-
Posts
588 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Everything posted by TheCaster
-
To delayed death, I mean.
-
It's a buff lol. 🌝
-
@ Holmes @ Hedfuc Отлично, хорошо спланированная перебалансировка. У Стражей было недостаточно АОЕ-лечения или лечения группы. Критический урон от Потока Жизни каждые 5 секунд и Секретная связь выглядят круто. Пожалуйста, попробуйте добавить еще несколько массовых АОЕ-лечений, если у каких-либо классов эльфов их еще нет. VID-20251216-WA0019.mp4
-
[2025.12.12] Warspear Online Update 13.2. Announcement. Part I
TheCaster replied to Gaunter's topic in News & Announcements
You guys got really lazy with warlocks lol. Like, nothing has changed. Most of the post in "Monster limit" and "PvE and PvP damage seperation" This is a major change. It kept warlocks alive this last year. If you're taking this away, return some sort of survivability option to warlock. +79 mana is the amazing survival option you guys were working on warlock all this time? It does absolutely nothing. Increase the maximum energy numbers. Does this spirit steal effect stack ? @Holmes +2 yard on skill please. If pool is not going to interrupt, warlocks need range. Have to check in test server to see how good this is. Just easier to gain the energy numbers. Looks good on paper. Change the hit frequency to per second please instead of every 2s. I don't see many legion side buff to AOE damage, heal or control except necro. Elf heals are pretty much the same minus pala. BM tree wasn't touched. The same mass battle balance issues will continue for 1 more year. I feel like you guys are just messing with the players for the sake of showing something. You added 0.2s to fear in the skill and removed 0.4s from the talent. I mean..... Conclusion for warlock Rebalance as per post: 1. Slightly higher and useful healing numbers from Assassin's talent. 2. Pool interrupt removed - Nerfed. 3. No other significant changes. -
Когда знаешь, что не прав — завали их таким бредом, чтобы они забыли сам вопрос.
-
@Hedfuc @Holmes Пожалуйста, взгляните на сравнение этого джентльмена. А также на статистику по рейдовым боссам и войнам на второй карте по всем серверам за прошлый год. США, Европа, Бразилия. RU — Ruby, пожалуй, единственный сервер, который не затронут этим, но я говорю от имени международных серверов, где почти на всех из-за этого дисбаланса доминируют эльфы. Извините за мой русский. Это переводчик.
-
Извините за мой русский. Это переводчик. На международных серверах нет чернокнижников, поэтому я зашёл сюда посмотреть, что происходит с этим классом. Думаю, у этого класса много уникальных билдов, но они сильно ограничены его «мягкостью». Нам приходится так много внимания уделять выживанию и сопротивлению, что эффективно использовать наши возможности нереально. Какие бы серьёзные изменения вы ни запланировали, пожалуйста, вносите их в раздел навыков, а не талантов, чтобы больше людей играли этим классом. Предложения: 1. 2. + 3. 4. Просто несколько советов от старого мага. Ещё раз, пожалуйста, сосредоточьтесь на навыках, а не на талантах. Помогите нам вдохнуть жизнь в этот класс.
-
Просто мысли к ребалансу
TheCaster replied to lemonage's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Typo. -
Да, понимаю. Сейчас не лучшее время для чернокнижника в PvP-контенте. Мне немного везёт благодаря книге осьминога. Обычным чернокнижникам в бою нужно использовать свиток сопротивления и зелье, иначе очень сложно. Урон невелик после обновления браслетов. Чтобы играть веткой контроля или средней веткой, приходится жертвовать выживаемостью. Выжигание маны — бесполезная вещь, которая не была должным образом разработана. Чтобы использовать талант убийцы, нужны нереальные цифры маны, которых невозможно достичь обычным способом. Как есть, так есть.
-
Если с этой экипировкой вы сможете достичь 400+ энергии, 50+ сопротивления и 10 тыс. здоровья, это тоже неплохо. Эта сборка была создана для работы с баффом «Топ-10» на арене, который позволял мне достигать 600 маны едва ли во время активности.
-
В игре всего 3 варианта браслетов, увеличивающих максимальную энергию. Я использую 400 или 600 маны для арены, чтобы использовать ветку исцеления Ассасина. Оглушающий браслет, потому что он поддерживает моё оглушение на уровне 12-15%, что работает с талантом «Оглушение ужаса» и спасает меня от навыков контроля, когда у меня мало здоровья. Также приятно время от времени оглушать врага автоматической атакой, стрелой или сферой, но это случается крайне редко. В сочетании с книгой «Удерживающий контроль» и книгой «Осьминог» он гарантирует, что даже если на меня одновременно нападут 2 или 3 человека, у меня будет высокий шанс спастись с помощью каменного тела.
-
Привет от единственного оставшегося чернокнижника на сервере US-Sapphire. Я просто рад видеть, что кто-то всё ещё достаточно неравнодушен к этому классу, чтобы говорить об этом. xD
-
Stone body rework to Ghost Walk
TheCaster replied to Koya Wheel's topic in Discussions and Suggestions
This is such a cool idea. Just a small tweak, retain that movement speed buff for 3s after exiting Ghost walk. -
New players need catch up mechanism for knowledge.
TheCaster replied to RandomPleb's topic in Suggestions
Strongly agree. I mean you're limiting your own player base making the grind so hardcore. @Shimarin Please pass this to the dev team tyvm. You take a small break in warspear and by the time you're back, there's like a new section of talents and you're outdated and don't feel like playing anymore. -
Хорошее видео.
-
Полгода после ребалансировки, а это все еще один из самых бесполезных навыков чернокнижника. Единственные чернокнижники, которые могут эффективно его использовать, это те, у кого есть книга осьминога.
-
Shaman's heal totem : 1. Active skill, can't be used when stunned. 2. Heals within 3 yards. 3. Maximum healed targets - 6 4. Heal dependent on Magic damage -Affected by globe of guild skill and damage reduction modifiers. 5. Legion doesn't have any heal modifier skills that increases the heals. Paladin's power surge talent: 1. Passive skill, works regardless of stun or not. 2. Heals within 6 yards. 3. Maximum healed targets - 8. 4. Heal dependent on maximum HP - Not affected by globe and damage reduction modifiers. 5. Paladin itself has a skill that increases outgoing heal of all party members. Technically, shamans should be healing more than paladins but they don't. They're dedicated healers and the only AOE healer on legion side. The nerfs to power surge are not enough for balance.
-
Castle heal will compensate this for 30% heal pot working in arena. You'll still get 800~ 1k heals after rum and other HP buffs easily. The pala in the video only has 9.9k hp. What about in an open map scenario? This heal will be further boosted by castle heal buff. It'll turn from 800~ to 1.2k every 3 seconds on 8 targets. While still being one of the tankiest classes in game, who will die last in a clash. And as long as a couple of paladins are alive in area, the entire crowd won't die. You really don't think that's an imbalance? 👀
-
[2025.03.08] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. Анонс
TheCaster replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
Потому что при использовании сферы она уменьшает магический урон и, следовательно, лечит как легион, так и стражей одинаково. Вместо того, чтобы только одна сторона имела несправедливое преимущество в столкновении. Я уже рекомендую это. Ограничьте талант, чтобы он работал на тех, кто в группе. Это гарантирует, что лечение не будет чрезмерно накапливаться несколькими паладинами в области. На арене есть много способов победить. Честно говоря, я об этом вообще не беспокоюсь. Но талант паладинов нужно ослабить так, чтобы дать равные возможности обеим сторонам в массовых сражениях. -
[2025.03.08] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. Анонс
TheCaster replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
Это не вопрос арены. На арене есть много способов победить. Но эти балансы для паладина — для массовых боев. Исцеление целой фракции из 50~100, несмотря на глобус, просто существующий, является чистым дисбалансом. Это означает, что стражи всегда будут выигрывать массовые битвы равных условий, просто имея несколько паладинов в области и ситуация будет только ухудшаться по мере того, как все больше и больше паладинов открывают свой талант Map5. -
[2025.03.08] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. Анонс
TheCaster replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
Вы правда думаете, что это изменит дисбаланс в массовых боях за стражей? Все равно будет лечить 8 целей без пати, увеличит частоту лечения больше или свяжет его с магическим уроном вместо максимального здоровья. Паладины бегают с безумной ёмкостью, лечат, массовый контроль и урон. Классу нужна слабость