Reputation Activity
-
Corehuere got a reaction from Enemy in Ребаланс жнеца 2026. Доработка веток талантов. Отмщение и Чёрная метка.Предложенные изменения направлены в основном на PvE реализацию персонажа и совсем немного в PvP. Актуализацию билда через талант «Частичная метаморфоза». Затронуты слабые и не актуальные навыки «Отмщение» и «Черная метка». Улучшение ветки «Инфернальный голод», и еще по мелочи.
Проблемные вопросы
1я ветка «Демонизм» (частичная метаморфоза)
Частичная метаморфоза получала несколько раз улучшения, но так и не нашла себе применения в реалиях текущей меты, ветка использовалась только из-за бафа 20% силы крита, а сам талант «Частичная метаморфоза» всегда выключен.
Ветка подразумевает урон автоатакой, но всё равно приходится нажимать много кнопок, а двойные атаки с шансом в 40% делают урон слишком рандомный, из-за чего дпс не имеет стабильности и может из раза в раз отличаться.
Проблемы «Частичной метаморфозы»
1. Не работает талант «Дьявольская сущность» (2 сек не расход ненависти)
2. При входе в форму не обновляется время действия «Снисхождения хаоса»
3. При входе в форму не накладывается 2 стака антика
4. Находясь в форме, не накладывается ДОТ урон с навыка «Потусторонний рывок»
5. Слишком рандомный и не стабильный дпс, только ~25% автоатак приходятся двойными + добавим сюда еще шанс срабатывания крита/пронзы
Тесты длительности и кол-во двойных атак «Частичной метаморфозы» Сравнение кинжалов с топорами при 70% скорости и ветки альмахада «Авантюристы» *(без бафов, пета)
Кинжалы
Тест 1 – 19 сек частичка, 6 двойных атак
Тест 2 – 22 сек частичка, 5 двойных атак
Тест 3 – 28 атак, 6 двойных
Тест 4 – 25 атак, 6 двойных
Топоры
Тест 1 – 20 секунд частичка, 6 двойных атак
Тест 2 – 19 секунд частичка, 5 двойных атак
Тест 3 – 22 атаки, 6 двойных
Тест 4 – 21 атака, 5 двойных
Тест урона (без бафов, петов, шаман в пати) будет показан урон, сколько было нанесено чучелу за время действия формы, по 3 теста были записаны с шаманом в пати
Кинжалы
1 тест – 290к (22 сек форма)
2 тест – 212к (19 сек форма)
3 тест – 308к (21 сек форма)
4 тест – 185к (Без «Частичной метаморфозы» и без шамана. Время записи 21 секунда)
Топоры
1 тест – 284к (23 сек форма)
2 тест – 268к (19 сек форма)
3 тест – 303к (24 сек форма)
4 тест – 160к (Без «Частичной метаморфозы» и без шамана. Время записи 21 секунда)
Из проводимых тестов видно, что топоры наносят значительно меньше тычек чем кинжалами, но в среднем наносят двойных атак одинаково, общая длительность «Частичной метаморфозы» при этом у них тоже может совпадать. Сам урон зависит исключительно от шансов прока талантов «Частичная метаморфоза» и «Лик демона»
Предложения по улучшению
1. Сделать работающим талант «Дьявольская сущность»
2. Добавить ДОТ урон в навык «Потусторонний рывок» при нахождении в «Частичной метаморфозе»
3. При активном таланте «Частичная метаморфоза» навык «Снисхождение хаоса» становится стойкой с потреблением маны, с тригером рел и т.д. как у того же Охотника, это очень хорошо поправит дпс через автоатаки и при этом не даст преимущества билду через атаку навыками
4. При включении навыка «Частичная метаморфоза» накладывается 2 стака антика как при включении формы демона.
5. Дополнительно, при включении «Частичной метаморфозы» «Перезарядка навыков» становится 0%, но взамен улучшается «Сила атаки» на N% от потерянного бонуса. С развитием навыка увеличивается сила эффекта.
6. Убрать шанс двойной атаки, и сделать её гарантировано каждым 3 (третьим) ударом (это уберет еще одну рандомную переменную и сделает урон в авту более стабильный, и будет зависеть от скорости атаки (добавить иконку в статус бар для отслеживания)
7. Улучшить талант «Лик демона» из ветки Альмахада Авантюристы в плане накопления ненависти связанные с автоатаками. Сделать условия что любые автоатаки могут накапливать ненависть, а не только критические, в PvP и билд через навыки это никак практически не затронет, а через автоатаки может не плохо дополнить.
В сумме если всё это сделать, позволит нам не ребафать «Снисхождение хаоса» дольше находится в метаморфозе, нанести больше двойных атак, тем самым иметь хороший, более стабильный дпс не основывающийся на шансах срабатывания талантов.
2я ветка «Инфернальный голод»
Ветка подразумевает билд через «Перезарядку навыков» Задумка у этой ветки интересная, но не имеет должного преимущества над веткой «Демонизм» с выключенным талантом «Частичная метаморфоза». Форма хоть и действует в среднем на 50% дольше, но это лишь иллюзия длительности. За это время нужно следить и давать такую ротацию навыков, чтобы накопление ненависти не уходило в «молоко». Сама ротация навыков не позволяет нажимать на кд навыки «Аннигиляция» и «Взрыв хаоса» в следствии чего и не имеем должного урона. С ребафом всех кнопок для поддержания формы и урона, в сумме получаем такой же дпс как и в ветке «Демонизм» в которой его реализовать значительно проще.
Тесты и сравнения веток талантов «Демонизм» и «Инфернальный голод» (билд на кд).
Будет показан урон, сколько было нанесено чучелу за время действия формы демона, все тесты были записаны с шаманом в пати (кровотёки от групп релы не работали). Прокачка «приближение безумия» 1/4
Прокачка безумия 4/4 не имеет особого смысла, и продлевает форму лишь на пару секунд, потому что после 26 секунд держать форму становится невозможно.
«Демонизм»
1 тест - 289к (20 сек форма)
2 тест - 285к (22 сек форма)
3 тест – 340к (23 сек форма)
«Инфернальный голод»
1 тест – 430к (30 сек форма)
2 тест – 354к (30 сек форма)
3 тест – 394к (31 сек форма)
Из тестов видно, что дпс у веток практически равен, погрешность лишь в крит ударах. Отсюда следует вопрос, почему ветка ориентирована под авту, не уступает ветке ориентированная билд через кд.
Предложения по улучшению
1) Талант «Жажда ненависти» дополнительно увеличивает максимальное кол-во ненависти на N ед.
2) Талант «Жажда ненависти» расход ненависти увеличивается на 1ед. каждые 14 сек (вместо 13)
2) Талант «Жажда ненависти» увеличивает урон навыками по PvE-целям на N% за каждую имеющуюся единицу ненависти в «Демоническом обличии»
С такими улучшениями мы получим адекватное увеличении длительности формы и буст урона при игре через навыки в PvE. Ветка «Демонизм» будет в таком случае не актуальна в билде через навыки, и будет нацелена только на игру через автоатаки.
Навык «Чёрная метка»
В целом навык имеет место быть и даже применяется в некоторых ситуациях, но не то, что хотелось бы видеть на жнеце
Предложение по улучшению
1) Время дебафа увеличено до 6 (шести) секунд, дебаф «Чёрная метка» накладывает ДОТ урон ( каждые 2 секунды), по окончанию действия станит на 2 сек. Применяется сразу на N кол-во целей в радиусе 2 ярда от цели. С развитием навыка увеличивается урон и кол-во целей. При игнорировании дебафа «Черная метка» в форме демона, накладывается стан игнорируя сопротивление.
2) Талант «Чёрная метка +» ветка талантов «Инфернальный голод». Увеличивает время действия дебафа на 2 сек.
Навык потеряет имеющийся контроль, но добавит ДОТ урон, который у персонажа отсутствует. Добавит вариативности в выборе прокачки навыков под определённые ситуации. Станет так же применим и в PvE.
Талант «Широкий размах» в блоке талантов.
Даже не знаю в какой ситуации этот талант можно использовать в таком виде. Талант выглядит как «затычка» в блоке талов и никак не улучшает персонажа.
Предложение по улучшению
Убрать взаимодействие с навыком «Аннигиляция».
1) Автоатаки с шансом наносят N% урона N целям в радиусе 2 ярда от цели.
Это будет еще одно улучшение в сторону «Частичной метаморфозы» и билда через авту.
Навык «Отмщение»
Навык вообще не вписывается в геймплей жнеца, для его прокачки нужно забирать очки либо из урона, либо из живучести, так же навык не вписывается в ротацию скиллов, его нужно наводить на область, он уходит в сопру, из за рассинхрона можно не попасть и т.д.
При всем арсенале имеющихся навыков единственный вариант в котором можно получить пользу от этого навыка, это сделать его пассивным, полностью его переработать в цифрах, чтобы навык не имел большой силы, но при этом хоть как то работал.
Предложения по улучшению
1. Пассивно. Автоатаки и атаки навыками с мгновенным уроном, возвращали N% урона тому, кто нанёс урон.
2. Пассивно. Автоатаки и атаки навыками с мгновенным уроном возвращали N% урона равномерно N кол-ву врагов в радиусе N ярда от персонажа.
3. Пассивно. При получении N% мгновенного урона от макс. хп персонажа от врага, накладывает на него эффект «Отмщение» на N сек., N% урона от следующих N кол-ва мгновенных атак по жнецу отражаются во врага под действием эффекта. С развитием увеличивается % урона, и кол-во атак. Эффект срабатывает, не чаще чем раз в 15 сек. Отраженный урон не «стопит» противников.
4. Оставить в том же варианте, в каком он сейчас, но убрать область наведение, сделать область действия 2 ярд вокруг персонажа, и прибавить кол-во PvP-целей, как минимум + 1 на каждом уровне прокачки (Навык не получит сильного улучшения, но станет легче в реализации)
Тут всё на ваше рассмотрение, но навык однозначно требует переработки.
Ветка талантов Альмахада «Ассасины»
Талант «Исцеления безумием» при обычных бафах (свиток сопры, банка фдд/хп, ром) и стандартном билде как у «всех» жнец имеет в форме около 12-13к хп, отхил же составляет
+-200ед. под замковой банкой хила в сек за каждую потраченную ненависть. В нынешней мете когда большинство персонажей имеют большой взрывной урон, 200 хила в секунду выглядит слабовато.
Предложение по улучшению
1) Талант «Исцеление безумием» дополнительно хилит на 1% от макс хп. за каждую полученную ненависть от автоатаки и навыка «Потрошение»
Всякие мелочи
1. Из-за большого кол-ва урона у некоторых персонажей, талант «Демонический оберег» ветки «Надзор бездны» не успевает срабатывать, талант активируется примерно на 3-4к хп и некоторые классы просто пробивают перса сквозь этот порог, те же самые жнецы.
Предложение по поводу балансировки:
Талант активируется даже если урон был больше имеющегося здоровья. Взамен урезать % здоровья для активации.
2. Дебаф от таланта «Демонический оберег» сбрасывается при выходе с арены. Объясняется это тем, что бывают случаи когда улетел в новый бой, а дебаф еще висит, и не позволяет играть в полную силу.
3. Добавить отслеживание количество стаков в статус баре таланта «Кровавая баня» из веток Альмахада.
4. Добавить накладывания ДОТ урона в навык «Потусторонний рывок» без формы демона, урон будет в 2 раза меньше, чем в форме. Таким образом можно убавить зависимость от формы.
Статы персонажа в кд, ветка "Инфернальный голод"/ Статы в авту с топорами и включенной метаморфозой / Статы в авту с кинжалами и включенной метаморфозой
-
Corehuere got a reaction from Filipe Ramon in Ребаланс жнеца 2026. Доработка веток талантов. Отмщение и Чёрная метка.Предложенные изменения направлены в основном на PvE реализацию персонажа и совсем немного в PvP. Актуализацию билда через талант «Частичная метаморфоза». Затронуты слабые и не актуальные навыки «Отмщение» и «Черная метка». Улучшение ветки «Инфернальный голод», и еще по мелочи.
Проблемные вопросы
1я ветка «Демонизм» (частичная метаморфоза)
Частичная метаморфоза получала несколько раз улучшения, но так и не нашла себе применения в реалиях текущей меты, ветка использовалась только из-за бафа 20% силы крита, а сам талант «Частичная метаморфоза» всегда выключен.
Ветка подразумевает урон автоатакой, но всё равно приходится нажимать много кнопок, а двойные атаки с шансом в 40% делают урон слишком рандомный, из-за чего дпс не имеет стабильности и может из раза в раз отличаться.
Проблемы «Частичной метаморфозы»
1. Не работает талант «Дьявольская сущность» (2 сек не расход ненависти)
2. При входе в форму не обновляется время действия «Снисхождения хаоса»
3. При входе в форму не накладывается 2 стака антика
4. Находясь в форме, не накладывается ДОТ урон с навыка «Потусторонний рывок»
5. Слишком рандомный и не стабильный дпс, только ~25% автоатак приходятся двойными + добавим сюда еще шанс срабатывания крита/пронзы
Тесты длительности и кол-во двойных атак «Частичной метаморфозы» Сравнение кинжалов с топорами при 70% скорости и ветки альмахада «Авантюристы» *(без бафов, пета)
Кинжалы
Тест 1 – 19 сек частичка, 6 двойных атак
Тест 2 – 22 сек частичка, 5 двойных атак
Тест 3 – 28 атак, 6 двойных
Тест 4 – 25 атак, 6 двойных
Топоры
Тест 1 – 20 секунд частичка, 6 двойных атак
Тест 2 – 19 секунд частичка, 5 двойных атак
Тест 3 – 22 атаки, 6 двойных
Тест 4 – 21 атака, 5 двойных
Тест урона (без бафов, петов, шаман в пати) будет показан урон, сколько было нанесено чучелу за время действия формы, по 3 теста были записаны с шаманом в пати
Кинжалы
1 тест – 290к (22 сек форма)
2 тест – 212к (19 сек форма)
3 тест – 308к (21 сек форма)
4 тест – 185к (Без «Частичной метаморфозы» и без шамана. Время записи 21 секунда)
Топоры
1 тест – 284к (23 сек форма)
2 тест – 268к (19 сек форма)
3 тест – 303к (24 сек форма)
4 тест – 160к (Без «Частичной метаморфозы» и без шамана. Время записи 21 секунда)
Из проводимых тестов видно, что топоры наносят значительно меньше тычек чем кинжалами, но в среднем наносят двойных атак одинаково, общая длительность «Частичной метаморфозы» при этом у них тоже может совпадать. Сам урон зависит исключительно от шансов прока талантов «Частичная метаморфоза» и «Лик демона»
Предложения по улучшению
1. Сделать работающим талант «Дьявольская сущность»
2. Добавить ДОТ урон в навык «Потусторонний рывок» при нахождении в «Частичной метаморфозе»
3. При активном таланте «Частичная метаморфоза» навык «Снисхождение хаоса» становится стойкой с потреблением маны, с тригером рел и т.д. как у того же Охотника, это очень хорошо поправит дпс через автоатаки и при этом не даст преимущества билду через атаку навыками
4. При включении навыка «Частичная метаморфоза» накладывается 2 стака антика как при включении формы демона.
5. Дополнительно, при включении «Частичной метаморфозы» «Перезарядка навыков» становится 0%, но взамен улучшается «Сила атаки» на N% от потерянного бонуса. С развитием навыка увеличивается сила эффекта.
6. Убрать шанс двойной атаки, и сделать её гарантировано каждым 3 (третьим) ударом (это уберет еще одну рандомную переменную и сделает урон в авту более стабильный, и будет зависеть от скорости атаки (добавить иконку в статус бар для отслеживания)
7. Улучшить талант «Лик демона» из ветки Альмахада Авантюристы в плане накопления ненависти связанные с автоатаками. Сделать условия что любые автоатаки могут накапливать ненависть, а не только критические, в PvP и билд через навыки это никак практически не затронет, а через автоатаки может не плохо дополнить.
В сумме если всё это сделать, позволит нам не ребафать «Снисхождение хаоса» дольше находится в метаморфозе, нанести больше двойных атак, тем самым иметь хороший, более стабильный дпс не основывающийся на шансах срабатывания талантов.
2я ветка «Инфернальный голод»
Ветка подразумевает билд через «Перезарядку навыков» Задумка у этой ветки интересная, но не имеет должного преимущества над веткой «Демонизм» с выключенным талантом «Частичная метаморфоза». Форма хоть и действует в среднем на 50% дольше, но это лишь иллюзия длительности. За это время нужно следить и давать такую ротацию навыков, чтобы накопление ненависти не уходило в «молоко». Сама ротация навыков не позволяет нажимать на кд навыки «Аннигиляция» и «Взрыв хаоса» в следствии чего и не имеем должного урона. С ребафом всех кнопок для поддержания формы и урона, в сумме получаем такой же дпс как и в ветке «Демонизм» в которой его реализовать значительно проще.
Тесты и сравнения веток талантов «Демонизм» и «Инфернальный голод» (билд на кд).
Будет показан урон, сколько было нанесено чучелу за время действия формы демона, все тесты были записаны с шаманом в пати (кровотёки от групп релы не работали). Прокачка «приближение безумия» 1/4
Прокачка безумия 4/4 не имеет особого смысла, и продлевает форму лишь на пару секунд, потому что после 26 секунд держать форму становится невозможно.
«Демонизм»
1 тест - 289к (20 сек форма)
2 тест - 285к (22 сек форма)
3 тест – 340к (23 сек форма)
«Инфернальный голод»
1 тест – 430к (30 сек форма)
2 тест – 354к (30 сек форма)
3 тест – 394к (31 сек форма)
Из тестов видно, что дпс у веток практически равен, погрешность лишь в крит ударах. Отсюда следует вопрос, почему ветка ориентирована под авту, не уступает ветке ориентированная билд через кд.
Предложения по улучшению
1) Талант «Жажда ненависти» дополнительно увеличивает максимальное кол-во ненависти на N ед.
2) Талант «Жажда ненависти» расход ненависти увеличивается на 1ед. каждые 14 сек (вместо 13)
2) Талант «Жажда ненависти» увеличивает урон навыками по PvE-целям на N% за каждую имеющуюся единицу ненависти в «Демоническом обличии»
С такими улучшениями мы получим адекватное увеличении длительности формы и буст урона при игре через навыки в PvE. Ветка «Демонизм» будет в таком случае не актуальна в билде через навыки, и будет нацелена только на игру через автоатаки.
Навык «Чёрная метка»
В целом навык имеет место быть и даже применяется в некоторых ситуациях, но не то, что хотелось бы видеть на жнеце
Предложение по улучшению
1) Время дебафа увеличено до 6 (шести) секунд, дебаф «Чёрная метка» накладывает ДОТ урон ( каждые 2 секунды), по окончанию действия станит на 2 сек. Применяется сразу на N кол-во целей в радиусе 2 ярда от цели. С развитием навыка увеличивается урон и кол-во целей. При игнорировании дебафа «Черная метка» в форме демона, накладывается стан игнорируя сопротивление.
2) Талант «Чёрная метка +» ветка талантов «Инфернальный голод». Увеличивает время действия дебафа на 2 сек.
Навык потеряет имеющийся контроль, но добавит ДОТ урон, который у персонажа отсутствует. Добавит вариативности в выборе прокачки навыков под определённые ситуации. Станет так же применим и в PvE.
Талант «Широкий размах» в блоке талантов.
Даже не знаю в какой ситуации этот талант можно использовать в таком виде. Талант выглядит как «затычка» в блоке талов и никак не улучшает персонажа.
Предложение по улучшению
Убрать взаимодействие с навыком «Аннигиляция».
1) Автоатаки с шансом наносят N% урона N целям в радиусе 2 ярда от цели.
Это будет еще одно улучшение в сторону «Частичной метаморфозы» и билда через авту.
Навык «Отмщение»
Навык вообще не вписывается в геймплей жнеца, для его прокачки нужно забирать очки либо из урона, либо из живучести, так же навык не вписывается в ротацию скиллов, его нужно наводить на область, он уходит в сопру, из за рассинхрона можно не попасть и т.д.
При всем арсенале имеющихся навыков единственный вариант в котором можно получить пользу от этого навыка, это сделать его пассивным, полностью его переработать в цифрах, чтобы навык не имел большой силы, но при этом хоть как то работал.
Предложения по улучшению
1. Пассивно. Автоатаки и атаки навыками с мгновенным уроном, возвращали N% урона тому, кто нанёс урон.
2. Пассивно. Автоатаки и атаки навыками с мгновенным уроном возвращали N% урона равномерно N кол-ву врагов в радиусе N ярда от персонажа.
3. Пассивно. При получении N% мгновенного урона от макс. хп персонажа от врага, накладывает на него эффект «Отмщение» на N сек., N% урона от следующих N кол-ва мгновенных атак по жнецу отражаются во врага под действием эффекта. С развитием увеличивается % урона, и кол-во атак. Эффект срабатывает, не чаще чем раз в 15 сек. Отраженный урон не «стопит» противников.
4. Оставить в том же варианте, в каком он сейчас, но убрать область наведение, сделать область действия 2 ярд вокруг персонажа, и прибавить кол-во PvP-целей, как минимум + 1 на каждом уровне прокачки (Навык не получит сильного улучшения, но станет легче в реализации)
Тут всё на ваше рассмотрение, но навык однозначно требует переработки.
Ветка талантов Альмахада «Ассасины»
Талант «Исцеления безумием» при обычных бафах (свиток сопры, банка фдд/хп, ром) и стандартном билде как у «всех» жнец имеет в форме около 12-13к хп, отхил же составляет
+-200ед. под замковой банкой хила в сек за каждую потраченную ненависть. В нынешней мете когда большинство персонажей имеют большой взрывной урон, 200 хила в секунду выглядит слабовато.
Предложение по улучшению
1) Талант «Исцеление безумием» дополнительно хилит на 1% от макс хп. за каждую полученную ненависть от автоатаки и навыка «Потрошение»
Всякие мелочи
1. Из-за большого кол-ва урона у некоторых персонажей, талант «Демонический оберег» ветки «Надзор бездны» не успевает срабатывать, талант активируется примерно на 3-4к хп и некоторые классы просто пробивают перса сквозь этот порог, те же самые жнецы.
Предложение по поводу балансировки:
Талант активируется даже если урон был больше имеющегося здоровья. Взамен урезать % здоровья для активации.
2. Дебаф от таланта «Демонический оберег» сбрасывается при выходе с арены. Объясняется это тем, что бывают случаи когда улетел в новый бой, а дебаф еще висит, и не позволяет играть в полную силу.
3. Добавить отслеживание количество стаков в статус баре таланта «Кровавая баня» из веток Альмахада.
4. Добавить накладывания ДОТ урона в навык «Потусторонний рывок» без формы демона, урон будет в 2 раза меньше, чем в форме. Таким образом можно убавить зависимость от формы.
Статы персонажа в кд, ветка "Инфернальный голод"/ Статы в авту с топорами и включенной метаморфозой / Статы в авту с кинжалами и включенной метаморфозой
-
Corehuere got a reaction from Kharn in Ребаланс жнеца 2026. Доработка веток талантов. Отмщение и Чёрная метка.Предложенные изменения направлены в основном на PvE реализацию персонажа и совсем немного в PvP. Актуализацию билда через талант «Частичная метаморфоза». Затронуты слабые и не актуальные навыки «Отмщение» и «Черная метка». Улучшение ветки «Инфернальный голод», и еще по мелочи.
Проблемные вопросы
1я ветка «Демонизм» (частичная метаморфоза)
Частичная метаморфоза получала несколько раз улучшения, но так и не нашла себе применения в реалиях текущей меты, ветка использовалась только из-за бафа 20% силы крита, а сам талант «Частичная метаморфоза» всегда выключен.
Ветка подразумевает урон автоатакой, но всё равно приходится нажимать много кнопок, а двойные атаки с шансом в 40% делают урон слишком рандомный, из-за чего дпс не имеет стабильности и может из раза в раз отличаться.
Проблемы «Частичной метаморфозы»
1. Не работает талант «Дьявольская сущность» (2 сек не расход ненависти)
2. При входе в форму не обновляется время действия «Снисхождения хаоса»
3. При входе в форму не накладывается 2 стака антика
4. Находясь в форме, не накладывается ДОТ урон с навыка «Потусторонний рывок»
5. Слишком рандомный и не стабильный дпс, только ~25% автоатак приходятся двойными + добавим сюда еще шанс срабатывания крита/пронзы
Тесты длительности и кол-во двойных атак «Частичной метаморфозы» Сравнение кинжалов с топорами при 70% скорости и ветки альмахада «Авантюристы» *(без бафов, пета)
Кинжалы
Тест 1 – 19 сек частичка, 6 двойных атак
Тест 2 – 22 сек частичка, 5 двойных атак
Тест 3 – 28 атак, 6 двойных
Тест 4 – 25 атак, 6 двойных
Топоры
Тест 1 – 20 секунд частичка, 6 двойных атак
Тест 2 – 19 секунд частичка, 5 двойных атак
Тест 3 – 22 атаки, 6 двойных
Тест 4 – 21 атака, 5 двойных
Тест урона (без бафов, петов, шаман в пати) будет показан урон, сколько было нанесено чучелу за время действия формы, по 3 теста были записаны с шаманом в пати
Кинжалы
1 тест – 290к (22 сек форма)
2 тест – 212к (19 сек форма)
3 тест – 308к (21 сек форма)
4 тест – 185к (Без «Частичной метаморфозы» и без шамана. Время записи 21 секунда)
Топоры
1 тест – 284к (23 сек форма)
2 тест – 268к (19 сек форма)
3 тест – 303к (24 сек форма)
4 тест – 160к (Без «Частичной метаморфозы» и без шамана. Время записи 21 секунда)
Из проводимых тестов видно, что топоры наносят значительно меньше тычек чем кинжалами, но в среднем наносят двойных атак одинаково, общая длительность «Частичной метаморфозы» при этом у них тоже может совпадать. Сам урон зависит исключительно от шансов прока талантов «Частичная метаморфоза» и «Лик демона»
Предложения по улучшению
1. Сделать работающим талант «Дьявольская сущность»
2. Добавить ДОТ урон в навык «Потусторонний рывок» при нахождении в «Частичной метаморфозе»
3. При активном таланте «Частичная метаморфоза» навык «Снисхождение хаоса» становится стойкой с потреблением маны, с тригером рел и т.д. как у того же Охотника, это очень хорошо поправит дпс через автоатаки и при этом не даст преимущества билду через атаку навыками
4. При включении навыка «Частичная метаморфоза» накладывается 2 стака антика как при включении формы демона.
5. Дополнительно, при включении «Частичной метаморфозы» «Перезарядка навыков» становится 0%, но взамен улучшается «Сила атаки» на N% от потерянного бонуса. С развитием навыка увеличивается сила эффекта.
6. Убрать шанс двойной атаки, и сделать её гарантировано каждым 3 (третьим) ударом (это уберет еще одну рандомную переменную и сделает урон в авту более стабильный, и будет зависеть от скорости атаки (добавить иконку в статус бар для отслеживания)
7. Улучшить талант «Лик демона» из ветки Альмахада Авантюристы в плане накопления ненависти связанные с автоатаками. Сделать условия что любые автоатаки могут накапливать ненависть, а не только критические, в PvP и билд через навыки это никак практически не затронет, а через автоатаки может не плохо дополнить.
В сумме если всё это сделать, позволит нам не ребафать «Снисхождение хаоса» дольше находится в метаморфозе, нанести больше двойных атак, тем самым иметь хороший, более стабильный дпс не основывающийся на шансах срабатывания талантов.
2я ветка «Инфернальный голод»
Ветка подразумевает билд через «Перезарядку навыков» Задумка у этой ветки интересная, но не имеет должного преимущества над веткой «Демонизм» с выключенным талантом «Частичная метаморфоза». Форма хоть и действует в среднем на 50% дольше, но это лишь иллюзия длительности. За это время нужно следить и давать такую ротацию навыков, чтобы накопление ненависти не уходило в «молоко». Сама ротация навыков не позволяет нажимать на кд навыки «Аннигиляция» и «Взрыв хаоса» в следствии чего и не имеем должного урона. С ребафом всех кнопок для поддержания формы и урона, в сумме получаем такой же дпс как и в ветке «Демонизм» в которой его реализовать значительно проще.
Тесты и сравнения веток талантов «Демонизм» и «Инфернальный голод» (билд на кд).
Будет показан урон, сколько было нанесено чучелу за время действия формы демона, все тесты были записаны с шаманом в пати (кровотёки от групп релы не работали). Прокачка «приближение безумия» 1/4
Прокачка безумия 4/4 не имеет особого смысла, и продлевает форму лишь на пару секунд, потому что после 26 секунд держать форму становится невозможно.
«Демонизм»
1 тест - 289к (20 сек форма)
2 тест - 285к (22 сек форма)
3 тест – 340к (23 сек форма)
«Инфернальный голод»
1 тест – 430к (30 сек форма)
2 тест – 354к (30 сек форма)
3 тест – 394к (31 сек форма)
Из тестов видно, что дпс у веток практически равен, погрешность лишь в крит ударах. Отсюда следует вопрос, почему ветка ориентирована под авту, не уступает ветке ориентированная билд через кд.
Предложения по улучшению
1) Талант «Жажда ненависти» дополнительно увеличивает максимальное кол-во ненависти на N ед.
2) Талант «Жажда ненависти» расход ненависти увеличивается на 1ед. каждые 14 сек (вместо 13)
2) Талант «Жажда ненависти» увеличивает урон навыками по PvE-целям на N% за каждую имеющуюся единицу ненависти в «Демоническом обличии»
С такими улучшениями мы получим адекватное увеличении длительности формы и буст урона при игре через навыки в PvE. Ветка «Демонизм» будет в таком случае не актуальна в билде через навыки, и будет нацелена только на игру через автоатаки.
Навык «Чёрная метка»
В целом навык имеет место быть и даже применяется в некоторых ситуациях, но не то, что хотелось бы видеть на жнеце
Предложение по улучшению
1) Время дебафа увеличено до 6 (шести) секунд, дебаф «Чёрная метка» накладывает ДОТ урон ( каждые 2 секунды), по окончанию действия станит на 2 сек. Применяется сразу на N кол-во целей в радиусе 2 ярда от цели. С развитием навыка увеличивается урон и кол-во целей. При игнорировании дебафа «Черная метка» в форме демона, накладывается стан игнорируя сопротивление.
2) Талант «Чёрная метка +» ветка талантов «Инфернальный голод». Увеличивает время действия дебафа на 2 сек.
Навык потеряет имеющийся контроль, но добавит ДОТ урон, который у персонажа отсутствует. Добавит вариативности в выборе прокачки навыков под определённые ситуации. Станет так же применим и в PvE.
Талант «Широкий размах» в блоке талантов.
Даже не знаю в какой ситуации этот талант можно использовать в таком виде. Талант выглядит как «затычка» в блоке талов и никак не улучшает персонажа.
Предложение по улучшению
Убрать взаимодействие с навыком «Аннигиляция».
1) Автоатаки с шансом наносят N% урона N целям в радиусе 2 ярда от цели.
Это будет еще одно улучшение в сторону «Частичной метаморфозы» и билда через авту.
Навык «Отмщение»
Навык вообще не вписывается в геймплей жнеца, для его прокачки нужно забирать очки либо из урона, либо из живучести, так же навык не вписывается в ротацию скиллов, его нужно наводить на область, он уходит в сопру, из за рассинхрона можно не попасть и т.д.
При всем арсенале имеющихся навыков единственный вариант в котором можно получить пользу от этого навыка, это сделать его пассивным, полностью его переработать в цифрах, чтобы навык не имел большой силы, но при этом хоть как то работал.
Предложения по улучшению
1. Пассивно. Автоатаки и атаки навыками с мгновенным уроном, возвращали N% урона тому, кто нанёс урон.
2. Пассивно. Автоатаки и атаки навыками с мгновенным уроном возвращали N% урона равномерно N кол-ву врагов в радиусе N ярда от персонажа.
3. Пассивно. При получении N% мгновенного урона от макс. хп персонажа от врага, накладывает на него эффект «Отмщение» на N сек., N% урона от следующих N кол-ва мгновенных атак по жнецу отражаются во врага под действием эффекта. С развитием увеличивается % урона, и кол-во атак. Эффект срабатывает, не чаще чем раз в 15 сек. Отраженный урон не «стопит» противников.
4. Оставить в том же варианте, в каком он сейчас, но убрать область наведение, сделать область действия 2 ярд вокруг персонажа, и прибавить кол-во PvP-целей, как минимум + 1 на каждом уровне прокачки (Навык не получит сильного улучшения, но станет легче в реализации)
Тут всё на ваше рассмотрение, но навык однозначно требует переработки.
Ветка талантов Альмахада «Ассасины»
Талант «Исцеления безумием» при обычных бафах (свиток сопры, банка фдд/хп, ром) и стандартном билде как у «всех» жнец имеет в форме около 12-13к хп, отхил же составляет
+-200ед. под замковой банкой хила в сек за каждую потраченную ненависть. В нынешней мете когда большинство персонажей имеют большой взрывной урон, 200 хила в секунду выглядит слабовато.
Предложение по улучшению
1) Талант «Исцеление безумием» дополнительно хилит на 1% от макс хп. за каждую полученную ненависть от автоатаки и навыка «Потрошение»
Всякие мелочи
1. Из-за большого кол-ва урона у некоторых персонажей, талант «Демонический оберег» ветки «Надзор бездны» не успевает срабатывать, талант активируется примерно на 3-4к хп и некоторые классы просто пробивают перса сквозь этот порог, те же самые жнецы.
Предложение по поводу балансировки:
Талант активируется даже если урон был больше имеющегося здоровья. Взамен урезать % здоровья для активации.
2. Дебаф от таланта «Демонический оберег» сбрасывается при выходе с арены. Объясняется это тем, что бывают случаи когда улетел в новый бой, а дебаф еще висит, и не позволяет играть в полную силу.
3. Добавить отслеживание количество стаков в статус баре таланта «Кровавая баня» из веток Альмахада.
4. Добавить накладывания ДОТ урона в навык «Потусторонний рывок» без формы демона, урон будет в 2 раза меньше, чем в форме. Таким образом можно убавить зависимость от формы.
Статы персонажа в кд, ветка "Инфернальный голод"/ Статы в авту с топорами и включенной метаморфозой / Статы в авту с кинжалами и включенной метаморфозой
-
Corehuere got a reaction from Randomishe in Ребаланс жнеца 2026. Доработка веток талантов. Отмщение и Чёрная метка.Предложенные изменения направлены в основном на PvE реализацию персонажа и совсем немного в PvP. Актуализацию билда через талант «Частичная метаморфоза». Затронуты слабые и не актуальные навыки «Отмщение» и «Черная метка». Улучшение ветки «Инфернальный голод», и еще по мелочи.
Проблемные вопросы
1я ветка «Демонизм» (частичная метаморфоза)
Частичная метаморфоза получала несколько раз улучшения, но так и не нашла себе применения в реалиях текущей меты, ветка использовалась только из-за бафа 20% силы крита, а сам талант «Частичная метаморфоза» всегда выключен.
Ветка подразумевает урон автоатакой, но всё равно приходится нажимать много кнопок, а двойные атаки с шансом в 40% делают урон слишком рандомный, из-за чего дпс не имеет стабильности и может из раза в раз отличаться.
Проблемы «Частичной метаморфозы»
1. Не работает талант «Дьявольская сущность» (2 сек не расход ненависти)
2. При входе в форму не обновляется время действия «Снисхождения хаоса»
3. При входе в форму не накладывается 2 стака антика
4. Находясь в форме, не накладывается ДОТ урон с навыка «Потусторонний рывок»
5. Слишком рандомный и не стабильный дпс, только ~25% автоатак приходятся двойными + добавим сюда еще шанс срабатывания крита/пронзы
Тесты длительности и кол-во двойных атак «Частичной метаморфозы» Сравнение кинжалов с топорами при 70% скорости и ветки альмахада «Авантюристы» *(без бафов, пета)
Кинжалы
Тест 1 – 19 сек частичка, 6 двойных атак
Тест 2 – 22 сек частичка, 5 двойных атак
Тест 3 – 28 атак, 6 двойных
Тест 4 – 25 атак, 6 двойных
Топоры
Тест 1 – 20 секунд частичка, 6 двойных атак
Тест 2 – 19 секунд частичка, 5 двойных атак
Тест 3 – 22 атаки, 6 двойных
Тест 4 – 21 атака, 5 двойных
Тест урона (без бафов, петов, шаман в пати) будет показан урон, сколько было нанесено чучелу за время действия формы, по 3 теста были записаны с шаманом в пати
Кинжалы
1 тест – 290к (22 сек форма)
2 тест – 212к (19 сек форма)
3 тест – 308к (21 сек форма)
4 тест – 185к (Без «Частичной метаморфозы» и без шамана. Время записи 21 секунда)
Топоры
1 тест – 284к (23 сек форма)
2 тест – 268к (19 сек форма)
3 тест – 303к (24 сек форма)
4 тест – 160к (Без «Частичной метаморфозы» и без шамана. Время записи 21 секунда)
Из проводимых тестов видно, что топоры наносят значительно меньше тычек чем кинжалами, но в среднем наносят двойных атак одинаково, общая длительность «Частичной метаморфозы» при этом у них тоже может совпадать. Сам урон зависит исключительно от шансов прока талантов «Частичная метаморфоза» и «Лик демона»
Предложения по улучшению
1. Сделать работающим талант «Дьявольская сущность»
2. Добавить ДОТ урон в навык «Потусторонний рывок» при нахождении в «Частичной метаморфозе»
3. При активном таланте «Частичная метаморфоза» навык «Снисхождение хаоса» становится стойкой с потреблением маны, с тригером рел и т.д. как у того же Охотника, это очень хорошо поправит дпс через автоатаки и при этом не даст преимущества билду через атаку навыками
4. При включении навыка «Частичная метаморфоза» накладывается 2 стака антика как при включении формы демона.
5. Дополнительно, при включении «Частичной метаморфозы» «Перезарядка навыков» становится 0%, но взамен улучшается «Сила атаки» на N% от потерянного бонуса. С развитием навыка увеличивается сила эффекта.
6. Убрать шанс двойной атаки, и сделать её гарантировано каждым 3 (третьим) ударом (это уберет еще одну рандомную переменную и сделает урон в авту более стабильный, и будет зависеть от скорости атаки (добавить иконку в статус бар для отслеживания)
7. Улучшить талант «Лик демона» из ветки Альмахада Авантюристы в плане накопления ненависти связанные с автоатаками. Сделать условия что любые автоатаки могут накапливать ненависть, а не только критические, в PvP и билд через навыки это никак практически не затронет, а через автоатаки может не плохо дополнить.
В сумме если всё это сделать, позволит нам не ребафать «Снисхождение хаоса» дольше находится в метаморфозе, нанести больше двойных атак, тем самым иметь хороший, более стабильный дпс не основывающийся на шансах срабатывания талантов.
2я ветка «Инфернальный голод»
Ветка подразумевает билд через «Перезарядку навыков» Задумка у этой ветки интересная, но не имеет должного преимущества над веткой «Демонизм» с выключенным талантом «Частичная метаморфоза». Форма хоть и действует в среднем на 50% дольше, но это лишь иллюзия длительности. За это время нужно следить и давать такую ротацию навыков, чтобы накопление ненависти не уходило в «молоко». Сама ротация навыков не позволяет нажимать на кд навыки «Аннигиляция» и «Взрыв хаоса» в следствии чего и не имеем должного урона. С ребафом всех кнопок для поддержания формы и урона, в сумме получаем такой же дпс как и в ветке «Демонизм» в которой его реализовать значительно проще.
Тесты и сравнения веток талантов «Демонизм» и «Инфернальный голод» (билд на кд).
Будет показан урон, сколько было нанесено чучелу за время действия формы демона, все тесты были записаны с шаманом в пати (кровотёки от групп релы не работали). Прокачка «приближение безумия» 1/4
Прокачка безумия 4/4 не имеет особого смысла, и продлевает форму лишь на пару секунд, потому что после 26 секунд держать форму становится невозможно.
«Демонизм»
1 тест - 289к (20 сек форма)
2 тест - 285к (22 сек форма)
3 тест – 340к (23 сек форма)
«Инфернальный голод»
1 тест – 430к (30 сек форма)
2 тест – 354к (30 сек форма)
3 тест – 394к (31 сек форма)
Из тестов видно, что дпс у веток практически равен, погрешность лишь в крит ударах. Отсюда следует вопрос, почему ветка ориентирована под авту, не уступает ветке ориентированная билд через кд.
Предложения по улучшению
1) Талант «Жажда ненависти» дополнительно увеличивает максимальное кол-во ненависти на N ед.
2) Талант «Жажда ненависти» расход ненависти увеличивается на 1ед. каждые 14 сек (вместо 13)
2) Талант «Жажда ненависти» увеличивает урон навыками по PvE-целям на N% за каждую имеющуюся единицу ненависти в «Демоническом обличии»
С такими улучшениями мы получим адекватное увеличении длительности формы и буст урона при игре через навыки в PvE. Ветка «Демонизм» будет в таком случае не актуальна в билде через навыки, и будет нацелена только на игру через автоатаки.
Навык «Чёрная метка»
В целом навык имеет место быть и даже применяется в некоторых ситуациях, но не то, что хотелось бы видеть на жнеце
Предложение по улучшению
1) Время дебафа увеличено до 6 (шести) секунд, дебаф «Чёрная метка» накладывает ДОТ урон ( каждые 2 секунды), по окончанию действия станит на 2 сек. Применяется сразу на N кол-во целей в радиусе 2 ярда от цели. С развитием навыка увеличивается урон и кол-во целей. При игнорировании дебафа «Черная метка» в форме демона, накладывается стан игнорируя сопротивление.
2) Талант «Чёрная метка +» ветка талантов «Инфернальный голод». Увеличивает время действия дебафа на 2 сек.
Навык потеряет имеющийся контроль, но добавит ДОТ урон, который у персонажа отсутствует. Добавит вариативности в выборе прокачки навыков под определённые ситуации. Станет так же применим и в PvE.
Талант «Широкий размах» в блоке талантов.
Даже не знаю в какой ситуации этот талант можно использовать в таком виде. Талант выглядит как «затычка» в блоке талов и никак не улучшает персонажа.
Предложение по улучшению
Убрать взаимодействие с навыком «Аннигиляция».
1) Автоатаки с шансом наносят N% урона N целям в радиусе 2 ярда от цели.
Это будет еще одно улучшение в сторону «Частичной метаморфозы» и билда через авту.
Навык «Отмщение»
Навык вообще не вписывается в геймплей жнеца, для его прокачки нужно забирать очки либо из урона, либо из живучести, так же навык не вписывается в ротацию скиллов, его нужно наводить на область, он уходит в сопру, из за рассинхрона можно не попасть и т.д.
При всем арсенале имеющихся навыков единственный вариант в котором можно получить пользу от этого навыка, это сделать его пассивным, полностью его переработать в цифрах, чтобы навык не имел большой силы, но при этом хоть как то работал.
Предложения по улучшению
1. Пассивно. Автоатаки и атаки навыками с мгновенным уроном, возвращали N% урона тому, кто нанёс урон.
2. Пассивно. Автоатаки и атаки навыками с мгновенным уроном возвращали N% урона равномерно N кол-ву врагов в радиусе N ярда от персонажа.
3. Пассивно. При получении N% мгновенного урона от макс. хп персонажа от врага, накладывает на него эффект «Отмщение» на N сек., N% урона от следующих N кол-ва мгновенных атак по жнецу отражаются во врага под действием эффекта. С развитием увеличивается % урона, и кол-во атак. Эффект срабатывает, не чаще чем раз в 15 сек. Отраженный урон не «стопит» противников.
4. Оставить в том же варианте, в каком он сейчас, но убрать область наведение, сделать область действия 2 ярд вокруг персонажа, и прибавить кол-во PvP-целей, как минимум + 1 на каждом уровне прокачки (Навык не получит сильного улучшения, но станет легче в реализации)
Тут всё на ваше рассмотрение, но навык однозначно требует переработки.
Ветка талантов Альмахада «Ассасины»
Талант «Исцеления безумием» при обычных бафах (свиток сопры, банка фдд/хп, ром) и стандартном билде как у «всех» жнец имеет в форме около 12-13к хп, отхил же составляет
+-200ед. под замковой банкой хила в сек за каждую потраченную ненависть. В нынешней мете когда большинство персонажей имеют большой взрывной урон, 200 хила в секунду выглядит слабовато.
Предложение по улучшению
1) Талант «Исцеление безумием» дополнительно хилит на 1% от макс хп. за каждую полученную ненависть от автоатаки и навыка «Потрошение»
Всякие мелочи
1. Из-за большого кол-ва урона у некоторых персонажей, талант «Демонический оберег» ветки «Надзор бездны» не успевает срабатывать, талант активируется примерно на 3-4к хп и некоторые классы просто пробивают перса сквозь этот порог, те же самые жнецы.
Предложение по поводу балансировки:
Талант активируется даже если урон был больше имеющегося здоровья. Взамен урезать % здоровья для активации.
2. Дебаф от таланта «Демонический оберег» сбрасывается при выходе с арены. Объясняется это тем, что бывают случаи когда улетел в новый бой, а дебаф еще висит, и не позволяет играть в полную силу.
3. Добавить отслеживание количество стаков в статус баре таланта «Кровавая баня» из веток Альмахада.
4. Добавить накладывания ДОТ урона в навык «Потусторонний рывок» без формы демона, урон будет в 2 раза меньше, чем в форме. Таким образом можно убавить зависимость от формы.
Статы персонажа в кд, ветка "Инфернальный голод"/ Статы в авту с топорами и включенной метаморфозой / Статы в авту с кинжалами и включенной метаморфозой
-
Corehuere got a reaction from Aang in Ребаланс жнеца 2026. Доработка веток талантов. Отмщение и Чёрная метка.Предложенные изменения направлены в основном на PvE реализацию персонажа и совсем немного в PvP. Актуализацию билда через талант «Частичная метаморфоза». Затронуты слабые и не актуальные навыки «Отмщение» и «Черная метка». Улучшение ветки «Инфернальный голод», и еще по мелочи.
Проблемные вопросы
1я ветка «Демонизм» (частичная метаморфоза)
Частичная метаморфоза получала несколько раз улучшения, но так и не нашла себе применения в реалиях текущей меты, ветка использовалась только из-за бафа 20% силы крита, а сам талант «Частичная метаморфоза» всегда выключен.
Ветка подразумевает урон автоатакой, но всё равно приходится нажимать много кнопок, а двойные атаки с шансом в 40% делают урон слишком рандомный, из-за чего дпс не имеет стабильности и может из раза в раз отличаться.
Проблемы «Частичной метаморфозы»
1. Не работает талант «Дьявольская сущность» (2 сек не расход ненависти)
2. При входе в форму не обновляется время действия «Снисхождения хаоса»
3. При входе в форму не накладывается 2 стака антика
4. Находясь в форме, не накладывается ДОТ урон с навыка «Потусторонний рывок»
5. Слишком рандомный и не стабильный дпс, только ~25% автоатак приходятся двойными + добавим сюда еще шанс срабатывания крита/пронзы
Тесты длительности и кол-во двойных атак «Частичной метаморфозы» Сравнение кинжалов с топорами при 70% скорости и ветки альмахада «Авантюристы» *(без бафов, пета)
Кинжалы
Тест 1 – 19 сек частичка, 6 двойных атак
Тест 2 – 22 сек частичка, 5 двойных атак
Тест 3 – 28 атак, 6 двойных
Тест 4 – 25 атак, 6 двойных
Топоры
Тест 1 – 20 секунд частичка, 6 двойных атак
Тест 2 – 19 секунд частичка, 5 двойных атак
Тест 3 – 22 атаки, 6 двойных
Тест 4 – 21 атака, 5 двойных
Тест урона (без бафов, петов, шаман в пати) будет показан урон, сколько было нанесено чучелу за время действия формы, по 3 теста были записаны с шаманом в пати
Кинжалы
1 тест – 290к (22 сек форма)
2 тест – 212к (19 сек форма)
3 тест – 308к (21 сек форма)
4 тест – 185к (Без «Частичной метаморфозы» и без шамана. Время записи 21 секунда)
Топоры
1 тест – 284к (23 сек форма)
2 тест – 268к (19 сек форма)
3 тест – 303к (24 сек форма)
4 тест – 160к (Без «Частичной метаморфозы» и без шамана. Время записи 21 секунда)
Из проводимых тестов видно, что топоры наносят значительно меньше тычек чем кинжалами, но в среднем наносят двойных атак одинаково, общая длительность «Частичной метаморфозы» при этом у них тоже может совпадать. Сам урон зависит исключительно от шансов прока талантов «Частичная метаморфоза» и «Лик демона»
Предложения по улучшению
1. Сделать работающим талант «Дьявольская сущность»
2. Добавить ДОТ урон в навык «Потусторонний рывок» при нахождении в «Частичной метаморфозе»
3. При активном таланте «Частичная метаморфоза» навык «Снисхождение хаоса» становится стойкой с потреблением маны, с тригером рел и т.д. как у того же Охотника, это очень хорошо поправит дпс через автоатаки и при этом не даст преимущества билду через атаку навыками
4. При включении навыка «Частичная метаморфоза» накладывается 2 стака антика как при включении формы демона.
5. Дополнительно, при включении «Частичной метаморфозы» «Перезарядка навыков» становится 0%, но взамен улучшается «Сила атаки» на N% от потерянного бонуса. С развитием навыка увеличивается сила эффекта.
6. Убрать шанс двойной атаки, и сделать её гарантировано каждым 3 (третьим) ударом (это уберет еще одну рандомную переменную и сделает урон в авту более стабильный, и будет зависеть от скорости атаки (добавить иконку в статус бар для отслеживания)
7. Улучшить талант «Лик демона» из ветки Альмахада Авантюристы в плане накопления ненависти связанные с автоатаками. Сделать условия что любые автоатаки могут накапливать ненависть, а не только критические, в PvP и билд через навыки это никак практически не затронет, а через автоатаки может не плохо дополнить.
В сумме если всё это сделать, позволит нам не ребафать «Снисхождение хаоса» дольше находится в метаморфозе, нанести больше двойных атак, тем самым иметь хороший, более стабильный дпс не основывающийся на шансах срабатывания талантов.
2я ветка «Инфернальный голод»
Ветка подразумевает билд через «Перезарядку навыков» Задумка у этой ветки интересная, но не имеет должного преимущества над веткой «Демонизм» с выключенным талантом «Частичная метаморфоза». Форма хоть и действует в среднем на 50% дольше, но это лишь иллюзия длительности. За это время нужно следить и давать такую ротацию навыков, чтобы накопление ненависти не уходило в «молоко». Сама ротация навыков не позволяет нажимать на кд навыки «Аннигиляция» и «Взрыв хаоса» в следствии чего и не имеем должного урона. С ребафом всех кнопок для поддержания формы и урона, в сумме получаем такой же дпс как и в ветке «Демонизм» в которой его реализовать значительно проще.
Тесты и сравнения веток талантов «Демонизм» и «Инфернальный голод» (билд на кд).
Будет показан урон, сколько было нанесено чучелу за время действия формы демона, все тесты были записаны с шаманом в пати (кровотёки от групп релы не работали). Прокачка «приближение безумия» 1/4
Прокачка безумия 4/4 не имеет особого смысла, и продлевает форму лишь на пару секунд, потому что после 26 секунд держать форму становится невозможно.
«Демонизм»
1 тест - 289к (20 сек форма)
2 тест - 285к (22 сек форма)
3 тест – 340к (23 сек форма)
«Инфернальный голод»
1 тест – 430к (30 сек форма)
2 тест – 354к (30 сек форма)
3 тест – 394к (31 сек форма)
Из тестов видно, что дпс у веток практически равен, погрешность лишь в крит ударах. Отсюда следует вопрос, почему ветка ориентирована под авту, не уступает ветке ориентированная билд через кд.
Предложения по улучшению
1) Талант «Жажда ненависти» дополнительно увеличивает максимальное кол-во ненависти на N ед.
2) Талант «Жажда ненависти» расход ненависти увеличивается на 1ед. каждые 14 сек (вместо 13)
2) Талант «Жажда ненависти» увеличивает урон навыками по PvE-целям на N% за каждую имеющуюся единицу ненависти в «Демоническом обличии»
С такими улучшениями мы получим адекватное увеличении длительности формы и буст урона при игре через навыки в PvE. Ветка «Демонизм» будет в таком случае не актуальна в билде через навыки, и будет нацелена только на игру через автоатаки.
Навык «Чёрная метка»
В целом навык имеет место быть и даже применяется в некоторых ситуациях, но не то, что хотелось бы видеть на жнеце
Предложение по улучшению
1) Время дебафа увеличено до 6 (шести) секунд, дебаф «Чёрная метка» накладывает ДОТ урон ( каждые 2 секунды), по окончанию действия станит на 2 сек. Применяется сразу на N кол-во целей в радиусе 2 ярда от цели. С развитием навыка увеличивается урон и кол-во целей. При игнорировании дебафа «Черная метка» в форме демона, накладывается стан игнорируя сопротивление.
2) Талант «Чёрная метка +» ветка талантов «Инфернальный голод». Увеличивает время действия дебафа на 2 сек.
Навык потеряет имеющийся контроль, но добавит ДОТ урон, который у персонажа отсутствует. Добавит вариативности в выборе прокачки навыков под определённые ситуации. Станет так же применим и в PvE.
Талант «Широкий размах» в блоке талантов.
Даже не знаю в какой ситуации этот талант можно использовать в таком виде. Талант выглядит как «затычка» в блоке талов и никак не улучшает персонажа.
Предложение по улучшению
Убрать взаимодействие с навыком «Аннигиляция».
1) Автоатаки с шансом наносят N% урона N целям в радиусе 2 ярда от цели.
Это будет еще одно улучшение в сторону «Частичной метаморфозы» и билда через авту.
Навык «Отмщение»
Навык вообще не вписывается в геймплей жнеца, для его прокачки нужно забирать очки либо из урона, либо из живучести, так же навык не вписывается в ротацию скиллов, его нужно наводить на область, он уходит в сопру, из за рассинхрона можно не попасть и т.д.
При всем арсенале имеющихся навыков единственный вариант в котором можно получить пользу от этого навыка, это сделать его пассивным, полностью его переработать в цифрах, чтобы навык не имел большой силы, но при этом хоть как то работал.
Предложения по улучшению
1. Пассивно. Автоатаки и атаки навыками с мгновенным уроном, возвращали N% урона тому, кто нанёс урон.
2. Пассивно. Автоатаки и атаки навыками с мгновенным уроном возвращали N% урона равномерно N кол-ву врагов в радиусе N ярда от персонажа.
3. Пассивно. При получении N% мгновенного урона от макс. хп персонажа от врага, накладывает на него эффект «Отмщение» на N сек., N% урона от следующих N кол-ва мгновенных атак по жнецу отражаются во врага под действием эффекта. С развитием увеличивается % урона, и кол-во атак. Эффект срабатывает, не чаще чем раз в 15 сек. Отраженный урон не «стопит» противников.
4. Оставить в том же варианте, в каком он сейчас, но убрать область наведение, сделать область действия 2 ярд вокруг персонажа, и прибавить кол-во PvP-целей, как минимум + 1 на каждом уровне прокачки (Навык не получит сильного улучшения, но станет легче в реализации)
Тут всё на ваше рассмотрение, но навык однозначно требует переработки.
Ветка талантов Альмахада «Ассасины»
Талант «Исцеления безумием» при обычных бафах (свиток сопры, банка фдд/хп, ром) и стандартном билде как у «всех» жнец имеет в форме около 12-13к хп, отхил же составляет
+-200ед. под замковой банкой хила в сек за каждую потраченную ненависть. В нынешней мете когда большинство персонажей имеют большой взрывной урон, 200 хила в секунду выглядит слабовато.
Предложение по улучшению
1) Талант «Исцеление безумием» дополнительно хилит на 1% от макс хп. за каждую полученную ненависть от автоатаки и навыка «Потрошение»
Всякие мелочи
1. Из-за большого кол-ва урона у некоторых персонажей, талант «Демонический оберег» ветки «Надзор бездны» не успевает срабатывать, талант активируется примерно на 3-4к хп и некоторые классы просто пробивают перса сквозь этот порог, те же самые жнецы.
Предложение по поводу балансировки:
Талант активируется даже если урон был больше имеющегося здоровья. Взамен урезать % здоровья для активации.
2. Дебаф от таланта «Демонический оберег» сбрасывается при выходе с арены. Объясняется это тем, что бывают случаи когда улетел в новый бой, а дебаф еще висит, и не позволяет играть в полную силу.
3. Добавить отслеживание количество стаков в статус баре таланта «Кровавая баня» из веток Альмахада.
4. Добавить накладывания ДОТ урона в навык «Потусторонний рывок» без формы демона, урон будет в 2 раза меньше, чем в форме. Таким образом можно убавить зависимость от формы.
Статы персонажа в кд, ветка "Инфернальный голод"/ Статы в авту с топорами и включенной метаморфозой / Статы в авту с кинжалами и включенной метаморфозой
-
Corehuere reacted to Graw in Талант «Кровавая баня»Приветствую господа жнецы, хотелось бы поговорить про талант
С каждой атакой урон увеличивается на 1.5%, т.е. для достижения ограничения в 12% нужно 8 атак.
Мое предложение заключается в том чтобы эти стаки можно было увидеть на панели персонажа подобно стакам брони тритонов.
Я думаю многим, включая меня, так было бы удобнее.
-
Corehuere got a reaction from gongzo in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть перваяРаз уж убрали возможность сбрасывать кд через отключение талов таких навыков как, демонический оберег, последние желание, то пусть они сбрасываются при заходе на арену, или же при выходе с неё, сути дела не меняет. Бывает что бои регаются быстро, и навык просто не успевает откатится, а стоять ждать минуту ну такое, бафы же горят
-
Corehuere reacted to Foleon in БИТВА, ИЛИ ВСЕ ЖЕ БРИТВА?Задам вопрос, собственно говоря, обновление связанное с битвой делалось на трезвую голову, или на не совсем трезвую? Этот вопрос сразу все объяснит кратко и по делу.
Так же умно ЗАПРЕТИТЬ все основные скиллы гильдии и оставить ресы
битва на Ирсельнорт берег пепла битва ресов объявляется открытой! всем желаю приятного участия (для мазахистов), а в этой клоунаде участвовать мне не хочется. Вместо того чтобы запретить ресы из-за которых появлялось 99% проблем на битве, вы запретили ключевые ее моменты из-за чего битва теперь берется в соло лишь на ресах, возможность атаки полностью отсутствует, а топовые гильдии никак не способны повлиять на битву, так как ресы > фулл альянс. Как эта битва показала, ваша обнова сто процентно сделала битвы лучше, теперь даже не хочу тратить на них время.
уважаемые разработчики я вас уважаю, люблю, целую, желаю всего наилучшего.
-
Corehuere got a reaction from Snoxik in Отмщение и отложенная смерть в ветке "демонизм"1. Навык "Отмщение" после последнего ребаланса так и не стал популярным, % возвращения урона хоть и стал выше, но он не сыграл роли (там получаются смешные цифры урона). Долгое кд, маленькая область действия, и недостаточное кол-во целей, это основные проблемы на мой взгляд. Если говорить про пвп, там еще как то можно использовать в нынешнем виде(нет), в пве же данный навык можно выкинуть в помойку. В условиях рассинхрона на той же арене можно просто не попасть им, не говорим уже о сопре которая у противников работает феноменально
Предлагаю переделать данный навык, чтобы он накладывал на персонажа баф "мстительность" и возвращал указанный % урона всем кто атакует жнеца автоатакой или навыком с моментальным уроном, сам % уменьшить на каждом из уровней прокачки 1-20% 2-25% 3-30% 4-35, талант "Отмщение+" в ветке "надзор бездны" изменить с 7% на 5%, перезарядка на всех уровнях 25 секунд, время действия оставить без изменения 1-6сек 2-8сек 3-10сек 4-12сек.
Есть и второй вариант как можно изменить. Увеличить:
- область действия с 3х3 на 5х5 (тут спорно)
- Кол-во целей-игроков на 1-2цели, 2-3цели, 3-4 цели, 4-5целей
Так же сделать чтобы урон распределялся не равномерно на всех, а столько сколько нанёс противник, т.е. вернуть ему весь указанный %. Возвращение урона под отрицательным эффектом независимо от того бьют противники жнеца или кого то еще. Возвращаемый урон 1-30%, 2-40%, 3-50%, 4-60%, талант "Отмщение+", перезарядка и время действия отрицательного эффекта без изменений. (В таком виде в пве навык всё так же не играбельный)
Изменение направлено на играбельность навыка без прокачки, постольку-поскольку остальные навыки даже с такими изменениями будут полезней, но это всё нужно тестить.
2. Талант "Возвышение над смертью" на мой взгляд должен работать с навыком "Частичная метаморфоза". Это единственный талант который помогает жить жнецу в пвп. В данный момент навык "Частичная метаморфоза" полностью убивает персонажа на гвг и пвп (даже роги полезней), да мы становимся пве машиной, но нужно найти какой то компромисс, и я его предложил в 1м предложении этого абзаца
Критику и рассуждения жду
-
Corehuere got a reaction from Темнокожая Фурри in Отмщение и отложенная смерть в ветке "демонизм"1. Навык "Отмщение" после последнего ребаланса так и не стал популярным, % возвращения урона хоть и стал выше, но он не сыграл роли (там получаются смешные цифры урона). Долгое кд, маленькая область действия, и недостаточное кол-во целей, это основные проблемы на мой взгляд. Если говорить про пвп, там еще как то можно использовать в нынешнем виде(нет), в пве же данный навык можно выкинуть в помойку. В условиях рассинхрона на той же арене можно просто не попасть им, не говорим уже о сопре которая у противников работает феноменально
Предлагаю переделать данный навык, чтобы он накладывал на персонажа баф "мстительность" и возвращал указанный % урона всем кто атакует жнеца автоатакой или навыком с моментальным уроном, сам % уменьшить на каждом из уровней прокачки 1-20% 2-25% 3-30% 4-35, талант "Отмщение+" в ветке "надзор бездны" изменить с 7% на 5%, перезарядка на всех уровнях 25 секунд, время действия оставить без изменения 1-6сек 2-8сек 3-10сек 4-12сек.
Есть и второй вариант как можно изменить. Увеличить:
- область действия с 3х3 на 5х5 (тут спорно)
- Кол-во целей-игроков на 1-2цели, 2-3цели, 3-4 цели, 4-5целей
Так же сделать чтобы урон распределялся не равномерно на всех, а столько сколько нанёс противник, т.е. вернуть ему весь указанный %. Возвращение урона под отрицательным эффектом независимо от того бьют противники жнеца или кого то еще. Возвращаемый урон 1-30%, 2-40%, 3-50%, 4-60%, талант "Отмщение+", перезарядка и время действия отрицательного эффекта без изменений. (В таком виде в пве навык всё так же не играбельный)
Изменение направлено на играбельность навыка без прокачки, постольку-поскольку остальные навыки даже с такими изменениями будут полезней, но это всё нужно тестить.
2. Талант "Возвышение над смертью" на мой взгляд должен работать с навыком "Частичная метаморфоза". Это единственный талант который помогает жить жнецу в пвп. В данный момент навык "Частичная метаморфоза" полностью убивает персонажа на гвг и пвп (даже роги полезней), да мы становимся пве машиной, но нужно найти какой то компромисс, и я его предложил в 1м предложении этого абзаца
Критику и рассуждения жду
-
Corehuere got a reaction from Blmonster in [2015.03.30] Анонс: Обновление Warspear Online 4.9. Один на одинв каком месте себя некр чувствует хорошо?средний некр+6-+7 падает от ПРОКАСТА бд у которого 500 дд....или дру который может взять контролем при этом не давая некру сделать шаг......да таких примеров можно привести еще кучу. Тот же жрец в пве хилит значительно лутше, и ему не нужно себя хилить на фарме выродка и т.д
И к чему эта фраза "Некромант в варспире это хил или танк"?