-
Posts
560 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Everything posted by TheCaster
-
Shaman's heal totem : 1. Active skill, can't be used when stunned. 2. Heals within 3 yards. 3. Maximum healed targets - 6 4. Heal dependent on Magic damage -Affected by globe of guild skill and damage reduction modifiers. 5. Legion doesn't have any heal modifier skills that increases the heals. Paladin's power surge talent: 1. Passive skill, works regardless of stun or not. 2. Heals within 6 yards. 3. Maximum healed targets - 8. 4. Heal dependent on maximum HP - Not affected by globe and damage reduction modifiers. 5. Paladin itself has a skill that increases outgoing heal of all party members. Technically, shamans should be healing more than paladins but they don't. They're dedicated healers and the only AOE healer on legion side. The nerfs to power surge are not enough for balance.
-
Castle heal will compensate this for 30% heal pot working in arena. You'll still get 800~ 1k heals after rum and other HP buffs easily. The pala in the video only has 9.9k hp. What about in an open map scenario? This heal will be further boosted by castle heal buff. It'll turn from 800~ to 1.2k every 3 seconds on 8 targets. While still being one of the tankiest classes in game, who will die last in a clash. And as long as a couple of paladins are alive in area, the entire crowd won't die. You really don't think that's an imbalance? 👀
-
[2025.03.08] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. Анонс
TheCaster replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
Потому что при использовании сферы она уменьшает магический урон и, следовательно, лечит как легион, так и стражей одинаково. Вместо того, чтобы только одна сторона имела несправедливое преимущество в столкновении. Я уже рекомендую это. Ограничьте талант, чтобы он работал на тех, кто в группе. Это гарантирует, что лечение не будет чрезмерно накапливаться несколькими паладинами в области. На арене есть много способов победить. Честно говоря, я об этом вообще не беспокоюсь. Но талант паладинов нужно ослабить так, чтобы дать равные возможности обеим сторонам в массовых сражениях. -
[2025.03.08] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. Анонс
TheCaster replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
Это не вопрос арены. На арене есть много способов победить. Но эти балансы для паладина — для массовых боев. Исцеление целой фракции из 50~100, несмотря на глобус, просто существующий, является чистым дисбалансом. Это означает, что стражи всегда будут выигрывать массовые битвы равных условий, просто имея несколько паладинов в области и ситуация будет только ухудшаться по мере того, как все больше и больше паладинов открывают свой талант Map5. -
[2025.03.08] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. Анонс
TheCaster replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
Вы правда думаете, что это изменит дисбаланс в массовых боях за стражей? Все равно будет лечить 8 целей без пати, увеличит частоту лечения больше или свяжет его с магическим уроном вместо максимального здоровья. Паладины бегают с безумной ёмкостью, лечат, массовый контроль и урон. Классу нужна слабость -
Пожалуйста, посмотрите видео в замедленном темпе 0,25x или взгляните на скриншоты нацеливания выше. Тогда, я думаю, вы поймете лучше. Сборка, которую я использовал, имела 4/4 навыка сжигания маны. За весь бой, я не думаю, что хоть один паладин испытывал проблемы с маной. Я часто использовал Pool of Darkness, чтобы попытаться сжечь их ману быстрее, но, к сожалению, этого было недостаточно, даже когда я сосредоточил весь свой мгновенный урон и DOT на 1 паладине. :( Я не думаю, что ты понимаешь, как чернокнижники наносят урон моему другу. Мы не класс автоатаки. Эта реликвия не сделает никаких революционных изменений в моем уроне. Опять же, смысл видео был в том, чтобы показать чрезмерные возможности поддержки паладина без каких-либо штрафов. Для чего тогда нужны лекари класса тканевых предметов? Шаман, жрец, некромант или друид будут лечить гораздо меньше, будучи более уязвимыми. Это даже не главный смысл. Главный дисбаланс не на арене. Он на открытой карте, где происходят столкновения 100 на 100. HP Sentinel не упадет, потому что когда 2 гильдии сражаются в глобусе, исцеление легиона ниже из-за глобусов, но Sentinel будут продолжать лечить независимо от смерти глобусов талантом паладина Almahad. Это встроенный недостаток фракции.
-
Мы всегда называем цель и фокус в чате одинаковыми. Это просто размыто, так что вы не можете этого видеть. Я не думаю, что я лучший игрок или что-то в этом роде; но очевидно, что даже объединенного урона по жнецу, чернокнижнику, магическому DK недостаточно, чтобы убить сложенных паладинов с талантом альмахад. С чего вы взяли, что мы не скоординированы? Как бы вы сыграли в приведенном выше случае против этих паладинов? Спрашиваю из любопытства. Если вы обратите внимание на видео, то увидите, что DK, жнец и чернокнижник постоянно пытаются убить одного и того же паладина, но их HP просто не падает из-за чрезмерного лечения без каких-либо штрафов. Можете ли вы объяснить, как мы можем быть более скоординированными в этом сценарии? Настоящий вопрос.
-
Это 3 лучших персонажа с морской книгой в легионе против паладинов без морской книги. Помните, что у одного из этих паладинов почти 0 книг. Вы действительно думаете, что это оправдано? Как обычные члены будут справляться с этими паладинами? Даже если вы как-то справитесь на арене, этот их талант больше сломан на открытой карте, чем на арене. Никто не измеряет количество исцеления на арене, поэтому никто не может показать компаины. В бою Глобус против Глобуса легион всегда проиграет, потому что паладины лечат всех на основе % HP. 1 класс, вызывающий дисбаланс во всей фракции. @Holmes Неужели нам всем придется уволиться до декабря 2025 года, пока вы не предпримете какие-то действия по этому поводу?
-
[2025.02.18] Итоги 2024 года в инфографике
TheCaster replied to Shimarin's topic in Новости и анонсы
Правильная ли инфографика для российских серверов? Они выложили нам неверную информацию на международных серверах -
Здравствуйте, Прошло больше месяца с момента Ребаланса 2024, но информация о навыках и талантах после обновления до сих пор не была обновлена ни на одном форуме ни на одном языке. Она была многократно куплена для административной команды. При таком количестве сложных навыков и талантов для каждого класса практически невозможно понять, какой навык что делает, если мы хотим проанализировать своего персонажа или даже вражеского персонажа. Пожалуйста, включите таланты map5 также в этот раздел. Я прошу вас не откладывать это дальше и сделать необходимое как можно скорее. Спасибо. @Holmes @Ramona @Robin
-
SVID_20241213_184841_1.mp4 Включена стоимость 30 Тратится каждые 5 секунд, примерно 2 навыка. Потребуется 16 минут и 45 секунд, чтобы уменьшить ману противника, при этом чернокнижник постоянно спамит умениями, не будучи ошеломленным, враг не будет ошеломлен. Ну, в основном, если враг - болван.
-
Угадайте результат. Даже ChatGPT не смог подсчитать, сколько времени потребуется, чтобы уменьшить ману противника до 10 маны. Может быть, ваш враг наконец достигнет 10 энергии, когда у вас появятся правнуки.
-
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
TheCaster replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
@Holmes Пожалуйста, увеличьте диапазон всех навыков чернокнижника, так как старые навыки дани помогали играть чернокнижником таким образом. Теперь с этим изменением чернокнижник должен вернуться к игре в задней линии. Навык страха: 3 года > 5 лет. Темная печать 5 лет > 6 лет. и любые другие навыки, которые вы считаете необходимыми для адаптации нового стиля игры чернокнижника без старого навыка кровавой дани. -
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
TheCaster replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Я не понимаю. Lock не проживет достаточно долго, чтобы показать эффект этого в любом сценарии. Это серьезный нерф для чернокнижников на арене. Чернокнижники не должны требовать арену после этого изменения. Это может иметь некоторый потенциал в массовых сражениях. Но поскольку отрицательная энергия больше не актуальна, я не вижу особой пользы от этого пассива где-либо. Жду тестового сервера, чтобы увидеть его реальный эффект. Пока этот навык масштабируется от "Оставшейся энергии", а не от "Максимальной энергии", у этого навыка нет будущего. Достойная переработка для чернокнижника арены. Но рекомендую уменьшить время восстановления, так как длительность сокращается. Или увеличить длительность и оставить время восстановления прежним. Что происходит с дебаффом скорости передвижения, когда подчинение увеличивает длительность дебаффа? Отрицательная скорость передвижения? Я этого не понимаю. Так теперь я получу повышенный эффект исцеления от навыка высасывания жизни, даже если не буду использовать навык гримуара? Чистый нерф навыка. Раньше можно было сидеть в камне и пережить определенные навыки сопротивления, такие как маг, BD, варвар, вождь и т. д., но теперь это еще больше похоже на гроб, так как никаких других изменений в механике нет. Чернокнижники все равно будут затаптываться и уничтожаться, как только у них закончится камень. Хорошо, что они хоть что-то послушали. Смешно. Никакого разнообразия в игре < ветка при этом жертвуя 35% (30%) сопротивлением разрезают ветку. Число меняется ради показа. Исцеление навыка замков пропало. Теперь можно еще меньше зависеть от оглушения. Ура Все еще не стоит играть этой веткой в массовых сражениях. Частота попадания 40% каждые 2с слишком низкая. Лучше оставить среднюю ветку и для арены, и для массовых сражений. По крайней мере ваш круг и зона будут попадать. Необходимо проверить, внесет ли это какие-либо заметные изменения на тестовом сервере. Общее резюме изменений в чернокнижниках: Никаких изменений в стиле игры чернокнижника в PvE-сегменте игры, за исключением, возможно, теперь имеет смысл брать в группу более 1 чернокнижника. В PvP или на арене потеря кровавого исцеления негативно скажется на чернокнижниках, может зависеть на 5% меньше от ваших оглушений, в большинстве случаев умрет до того, как ваш новый пассивный захват маны проявит свой эффект. Не требуйте арены. В сегменте массового сражения, когда многие чернокнижники используют пул, возможно, пассивный захват энергии может помочь удержать тех, у кого низкая регенерация маны, от использования навыков. Поскольку нет настройки отрицательной энергии, здесь это тоже не выглядит многообещающим. Заключительные мысли после тестового сервера. Но я рекомендую чернокнижникам найти какую-нибудь другую страсть в жизни. Добрый день. -
Last chance to counter control effects.
TheCaster replied to Toad Sage's topic in Discussions and Suggestions
I don't understand this concept, to gain a buff in game you have to lose something else. I mean if it was real life, it would make a poetic saying definitely. But why must rogue lose something? Just for the sake of comparison , BDs got heal last rebalance along with an instant rush skill whilst not sacrificing existing shield, getting more instant Burst damage. Last year chiefs had longer resist, very strong Hide, more instant damage in wolf, stronger frenzy. Now they got better bleeds but at the same time lost their resist, hide, instant damage from wolf all nerfed at the same time. Anything can happen as we've seen. This "You can only give movement speed and resist to rogue, IF you cut their damage in stealth", makes no sense as far as the history of warspear rebalances go. Buff rogues I say. Buff their resist, Tankiness / Dodge, damage and give them movement speed at the same time. Pull them out of the gutter and make them a king class for 1 year. -
Last chance to counter control effects.
TheCaster replied to Toad Sage's topic in Discussions and Suggestions
I would like to correct you. I'm only here for that. All these people vs rogue cause of whatever you did in EU pawned, what did you do? I thought you switched to shaman after rogues were used as rag toys. -
Last chance to counter control effects.
TheCaster replied to Toad Sage's topic in Discussions and Suggestions
Arena wise, I think what rogue needs is resist buffs + Defensive dodge / Tankiness. but practically speaking adding movement speed and increasing your DPS solves 2 problems in one. In PvE aspect, seeker has always been the undeniable number 1 DPS unit, especially in contents such as book ratings and certain advantages in raid bosses and guild raids which have very heavy rewards. It might be very cliche and even I don't want seeker and rogue to be the same concept but the combination of "Movement speed + Invisibility" is too effective to ignore in PvE content of the game. As much as I dislike PvE, The legion side also require this combination. Besides, I'm sure no one wants to give invisibility to chiefs. Would cause an uproar. Similarily, Adding movement speed would increase your versatility in arena fights as well as open world content. Conflicted. -
Warlock Rebalance Detailed suggestions l 2024
TheCaster replied to TheCaster's topic in Discussions and Suggestions
Thank you very much! I accept compliments with grace. See Warlock > Castle resist scroll + Pot direct > Smh. A lock can't make a living nowadays. -
Last chance to counter control effects.
TheCaster replied to Toad Sage's topic in Discussions and Suggestions
Vava is cute. I like him. .#Nohomo Doesn't know when to give up. Like me. I'll keep a rogue ready just for you in US soon! You can fight priests in 5x5 with me in pt. -
Last chance to counter control effects.
TheCaster replied to Toad Sage's topic in Discussions and Suggestions
Error 404, Perma stun does not exist in current meta. Anyone who gets perma-stunned right now is a noob. Though I don't understand why you focussed on control aspect in rogue topic? Rogue concept was never a control style class no? It would take Miracle level buffs to take rogue out of the gutter it's in right now. -
Навыки массового боя фракции стражей, по моему мнению, имеют преимущество с момента Ребалансировки в декабре 2023 года. Особенно такие навыки, как торнадо друида, навык дерева исцеления AOE Beastmaster, переработка знамени паладина, урон AOE, а также объединенный урон AOE магов. Вам не обязательно верить мне на слово. Посмотрите на результаты по серверам в 2024 году, брат. У эльфов полностью рейдовые боссы в US sapphire, EU - Emerald, BR-tourmaline. Они настолько сильны своими навыками и комбинациями, что фракция легиона полностью отказалась от попыток. Если бы это было проблемой на одном сервере, мы могли бы сказать, что есть и другие факторы, но на большинстве серверов фракция стражей сейчас выигрывает массовые сражения. RU-amber - единственное исключение из этого, я не понимаю, почему. Какова ситуация в RU-рубин и RU-Topaz? Последнее, что я понял, 5/7 результатов массовых боев на сервере в пользу стражей. Извините за любые ошибки. Перевод выполнен Google.