Jump to content

Glooorp

Members
  • Posts

    29
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

194 profile views

Glooorp's Achievements

Hero from Nowhere I

Hero from Nowhere I (4/27)

  • Spring 2024
  • World Creation 2023
  • Everyday Job I
  • Loyal III
  • Halloween 2023

Recent Badges

5

Reputation

  1. Говоришь, что очищение сильно, а в аргумент ставишь пример арены, где станы особой роли и не сыграют
  2. Примерный бой, где в пати дру и храм (откуда взяться урону, чтоб убить некра? Да еще и на 22 арене, где 10+ очков навыков нету по сравнению с 34), станов как таковых мизерное кол-во (опять же из-за недостатка скилл поинтов). Как же глупо ссылаться на такой бой, для приличия выбрал бы бой против дд
  3. А чего не 6-я арена сразу? Нет смысла вчитываться в твои сообщения, написанные от балды. Для тебя инфа на бумаге = на практике и это очень плохо. По видимому, ты не знаком с некромантом вообще, раз несешь такую ахенею. Посмотри видосы хотябы, попробуй поиграть, может тогда ты одумаешься... та не, зачем, щас бы бред опровергать Да забей))) Он же не играет на некре, ему виднее какие навыки хорошие и какие качают
  4. Как ты вообще умудрился прийти к такому умозаключению? Действительно, ты тут прав. Мы же играем в игру, где нет сближения, дальников, аое урона. Всем нужно бежать через скелетов напролом На этом можно закончить. При раскачке: она будет уходить в сопру, сбиваться очищением и антиком. Единственные, на кого можно ее нормально кидать - бд. Открою тебе секрет, не все классы, баффаясь в сопру, сильно проседают по живучести А, ну если для тебя это сильно, то пусть у других антик от навыка прокает через раз. Шанс же будет на это. Пусть хил прокает с шансом, пусть урон прокает с шансом, почему нет Считаю, что для начала тебе стоит попробовать поиграть на некроманте или привести видео-доказательства того, что некр может убить того же мага (тряпочник) скелетами, юзая активно яму на него, или убить того же друида. Про дамагеров вообще молчу, которые одной автой убивают скелета, как ты собрался ими кого-то убить, когда их никто к себе не подпустит, а чтобы их настакать - тебе надо кинуть сон (который кидается с 4х ярдов), только после этого у тебя получится (мб) повесить яму и настакать твои 9 скелетов. Не слишком ли много условий, чтобы попытаться слить одного перса? Ну если ты собираешься бегать по ирсу и убивать нубов, то тут вопросов к тебе нету. Пока ты не приведешь фактических подтверждений своим "недоаргументам", они не будут иметь никакой смысловой нагрузки, ибо без доказательств это всего лишь твое, ничем не подкрепленное, субъективное мнение, и писать на форум и доказывать что-то, основываясь лишь на нем - глупость
  5. Для начала вспомни про сопру и кучу антиков, потом пиши, что яма что-то там напрочь убивает. Единственное, что она убивает, так это 3 очка навыков если ее делать 4/4 Только вот это минимальное окно не всегда такое минимальное. Ибо в пвп из-за станов и постоянных микро станов и дотов не получится держать навык по кд. А еще учитывай, что у тала станы не в приоритете, так что он может начать снимать сперва доты
  6. Но на тесте я бегал так: Сон 5/5, щит 3/5, хил 5/5, тотем 4/4, сила 4/4, яма 4/4, зараза 4/4, паника 2/4. Расскачка без какого либо особого осмысления эффективности, главное заключалось в проверки эффективности скелетов. Результат тоже был неоднозначным, т.к перс персу рознь. Бывало, что хант в веле 30 падал, другой спокойно отхилливался, один закл +9 пвп падает, другой живет, с вождями та же история. С ушами особо не тестил, ибо на той стороне немного знакомых. Но логично предположить, что на арене 5/5 или гвг скелеты будут падать моментально, отхилливая врагов и импакта от них будет в минусе. Но в 1х1 они против некоторых классов (в основном персов в соло цель) дают возможность, которую без них попросту невозможно получить
  7. Во-первых, я не играю через вторую ветку и скелетов. Во-вторых, у меня нет пвп раскачки как таковой, а в пвп использую раскачку, которую требуют в ги для гвг
  8. Согласен, но не в масс замесах Но если сравнивать 2 ветки, то 2я явно больше дамага даст
  9. После ребаланса в пве бесполезно ее качать. Ибо на рб она будет что 1/5, что 5/5, отнимать одно и то же кол-во хп, а на мобе будет неощутимо Достаточно интересная ситуация, неоднозначная. Если в пачке есть дальники, а паникой отведешь мили от себя = лишишься отхилла от яд щита (и так у него радиус 1 ярд), а т.к костяной щит 1/5, то может быть большая вероятность упасть. От него есть смысл исключительно в инстах с большим скоплением мобов. От очищения пользы больше, даже тот же кровотек снимать, баш и прочее. В сравнении навыков в пве, +25% шанса лишь в толпах выглядят как-то неубедительно. + слишком ситуативный тал. Лучше конечно менять талы при данной необходимости, но по деффолту держать очищение Опять же, после ребаланса появился толк в скелетах, и если речь лишь о пве, то я бы подумал дважды, стоит ли качать первую ветку. С новым тотемом и второй веткой дамага будет куда больше, в чем сам прекрасно убедился на тесте. Также скелеты весомый аргумент в пвп 1/1 против некоторых классов, нужно лишь правильно отыграть (речь не о ватных персах, которых можно дождем убить, а о тех, кого без скелетов пробить будет достаточно проблематично (если вообще возможно...))
  10. Я не против точности в другой навык исключительно для некра, просто стойка - наиболее подходящий навык под стат по кд и необязательно точность давать всем в пати
  11. Друг... ты бы для начала ознакомился бы с тем же жрецом - аналогом некра у ушей. Он так-то помимо урона еще и другие статы баффает. Шам баффает себе манорег, кд, крит (теперь будет) и скорость, друид себе пробив баффает. Т.е то, что жрец баффает скорость и силу крита вместе с уроном - норм? А то, что некр баффает онли урон - то ему и так этого достаточно? Если ты чем то ущемился и решил написать эту ересь.. то сочувствую
  12. да был бы толк от этого... Максимум польза на рб, ибо они просто не будут успевать спавниться Тал на панику интересный, а вот сама паника... Ну не будь рассинхрона, от нее был бы большой толк, а так ей редко попадаешь, хотя, казалось бы, стоишь в упор
  13. Если и вводить проверку на Уклонение в яд щит, то почему бы не дать ту же точность в стойку? Некромант - единственный персонаж, у которого нет навыков, повышающих какие-либо статы персонажа (группы). Где тут справедливость? Почему кто-то может отказаться от пробива/крита/кд в шмоте и добить недостающие статы, потому что они все это компенсируют навыками, а некроманту приходится пыхтеть и подбирать такой шмот, чтоб хоть часть статов довести хоть немного ближе к капу. Кто-то без проблем делает кап сразу нескольких стат, а некромант максимум добьется капа пробива и крита, и то с полусетом, замком и книгами, жертвуя другими статами. А вводя проверку на уклонение в навык, который можно смело позиционироваться, как навык хила, придется отказываться от кд, пробива, крита? Как по мне, но это несправедливое отношение к персонажу. Тому же жрецу апают аналогичный талант на доп урон, а некроманта пропускают, жрецу дают больше разового урона, а некроманту наоборот, режут урон от заразы...
×
×
  • Create New...