Jump to content

[2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I


LeeLoo

Recommended Posts

Posted

надеюсь эта игра еще лет через 15 выйдет с збт и в нее можно будет поиграть понимая во что играешь . такие координальные правки в скилах не могут соотвецтвовать релизу игры.

 

Posted
4 часа назад, Tohariordi сказал:

с 2к + дд на варе даже щит с мага не снял с фул комбы и эт не самый сильный щит

Кажется, у вас не очень верное представление о механике работы барьера (щита) мага. Советую перечитать описание навыка в соответствующем классовом разделе.

Posted
13 минут назад, nth сказал:

Кажется, у вас не очень верное представление о механике работы барьера (щита) мага. Советую перечитать описание навыка в соответствующем классовом разделе.

ДА СКОЛЬКО ЧЕРТ ВОЗЬМИ НУЖНО УРОНА ЧТОБ ПРОБИТЬ ЭТОТ ВАШ БАРЬЕР МАГА????!!?

Posted
5 часов назад, Tohariordi сказал:

ну и че зажил вар с двуручем? с 2к + дд на варе даже щит с мага не снял с фул комбы и эт не самый сильный щит. выживаемость говорите...

 

Наверное просто замка не было, с ним точно пробьешь барьер

Posted
9 hours ago, Tohariordi said:

ну и че зажил вар с двуручем? с 2к + дд на варе даже щит с мага не снял с фул комбы и эт не самый сильный щит. выживаемость говорите...

 

Лооол

Posted (edited)

Призму закла и удар духов вождя сделали универсальным скилом работающим от физ или маг урона,  а что не дали такой же эффект в очищение паладина? Раз уж вы не играбельным сделали иллюминацию и молитву и вообще паладина магдд+щит уничтожили просто, может хоть тут не обкакаетесь? Зайдите хотя бы разок в свою игру, посмотрите, у вас есть все возможности создать себе персонажа максимального уровня, одетого и заточенного, благо это могут разработчики. Потестируйте игру за паладина без +10 шмоток и полусета (представьте что в игре существуют и обычные игроки без доната). 
Не хватает ему урона с таким билдом, вынуждаете прям делать в двуруч паладина либо в физ+щит, но зачем мне физ паладин если для этого есть страж, к тому же стражем тех же мобов и контент в целом при точке +1 вообще в принципе

тащится всё что не может паладин. 
Я вот не могу понять к чему ведёт фикс паладина, с каждый крупным балансом скилов, с 2016-17 года с момента создания мной паладина его фиксят практически в каждом скиле.

О талантах даже и речи быть не может, то что у него есть весьма сильные таланты в самом низу таблицы ни о чем не говорит. Таланты это по сути не большой буст персонажа, а не изменение его в целом. Глупо менять класс в худшую сторону но при этом его жирный плюс засовывать далеко в низ ветки талантов. Предложите играть так, страдая, сливая кучу времени чтобы добраться  до талантов и мне станет полегче ведь паладин раскроет себя по полной? Бред

Edited by DeadlyShot
Ошибка
Posted
В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

Скорректирована сила эффекта, наносящего дополнительный урон от навыков: было 80\ 75 \ 65 \ 50%, стало 80 \ 75 \ 65 \ 50%.

А где изменения то? Цифры не изменились.

Posted (edited)
В 06.01.2024 в 14:45, DeadlyShot сказал:

 а что не дали такой же эффект в очищение паладина?

У паладина очищение по сути и так гибридное. Дот урон от магии, сам удар физовый. Это идеальный пример скилла который должен быть у гибридных классов. Еще подобный хороший пример: орел вождя.

 

@Holmes Как команда относится к гибридам? Именно не к таким гибридам, что можно сделать маг билд, а можно физ. А именно чистых гибридов, которые смешали в себя маг и физ урон одновременно в сборке. Сейчас это крайне не эффективно. Скиллы четко разделены на магию или физу, из этого получается проблема, ты вкладываешь в скилл полноценно очки навыков, но при этом получаешь только половину силы от скилла(потому что у тебя только половина маг дд, вторая половина вложено в физический урон). В итоге все скиллы работают в пол силы, персонаж не юзабелен.

У гибридов каждый скилл должен быть разделен на 2 части, одна от физы, вторая от магии. Тогда подобные персонажи смогут играть, они будут вкладывать в скилл очки и полностью их использовать, потому что будет работать 2 механики, одна от физы, вторая от магии одновременно.

  Сейчас таких скиллов всего несколько...очищение у пала, орлы у вождя, кошка у ловчего. 

Edited by Альтрон
Posted
20 часов назад, Альтрон сказал:

У паладина очищение по сути и так гибридное. Дот урон от магии, сам удар физовый. Это идеальный пример скилла который должен быть у гибридных классов. Еще подобный хороший пример: орел вождя.

 

@Holmes Как команда относится к гибридам? Именно не к таким гибридам, что можно сделать маг билд, а можно физ. А именно чистых гибридов, которые смешали в себя маг и физ урон одновременно в сборке. Сейчас это крайне не эффективно. Скиллы четко разделены на магию или физу, из этого получается проблема, ты вкладываешь в скилл полноценно очки навыков, но при этом получаешь только половину силы от скилла(потому что у тебя только половина маг дд, вторая половина вложено в физический урон). В итоге все скиллы работают в пол силы, персонаж не юзабелен.

У гибридов каждый скилл должен быть разделен на 2 части, одна от физы, вторая от магии. Тогда подобные персонажи смогут играть, они будут вкладывать в скилл очки и полностью их использовать, потому что будет работать 2 механики, одна от физы, вторая от магии одновременно.

  Сейчас таких скиллов всего несколько...очищение у пала, орлы у вождя, кошка у ловчего. 

«Это идеальный пример скилла который должен быть у гибридных классов» Откуда вы такие беретесь только? Это кал а не навык, в плане магдд паладина

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...