 с большим количеством книг, с руками, мозгами, софтом и так далее. Дивинити в силу меньшей населенности ушей амбера, чем гор и в силу конфликтов внутри фракции вынуждены набирать кого придется - не самых сильных игроков, иногда совсем слабых с прицелом на развитие. Гильдия океаны на горах и вовсе новосозданная, состав у нее только сколачивается, идут туда в основном те, кто не попал в сильные гильдии типа котов, тимов и берсов. Не имею точной информации, но полагаю, что в океаны спокойно могут набирать даже без пвп шмота. Онлайн там так же не очень высокий, ибо пропуск активностей в топ гильдиях чреват киком, а в слабых гильдиях вынуждены держаться за каждого игрока, поэтому частенько закрывают глаза на пропуски. Исходя из всего этого имеем три гильдии 12 лвла с фул 100/100 составом, только вот в первой средний онлайн на сражениях 80+ и все эти игроки хорошо одеты, а состав ги в целом сбалансированный, во второй гильдии тоже онлайн 80+, однако сами игроки там похуже одеты, а состав сбалансирован лишь на две трети, остальные набраны по принципу "кого придется", в третьей же гильдии средний онлайн только около 60, а часть игроков в полу пве шмоте, а про баланс классов вообще можно не говорить. Давай вообразим сражение таких гильдий между собой. Первая против второй будет побеждать почти всегда, однако это будет довольно долгий и трудный бой, под сферами будет трудно кого-то убить, сбалансированность пачек позволит долго выживать сапортам и танкам, аое урон будет выхиливаться, но со временем во второй гильдии упадёт критическое количество игроков и дальше выживать не получится. Бой первой против третьей будет полностью отличаться - первая гильдия как говорится "переедет" третью, ибо в третьей гильдии часть состава словит ваншоты без шанса на хоть какой-то сустейн, оставшийся состав сможет продержаться несколько секунд под сферой, но все упадут еще до того как сфера пропадет, ибо количественный баланс уже примерно в два раза не в пользу третьей гильдии. Так вот - в сравнении с первой гильдией вторая гильдия будет называться слабой, а третья гильдия будет называться очень слабой. Нет, одинаковые - это 5 мечей, 5 щитов, банки хила, банки тп, банки очищения, а в слово примерно включена разница 10 силы навыков, 20 силы лечения и сопры в свитках, ибо это куда меньше, чем 7.5% фдд магдд, 5% основных атакующих и защитных статов и 60% получаемого лечения.
-
Замок • Как защищать замок в 2026 году?
смешно, для любой крупной гильдии это копейки выдели еще пожалуйста жирным слово "сильно" около слова "слабее". поясню еще понятнее на примере амбера - если бы на котиков собрался весь состав даре дэвил или океанов, то шансов снести трон с благо + сферы было бы ну очень мало, ибо тут разница в силе гильдий колоссальная. У котов и дивинити же разница была небольшая (учитывайте, что к диванам завели на замок некоторое количество сильных персов со стороны, не нужно сравнивать с обычным состоянием диванов на тритонах например). Остались проблемы с восприятием слов?) да не, это так не работает. замки намеренно сделаны примерно одинаковыми по большинству бафов.
-
Замок • Как защищать замок в 2026 году?
Я видимо недостаточно ясно пишу. То, что сильная гильдия проигрывает слабой ВНУТРИ замка это норма для обеспечения сменяемости замков, вполне нормальная практика. Если атакующая гильдия сильно слабее, то она все равно не сможет слить трон со сферы и блага, гильдии должны быть примерно одного тира, тогда трон падает легко - и это норма повторяю в седьмой раз. Прокачал замок разок - покрафтил банки и свики всем кому надо, слил замок до следующего раза, опять же никакой глобальной несправедливости в этом нет. Другая гильдия себе покрафтит и снова сольет.
-
Замок • Как защищать замок в 2026 году?
в чем проблема то, по-моему отличная система сейчас. ты либо жертвуешь неделей замка и пытаешься защитить снаружи, либо теряешь замок. проблема была как раз в удержании замка одной гильдией годами. обеспечение сменяемости - вполне нормально для такой системы с ограниченным количеством замков и сила гильдии тут остается решающей - решает кто из претендентов хитростью, посредством союзов, стратегий убьет стража и захватит замок
-
[2026.05.29] Обновление Warspear Online 13.4: Песнь Копья. Анонс
молодцы. качественное обновление
-
ПВП Ловчий мусор
единственная серьезная проблема ловчего в пвп - выживаемость кошки, точнее её отсутствие. Перечисленное в теме просто хотелки
-
Классовое руководство / Ru-Ruby / Chapka / Полный гайд на искателя v13.3
ок
-
Ловчий - руководство (Видео-руководство. Cenapamop. RU-Amber)
спасибо за комментарий, но отзывы от многих уже играющих ловчих говорят об обратном и для меня это показатель успешности моей работы
-
Ловчий - 1 питомец лучше чем 4 (Mrtyrbo, Ru-ruby)
на ивенте затариваишься ими, учитывая что они длятся дольше обычных - выходит обычный дешевый свиток