Jump to content

Ruslan Ananchenko

Members
  • Posts

    45
  • Joined

  • Last visited

About Ruslan Ananchenko

  • Birthday 09/10/1999

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    Ru-Ruby

Game server

  • RU-Ruby

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Ruslan Ananchenko's Achievements

Hero from Nowhere

Hero from Nowhere (2/7)

9

Reputation

  1. Просто искатели уже сравнялись по скорости, благодаря классовому таланту,не нравится мне это все.
  2. Потому и делают физ вождей в кд с некоторым оттенком скорости
  3. ну маг вожди б очень возрадовались 3 аое скиллу,я б вкачал,а то что ты не можешь позволить поставить,это проблеми гибрид вождя,не магического. И просто будут думать в что потратить очки,а в что нет.Эсли б пвп магический вождь,то он б скорее вкачался в чумное проклятье фулл,чем в пикирующее войско,ибо там больше негативных эффектов,эсли пве то можна оба маг скилла(войско и крыса),что б больше дамажить по области. Насчет пассивной кожи хорошая идея,мне понравилось. Насчет физ вождя,правильно сделали, ибо позволили носить 2 булави,которые имеют самый большой дд в игре,но по эффективности это не так,ну и на том спасибо. Насчет 1 скилла,просто разработчики ассоциируют вождя,как смешаного уронщика,ну так дали б хоть какой то эффект стороне Легиона,а то на ушах хватает персонажей с 1 скиллом с специфическом эффектом,а у гор - не единого. Тем более,это будет канонично.
  4. уже изменил, перечитая вас, мое мнение такое: фиксим кожу,но взамен апаем дд вождю,но не сильно,пускай и вождь побудет в списках лидерах по дд,а то некоторых классов пока не переддшивает.И да,я помню ты ранее восхищался чумным проклятьем,сейчас что то не наблюдаю,что б ты применял.Так что ревокр чумному проклятью точно нужен,пускай не такой как я указал,но то что сейчас смешно,не один нормальный вождь им не пользуется,да и 2 аое скилла это очень мало,когда у мага 3 аое скилла активны и 1 стойка аое скилл,конечно же тогда надо кое где пофиксить,что б уровновесить,все это,но 3 аое скилла я б очень хотел что б было у вождя.Либо сделать крысу аое зоной,либо аое с мнгновенным атакой,как у мага,но с некоторым шансом негативных эффектов,было б очень интересно. А если не нравлятся вам ап дд,то тогда лучше оставить как есть,все равно, лучше не будет. Если фиксим кожу,то давайте нам дд, если фиксим дд, то давайте контроль.
  5. В предверии грядущего ребаланса на Снежном Пределе, и о шумихе, вокруг "имбовости" вождя, я хотел б дать субьективное мнение, о том, как б хотелось изменить вождя. Базовые: 1)Удах духов - переделать механику удара, позволить предпочтение от наиболее имеющего дд, если у вождя будет больше физ дд - навык будет бить физическом уроном,если маг дд больше - магическим. Так повысится актуальность гибрид вождей,которые собирают перевес физ урона,но с некоторым оттенком маг урона,и физ вождей,которые играют чисто от перезарядки навыков и немного скорости.Но сделать повышение физического урона от навыка меньше,чем магический,что б уровновесить навык,что б гибрид или физ вождь,не был сильнее,чем чистый маг вождь. 2)Взгляд орла - без изменений 3)Медвежья выносливость - без изменений 4)Волчья прыть - Было 120/140/160/180/200% от физ силы, стало 120/130/150/160/180% от физ силы, модификация передвижения: Было:110%/120%/130%/140%/150% скорости передвижения, стало 125%,130%,135%,145%,155%. 5)Взбучка - полностью изменить механику навыка, сделать навык мгновенным перемещение на область, убираем полностью уменьшение скорости атаки врагов и уменьшаем % наносимого урона, вместо этого позволить навыку, начиная от 3/5 блокировать навыки врага на несколько секунд. Уменьшение наносимого урона: 5%/10%/15%/20%/25%,блокирование навыков от 3 уровня:1.5сек,2 сек,2.5сек Экспертные: 6)Помощь кланов - всеми недооцененный скилл, предпочитетельней для пве контента.Увеличить время действия баффов от навыка.Было:6/8/10/12 секунд, стало 6/9/12/14 секунд Бафф пробива: было 3%/4%/4.5%/5.5%,стало 3%/4.5/5/6% Бафф крита: без изменений Бафф дф: было 20%/30%/40%/50%,стало 20%/35%/45/%60%. 7)Пикирующее войско -без изменения 8)Прочная шкура - Было режет входящий урон на 12% / 22% / 32% / 42% (+ <40%). Так же за отсутствие каждых 2.5% хп снижает дополнительно 0.4/0.6/0.8/1% урона.Длительность: 6/8/10/12 секунд.Базовое кд: 30 секунд Решение довольное простое увеличить кд навыка на 35 секунд или на сколько можна в пределах баланса. Стало:режет входящий урон на 10%/15%/25%/35%.Отсуствие каждых 2.5% хп снижает дополнительно 0.35/0.55/0.7/0.9% урона. 9)Чумное проклятье - полностью переработать навык.В современных реалиях ты просто не успеваешь нажать этот навык,да и в пвп наносить маленький урон и медленно идет к врагу,что он отлично понимает,и просто обходит стороной,в отличие от его собрата пикирующего войска.Этот навык отлично б подошёл для маг вождя.Потому предлагаю сделать навык зоной 3 на 3,ибо сам монстр не очень эффективен.Зона будет бить 20/25/30/40% магического урона каждую секунду и с шансом 20%/25%/30%/35% налаживает на противников в зоне дебаффи на 5%/7%/9%/11% пробива или 5%/7%/9%/11% точности и 5%/10%/15%/20% перезарядки навыков.Длительность навыка 3/4/4/5 секунд. 10)Кошачьи рефлекси - Без изменений. 11)Остервенение - без изменения 12)Поддержка стаи - убрать дополнительное увеличение время действия эффекта с навыка, ибо в пвп не очень помогает, вместо этого лучше увеличить время действия эффекта навыка.Было:3/4/5/6 секунды, стало: 4/5/6/8 секунды(мое субьективное мнение,комфортнее с чистым антиконтроллем играть) 13)Духовное очищение - убрать восстановление энергии с навыка и дать взамен либо шанс оглушения врага, либо шанс блокирования навыков. 14)Звериный гнев - дать навыку дополнительные эффекти под каждый тип оружия: эсли экипировано двуручное оружие увеливает физический и магический урон на 2.5/5/7.5%/10%,а под одноручное оружие увеличить силу критического урона на 6/8/10/12% P.S. Все % характеристик для предлагаемого изменения могут быть изменены разработчиками или отклонить предложение.
  6. Очищение - это снимание баффов, нитики вождей блин.
  7. Я б на 4/5 взбучка всунул сайленс,а не стан.Что б не было слишком имбалансно.
  8. Класно описала,но стани(сало) нам реально нужни,дайте нам на взбучку 4/5,жц тоже без станов,но с салом,вождю тоже можна дать сало.Остальное - можна смеятся. Про звериный гнев ты не правильно сказала,там при двуручке 11% пробива или при одноруках 20% скорости,оба баффа не можешь брать,ток на выбор,с каким оружием ты играешь,и на счёт сопры у вождя при 4/4 6 сек сопры уже,а не 4,на 1/4 3 сек сопры.У вас,тоже есть паладини,храмовники, им тоже все равно на сферу гильдии,что тут такого?У нас же закли(гибриди) и вожди,может даже некоторые дк(гибриди),но дк в пвп сейчас не очень из за выживаемости.И да,шутка про все прожимания скиллов,физ вождям пофигу,им меньше приходится прожимать,и более ддшнии,к сожалению.Для меня это очень не честно,потому нам вождям,лучше б дали новый навык,который увеличивал урон от навыков,что б гибриди и маг вожди могли соперничать с физ вождями,которые опираются на авто и скорость.
  9. Чел,на тот момент не было бафферов на силу крит удара.Позже переработали шаману
  10. Вы сначала разбиритесь с своими ухами,а то они продают свои гильдии
  11. Ну мне скилл понравился,поднять актуальность варваров двуручников надо.
  12. Поиграй на вожде,поймёшь,почему не качают
  13. Разработчики,дайте стан вождям,или удаляю персонажа
×
×
  • Create New...