Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/30/21 in all areas

  1. Данная игра була придумана для детей но есть такие игроки которые одним словом материться 24/7 я прошу шоб маты вообще запретили Я кинул картинку спросил почему кикнули из группы
    7 points
  2. Да вообще ж как бы не судьба челам добавить адекватный эквип и пушки арены. И это я не беру в учёт скудное разнообразие в целом, даже между существующими предметами. Челы годами точат ПВЕ предметы в ПВП. Из года в год помойный крит в пушках, безальтернативные уклон и точность у тяжей, безальтернативный уклон в теле и ногах у кожи, а также про полусет с точностью и регеном в ногах не забываем лол) И конечно же бижа арены, у которой из года в год просто апается лвл. Ситуация сейчас нормальная только у палок, хотя и они годами терпели с велой на крит, пока там с офиса не снизошли. И опять же, маги и чк бегают с критом в палках) Ах да, как же я мог забыть за эти прекрасные аренные пояса на тяжей и кожу, с критом : ) ВНЕЗАПНО нельзя ж на ивенты добавлять уникальную велу, к примеру за бонус с полусета на бале был бы вамп, на пределе ярость etc. ВНЕЗАПНО нельзя же ввести какой-нибудь скилл, как к примеру с тритонов, в качестве бонуса за фул сет (вместо устоя) Никаких нормальных изменений в самой арене, никаких изменений даже в шмоте и пушках. Горжусь. п.с. на полусет тритонов у меня хватает, если что. Дело в другом. Весь их предел - это обновлять цвет костюмов из года в год; достойные изменения на арене. Ну хоть карты стали менять на ивентах лол) В общем, по классике, Terpi Online.
    3 points
  3. Antes de tudo quero comentar sobre os dados presentes no post, primeiramente em relação ao Totem Cura, ele é um totem que é baseado no dano do usuário, não recebe nenhuma beneficio de outros atributos, ou seja, não possui critico, até hoje nunca vi um Xama chegar nos 1k de cura, imagina 1500, é possivel chegar em 2k de cura apenas com o espirito restaurador, uma skill focalizada que assim como Xama, o Druida também possui. O totem de cura jamais curaria 1500 a cada 1 segundo, isso é realmente algo sem fundamento algum. Ele possui 4 pulsos, e com um cd de quase 30S. Em relação ao Totem de Fraqueza os dados estão corretos, porém não é uma skill que não é possível de caunterar, o uso dela depende do Xamã estar constantemente a usando, um simples stun cortaria o ciclo, ja que o xamã é extremamente vulnerávela stuns, o próprio bd possui skills que se upadas cortam completamente o totem fraqueza.
    2 points
  4. Конечно согласен, даже знаю как решить проблемы...
    2 points
  5. Всем привет. У меня нет высшего образования в области математики. То, что я попытаюсь объяснить, сможет понять ребёнок окончивший ну, не знаю, 5 классов, или когда там проходят проценты. Итак, мы начинаем Общедоступная информация - формула перевода "числового значения" дф в реальные проценты понижения физического(или магического, неважно) урона выглядит так: x%=100y/(у+6500), где y - наш деф. Сразу же подставлю на своем первом попавшемся персонаже(для тестов будет использоваться другой). Вы пока можете сделать то же самое у себя. 4814 дф у меня, калькулятор выдает 42.549%, игра округляет их до 42.5, все совпало. Для мысленного эксперимента у нас есть: персонаж противника с ровно 1000 дд, нулём пробива, а так же скиллом с 5*5, которым он будет снижать нам устой до нуля и бить фулку. И есть мой бедный вар с 12866 дф, с которого я сначала сниму весь шмот, а потом буду надевать. Поехали: Надел плащ. Было 0 дф, стало 774(10.6%). Персонаж(далее рей) стал бить по нам вместо 1к 894 Далее надеваю шапку. Было 774 дф и 10.6%, стало 2279/25.9%. Разница в дефе 1505, разница в процентах 15.3. Теперь рей бьет 1000*0.741=741 Надеваю тело. Стало 4243/39.5%. Рей бьет 1000*0.605=605 Пояс. 5120/44%. Урон 1000*0.56=560 Руки закрыли полусет, отсюда спайк дф: 7360, 53.1%. Урон 469 Ноги второй полусет, 9600 дф, 59.6%. урон 404 Щит дал кучу дф, и его стало 12866/66.4%. урон 336 Скомпонуем все: вот как падал урон рея: 1000, 894, 741, 605, 560, 469, 404, 336 Для того, что бы доказать то, что я собираюсь доказать, нужно убедиться в том, что каждая сотня дефа когда мы надели плащ, давала столько же эффективных хп, сколько даст эта же сотня дефа, когда мы наденем щит. Условимся, что у вара 10к хп, хотя на деле их, конечно, поменьше. Рею нужно сделать 10 автоатак, что бы убить вара. Что насчёт надетого плаща? Согласно данным, теперь количество автоатак, необходимое для убийства равно 10000/894=11.18. Вспомним, что плащ дал 774 ед дф, делим этот деф на количество "лишних" автоатак. Получаем 656. это то количество дефа, которое нужно, что бы рею потребовалась лишняя автоатака Продолжаем: по вару в плаще и шапке рей бьет 741, а значит ему потребуется 10000/741=13.49 автоатак для убийства. Шапка дала 1505 дф, делим этот дф на разницу между 13.49 и 11.18 автоатаками. 1505/2.31=651 ед дф С надетым телом разница в дефе(между 2 шмотками и 3) составила 1964 дф. Рей, в свою очередь, стал бить 605. 10000/605=16.52 авты нужно рею. 16.52-13.49=3.03 автоатаки засейвили нам 1964 дефа. Итого 648 ед дефа нужно для блока очередной авты На самом деле, этого уже достаточно, но наглядности ради, распишу и дальше. При надевании пояса разница между 3 и 4 шмотками равна 877. рей стал бить 560, а значит ему нужно 17.85 авт. 877 дф засейвили (17.85-16.52) автоатак. А значит, 877/(17.85-16.52)=659 ед засейвили бы одну 2240 дф разница у рук. урон по нам 469. 21.32 автоатаки необходимо. 2240/(21.32-17.85)=645 ед дф спасают от одной авты та же 2240 дф разница у ног, урон 404. 24.75 автоатак. 2240/(24.75-21.32)=653 ед Урааааа, последнее. Щит дал прибавку 3266 дф, сократив урон до 336. Теперь автоатак нужно сделать аж 29.76. Напомню, при начальном значении 10. 3266/(29.76-24.75)=651 ед дф засейвили бы одну авту. Для продолжения нужно еще знать что такое эффективное здоровье(ЭХП). Это число, показывающее ожидаемое количество урона, которое получит персонаж прежде, чем умрёт. Так, для 5к хп вара с 6500 дф и 50 устоя ЭХП в бою с противником с 0 пробива будет равно 5000*2*2=20к. Проверяем обратным: рей вносит по чучелу за определенный промежуток времени 20к дд, но по вару он нанесёт только 20000*0.5(деф)*0.5(устой)=5к С этими знаниями переходим к выводу: 6500 дф повышают ЭХП в 2 раза, 13000 в 3 раза, 650 дф в 1.1(10%) раза, 1950 дф в 1.3(30%) раза, и так далее Если вас кто-то или что-то убивает за Х(например 10) тычек, а вы хотите умирать за Х*1.1(для моего примера 11), добавьте своему персонажу 650 дефа. А если хотите за Х*1.2(12 у меня), то 1300. А если за 10Х - нужно всего лишь 58500 дефа. Вы никогда не станете бессмертным(процент уменьшения урона не достигнет 100%). Просто будете получать 1% ЭХП за каждые 65 ед дф, 10% ЭХП за 650 дф и 100% за 6500 дф Теперь про пробив. Пробив устроен так, что он режет не числовое значение дефа(что было бы честным), а режет уже непосредственно подсчитанные проценты резиста. На что это влияет? Очень просто: набрать большой процент пробива при сверхвысоком уровне персонажа(скажем, 60лвл в 2048 году) будет намного проще, чем добирать этот же процент дефа. Вот вам пример: фул набор тяжа дает 14.6к дефа(69.1% физ резиста), я взял 30 и 28 полусеты на дф, щит и пояс перек, руну дефа в щите. больше чистыми дефа не собрать. Фул заряженный на пробив рей имеет 42.7 пробива, я взял лук *2, фулсет коли пробив, оба кольца пробив. Итого у фул заряженого на дф вара против фул заряженого на пробив рея остается 26.4% физ резиста. Теперь поднимем лвл, дф и пробив в 2 раза. Станет 29.2к дф(81.8% резиста) и 85.4% пробива. То есть, мы удвоили 2 стата, в утопической варспе будущего у вара должна была остаться четверть поглощаемого урона, но ее больше нет. Это случилось потому, что крисы пробива и пробив в шмоте дают сразу проценты Простыми словами, чем дальше в лес тем эффективнее пробив. Уже давно все называют пробив лучшим пве статом, и если кто не понимает почему, то вот: представим, что есть рб с 90% физ дф, и есть наш рей с 1к дд и 0 пробива. Таким образом, рей будет бить 100 урона(1000*0.1). Если же мы добавим всего 3% пробива с кольца, то мы начнем бить не на 3% больше, как если бы мы получили 3% автоатаки(1000*0.1*1.03=103), а на 30% больше. Потому что теперь у рб 87% дф, и мы бьем в него 1000*0.13=130. А теперь представим что рб имеет не 90% физ дф, а 9%. Бьем по нему 1000*0.91=910, добавляя 3 пробива начинаем бить 1000*0.94=940. Всего-то 3.3% прибавка. И если история про 60 лвл, на котором ни один персонаж условно не будет иметь дефа вообще выглядит маловероятной, то рб с 90% дефа это реальность. Теперь про кд Мне часто доводится слышать истории вроде: ну у меня есть 70 кд, больше собирать не буду, пихну на некре в шапку точность. Ну да, у меня палка без кд, но чары в шапке и ногах кд, потому что я хочу 50%, а дальше уже неэффективно и прочее. На вопрос, почему человек считает, что кд теряет свою эффективность при все более высоких значениях, обычно следует тот же ответ, что и о дефе: ну, вот с каждыми 5 кд я получаю все меньше сокращение в десятых секунды на скилле. И каждому человеку я пытаюсь объяснить, почему он не прав. Объясню и тут. Сразу условился, что я выдумал новый класс и новый скилл для него: кд 100 секунд, в зависимости от цели френдли/энеми хилит/ддшит 10000, не зависит ни от прокачки скилла, ни от лвла персонажа, ни от дд персонажа, словом, ни от чего вообще. Но на его 100 секундное кд можно сократить с помощью параметра "перезарядка навыков" Имеем формулу, с помощью которой высчитываем время перезарядки на разных значениях кд: Х(с)=T1(с)/(100+T%)*100, где Т1-начальное время перезарядки(в нашем случае 100с), T%-значение кд у персонажа. Проверим формулу на удобно оказавшемся под рукой снова ханте: 19.8% кд он имеет, 30с кд метки. 30/(100+19.8)*100=25 секунд ровно, так оно в игре и есть, формула рабочая, ура! Итак, нетрудно догадаться, что при значении кд 0 из формулы просто убирается вторая ее часть, и она выглядит так: Х(с)=Т1 Но мы будем считать не секунды, которые мы сэкономим на перезарядке нашего имбо-скилла, а его эффективность. Мы будем брать временной промежуток в 10000 секунд, делить его на кд нашего скилла, таким образом получая количество раз, которое мы его скастуем за этот промежуток на все более высоких значениях кд. Добавлять кд буду порогами, сначала по 10%, потом по 20, 50, и дальше посмотрим. Очевидно, что при 0 кд 10000/100=100 раз скастовали скилл, нанесли 100 раз 10к урона, получился лям. 10% кд: 100/(100+10)*100=90.9с кд скилла. 10000/90.9 10000(с)/90.9(с)=1100 раз скастовали, лям 100 нанесли. Прирост 10% относительно ляма 20% кд: 100/(100+20)*100=83.3с кд. 10000/83.3=120 раз скастовали, лям 200 нанесли. Прирост 20% относительно ляма 50% кд: 100/(100+50)*100=66.6с кд. 10000/66.6=150 раз скастовали, полтора ляма нанести. Прирост 50% 100% кд: 100/(100+100)*100=50с кд. 100% кд уменьшают перезарядку в 2 раза. 10000/50=200 кастов, 2кк урона, прирост 100% 200% кд: 100/(200+100)*100=33.3с кд. 200% кд уменьшили перезарядку в 3 раза 10000/33.3=300 кастов, 3кк дд, 200% прирост 500% кд: 100/(500+100)*100=16.6с кд. 500% кд-6 раз, 6кк урона, 500% прирост 1000000(миллион)% кд: 100/(1000000+100)*100=0.01с кд. 1000000% кд уменьшили перезарядку в 10000 раз, мы кастуем скилл миллион раз, и наносим 10000000000. Это 10 триллионов(спасибо гугл). 10 триллионов относительно 10 тысяч это один миллион процентов прирост эффективности. Как вы можете видеть, было бы действительно странным, если бы при наборе какого-либо числа кд(я привел лям как последний пример, потому что больше мой мозг сейчас не выдержит), его эффективность падала. 50% кд скилла делают его в полтора раза сильнее, 100% в 2 раза, 200% в 3 раза, и так далее. Из чего следует, что у кд нет капа. Разница между 0% и 50% РОВНО такая же, как между 50% и 100%. Псевдокап кд - это ваш манорег Есть у нас в игре список т.н. "абсолютных" статов, то бишь таких, которые при накоплении 100% делают тебя абсолютным богом в каком-то аспекте(бесконечная защита, безлимитный дпс, гарантированное уклонение и тд) Полный список таких статов в варспе: скорость(при достижении 100% персонаж не имеет задержки между автоатаками, следовательно наносит ∞ урона за 0 секунд) Что бы этого не случилось, вкручен ограничитель в 70% физ/маг дф(при достижении 100% персонаж перестает получать урон посредством снижения любого входящего урона до 0) Но, только при условии полного отсутствия у противника пробива. Недостижимо арифметически для варспы, доказано в шапке уклон(при достижении 100% персонаж перестает получать урон посредством уклонения от любой атаки за исключением тех, на которых сказано, что они не могут промахнуться). Что бы этого не случилось, вкручен ограничитель в 60% блок/парир аналогия с уклоном - персонаж не может получить атаку, следовательно бессмертен. Вкручены 25% и 30% ограничители устой(при достижении 100% персонаж перестает получать пвп-урон посредством его снижения до 0 по аналогии с дефом) В отличии от дефа, достижение 100% устоя теоретически возможно, потому вкручен ограничитель 60% баш(при достижении 100% персонаж оглушает цель каждой атакой), для предотвращения - ограничитель 50% сопра(при достижении 100% персонаж теряет возможность получить контроль) На данный момент внутриигрового ограничителя нет, только кастомный - персонаж может собрать до 48.3 "чистых" процентов, +книга сопры, +банка/свиток сопры +некоторые собы бафают сопру, +скиллы некоторых классов и тяж сета тритонов Зачем я Вам это рассказал? Затем, что все эти статы объединяет одна особенность, вытекающая из определения, и все же очевидная не всем: каждый новый процент(10%, 0.1% и вообще любое другое число) будет ЭФФЕКТИВНЕЕ предыдущего. Не верите? Приведу несколько примеров. Скорость: есть хант с 1.5к дд с 3.9с базовой перезарядки автоатаки. Мне было бы проще сказать, что у ханта 3.9(390) дд, но возьму реалистичные числа. У ханта 0 скорости, его дпс равен 1500/3.9=384.6 урона в секунду. Теперь хант качнул 4/5 старый талант на скорость, получил 1% стата. Задержка между его автоатаками стала равна 3.9*0.99=3.861с, а дпс 1500/3.861=388.5 Прибавка к дпсу за первый процент скорости составила 388.5-384.6=3.9 ед Далее хант качнул новый талант на скорость 2/5 и получил еще процент скорости, теперь у него 2%. Задержка составляет 3.9*0.98=3.822с, а дпс 1500/3.822=392.5 Прибавка к дпсу за второй процент скорости составила уже 392.5-388.5=4 ед Допустим это совпадение, погрешность в рассчётах. Далее хант вступает в ги со скоростью 2/3, добавляя 10%, итого имеет 12% Задержка 3.9*0.88=3.432с, дпс 1500/3.432=437 Прибавка за следующие десять процентов составила 437-392.5=44.5 ед, а значит 4.5 за каждый Далее хант оделся, и теперь у него 52% скорости(в последнем примере было 12%, прирост 40%), задержка составит 3.9*0.48=1.872с, дпс 1500/1.872=801.3 Прибавка за следующие сорок скорости составила 801.3-437=364.3ед. Делим на полученные 40 скорости, получаем 9.1 прибавку к дпсу за каждый процент скорости Устой: встретившийся красный ник прописал по мне 2000 урона автоатакой. Я стоял голый с 0% дефа и 0% устоя(допустим, устой мне предварительно сняли гневом, а потом меня отхилили до фула) Мне это не понравилось, я надел шмотку которая дает 1% устоя. В меня тыкнули опять, в этот раз нанеся 2000*0.99=1980 урона. 1% устоя срезали 1% урона, всё честно Я счёл, что 1980 это всё равно много, и надел второй процент устоя, стало 2. Теперь в меня бьют 2000*0.98=1960 урона. Да, второй процент устоя срезал то же числовое число урона(20ед), но уже другое процентное, ведь я получил 1960 от 1980, а не 1980 от 2000 Что бы объяснение пошло бодрее, ускорим процесс так же, как со скорость. Скорость, ускорим, да. К двум процентам я надел еще 10%, стало 12%. Теперь в меня бьют 2000*0.88=1760 К имеющимся 12% надел еще 10, стало 22%. Урон 2000*0.78=1560 И вот теперь мы рассмотрим разницу между 12% устоя и 22%: было 1760 урона, стало 1560 (1560/1760)-1)*100%=(-)11.3% урона(от 1760) поглотили мои ДЕСЯТЬ процентов устоя. Я напоминаю, что первые 1% устоя поглотили ровно 1% урона (1980/2000)-1)*100%=(-)1% Поднимем числа: теперь устоя 42%, +20% от последнего теста. Урон составит 2000*0.58=1160, и если сравнивать его с последними 1560 на 22 устоя, то получим (1160/1560)-1)*100%=(-)25.6% урона поглотили мои двадцать процентов устоя. А если умножить прошлую прибавку с 11.3% на 2, то получим 22.6%, то есть эффективность выросла Теперь я получу еще 20% устоя к своим 42, пусть даже немножечко выйду за кап: стало 62 устоя, получаемый урон 2000*0.38=760, и в сравнении с последними 1160, последующие 20% устоя абсорбнули (760/1160)-1)*100%=34.5% урона. То есть, на данном этапе каждый 1% устоя уже усиляет перса более, чем на 1.7%, в то время как на начальном(1% устоя) этапе, 1% усилял ровно на себя Смеха ради, что было бы, если бы кап устоя был разлочен: персонаж с 90% устоя получил бы 200 урона, в сравнении с 760 это поглощение 73.7% последнего урона, за добавленные 90-62=28% На 99% устоя перс получил бы 20 урона, что в сравнении с 200 урона с тестом на 90% устоя, составило бы 90% поглощения от последнего урона, добавив всего лишь 9% стата. Что бы не запутаться: 1% устоя на дистанции 0-1 дал 1% эффективности, тот же 1% но на дистанции 12-22 дал 1.13%, на дистанции 22-42 1.28%, на 42-62 1.72%, 62-90 2.63%, 90-99 10% На сотом проценте устоя же, персонаж стал бы бессмертным, то есть эффективность повысилась на ∞ относительно даже 99.9% И отдельно хочется рассмотреть сопру, потому что на данный момент это единственный из "абсолютных" статов(технически, кроме надёжности, потому что 50% надёжности дают тебе 100% гарантию отсутствия критов в пве, но кому интересно вообще пве), который не имеет капа. Итак, имеем чк, который будет пытаться застанить кругом стража в фулсете тритонов(мне почти физически больно за @Revolt), а страж будет надевать сопру. Первый процент сопры, чк кастует 100 кругов, статистически один уйдёт в сопру. За счёт одного процента сопры стража, чк потерял 1% своих кругов. Пятый процент сопры(добавилось 4%), теперь чк попадает 95 кругами, но не из 100, а из 99, потому что одним из 100 он промахивался и против 1% сопры 10% сопры(добавилось еще 5% от последних пяти), чк попадает 90 кругами(или промахивается десятью, называйте как хотите), но не из 100, а из 95, потому что пятью он промахивался и так на 5% По аналогии: 20% сопры =80 успешных кругов 50% сопры=50 кругов 80%=20 99%=1 Переведем это все в проценты. Первый процент сопры стража(1% относительно 0%) понизил эффективность кругов ровно на 1% Десятый процент сопры(10% относительно 5%) понизил эффективность на (90/95)-1)*100%=5.26% То есть, пять процентов сопры на диапазоне 5-10, убили чк не 5% его кругов, а 5.26% от тех, которые прошли после диапазона 0-5 20% относительно 10% понизят эффективность уже на (80/90)-1)*100%=11.1% То есть, 10 процентов сопры на диапазоне 10-20 руинят уже не 10% прошедших кругов, а 11.1% 50% относительно 20% снижают эффективность на (50/80)-1)*100%=37.5%, 30% сопры на диапазоне 20-50 сломают не 30% кругов, а 37.5% 80% относительно 50% создадут ситуацию, в которой из 50 кругов пройдут только 20, а это (20/50)-1)*100%=60% всех имеющихся. На этом этапе прибавка в 30% стата дает уже +60% к его эффективности 99% относительно 80% позволят чк попасть лишь одним кругом из тех двадцати, что оставались после 80%, выходит (1/20)-1)*100%=95% от старого числа улетят на помойку. Добавление всего лишь 19(99-80)процентов сопры на диапазоне 80%+, убьют 95% всего контроля Добавление сотого же процента к 99, гарантирует полное отсутствие контроля, повышая за 1% эффективность на бесконечность процентов Всем спасибо, надеюсь был полезен. Будьте благоразумны, проверяйте информацию, которую вам предоставляют. Не распространяйте лженауку о капе дф и кд. Вопросы не задавайте, я не учитель математики, и не знаю как объяснить по-другому. Написанное либо понятно, либо нет
    1 point
  6. Beowullf

    Eventos Guilda vs Guilda

    Gostaria de deixar uma ideia para que os eventos guilda vs guilda fosse apartir de 19:30 igual ao horário do GvG mermem, pois muitos membros das guildas trabalham e 18:30 ainda estão saindo de seus trabalhos, e acaba prejudicando muito a guilda e os players, não seria e não é justo tirar eles porque estão trabalhando, espero que o horário do GvG de primavera seja apartir desse horário de 19:30 adiante. 😁
    1 point
  7. Приветствую, недавно задался вопросом, что не так с "Выдохом мрака". Если следующая после каста скилла атака уходит в дф стат, такой как Уклонение, Блок или Парирование, то эффект с персонажа пропадает. Аналогичная "Волчья прыть" Вождя и схожие "Знания мертвеца" Заклинателя так себя не ведут, и покорно висят, дожидаясь следующего тычка. Уважаемый @Holmes, хотелось бы узнать, так ли это задумано, или это следствие устарелости механик и можно надеяться на фикс.
    1 point
  8. Guildas Neste guia você encontrará todas as informações necessárias para upar sua guild, custos e o que muda em cada melhoria das habilidades Guilda Nível 1 (capacidade de 15 membros) Custo: Habilidades: Guilda Nível 2 (capacidade de 20 membros) Custo: Habilidades: Guilda Nível 3 (capacidade de 30 membros) Custo: Habilidades: Guilda Nível 4 (capacidade de 40 membros) Custo: Habilidades: Guilda Nível 5 (capacidade de 50 membros) Custo: Habilidades: Guilda Nível 6 (capacidade de 60 membros) Custo: Habilidades: Guilda Nível 7 (capacidade de 70 membros) Custo: Habilidades: Guilda Nível 8 (capacidade de 80 membros) Custo: Habilidades: Guilda Nível 9 (capacidade de 90 membros) Custo: Habilidades: Guilda Nível 10 (capacidade de 100 membros) Custo: Habilidades: Guilda Nível 11 (capacidade de 100 membros) Custo: Habilidades: Guilda Nível 12 (capacidade de 100 membros) Custo: Habilidades: fonte: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/50934-все-что-нужно-знать-о-гильдии/
    1 point
  9. Навык заражение не очень популярный среди некромантов,у него есть ряд минусов и вообще по хорошему его надо реворкать ,однако у меня есть идея, для улучшения данного скила,не изменяя его полностью . Все просто: Сейчас навык накладывается на жертву и срезает 25% физ и маг дф и по окончанию действия наносится маг дд жертве и в 1 ярде от нее (скриншот с кд 81.9%) На 4/4 зараза длится 14 сек ,при кулдауне 75+ можно держать по кд,однако при обновлении бафа урон не наносится Мое предложение: Сделать урон моментальным при обновлении скила и при смерти противника.У некроманта полно дотов и всего 1 скилл наносящий мгновенный рон - плевок. Сразу встает вопрос а как-же связка роковая связь+заражение не слишком имбово это будет в масс замесах? Тестя разные билды и расспрашивая некромантов я понял,что многие предпочитают тотем/свзязь + сила и какой-нибудь яд щит в замесах нежели богом забытая никому ненужная свзязка заразы и связи. + Искуп и бкб мага никто не отменял))
    1 point
  10. Всем привет, уважаемые форумчане. По нужде решил вот качнуть себе ещё одного перса, пришлось в очередной раз проходить нуб Проклятых, куда ж без него. Т.к. нуб Проклятых является лучшим по сюжетному наполнению, каждый раз я стараюсь перечитывать все квесты и играть, как в первый раз, полностью отдаваясь отыгрышу. На своём пути к 30 лвлу я встретил опечатку в кв, и решил отправить на форум. Потом ещё одну. В итоге, после третьей темы за день, решил перестать засорять раздел Поддержки и просто подкопить всех ляпов, вывалив в одной теме. Я запечатлял всё, что, по моему мнению, является ошибкой или просто косяком. Кто-то скажет "Придирка", я скажу "Спасение эффекта вливания в игру". Я не стал включать сюда ранее выложенные баги, т.к. не вижу смысла копипастить. Ладно, приступаем: 1) Начнём с лёгенького. Непроходимая трещина в полу в Магазине Дома Крови. Видимо, именные морактарские трещины настолько суровы, что наступать на них опасаются даже лишённые эмоций Рыцари Смерти. 2) Лока - Древнее кладбище. Могила, сквозь которую можно пройти, с названием-действием. . 3) Пространственная аномалия - яма, закрывающая собой молот, занесённый над ней. Лока та же. . 4) Призрачный Алтарь Трансмутации. Лока Двор Костей (здание). . 5) Неправильное (Вроде бы, извините, автор без гуманитарного образования) склонение слова в сообщении квеста. Квест хрен его знает какой, не догадался заскринить, но берется в Доме Ярости у архиатора Хируга. 6) Чёрная вепрятина, добытая из Красного вепря-костогрыза Лока Двор Костей (Не здание). 7) Неправильно (Теперь точно) склонённая лодка. В игре подписана как "Лодка Уллина-Эна", хотя мобы подписаны как "Рейнджер Уллин-Эна". . 8) Опечатка в названии Знака Проклятых в Доме Ярости. Все нпс пишут слово Проклятый с заглавной буквы, знак подписан с малой. . 9) Дом Праха, Узилище. Поварский котёл на полу, хотя вообще-то правильно вроде как Поварской. Кв "Чёрная похлёбка". . 10) Ошибка в описании квеста. Место действия и квест те же. 11) Место действия то же самое, квест "Каторга". В описании дважды требуют помочь поднять руду на поверхность, хотя необходимо провернуть эту махинацию только раз. По сути нам говорят "Помоги собрать руду и сразу подними её, после чего можешь поговорить со мной", а на деле выходит "Собери руду, поговори со мной, и только потом иди поднимать её на элеваторе". 12) Тот же квест, те же узилища. Два каторжника настолько заработались, что благодарят нас за помощь в поднятии руды на поверхность, до того как мы это сделаем. По идее возможность разговора с нпс должна отсутствовать до взаимодействия с элеватором, но, почему то, не отсутствует. 13) Дом Праха, кв "Считай лепестки", Драйдмор называет нас Недожившим, хотя мы вообще-то уже отдали долг Дому Крови, прошли Инициацию из недожившего в Проклятого, расплатились с нашим проводником на Морактар, очистили своё прошлое и даже отслужить успели в Доме Ярости, куда, очевидно, Недоживших бы не взяли. 14) Узилище, Дом Праха. Мы подходим к Сайросу, и показываем ему вещи его павших товарищей, чтобы привести Паладина в отчаяние, после чего сбрасываем в лаву. Очень эмоциональный момент, вот только одного меня смущает тот факт, что всё это время Сайрос висит к нам задом, и подойти со стороны его лица, чтобы как раз таки показать шмот его братков, мы физически не можем? . 15) Двор Костей (Здание), кв "Потроха и жир". Маразматичка Калеба просит нас собрать 10 потрохов, чтобы откормить 4 клумов. 16) Лока "Подземелье Черной Печати", кв "Глаз истины, глаз лжи". При неудачном выборе глаза для осмотра сундука, на экран выводится надпись "Берегитесь!", и самонится враждебный Бесплотный хранитель, тупо стоящий на месте. 17) 2 точки на миникарте, когда должна быть одна. Просто отмечают и сами ворота, и портал. 18) Баги квестов на соло инсты. Из-за того, что убивать мобов/активировать артефакты в квестах наподобие "Магмариона" (кв на 2 инст, Пылающую Крипту) нужно исключительно поочерёдно, появляются ситуации, похожие на эту: Объясню что происходит - я убил Камнешкурого пламенного василиска и поперся дальше по инсту, после убийства рб заметил, что квест не выполнился. А всё дело в том, что сначала нужно было убить не Камнешкурого, а Яростного, который почему-то стоит дальше, к которому надо пробивать сквозь тучу мобов и потом возвращаться обратно, добивать Камнешкурого. Как итог - слитый вынос и кв, который невозможно выполнить до следующей ходки. Что мешало при реворке инстов просто сделать задачи списочком, как обычно, вместо какой-то странной ступенчатой системы? Так, с нубом трупов разобрались, но у меня тут ещё немножко есть, с ним не связанного. 1] Вообще не втыкаю, чё происходит. Языки как-то смешались, странно. 2] Годгорат, лока Высокий кряж, на которой поселились нейтральные красные караванщики. 3] Не до конца уверен, что это ляп, но лучше уточню. Есть в игре такой плащик, как "Плащ императора Унлива". На английском его название звучит как "Emperor Unliv's Cloack", что, в теории, переводится как "Плащ Неживого Императора". Хотелось бы уточнить, этот плащ так и задумывался, или кто-то схалтурил и перевел траслитом? .. Ну, вот и всё. Надеюсь, Холмсу хватит его блокнотика, чтобы влезло всё это безобразие. P.S. Версия игры - 9.2.0 P.S.S Автор ещё раз напоминает, что гуманитарным образованием не обладает, и если вы заметите ошибку в одном из суждений(По типу истории с поварским котлом), не бугуртите сильно, пожалуйста. @Holmes, готово, принимайте, пока горяченькое, а я, пока, пойду прилягу
    1 point
  11. Хотелось бы начать с огромной благодарности разработчикам, что они прислушиваются ко всем просьбам своего коммьюнити! Особенно за то что всеми силами пытаются восстановить активность арены и снизить договорные бои(которые запрещены правилами игры)! Вы лучшие. Отдельная благодарность за то что наконец-то убрали единственный играбельный режим с этой неиграбельной арены(хоть и временно, но зачем это вообще делать? Чтобы додики могли и там делать?), и "аренерам" теперь совершенно нечего делать в этой игре, спасибо вам огромное, правда! Вложив в эту игру стоимость какого-нибудь Логана с салона в стоке, я доволен вашей работой! Вы действительно пытаетесь выгнать всех игроков из игры и оставить только по кд регающий ботов в 5х5, и догающих афк-инвалидов в аж ТРЕХ мертвых аренах. Теперь я со спокойной душой могу удалить эту игру, вы лучшие, спасибо вам за это!
    1 point
  12. Я че то не понимаю . У игры двойные стандарты ? За договорные бои на арене людей банили . А за рб альянсовые нет , как это работает ? То есть как по вашему другим гильдиям вырасти и пробится в эту очередь ? То есть эти правители договорных ги могут вход в их клан договорников сделать платным ? За реал или голду ? Это бардак . Делайте значит как на 3ем секторе айвондила . Чтоб Если уши бьют рб то горы находясь на локе получали урон от локи дополнительный . Или если бьют горы , то не могли стоять и ухи защищать гор от других гор . 5 сек 1 стак урона , после 5 сек уже два черепка и двойной урон за нахождение на локе с вражеским альянсом .. Уважаемы разработчики у вас в игре идет война альянсов ? Что за бред ? 10 ги качнулись фармят по очереди альянсовых боссов , остальные по боку . Разрабатывайте какую то политику как с ареной , или как на 3 секторе айвондила (по територии врага бежишь и получаешь урон ) Через какой то кулдаун игроки противоборствующего альянса начинают получать урон . А еще умнее будет сделать 1 гильдия ушей на локе , вторая гильдия гор , то обе эти ги получают постоянно урон тикающий как от яда . Чтоб за 5 сек все падали . И окрывать не одну локацию таким уроном всю ближайщую територию . Что бы не было договоров !
    1 point
  13. Добрый день. Устал уже писать на данную тему, но масштабы снова вынудили залезть на форум. Покупал я в лавке чудес очень много товара. Так как в нашей, всеми любимой игре, не предусмотрено покупать сразу то число товара, какое хочешь, а приходится сидеть и тыкать полчаса кнопку купить, то я сел и начал тыкать) Я из тех людей, кто покупает много. Устроился поудобнее, сижу и жмякаю по неотразимой кнопочке "купить" , уставший, залипший, что-то отвлекся и тут выскакивает всеми любимое окошечко с предложением купить просто абалденную вещь - баночки ог😁Ну мой палец оказался щедрым и купил 700 штук. Вы меня извините конечно, но Холмс говорил, что больше ничего не выскакивает и я думал, что случайные покупки в прошлом) И скажите мне пожалуйста, глубокоуважаемые админы и разработчики, где мне теперь доставать кучу чм на то, что я хочу и куда мне девать баночки ог, никому не нужных даже по заниженным ценам еще и в таком колличестве. P. S. Да, 700 штук, да, может и я виноват, что невнимательный и уставший покупал и вдобавок отвлекся, но продолжил покупать, но все же мое недовольство в этот момент больше на систему, чем на себя, так как скидка выскочила неожиданно и перекрыла мне всю лавку чудес, где я покупал совершенно другой товар.
    1 point
  14. Ну эт придирка. Шкура красная, мясо чёрное, всё норм Мало кто знает, но в более ранней версии игры этот моб назывался "Вепрь-анархист"
    1 point
  15. Sigma

    Totem do Xamã

    Pode até ser isso eu vi muito perfil recém criado, mas se estão aqui induzidos ou não por uma força maior esse é o lugar certo pra despejar as lamúrias.
    1 point
  16. Arthas

    Totem do Xamã

    Hmm.. Balanceamento é sempre algo a se cogitar , entretanto A facção Sentinela possui diversas skills que podem ser "counter" dos dois Totems. Eles apenas não estão as colocando em prática ainda, mas é tudo uma questão de tempo. Temos que lembrar que os totens em si também são habilidades de utilidade extremamente nichada. Todas as classes tem seu ponto forte. O rogue com seu chute nas costas O bd com seu anti stun O templário com seu grande poder de controle em área Magos com seu enorme leque de skills em área, variando de dano à controle Locks com seu kit de controle em área. Druida com sua habilidade de tirar cd em área Entre outros... Se formos pensar em nerfar os Xamãs, muitas outras classes também necessitariam de nerf para termos um equilibrio.
    1 point
  17. Проблема легко решаема, сбор в лобби же есть, учет по тем сколько игроков гильдии зашли в лобби, кто не зашёл до начала гвг он не участвует в гвг
    1 point
  18. lore

    Cheif weapons

    i suggest u to go for an different one since the chieftan can gain an quite considerable amount of crit from the skills
    1 point
  19. Сегодня лаб бегал. Вождь в пати бежал впереди паровоза (дк лабовод плёлся в конце). Этот вождь уронил двух нубов и дк пришлось делать возврат средств. Поэтому предлагаю пофиксить прыть, чтобы у вождей мышцы из ног ушли в мозг.
    1 point
  20. Доброго времени суток дорогие читатели, создаю эту тему касательно дропа в инсте, шанса его выпадения и прочее ненужное наполнение сундука подземелья. Ни для кого не секрет что тритоны являются самым высоким по уровню и самым высоким по цене за вещи данжем/инстом, хотел бы поговорить с вами на счёт данного инста, а именно дропа с него. Я понимаю инст если даёт любой дроп, то он очень дорогой, но реликвии, зачем в таком инсте, реликвии которые падают даже с башни мифа... Они потенциально убивают дроп в данном инсте, будь эти реликвии какие-то легендарные, или выше по классу иной разговор, а когда за 4 часа фарма, тебе падают одни лишь реликвии, хочется разбить гаджет на котором ведётся игра... Вот мне просто интересно от чего наши уважаемые разработчики отталкивались вводя никому не нужные реликвии инсту, доступ к которому ограничен временем, и мало того сложен в прохождении, моё предложение заключается в том чтобы убрать их вовсе из инста, либо заменить более сильными и редкими реликвиями которых ещё нет в игре вовсе, с каким-то крутыми характеристиками, которые бы стояли сложности данного инста, а так извините меня, за 4 часа снять пару реликвий, цена которых перебивается одним любым эфир ресом такое себе удовольствие. Спасибо за внимание, заранее прошу прощения за возможно не правильную формулировку предложений, орфографические ошибки, не правильно расставленные знаки препинания (да-да миксер вам глаза, а мои пальцы в гриндер). P.S. Пишу в состоянии тильта.
    1 point
  21. @Crybaby. @vovets2 Вы два рофлера друга или что? Как вы можете говорить про рога, не играя на нем? Калькулятор свой забудьте. Иди качни и точни, после этого свою позицию пиши. Вы все пишите про союзы и про то, что некая горская ги душит самих же гор. a.) Хф при мне объявили войну изи. Под давлением распавшейся ги ВИНКС. После этого мува я ливнул) б.) Дсс мертвая ги по двум причинам. Нет людей на горах, что бы набрать хотя бы +3 фул актив состав. Так же, у них шапка у типа который в игру раз в месяц заходит. После обновы возможно теперь не зайдет никогда. А нет, еще третья причина. Да, эта шапка и переманила всех в изи. в.) Винкс это винкс. Одна из нескольких причин почему распался союз. Ну на сколько мне известно. Изики плохие приняли веремина в ги. Да да того самого, который по вашему в соло выигрывал всех ушей и не давал ничего сделать. Так же на сколько мне известно. Наследом он пробыл всего лишь месяц. ЛООООЛ ВАС ОДИН ЧЕЛ В СТРАХЕ ПОЛ ГОДА ДЕРЖАЛ. г.) Все остальные ГИ (со всем уважением к вам) это гильдии даже не на уровне условных сладких. (отсылка к тому типу которому наследа не дали) д.) В момент когда изи фармили мир рб, они мне провели 2 ачивки, еще на две я никак не мог прийти. Но вот, что то других гор я и не видел. Им нужно было персональное приглашение? Я забыл тонну вашего текста, который не несет ничего, что происходит на самом деле. (Соре выделять еще не научился). Все ваши буквы, про то как вы кнопки умело жмете. Я плачу от смеха. У вас 5-6 тп, 2(3) сферы. Вы не должны были проигрывать никогда имея такое преимущество по скилам. Комментарий, где вы говорите про битву на которой горы взяли 2:0. Это было неожиданно для ух. Туда пришел весь сервер на раздачу лол. Не думаю, что у организатора есть деньги, что бы каждый раз делать раздачи. Да еще такие, что бы все захотели прийти вновь. И вообще этот топик превратился в таверну.
    1 point
  22. Ребята которые тащились от карт в третьем варике, где выбрав героя надо было защищать некое строение от получишь нападающих монстров - welcome to ruby горы. Дважды в неделю те же ощущения.
    1 point
  23. особенно забавно ситуация с повсеместным критом выглядит после того, как снизили базовый модификатор крит урона в боях с игроками. Кроме того, что подпишусь под каждым пунктом, выдвинутым тобой, так же вспомню, что лвл бижи и шмоток велы апается, и он всегда кратен 2. Лвл шмоток за оа непарный, потому что они заведомо хуже должны быть, чем их аналоги за импы. А лвл пух арены непарный, и обосновывается это ничем. Я могу вспомнить, что при топовых пве шмотках 18 лвл топовый ареносет был 17, но это имело смысл, тк устой не резал твой дф в пве, а работал как надёжность, а свирепа не было в принципе, и будь лвл аренопух 18, никто бы нп не носил. Когда ввели кольца велы, была надежда и на пухи велы, с теми же статами что за оа, но парного лвл. Сейчас надежды уже нет, остается только надежда на то, что при следующем апе лвла аренопух их апнут до 32 а не до 31)
    1 point
  24. Вам нужду справить надо? Давайте форум в уборную не превращать и избавимся от этих сортирных сравнений и аналогий, а то читать невозможно, вот серьезно
    1 point
  25. Thorn of death 3/5 I might agree on PvE, but PvP... not that much. PvP based Death Knights should have Exhalation maxed nowadays. Dark Wings 5/5 is a must in every scenario, since DKs heavily lack of defensive skills. Magic Dmg being useful for DK is a touchy topic. I shared my opinion a lot about that and I still consider magic damage being utterly useless if you plan to only deal damage with that. The reason is simple: Shamans and Warlocks deal far more damage, hence just focus your points into stunning skills or eventually Secret Reserves, since it's an easy and cheap stat to increase. Kiss of Death is good in 2 scenarios: you use magic damage built DKs with Spears/magic damage hammers (and you have got high hopes on this skill not getting resisted) OR you are aware that your enemy doesn't know how to walk away from flames (or he can't cause he's stunned or position bug).
    1 point
  26. Согласен по поводу эльфов, я даже тему предлогал, что б новому классу проклятых дали скин именно эльфа, ну или вообще кастомизацию изменить у проклятых что бы можно было настраивать тип персонажа. Мне кто-то даже ответил что по лору эльфы не могут быть проклятыми, правда вот есть куча мобов в виде воскрешённых эльфов, а на нубе трупов, так вообще целая фракция "серых эльфов"
    1 point
  27. im pissed from u, u guys dont reply at my posts 😞
    1 point
  28. Куда подтянется братишка, у гор на рубине текучки нет, ги 10+ вынуждены персов 26-х лвлов +5-6 точки брать, потому что больше народу и нет. Даже в Изи состав плыть начал потихоньку
    1 point
  29. Ну и как бы как я это вижу. Скиллы классов с цифрами. Они кроме игры должны присутствовать на форуме, в классовых разделах. Перечень петов и их ТТХ. ХП/рехп, МП/регмп, число дд/тип дд (маг/физ, мили/ренж, ну и прогрессия с ростом уровня персонажа), время жизни, навыки, редкость (такая тема есть, но информации в ней катастрофически мало).
    1 point
  30. Реликвии в эксперкти))))....
    1 point
  31. lore

    Dungeon 32 help

    i didnt run much the dungeon this year but when i did i didnt found it hard at any point, but here what i got to understand 1. the strenght of the clones are stated by the gear ur using when entering the dungeon, but thats already known 2. wich are the damagers (in terms of classes) along healer and following builds, i suggest u to have an chieftan for the area damage or u can go with an warlock wich has less aoe damage but can higly decrease the enemy deffence and have that bit of cc to help u live, you can also go for an charmer as healer due weakness removeing 50% of the boss' deff, garanting alot of help 3. the boss spawn mobs or clones himself by the ai, when u notice he's starting to cloning u can keep ur targeting on so u will automaticaly find who it is (also was common knowledge) and save some time, have that aoe class in the party can also help u to deal with the enemies, or an necromancer (thanks to faithfull connection) to deal with em 4. wich gear are the deathknights running, there can also be the chance that an better gearset is open to gain and help, also having an barbarian (running the dps build) wich with his roar them can help alot the deathknight to tank the monsters, not that the dps might not be the best 5. heal the cookie 6. aiganist the ice golem, have some cc might allow u to gain some extra time to kill the golem before the snowmans reaches it, an different option can be directly kill them
    1 point
  32. Вполне неплоха Тоже хотел заняться созданием подобной темы, но у меня выходило слишком много текста с подробным описанием и т.д. Короче такой вольный стиль рассказа на примерах показался очень правильным. Все понятно и просто даже для новичка. Она выглядит вообще невозможной. Так как кап пробива 50%
    1 point
  33. Вообще-то в лавке давно пора бы ввести калькулятор. Выбрал товар, набрал количество, и купил двумя кликами. А не мучиться, как Хокер, отсюда у этой проблемы и ноги растут. И уж во всяком случае, убрать эти окна, в том числе с подарком, если уже находишься в лавке. А то бред какой-то, из лавки посылают в лавку. Так же калькулятор нужен на склад ги (для наследов и правителя хотя-бы), но это уже из другой темы, и надеюсь, этим занимаются.
    1 point
  34. Ребаланс пусть нормальный реализуют, сра..сроки уже горят
    1 point
  35. А можно 10-ти часовую версию? А то не успел разглядеть баг
    1 point
  36. Не, я не верю. Это какой-то пранк, я не знаю. Механика работы формулы превращения числового дефа в % резиста точно не влияет на количество переживаемых ударов. По всей видимости, на них влияет что-то, не связанное с ЭХП, с формулой, с константой. Возможно ГСЧ, или фазы Луны. Но мы точно не знаем что, потому довольствуемся рандомно написанными числами. К счастью, совпадение 3 из 3, просто везение. Для остальных мемес: ТС: дает формулу, объясняет как она работает, почему она так работает, приводит пример Форумчанин: ТС, что-то не так, у меня не получается. Я изменил данные, вот тут у тебя так, а у меня так ТС: разбирает пример форумчанина, все совпадает, приводит еще один, все опять совпадает Форумчанин: ты конечно молодец, расписал подробно, но это не имеет никакого отношения Лопата.
    1 point
  37. Как вы заставили печеньку в инсте выпить банку хила?
    1 point
  38. Theres nothing wrong with that. Theres no honor in WAR. War is mass murder, so at the end of the day, what matter is killing all the enemies, and staying alive
    1 point
  39. Так как связка ядовитого щита + ядовитого дождя сложно реализуется из-за рассинхрона и задержки между экспертками, предлагаю добавить туда восстановление маны. В пвп это не особо заметно будет, а в пве проседающие по мане танки/роги будут рады ядовитому дождю
    1 point
  40. При первом скачивании выбор пал на рея так как у него было больше всего полосочек урона, при этом он дальник. Есдинственное кто меня привлекают во всех играх это маги, ренжи и танки(в подобных играх). Далее после гайдов начал присматривать себе хила, играл на всех, атмосфера нуба людей зашла больше всего, так и играю за жц.
    0 points
  41. Эх, друг, вот это подлянку тебе сделали Просто джокушка ловушкера
    0 points
  42. неужели говнило убрали,КРАСАВЦЫ! Наконец что то годное
    0 points
  43. да верните уже попрошайкам старое доброе "х" - пусть возрадуются,что вообще нифига не дропает.
    0 points
  44. Где-то плачут заклины, которые просили копьё в руки. Увы, воля Гараана была другой.
    0 points
×
×
  • Create New...