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Mudança na velocidade de movimento dos lacaios do encantador
Matarato replied to Ayris's topic in Discussões e Sugestões
Certamente que sim -
О "nerf" снова обрушится на нас с такими плохими доказательствами
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"Proteção Sombria" 4/4 Tipo: passivo Quando invocar um familiar pelas habilidades "Chamado" ou "Socorro do Caos" o encantador receberá o efeito positivo Camada Sombria, irá reduzir os danos recebidos em 10% dependendo da quantidadede de familiares local. Niveis: 2,5%/5%/7,5%/10% Os famosos pets que o encantador invoca para a ajudá-lo embora tenham o nome em suas fontes como "chamado" ou "Socorro do caos" ambos possuem nomes haver com a escuridão em si então porque também não receber ajuda da escuridão? Essa habilidade poderá ajudar o encantador a resistir mais em batalhas, até mesmo substituir um tank. Aqui a semelhança é apenas um acaso que surgiu das sombras.
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Façam com qua o parâmetro "força de ataque" funcione com o "Lobo da Escuridão" da habilidade "Chamado", e também em seus semelhantes para a justiça.
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did you test it right? in the following video you can clearly see the damage being cut by the amount of wolf. XRecorder_Edited_16032023_165920.mp4
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the redirected damage example: 13% of 1000 after that 13% is multiplied by 300%, if you have only one dog it takes all that damage if you have more than one that damage is divided by the number of wolves summoned As you can greatly reduce my dog's lifespan with redirected damage, I wouldn't say this reduction is free.
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Encantador O encantador, a classe com as mais variadas combinações existentes no jogo, sendo elas fisico, híbrido, híbrido mágico ou físico, mágico e um foco para tank embora eu não recomende você a ir por este caminho sinuoso, estarei em foco na montagem híbrida pvp e fisica pve. Logo no início de sua jornada com seu novo personagem todo jogador ou quase procura alguém ou alguma coisa para poder orientá-lo em seu caminho, atrás de coisas como: Será que esse é um bom personagem? Como eu deveria montar seu set? De que jeito eu deixo minha build? Se você está neste tópico seus problemas acabaram! Trago esse aspirador 3000... ops tema errado... trago esse guia para ajudar você a compreender a classe conhecida como encantador! Habilidades base: Antes de dar início à apresentação das habilidades venho sugerir a build para poder upar confortavelmente que seria: chamado e cura do guerreiro 5/5 opressão 3/5 comece amplificando o lobo! Continuando; Chamado Fraqueza Cura do Guerreiro Opressão Prisma sombrio As habilidades que eu não coloquei as "lendárias melhores relíquias" custa sua dignidade então preferi não colocar, não que algumas que coloquei ai também não custem. Parabéns você chegou a este nível agora abrem para você novas possibilidades e coisas para fazer! Realmente muitas mas não desanime ao ver os valores das habilidades especialista, ao invés disso apenas escolha as que irão te ajudar em sua jornada afinal o ouro é precioso. 40000 mil moedas depois: Socorro do Caos Habilidade de invocador Pacto demoníaco Possuindo essas 3 habilidades é possível upar sem nenhum problema! e agora trago o complemento delas: Após 120000 mil moedas: Benção sobrenatural Olho da Escuridão Conhecimento do Homem Morto Fogo sobrenatural Maldição da Pedra Aferroamento Lá se foi muito ouro você contou? Se contou me responda depois de ler! Finalmente chegamos na parte mais interessante! Sets como fazer um bom? Bom você não estaria aqui se n fosse para saber como... Porque não começar com os atributos mais importantes para um encantador: Dano/força física Penetração Critico Fúria Ataque penetrante Recarga de habilidades (CD) Claro em uma montagem pvp não é possível usar alguns dos listados totalmente mas com as variadas possibilidades de um encantador você pode trazê-los ao máximo! É possível até maximizar esses atributos com poções pergaminhos que podem ser obtidos em baús das dungeons de eventos e o propio baú do evento infelizmente o tempo de buff desses itens não é para sempre. Quanto aos sets tanto pve quanto pvp eu apresento meus ideais, mas lembre-se você sendo um encantador não é necessário seguir uma só montagem escolha o que achar melhor para seu estilo de jogo! Aqui apresento uma versão "lite", sim a imagem ao lado tem itens de grandeza mas é apenas um detalhe ja que não existe acessório por pontos de arena, você pode substituí-los por outros acessórios que aumente a vida máxima esses itens são baratos em eventos! Maças boas tanto pve para pvp: E o set "em sua melhor forma": Lembrando que a base da ampliação da arma é +9 uma meta alta mas não impossível. Voltando a falar sobre habilidades, algo que não tenho muito a dizer porque já que existem algumas praticamente obrigatórias em qualquer build tanto pve quanto pvp que é o caso do lobo sendo ela a habilidade chave do conjunto. Ao todo são 21 pontos de habilidade no total (com os talentos "benção estelar" upados) ajudando trazer mais opções na montagem da build, apresento algumas combinações nas habilidades especialista e base. Habilidade base: Híbrido: aqui uso um dos pontos extra para obter 4s de atordoamento na opressão. Físico: uma coisa curiosa é que com o talento opressão+ deixar ela 3/5 é como deixar 5/5 sem tê-lo, viva aos talentos! Deixar a fraqueza 4/5 e a opressão 4/5 também é eficaz! Habilidades especialista: Híbrido: aqui você vê uma opção de poder "encaixar um combo" com a aplicação da passiva, também pode usar o fogo sobrenatural em seu lugar mas não recomendo muito porque é difícil acertar o alvo com ele. Físico: pelo fato do Olho da Escuridão estar recebendo parte dos pontos ja é possível identificar uma build pve aumentando as chances de acerto no alvo. Físico: pvp essa build uma que eu uso atualmente para poder ir arena e dungeon sem precisar gastar um livro do esquecimento a todo momento, o foco foi o bloqueio antes um bloqueio que 1000 de danos recebidos! Da para levantar outros temas como tirar o pacto e usar esses pontos em um stun, para ser mais eficaz contra oponentes "potentes". Parando para pensar todas essas opções podem ser utilizadas pela montagem híbrida e física! Com isso, eu termino o fornecimento de informações sobre meu querido encantador até mais!
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Fazer com que em todos os acertos a habilidade "fogo sobrenatural" tenha 100% de chance de atordoar. Reduzindo o tempo do efeito de controle. Ou não né :v
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E quanto as informações de dano do lobo e pássaro
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Вызов, Помощь хаоса и Ледяная реликвия пленения
Matarato replied to Zicco's topic in Изменение существующих навыков
Я сначала не понял, а в конце понял -
Todo mundo sai feliz com o ouro obtido usando as stan free pode ser usado para a compra de ainda mais vigor um ciclo sem fim de consumo.
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Os lugares onde herois de toda arinar se reúnem com apenas um objetivo... A busca desenfreada pela fortuna mas nem todos conseguem a benção da masmorra e sair de lá com uma recompensa. Muitos herois a desafiam a todo momento querendo o melhor que ela tem a oferecer acessórios, armaduras, armas e livros itens esses que motiva os herois continuarem por sua busca implacável. Chega uma novidade nas ilhas de inverno eterno um dos herois acha nas cavernas congelantes um bau e nele havia ouro a recompensa que o acompanhava não era boa o suficiente mas receber ao ouro pelo seu esforço ele sentiu-se verdadeiramente recompensado pela busca. Saindo de uma história pouco inspiradora, Venho pedir para que coloquem ouro como recompensa fixa em todas absolutamente todas as masmorras de arinar, pois essa seria a melhor alternativa possível no cenário atual. O jogador não perderia horas e horas para conseguir apenas um item de baixo valor além de sair da masmorra com um sentimento de derrota. Para isso que o ouro de drop fixo seria necessário para compensar as horas gastas para aquele catalisador, essência e substância comum. Um exemplo de como deveria ser: Sim, essa foto é um delírio entre muitos jogadores que passam horas dentro de uma masmorra mas a imagem é verdadeira. Ver o ouro presente nesses baus congelados me levou a escrever este topico principalmente porque se houver ouro nos baús das masmorras iria circular ainda mais ouro entre os jogadores f2p. "Mas ja não existem barras? Para que por ouro?" É oque alguns diriam, eu concordaria com eles caso viesse uma pilha delas por conquista, mas nunca é assim, além do fato delas serem mais compatíveis com o sistema de craft ou um lixo dado pelo seu tempo gasto e não como uma forma de ganhar ouro com sua venda a NPCs. Evitem essa visão deprimente: e nos deem ouro por masmorra concluida. E claro por favor não um valor abaixo de 4k nas tw 32+ poderia ser o mesmo cálculo das cavernas congelantes do evento de natal. Além dessa ser uma outra forma de ganhar ouro para o F2P além das missões.
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переводчиком мне не показалось
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"Pôdo o Porco" servidor: Br-Tourmaline #Mosarato
Matarato replied to Matarato's topic in Contest "Best Costume - 2023"
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Увеличьте диапазон этого умения: заклинатель может призвать волка в пределах 4 метров от себя нужно пройти еще 4 метра, чтобы достичь цели , с волком, являющимся навыком с наибольшим диапазоном смывать возможность приказать волку атаковать не должна быть такой маленькой
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правильный способ: получите способность сопротивления союзника, затем призовите существо.
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также принимает сопротивление если вы сомневаетесь в моих словах проверьте это с боссом и замком
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"Pôdo o Porco" servidor: Br-Tourmaline #Mosarato
Matarato replied to Matarato's topic in Contest "Best Costume - 2023"
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O livro no caso se chamaria: "Projeção astral", "miragem" ou "mímico" algo do tipo Agora como ele funcionaria: A utilizá-lo no jogador ele cria um clone do personagem (que apenas utiliza habilidades basicas), e deixa o jogador invisível se ele atacar o efeito será removido. Com o aumento do nivel da habilidade o dano e a duração do clone ou sombra aumentam. se fosse mímico o nome da habilidade ela funcionaria como uma camuflagem para uma classe sumoner onde ela deixaria seu animal de estimação com sua aparência ou até mesmo um aliado. Essa habilidade traria muitas interações interessantes em batalhas na arena pelo fato de ser capaz de salvar o jogador de um poderoso combo, uma limitação em caso de ser usado com o hp acime de 50% poderia ser perder 20% de vida máxima
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O personagem executa um ataque perfurante com uma habilidade ao usá-la com o auxílio "furia"
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Agora o nome da habilidade não é mais "Benção sobrenatural" agora vai se chamar: "Benção de outro mundo" Quando usada além de recuperar o hp na porcentagem% especificada ela também irá recuperar uma certa % de energia. A ideia é que ela recupere ao menos o dobro do que ja gasta como muitos encantadores sabem é muito complicado manter essa habilidade ativa devido ao seu grsnde consumo. E também tenho uma comparação de peso entre quando o encantador está de cajado e quando equipado de maça e escudo, com a arma de duas mãos ele recebe 2 atributos que é o dano crítico e cura critica quanto ao de escufo ele recebe apenas 1. Sugiro que aumente o atributo de bloqueio mas talvez seja algo ambicioso de minha parte, continuando além do bloqueio também adicionar o atributo de aparo ao personagem. Claro o encantador tank é um ideal muito distante para a maioria dos jogadores até para os desenvolvedores mas não é esse tópico que quero me referir e sim ao desequilíbrio na balança da própria habilidade.
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O de agora ta melhor mesmo tem mt mais contraste com os equipamentos do jogo.
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Belo megazord
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A quantidade ja foi ajustada e as habilidades funcionam da maneira que devem funcionar isso do conjurador morrer e suas invocações permanecem em campo não é algo exclusivo do encantador classes como druida, templário e necromamte também possuem habilidades semelhantes.