Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

TheCaster

Grizzled Veteran
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    For a long time, changing equipment through the equipment window has worked well enough. When you want to replace an item, the equipment window only displays 4 items at a time. Pressing the Next button moves the list forward by just one item, so browsing through a large collection requires repeatedly clicking Next. Back when each character only used a few pieces of equipment, this wasn't a big issue.
     
    However, today we use many different equipment sets. Even for weapons alone, many players switch between PvE weapons, Sea weapons, Sand weapons, Arena weapons, tank weapons, and more. As the number of equipment options keeps growing, this system becomes less convenient.
    The problem is even worse for costumes. I personally don't buy many new costumes anymore because my bag is already full, yet I still own around 40 costumes. If I change to costume which I want from the equipment window, I have to press the Next button around 40 times.



    My suggestion
    In a recent update, we received a very useful bag filtering system that lets us browse items by category.
     
    I'd like to suggest using a similar interface when changing equipment from the equipment window.
     
    When we double-click an equipment slot to replace an item, instead of cycling through 4 items at a time, the game could open a filtered list showing every compatible item we own.
     
    - Clicking an item once would display its detailed stats (or a costume preview for costumes).
    - Pressing Use would equip the selected item.



    "Why not just equip items from the bag?"
     
    That's a fair question.
     
    The problem is that equipment currently assigned to Equipment Presets 1–3 does not appear in the bag, so changing equipment from the bag isn't always possible. The equipment window is the only place where every available item can be managed, but its current interface doesn't scale well now that players own many more equipment sets than before.
     
    I think this would be a great quality-of-life improvement, especially for players who regularly switch between multiple builds or own many costumes.
     
    I'd love to hear what everyone else thinks. Thanks for reading!
     
  2. Like
    Пишу, потому что попросили дать отзыв.

    Сама ги магов мне сильно понравилась. Но пока что сырая и такая - чисто под пве. Я качнул ее под маножор (для фана) и на рейды гильдии. Носить кубы в гфб мне тоже зашло, таланты прокачались быстро. Талант на вторую жизнь в башнях супер классный. Квесты и динамки ги магов легкие, в разы легче других гильдий. Новичку однозначно стоит начинать с ги магов для прокачки талантов за знания и т.п.

    Энер-гниение.

    Сначала накладывается дот, через 2 секунды он бьет. На 4ю секунду он второй раз бьет и потом кончается. Т.е. он не бьет сразу при накладывании (как лужа).

    PvE

    Нуууу, это дополнительный урон. Да, не такой как хотелось бы. ДА, урон ниже чем у рога и вара талы их в магах. Но количество урона это прихоть геймдизайнера, а не тех, кому в эту игру играть.

    Урон повышается от зноя и гнева глубин, критует и на него работает всё как на обычный навык. Ну и на рейдах он так же урезается как любой урон.

    PvP 

    Урон дота не останавливает PvP цель (к большому сожалению). Накидать дот и сжечь ману можно с 7-6 ярдов через стрелу+авту+стрелу. Против некоторых может сработать если их раскайтить, но нужно определённое время.

    Сам билд в маножор смешной и рабочий, даже против противника в контроле, но на самом деле противник банально дохнет раньше, чем ему сжечь ману. Без контроля не играется, т.к. защиты особой у чк нет, а на пожирание маны нужно определённое время. А имея работающий контроль уже неважно есть маножор или нет. А с полусетом кат и 2й веткой он работающий. То есть работает только под какие то встречи в 2х2. Только какой то хил или сильный танк в щит живет настолько долго, но есть темная печать и под ней никто не живёт. Любая нормальная пачка что в 2х2, что в 5х5, что в катакомбах - чк просто кидает печать и противников сносят. 

    Урон в пвп на уроне 60-70 единиц за тик (в сравнении, у рога его сюрикены дамажат около 700 урона или у вара кровоток под 200 единиц (афк, массовый)). Если речь идет о двух тиках это 120-150 урона за накладывание при примерно 500-600 автоатаке. Ну на бумаге 20-30% урона мб, но это ни на что не влияет в боях. Даже когда вешаешь 2 дота по кд скиллами. Этот урон по факту не особо роляет на чк, т.к. ты просто в станах убиваешь противника неважно сколько времени. Паритета с физ дд естественно никакого нет и не будет.

    Чучуть быстрее регенится мана, т.к. больше сжигается у противника. Чучуть компенсация к энергобарьеру. Но это несравнимые вещи с сингулярностью, которая дает намного больше жира.

    Ах да, маножор работает против ушей. А на горах шам это контрит. А снести шамана под темной печатью по кд намного проще (в большинстве случаев даже изи), чем пытаться ему обнулись ману.

    К маножору тоже нужно привыкнуть, чтобы давать по откату стрелу. Ведь только мгновенные удары сжигают много маны. Ну или покупать книги скорости атаки и делать сборки под скорость атаки (чем я лично заниматься не намерен).

    Предложение по улучшения энергетического гниения:

    35% от маг силы это норм. 35% от энергии это копейки. Даже 70% энергии это копейки. Даже 100% энергии это копейки. Ну или делать этот урон чистый, не зависимый от уменьшений и усилений. Но в пве всё таки лучше чтобы были усиления урона.

    Было бы неплохо, чтобы вообще каждый негативный навык (успешно наложенный на противника) так же накладывал на него "энергетическое гниение". Это дасть чуть урона в кнопки, которые по сути ничего не делают противнику. 
    То есть накладывать дот могли бы "Гримуар, темный круг, увядание, страх, темная печать, безмолвие от порчи и зона слабости".
    Но нужно будет увеличить количество этого самого дота до хотя бы 5-10. А лучше сделать 50 как на кровотоки (которые кстати бьют по 500-700 у некоторых классов). 
     
  3. Like
  4. Like
    Навык который вы добавили для быстрого перемещения по блаженному острову хорошо бы вписался в чк ему не хватает такого как в пве так и пвп
     

    Screenrecording_20260312_153105.mp4
  5. Like
    Было: вы знаете как 

    Станет: 

    Накладывает этот же эффект увядания массово вокруг чернокнижника с радиусом 2 клетки от персонажа. То есть 5х5. Нажал и все 6 целей получают негативный эффект, который перерастаёт в глухой стан (ну как сейчас). Навык больше не таргетный и не может быть ускоренным, а используется по принципу рёва вара/принуждения вара/оков паладина. 

    Дополнительно у противника уменьшается физическая и магическая сила каждую секунду вместе с передвижением. Примерно 10% каждую секунду (6 секунд в целом). Затем срез сил пропадет и начинается глухой стан.

    P.s. если думаете, что "слишком жирно", то посмотрите уровень защиты чк и уровень защиты и хила пала/вара. А потом посмотрите какой радиус у рёва и принуждения варвара. А затем чекните какую групповую реликвию можна поставить в рёв вара (который проходит дважды проверку с помощью таланта первого блока). 
  6. Like
    Не знаю куда, но думаю с разделом угадал. И проблема вот в чем: навыки аура ненависти и насыщение, с последнего ребаланса кидаются на всю пати, и если при наличии нескольких дк в пати со стойкой все четко, то с аурой выходит не так все радужно. Использовав свою ауру, я получаю *полные* баффы, а патя *резанные*, что и предусмотренно механикой навыкой. И возникает такая проблема, что мой* полный* бафф перекрывается новым *резанным* если другой дк в пати юзанул свою ауру после меня, то есть произошла замена баффа. И от сюда просьба: в таких случаях оставлять на персонаже более сильный эффект, а то получается какая-то муть
  7. Haha
    @ Holmes @ Hedfuc
     
    Отлично, хорошо спланированная перебалансировка. У Стражей было недостаточно АОЕ-лечения или лечения группы.
     
    Критический урон от Потока Жизни каждые 5 секунд и Секретная связь выглядят круто.
     
    Пожалуйста, попробуйте добавить еще несколько массовых АОЕ-лечений, если у каких-либо классов эльфов их еще нет.
     

    VID-20251216-WA0019.mp4  
  8. Like
  9. Haha
    @ Holmes @ Hedfuc
     
    Отлично, хорошо спланированная перебалансировка. У Стражей было недостаточно АОЕ-лечения или лечения группы.
     
    Критический урон от Потока Жизни каждые 5 секунд и Секретная связь выглядят круто.
     
    Пожалуйста, попробуйте добавить еще несколько массовых АОЕ-лечений, если у каких-либо классов эльфов их еще нет.
     

    VID-20251216-WA0019.mp4  
  10. Speechless
    @ Holmes @ Hedfuc
     
    Отлично, хорошо спланированная перебалансировка. У Стражей было недостаточно АОЕ-лечения или лечения группы.
     
    Критический урон от Потока Жизни каждые 5 секунд и Секретная связь выглядят круто.
     
    Пожалуйста, попробуйте добавить еще несколько массовых АОЕ-лечений, если у каких-либо классов эльфов их еще нет.
     

    VID-20251216-WA0019.mp4  
  11. Wow
    @ Holmes @ Hedfuc
     
    Отлично, хорошо спланированная перебалансировка. У Стражей было недостаточно АОЕ-лечения или лечения группы.
     
    Критический урон от Потока Жизни каждые 5 секунд и Секретная связь выглядят круто.
     
    Пожалуйста, попробуйте добавить еще несколько массовых АОЕ-лечений, если у каких-либо классов эльфов их еще нет.
     

    VID-20251216-WA0019.mp4  
  12. Speechless
    @ Holmes @ Hedfuc
     
    Отлично, хорошо спланированная перебалансировка. У Стражей было недостаточно АОЕ-лечения или лечения группы.
     
    Критический урон от Потока Жизни каждые 5 секунд и Секретная связь выглядят круто.
     
    Пожалуйста, попробуйте добавить еще несколько массовых АОЕ-лечений, если у каких-либо классов эльфов их еще нет.
     

    VID-20251216-WA0019.mp4  
  13. Wow
    Hello Devs, since I think you are too busy and getting overlooked the biggest single player book farmer in EU emerald and many more guilds doing it also but I will just provide a specific player who already farmed total of 54 books. Enjoy and get amazed.
     
    https://drive.google.com/file/d/1FKMImslgvG7YYX3V4ubl5ygcRVjhKwKx/view?usp=drivesdk
  14. Like
    TheCaster got a reaction from Laevateinn in [2025.12.12] Warspear Online Update 13.2. Announcement. Part I   
    You guys got really lazy with warlocks lol. Like, nothing has changed. Most of the post in "Monster limit" and "PvE and PvP damage seperation"
     

    This is a major change. It kept warlocks alive this last year. If you're taking this away, return some sort of survivability option to warlock.
     

    +79 mana is the amazing survival option you guys were working on warlock all this time?
    It does absolutely nothing. Increase the maximum energy numbers.
    Does this spirit steal effect stack ? @Holmes
     
     

    +2 yard on skill please. If pool is not going to interrupt, warlocks need range.
     

    Have to check in test server to see how good this is. Just easier to gain the energy numbers. Looks good on paper.
     
     
    Change the hit frequency to per second please instead of every 2s. I don't see many legion side buff to AOE damage, heal or control except necro. Elf heals are pretty much the same minus pala. BM tree wasn't touched. The same mass battle balance issues will continue for 1 more year.
     

    I feel like you guys are just messing with the players for the sake of showing something. You added 0.2s to fear in the skill and removed 0.4s from the talent. I mean.....

    Conclusion for warlock Rebalance as per post:

    1. Slightly higher and useful healing numbers from Assassin's talent.
    2. Pool interrupt removed - Nerfed. 
    3. No other significant changes.



     
  15. Speechless
    TheCaster got a reaction from Koya Wheel in [2025.12.12] Warspear Online Update 13.2. Announcement. Part I   
    You guys got really lazy with warlocks lol. Like, nothing has changed. Most of the post in "Monster limit" and "PvE and PvP damage seperation"
     

    This is a major change. It kept warlocks alive this last year. If you're taking this away, return some sort of survivability option to warlock.
     

    +79 mana is the amazing survival option you guys were working on warlock all this time?
    It does absolutely nothing. Increase the maximum energy numbers.
    Does this spirit steal effect stack ? @Holmes
     
     

    +2 yard on skill please. If pool is not going to interrupt, warlocks need range.
     

    Have to check in test server to see how good this is. Just easier to gain the energy numbers. Looks good on paper.
     
     
    Change the hit frequency to per second please instead of every 2s. I don't see many legion side buff to AOE damage, heal or control except necro. Elf heals are pretty much the same minus pala. BM tree wasn't touched. The same mass battle balance issues will continue for 1 more year.
     

    I feel like you guys are just messing with the players for the sake of showing something. You added 0.2s to fear in the skill and removed 0.4s from the talent. I mean.....

    Conclusion for warlock Rebalance as per post:

    1. Slightly higher and useful healing numbers from Assassin's talent.
    2. Pool interrupt removed - Nerfed. 
    3. No other significant changes.



     
  16. Sad
    TheCaster got a reaction from Sleep-SA in [2025.12.12] Warspear Online Update 13.2. Announcement. Part I   
    You guys got really lazy with warlocks lol. Like, nothing has changed. Most of the post in "Monster limit" and "PvE and PvP damage seperation"
     

    This is a major change. It kept warlocks alive this last year. If you're taking this away, return some sort of survivability option to warlock.
     

    +79 mana is the amazing survival option you guys were working on warlock all this time?
    It does absolutely nothing. Increase the maximum energy numbers.
    Does this spirit steal effect stack ? @Holmes
     
     

    +2 yard on skill please. If pool is not going to interrupt, warlocks need range.
     

    Have to check in test server to see how good this is. Just easier to gain the energy numbers. Looks good on paper.
     
     
    Change the hit frequency to per second please instead of every 2s. I don't see many legion side buff to AOE damage, heal or control except necro. Elf heals are pretty much the same minus pala. BM tree wasn't touched. The same mass battle balance issues will continue for 1 more year.
     

    I feel like you guys are just messing with the players for the sake of showing something. You added 0.2s to fear in the skill and removed 0.4s from the talent. I mean.....

    Conclusion for warlock Rebalance as per post:

    1. Slightly higher and useful healing numbers from Assassin's talent.
    2. Pool interrupt removed - Nerfed. 
    3. No other significant changes.



     
  17. Sad
    Исправление бага ок.
    Ещо 1 исправление бага тоже ок, но за кд абидна.
    Лютейший кринж , проблема навыка была в том что навык не эффективне, выжигание маны было сли8ком слабо и противники его почти никак ощущали и что мы видим, добавление сомнительного эффекта(кому нужны эти 50 маны лол....) зависящего от выжженой маны врага так ещо и уменшили силу самого выжигания....
    Ну это гг навык и там был бесполезен, а тут ещо больше кринжа...
    @Holmes это та убер защита от маны про которую вы говорили?.
    Не существенно но ок.
    Бесполезно но ок.
    Ну спасибо, терь цифры таланта стали более доступны.
    Вы действительно что проблема навыка была в длительности? А не в том что он 3 ярда и сбив от урона? А учитывая фикс тала в общем это будет чисто нерф, ну терь по праву рела в страхе лучше самого навыка.
     
    Остальное пофиг.
    Ну максимально сомнительный ребаланс чк, по сути ничего не изменили хотя у класа тона проблем.....
  18. Haha
    И ребаланса тоже, паладины на входе в офис держат всю команду в оковах.
  19. Haha
  20. Haha
    Я вот аренил против палов, магов, жряков, храмов с 60% сопры, и думаю что слишком мало, слишком мало стою в контроле, могут ли Уважаемые Разработчики, убрать у гор скиллы, вообще все, а ушам дать 2 скилла, на все классы
    1. контролит всю локацию (БЕЗ ограничения на цели конечно же)
    2. просто ваншотает всю локу (БЕЗ ограничения по целям конечно же)
    Ибо судя по тому что я вижу, так будет куда проще убить гор, чем так, как делают сейчас постепенно:)))
    ещё раз пожалуйста апните ушей именно так как я озвучил это выше, чтобы многие поняли к чему катиться игра, и заранее с неё ретировались.
    P.S. апните ушей пожалуйста:)))

     
  21. Like
    Неуловимая угроза
    Проблема: Ультимативное умение, выключающее абсолютно любой класс из боя без окон, либо с очень маленьким просветом между повторным применением на цель.
    Почему это проблема: Умение не имеет никаких проверок на защитные параметры, хотя это ДОТ-урон и по логике как и любой ДОТ-урон должно иметь проверки на них. Т.е. способа защититься от урона умения кроме как стоять на одном месте нет, а урон у этого навыка весьма не слабый, ввиду весьма внушительных цифр и повышенной пробивной способности. В дополнении к урону у цели так же будет выжигаться энергия при движении, что так же вынуждает стоять и не двигаться. Так же умение имеет весьма не слабый талант, который оглушает цель, если та стоит на месте, что вынуждает двигаться, так как за оглушение могут и убить. Всё это суммарно уже делает умение очень не слабым, так как цель по сути выключается на 7 сек., однако умение преподносит ещё один приятный подарочек - низкую перезарядку в 16 секунд. Это позволяет при примерно при 128% перезарядки навыков держать врага перманентно под эффектом навыка, а даже если и перезарядки немного меньше, то даже при 100% окно будет всего в 1 сек. Отдельно отмечу, что у жрецов в PvP собирается весьма внушительно количество перезарядки навыков, так что условия такие для них не проблема.
    Предложение: Повысить время перезарядки навыка и/или уменьшить время действия эффекта.
    Как это решит проблему: Жрец не сможет перманентно выключать практически любой класс из боя и ему придётся использовать умение более тактично.
     
    @Holmes
  22. Cool Story
    А как у вас собирают чернокнижников на сервере... Вот на Рубине был найден чернокнижник в скорость атаки, выжигание энергии и гильдию магов (автоатаки сами выжигают энергию + вешают ДОТ-урон, который тоже выжигает). Судя по тому, что пишут про ослабление выжигание энергии ребята рубина - получается скрытая имба патча.
     




     
    P.s: А если серьезно, как он вообще кого-то умудряется убивать на той же арене? 
    1. 56-57% устойчивости. 
    2. 7100 здоровья без бафов. Учитывая, что устоя итак не в капе, жертвовать ещё и здоровьем, да так сильно... Вспоминая как физ.дд в полусета катакомб (а некоторые и без) шотают, ну что-то прям плоха.
    3. Гильдия Магов. Понятное дело, что она тут билдообразующая, но Ассасины дают выживаемость, а её тут итак нет (7100 здоровья и не кап устоя).
    4. Энергии всего 266, урон таланта Гильдии магов зависит напрямую от энергии, т.е. урона тут нет.
     
    Странный билд, я бы сказал даже скорее фановый на данный момент. В групповой арене / катакомбах такой чернокнижник не жилец и никак реально не поможет группе, скорее всего билд для 1/1 против классов без урона.
  23. Thanks
    @Hedfuc @Holmes 
    Пожалуйста, взгляните на сравнение этого джентльмена.
    А также на статистику по рейдовым боссам и войнам на второй карте по всем серверам за прошлый год.
    США, Европа, Бразилия.
    RU — Ruby, пожалуй, единственный сервер, который не затронут этим, но я говорю от имени международных серверов, где почти на всех из-за этого дисбаланса доминируют эльфы.
    Извините за мой русский. Это переводчик.
  24. Like
    TheCaster reacted to Ghgh in Подсечка   
    Новый навык Подсечка (вместо навыка Толчок в спину)
     
    Атака, наносящая физический урон в размере 90 \ 95 \ 100 \ 110 \ 120% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда вокруг персонажа. 
     
    Дополнительно накладывает отрицательный эффект на противника уменьшающий параметр "Точность" на 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%.
     
    Навык решает сразу несколько проблем:
    1) повышает пользу рога в масс файтах
    2) дает выживаемость за счет масс среза точности, сейчас толчку не место в панели
    3) решает проблему прокаста рога где всего 1 баз скилл с уроном и до его отката приходится жать только экспы с кд 2 сек
  25. Confused
    TheCaster reacted to Zurp in Skill change suggestions   
    It's that time of the year to get disappointed with the lack of changes yet again. So here's few ideas of how Beastmaster's skills could be improved to make the class smoother to play and have more build variety
     
    Bm can wield a staff but currently there is zero reason to do so. Here's some ways to make staff bm a bit more competent.
      When wielding a staff, cast range of your skills is increased by 1 yard.
     
     When wielding a staff, instead of turning into a tree, you can place it on the ground. Cast range 5 yards.
     
     
    Then some more general changes to the unused skills.
     
     Moonlight: Slows the enemy down by P% for 10 sec. and deals the "Moonlight" debuff to them for 8 sec. The effect deals magical damage of D% of the character's magical power every 2 sec. Auto-attacks of the Moon monster update the duration of the effect.  After the debuff expires. the target is stunned for 1-2-3-4 seconds. If wielding a staff the "Moonlight" debuff is also applied to 3-4-5-6 targets in a 3x3 area around the target.
     
    Nobody uses moonlight currently. It does less damage than aura and it's single target. With these changes you could put points into moonlight for less damage overall but with bit more control.
     
     
     Forest Symbol: Places the deadly vine in the specified area for 12 sec. Every 3 sec. the vine deals the "Earth bonds" debuff to the enemy within a radius of 2 yards for N sec. The effect chains the opponent to the spot and reduces the "Attack speed" parameter by P%. Reduces the resistance of enemies in the area by 10-15-20-30%. Amount of targets 3-4-5-6.
     
    Bm has basically 0 debuffs on it's kit and this would add one to it. Currently the skill rarely leveled up because it's only useful in very small scale pvp. 
     
     
     Return to the Roots: Orders the Moon Monster to return to the character and increases its movement speed by P%. The monster is invincible upon return. When returning, the monster removes D debuffs from the character, including control effects. For each debuff removed from the character, gain 1 second of immunity to debuffs.  If there is no Moon Monster, it removes A debuffs from the character, including control effects, and applies the "Tailwind" buff to the character for 6 sec. The effect increases the movement speed of the character by N%. 
     
    Again one skill that is rarely leveled. Not sure that even with this buff it would be used but at least there would be a reason.
     
     
     Order to Attack: Forces the Moon Monster to attack the selected target for 10 sec. and deals the "Attacking beast" buff to it for 10 sec. The effect increases movement speed by P% and physical strength by D%. The effect disappears when the Moon makes a successful auto-attack. Instantly moves Moon Monster to the target. For each yard traveled, increase damage done by the next attack by 3-4-5-7-10%.   During the effect, the monster can attack at a distance of up to 12 yards from the character.
     
    With the amount of running speed boosts and stuff on players, cat is just a passenger in dungeons etc. With this change cat would be bit more involved in the fighting instead of coming late to every battle. Would also add a gap closer with the combination of  Reunion.
     
     

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.