Everything posted by TheCaster
-
Чернокнижник • Что не так с классом и почему он неактуален в PvP в 2026 году
Чернокнижник стал скучным персонажем. Ничего нового исследовать не приходится. Устарел.
-
Catacombs Full Set Light Feedback
The full cloth set of catacombs gear is equally bad if not more. The debuff from the skill isn't strong enough to sacrifice the resilience and HP to use effectively anywhere. Also the debuff will be easily removed in most cases and the cooldown is too long.
-
Дизбаланс в сторону ушей в масс пвп замесах
@ Holmes @ Hedfuc Отлично, хорошо спланированная перебалансировка. У Стражей было недостаточно АОЕ-лечения или лечения группы. Критический урон от Потока Жизни каждые 5 секунд и Секретная связь выглядят круто. Пожалуйста, попробуйте добавить еще несколько массовых АОЕ-лечений, если у каких-либо классов эльфов их еще нет. VID-20251216-WA0019.mp4
-
[2025.12.12] Warspear Online Update 13.2. Announcement. Part I
You guys got really lazy with warlocks lol. Like, nothing has changed. Most of the post in "Monster limit" and "PvE and PvP damage seperation" This is a major change. It kept warlocks alive this last year. If you're taking this away, return some sort of survivability option to warlock. +79 mana is the amazing survival option you guys were working on warlock all this time? It does absolutely nothing. Increase the maximum energy numbers. Does this spirit steal effect stack ? @Holmes +2 yard on skill please. If pool is not going to interrupt, warlocks need range. Have to check in test server to see how good this is. Just easier to gain the energy numbers. Looks good on paper. Change the hit frequency to per second please instead of every 2s. I don't see many legion side buff to AOE damage, heal or control except necro. Elf heals are pretty much the same minus pala. BM tree wasn't touched. The same mass battle balance issues will continue for 1 more year. I feel like you guys are just messing with the players for the sake of showing something. You added 0.2s to fear in the skill and removed 0.4s from the talent. I mean..... Conclusion for warlock Rebalance as per post: 1. Slightly higher and useful healing numbers from Assassin's talent. 2. Pool interrupt removed - Nerfed. 3. No other significant changes.
-
Дизбаланс в сторону ушей в масс пвп замесах
Когда знаешь, что не прав — завали их таким бредом, чтобы они забыли сам вопрос.
-
Дизбаланс в сторону ушей в масс пвп замесах
@Hedfuc @Holmes Пожалуйста, взгляните на сравнение этого джентльмена. А также на статистику по рейдовым боссам и войнам на второй карте по всем серверам за прошлый год. США, Европа, Бразилия. RU — Ruby, пожалуй, единственный сервер, который не затронут этим, но я говорю от имени международных серверов, где почти на всех из-за этого дисбаланса доминируют эльфы. Извините за мой русский. Это переводчик.
-
Чернокнижник • Мысли к ребалансу 2025
Извините за мой русский. Это переводчик. На международных серверах нет чернокнижников, поэтому я зашёл сюда посмотреть, что происходит с этим классом. Думаю, у этого класса много уникальных билдов, но они сильно ограничены его «мягкостью». Нам приходится так много внимания уделять выживанию и сопротивлению, что эффективно использовать наши возможности нереально. Какие бы серьёзные изменения вы ни запланировали, пожалуйста, вносите их в раздел навыков, а не талантов, чтобы больше людей играли этим классом. Предложения: 1. 2. + 3. 4. Просто несколько советов от старого мага. Ещё раз, пожалуйста, сосредоточьтесь на навыках, а не на талантах. Помогите нам вдохнуть жизнь в этот класс.
-
Просто мысли к ребалансу
Typo.
-
Очередной недобаланс скиллов (маножор)
Да, понимаю. Сейчас не лучшее время для чернокнижника в PvP-контенте. Мне немного везёт благодаря книге осьминога. Обычным чернокнижникам в бою нужно использовать свиток сопротивления и зелье, иначе очень сложно. Урон невелик после обновления браслетов. Чтобы играть веткой контроля или средней веткой, приходится жертвовать выживаемостью. Выжигание маны — бесполезная вещь, которая не была должным образом разработана. Чтобы использовать талант убийцы, нужны нереальные цифры маны, которых невозможно достичь обычным способом. Как есть, так есть.
-
Очередной недобаланс скиллов (маножор)
Если с этой экипировкой вы сможете достичь 400+ энергии, 50+ сопротивления и 10 тыс. здоровья, это тоже неплохо. Эта сборка была создана для работы с баффом «Топ-10» на арене, который позволял мне достигать 600 маны едва ли во время активности.
-
Очередной недобаланс скиллов (маножор)
В игре всего 3 варианта браслетов, увеличивающих максимальную энергию. Я использую 400 или 600 маны для арены, чтобы использовать ветку исцеления Ассасина. Оглушающий браслет, потому что он поддерживает моё оглушение на уровне 12-15%, что работает с талантом «Оглушение ужаса» и спасает меня от навыков контроля, когда у меня мало здоровья. Также приятно время от времени оглушать врага автоматической атакой, стрелой или сферой, но это случается крайне редко. В сочетании с книгой «Удерживающий контроль» и книгой «Осьминог» он гарантирует, что даже если на меня одновременно нападут 2 или 3 человека, у меня будет высокий шанс спастись с помощью каменного тела.
-
Очередной недобаланс скиллов (маножор)
Привет от единственного оставшегося чернокнижника на сервере US-Sapphire. Я просто рад видеть, что кто-то всё ещё достаточно неравнодушен к этому классу, чтобы говорить об этом. xD
-
Stone body rework to Ghost Walk
This is such a cool idea. Just a small tweak, retain that movement speed buff for 3s after exiting Ghost walk.
-
[2025.09.13] Обновление Warspear Online 13.0: Хроники Пустыни. Анонс. Часть вторая
@HolmesНе могли бы вы уточнить последовательность попаданий DOT? 0-2-4: 3 попадания или 2-4: 2 попадания. Также будет ли это вызывать эффект замедления при получении урона?
-
[2025.08.20] In Development: Almahad, Island of the Chainless League. Part III
I bet 30k mcoins that it won't release when it's supposed to be released.
-
New players need catch up mechanism for knowledge.
Strongly agree. I mean you're limiting your own player base making the grind so hardcore. @Shimarin Please pass this to the dev team tyvm. You take a small break in warspear and by the time you're back, there's like a new section of talents and you're outdated and don't feel like playing anymore.
-
Симфония Контроля!!! PvP гайд на ЧК
Хорошее видео.
-
Чека и манорег
Полгода после ребалансировки, а это все еще один из самых бесполезных навыков чернокнижника. Единственные чернокнижники, которые могут эффективно его использовать, это те, у кого есть книга осьминога.
-
[2025.03.08] Warspear Online Update 12.8. The Mage Trials. Announcement
Lol, watch the video above. Paladin is healing 846 per 3 seconds with 9.9k HP and heal pot. No castle heal buff. With Rum and castle heal, run the numbers.
-
[2025.03.08] Warspear Online Update 12.8. The Mage Trials. Announcement
Shaman's heal totem : 1. Active skill, can't be used when stunned. 2. Heals within 3 yards. 3. Maximum healed targets - 6 4. Heal dependent on Magic damage -Affected by globe of guild skill and damage reduction modifiers. 5. Legion doesn't have any heal modifier skills that increases the heals. Paladin's power surge talent: 1. Passive skill, works regardless of stun or not. 2. Heals within 6 yards. 3. Maximum healed targets - 8. 4. Heal dependent on maximum HP - Not affected by globe and damage reduction modifiers. 5. Paladin itself has a skill that increases outgoing heal of all party members. Technically, shamans should be healing more than paladins but they don't. They're dedicated healers and the only AOE healer on legion side. The nerfs to power surge are not enough for balance.
-
[2025.03.08] Warspear Online Update 12.8. The Mage Trials. Announcement
Castle heal will compensate this for 30% heal pot working in arena. You'll still get 800~ 1k heals after rum and other HP buffs easily. The pala in the video only has 9.9k hp. What about in an open map scenario? This heal will be further boosted by castle heal buff. It'll turn from 800~ to 1.2k every 3 seconds on 8 targets. While still being one of the tankiest classes in game, who will die last in a clash. And as long as a couple of paladins are alive in area, the entire crowd won't die. You really don't think that's an imbalance? 👀
-
[2025.03.08] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. Анонс
Потому что при использовании сферы она уменьшает магический урон и, следовательно, лечит как легион, так и стражей одинаково. Вместо того, чтобы только одна сторона имела несправедливое преимущество в столкновении. Я уже рекомендую это. Ограничьте талант, чтобы он работал на тех, кто в группе. Это гарантирует, что лечение не будет чрезмерно накапливаться несколькими паладинами в области. На арене есть много способов победить. Честно говоря, я об этом вообще не беспокоюсь. Но талант паладинов нужно ослабить так, чтобы дать равные возможности обеим сторонам в массовых сражениях.
-
[2025.03.08] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. Анонс
Это не вопрос арены. На арене есть много способов победить. Но эти балансы для паладина — для массовых боев. Исцеление целой фракции из 50~100, несмотря на глобус, просто существующий, является чистым дисбалансом. Это означает, что стражи всегда будут выигрывать массовые битвы равных условий, просто имея несколько паладинов в области и ситуация будет только ухудшаться по мере того, как все больше и больше паладинов открывают свой талант Map5.
-
[2025.03.08] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. Анонс
Вы правда думаете, что это изменит дисбаланс в массовых боях за стражей? Все равно будет лечить 8 целей без пати, увеличит частоту лечения больше или свяжет его с магическим уроном вместо максимального здоровья. Паладины бегают с безумной ёмкостью, лечат, массовый контроль и урон. Классу нужна слабость
- Когда фикс?