Jump to content

Yashiromaru

Members
  • Posts

    12
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Yashiromaru's Achievements

Barbarian II

Barbarian II (2/27)

5

Reputation

  1. Такой скил уже был раньше(вторая введённая экспертка на жц). Правда только дамажил, без чего-то сверх этого. Скил забрали и возвращать, подозреваю, точно не будут
  2. на выходе эксперток у жреца была аура, которую нужно было по кд юзать и визуально она была похожа на старую свечку паладина, а следующей эксперткой(в той же обнове или в следующей) был как раз аналог нынешнего ядовитого щита. помню это очень отчётливо, т.к. с помощью этого скила из лаба убирались всякие лишние элементы, которые не состоят в пати и много себе в чате локации позволяют). Так же этот скил был очень полезен в лабе, т.к. нивелировал ошибки не очень умных сопартийцев, которые пёрли вперёд танка(хоть и в остальном скил посредственный). название скила я точное не помню, но логически что-то типа "опаляющая аура". экспертки некра я на тот момент назвать не могу, ибо вообще не пересекался. зайдя в начале 22 года в игру(спустя лет семь) я данного скила в экспертках не обнаружил, поэтому сделал логический вывод, что его по той или иной причине убрали. вот и всё не видел подобных заявлений, но не особо-то и искал на самом деле. но вопрос радиуса всё равно на втором месте (хоть это и достаточно большой шаг в сторону справедливого баланса), но из-за механики агра увеличение радиуса может только ухудшить ситуацию) т.к. рассинхроны - это неотъемлемая часть этой замечательной игры и даже при желании обойти мокрицу 50 на 50, что ты её заагришь увеличенным радиусом. а пета, повторюсь, контролировать явно труднее, чем собственного персонажа. Вариант мдд билда в вампирку без пета тоже может быть актуален, но это частный случай уже, и, хотелось бы, иметь комфортную игру в любом из логически обоснованном билде ещё забыл, что ядовитым щитом промахнуться нельзя, в отличии от ауры) но это как раз и может быть балансир из-за большого урона ауры, а не другая механика с одинаковым описанием
  3. урон описанию соответствует, механика описанию не соответствует. более популярно я объяснить, увы, не в силах
  4. и что это меняет?) можно вшить мобам в городе резист от этих скилов, можно сделать их по умолчанию дружелюбными(нельзя дамажить вообще, даже если репы нет). но нет - выбрали метод скрытого апа, чтобы некр перестал заодно мокриц цеплять. аплодирую стоя. некры на блаже в т.ч. кидали яд.щит на ух, чтобы с радиусом в 2 ярда челу сложно было бегать в толпе мобов(не все же имбы, хотя даже имб этот скил задержит, если хилятся исключительно на вампе) ну и что? на выходе эксперток первых и у жц такой скил был, но забрали в итоге - тоже молчу по этому поводу. но данная ситуация возмущает своим абсурдом донельзя). замалчивание, оправдывание и молчаливое принятие - только подкидывает дров в печь возмущения. Банальное изменение описания ауры на релизе/признание багом и скорейшее исправление нынешнего описания(пускай и скил саппорта так и останется на 2 головы выше, ухам не привыкать) - и нет вопросов. Но нет - идентичные описания, разъяснения по типу "противник - это тот, которому ты можешь нанести дамаг" без звёздочки в конце, что эта логика не распространяется на некроманта потому что потому, и, ко всему этому, игнорирование баганого радиуса у всё того же ядовитого щита. хз как это можно молча хавать, честно
  5. по-хорошему - может оно так и должно быть, т.к. некр цепляет мобов для танка и для этого имеет увеличенный радиус, а ловчий ддшер лютый и имеет меньший радиус для баланса. но описание целей воздействия и радиуса идентичное у скилов, а разница налицо. взаимодействие скилов с нейтралами же не обусловлено ничем. я бы даже сказал что некр должен цеплять нейтралов, а ловчий нет лишь по одной причине - некр своего перса контролит на 100%, а пета контролить куда сложнее(с какой стороны подойти к мобу и подходить ли к нему вообще. применил скил - пет полетел в моба, без вариантов). Даже банально поменять описание навыков, чтобы реальность отражало - вообще вопросов у меня не будет, т.к. комфорт игры у гор куда больше с такими скрытыми апами по надуманным причинам. самому некр очень нравится, а ловчий - новый, пока что интересный перс. Читаю описание скилов и думаю "так это ядовитый щит с нормальным дамагом. наверняка будет так же действовать и иметь баганый радиус - два ярда, несмотря на то, что в описании один", но нет. Удобнейший скил с максимальным его контролем против кривого скила, который ты ещё слабо контролируешь по локе и единственное его преимущество - урон(что само собой разумеется, когда это основной дамажащий навык мдд сборки). Поменять механику с нейтралами в ту или иную сторону на обоих скилах и отразить реальный радиус в описании - это абсолютный минимум, что нужно сделать в данной ситуации
  6. А про радиус, который на один ярд больше описания, забыл? Да и стражников в порту можно сделать невосприимчивыми к яд.щиту, но нет - лучше скрыто апнем некра) чтобы он не цеплял мокриц в лмб и т.п., а вот ловчий будет страдать в т.ч. от нейтральных мобов в городах, когда фул репы нет, да цепная молния будет прыгать от враждебного моба на дне на нейтрального тритона рядом, который тебя +-шотает. Очевидное предвзятое отношение в сторону гор(это я ещё закла с ловчим не сравнивал, ибо не шарю - мб тоже весело там всё). непредвзятый баланс - это сделать неписей в городе невосприимчивыми к подобным аурам, сделать у двух скилов одинаковый радиус(два ярда или один) и чтобы ядовитый щит так же действовал на мокриц и т.п. или не действовал ни один из подобных скилов. А ещё забавнее то, что некр имеет радиус два ярда, не агрит нейтралов, да ещё перса своего точно контролит(да и рассинхрон на него никак не влияет в этом плане, ибо не агрит нейтралов и всё тут), ловчий же даже не контролит, с какой стороны пету подбежать - только кратчайший маршрут пет выбирает и заденет всех, кто там вообще есть. Вот и имеем максимально комфортный скил на некре, который имеет больший радиус, чем в описании и кривой скил у ловчего, который имеет такое же описание, но неудобен и имеет меньший радиус(вопрос радиуса, кстати, разраб удобно проигнорировал - +очко к предвзятому отношению в сторону гор) саппорт и дамагер не должны иметь одинаковый урон. а при идентичном описании иметь разную механику работы скила - это клиника и недосмотр
  7. но описание-то идентичное щиту) значит нужно поменять "противников" на "существ" в ауре леса, а у некроманта снизить радиус до одного ярда(как это написано в описании наыка, опять же). но всё же жаль, что это не ужасное недоразумение, а такой баланс - навык класса поддержки на две головы выше основного навыка дамагера(в билде через магическую булаву). благо я собираю физического гибрида, изначально не рассчитывая на логику в плане доведения скилов до ума. спасибо за ответ
  8. надо бы ещё все скилы, которые бафают тебя/пета сделать дольше по длительности и увеличить кд. ибо даже без кд частенько нужно прожимть. с 50% кд+кд со экспертки - вообще беда будет.
  9. Снова здравствуйте. Решил написать по поводу очередного неправильно работающего скила ловчего "цепная молния". Скил рикошетит в нейтральные цели, чем и не соответствует описанию. 2 реса на дне я потратил только благодаря этой недоработке) и ещё парочку от ауры леса, хоть и знал, что она непременно зацепит нейтральных мобов в порту. Хотелось бы скорейших исправлений ауры и цепной молнии.(яд.щит некроманта тоже можно подкорректировать, чтобы соответствовал описанию на 100%)
  10. А ещё аурой леса можно промазать, в отличии от навыка саппортского класса, который вроде бы на урон не так ориентирован как ловчий(учитывая ещё сборку с мдд булавой, которая вокруг ауры леса и пляшет). Или это всё ужасное недоразумение, или грамотный баланс, который просто забыли отразить в описании ауры леса.
  11. Докачался наконец до первой экспы и взял аое скил "Аура леса"(т.к. остальные, имхо, в стадии без адекватного шмота и пухи бесполезны). Заранее заострю внимание на том, что описание основной механики ауры леса и ядовитого щита - идентично(т.е. радиус - одна клетка и дамаг по всем противникам). Вот тут и начинается волшебство, Аура леса не соответствует этому описанию, т.к. дамажит нейтралов, которые по умолчанию противниками не считаются - это один момент. Второй момент - ядовитый щит некроманта, который имеет такое же описание основной механики, повторюсь, но нейтралов он не дамажит, чем соответствует этой части описания, но в другой части всё равно косяк, т.к. ядовитый щит имеет радиус две клетки. И в связи с этим возникает вопрос - почему так? Предлагаю или сделать ауру леса идентичной основной механике ядовитого щита(хоть и описание всё равно не будет соответствовать, ибо две клетки радиус), или оба скила привести к соответствию их описаниям(не дамажат нейтралов и радиус - одна клетка)
  12. Вижу в рекомендациях голову знаний на жц в нынешних реалиях - скипаю. Это нужно с головой не дружить, чтобы брать голову знаний вместо тела + руки и полусет с замка
×
×
  • Create New...