Reputation Activity
-
Konditer reacted to Тaнис in Назильяр • Tanis • Ru-TopazСтарец - отшельник создавал этот костюм как последний инструмент равновесия надвигающегося хаоса. В его замысле он должен был позволить носителю стать её проводником, направляя разрушительную силу туда, где она необходима. Старец молвил: «Лишь тот, кто сумеет сохранить разум среди безумия хаоса, достоин изменить ход событий». Для слабых он становился проклятием, для сильных духом - шансом переписать судьбу. Костюм - не оружие и не броня. Это воплощение силы не подчиняющееся правилам, созданное мудростью и верой старца, который знал: мир изменится, когда его творение будет пробуждено героем Аринара.
• Костюм со свободной прической
В общем и целом костюм представляет собой одеяние из плотной ткани с массивной маской прилегающей к голове благодаря специальным зажимам.
PNG Оригинал
• Виды с различными прическами и оболочками
• Шаблон
-
Konditer reacted to Ляна in ЛАГАННАЯ ИГРА ВАРСПИР 2025. 13.1.0 И РАННИЕ ВЕРСИИЯ играл в эту игру в 12 лет с нокии на которой было 3 кнопки. Я играл с телефона у которого выдвигалась клавиатура сбоку.
Я играл с 5го айфона, когда он был еще в мете типа
Я играл в 2015ом году в множестве окон, каюсь, в 10-15 окон ходил по миру аринара
И все было замечательно.
Я не понимаю куда пропала та оптимизация.
В игре максимум в 3, ну в 5 раз лучше визуально стало. А устройство требуется в сотни раз мощнее для достижения тех же результатов.
Сейчас я играю с пк, в стим версии, и у меня фризит игру при переходе локи, где даже нет игроков, а только 10+- монстров. Меня фризит когда я кидаю на себя антик или применяю любой другой навык, это самый бред. Меня фризит когда я ресаю, у статуи или за свиток.
На гвг и битвах я жду секунд 5 прежде чем мой фпс станет больше 0, и только после этого можно нормально исполнять свой виртуальный долг. Меня фризит когда я прилетаю на тп ги. Фризит когда другая гильдия прилетает на тп ги.
Фризит когда я открываю список гильдии. Фризит когда открываю список рейдов.
У меня нет денег покупать макбук и айфон специально под игру варспир, я жалуюсь, это моя проблема.
Но мне кажется, что из-за того что с макбуков играет явно даже не половина игроков, ужасная оптимизации для винды\андроидов это уже ваша проблема, разр-або т-чиков.
Фпс в массовых сражениях падает до нуля, абсолютно каждый раз, когда вы добавляете бесплатных питомцев-навыков. Зимой даже ваш сервер не выдерживал, каждую битву по триста аболтусов вылетали из игры, потому что каждый имел честь нажать этого бесполезного гнома из раскладки навыков.
Но жестко лагать игра начала именно со вводом рейдов. Не знаю, что вы там навводили, что теперь даже при нажатии навыка может зафризить. При этом в диспетчере задач у игры нет нагрузки. Она жрет как калькулятор, а лагает будто я открыл ее на старом ноутбуке
Вот так выглядит обычная игра, без замесов, большого кол-ва игроков и тд. Обратите внимание на фпс справа сверху, оно периодически падает.
0.07 - я перешел локу, на пустую. фпс упал до 23
0.27 - опять перешел локу, опять фпс упал до 22
0.32 - по приколу фризануло, даже не понял, если честно, что произошло.
0.37 - тоже самое.
0.46 - тоже самое. Я просто стою афк, меня бьет моб, а игра фризит.
1.00 - я нажал мышкой, мой персонаж побежал и игра опять фризанула.
1.02 - тут очень жестко залагало. Это даже не замес массовый. На локации от силы 30 человек. С чего такое происходит?
Дальше сами посмотрите
@Holmes
Это обычная рутинная игра. На видео может не так заметно, но когда сам играешь - всё прекрасно чувствуется. Каждая просадка фпс, даже на 2 единицы. У самого 100% мощный комп стоит для задротства в свою доту, каждую фпску считаешь, а нам тут даже до 30 стабильных оптимизировать не спешите чота
В замесах всё ужасно. Раньше спасала windows xp версия игры, но начиная с лета этого года +- и она начала лагать.
Вот такое фпс стабильно на локе с ~200 человек (там четыре написано, поиграйте в доту с 4 фпс пж)
фпс в замесе, не в самом населённом (25)
Ресаюсь на гвг за платные ресы. Игра разлагивает около 10 секунд.
Переход локации на гвг. Качества видео лучше нет.
2.48 - я перешел
2.45 - у меня прогрузились все игроки, но фпс еще в районе 15. стабильно раз в 1 секунду игра фризит всё это время.
2.35 - у меня разалагало. (Если считать, что 23-25 фпс это норма в массовом сражении)
По факту, разлагало у меня (фпс стал = 30) только когда все противники умерли.
При этом игра жрет 200мб памяти и 3% процессора)
Рейд. Онлайн 70-80.
На полное восстановление фпс ушло - 7 секунд.
У нас гильдии обгоняют друг друга на 1-2 секунды в турнире и празднуют это. Я пытался сказать, что 7 секунд это очень много.
Я захожу в список рейдов, в этот момент подается заявка в рейд
и игра просто дохнет секунд на 7~
это норм?
1.mp4
Смерть. Затем моментальный рес за деньги. >
Мне помимо того, что нужно потратить 3-4 секунды на включение стоек для восстановления в строй, нужно еще подождать несколько секунд, чтобы фпс восстановился. И объединить эти тайминги нельзя, у нас нет автостоек, автокаста навыков и так далее. Ты сначала ждешь лаги, потом ждешь стойки.
Как играть в таких условиях: Восстановление фпс = 3 секунды + восстановление мощности персонажа = 4 секунды(или 6 если 3 стойки), а повторная смерть = 0.2 секунды? раз-р-абы подскажут?
+еще рес у вас поломанный какой-то, то ты моментально возрождаешься, то спустя пару секунд. Настройте хотя бы эту функцию идеально вне очереди, в честь того что она платная
@Holmes если вы положили на игру, дайте знать заранее чтобы я не старался зря. я могу вам прислать по полочкам каждый момент с фризами, где и сколько лагает, с любыми подробностями какие скажете, за целый мой игровой сеанс.
Когда выйдет патч с оптимизацией игры?
Сколько еще играть на гвг с 15 фпс. На счет фризов во время афк не уверен, мб это у меня что-то, но лаги на гвг это массовая проблема.
-
Konditer got a reaction from Ляна in Фризы после обновленияПосле обновления, стимовский клиент фризит после 15-20 минут игры, через минут пять фризы пропадают, но не всегда. Перезапуск тоже помогает, но как то не кайф каждые 20 минут перезапускать
-
Konditer got a reaction from kuzenac in Информация по талантам Кладбища кораблей, Айвондил (5 сектор) (36/36)Доброго времени суток, уважаемые игроки.
Здесь я хочу немного рассказать о талантах 5 сектора, а конкретно, стоимость.
Для более простого понимания помечу каждый талант цифрой.
Подробное описание талантов писать не буду, можете прочитать в игре.
(Номер. Название. Стоимость в репутации по уровням=необходимое количество репутации для фул таланта)
Спокойное плавание. 400+800+1200+1600=4000 Техника дыхания. 800+1600+2400+3200=8000 Восстановление дыхания. 1200+2400+3600+4800=12000 Техника плавания. 1600+3200+4800=9600 Скоростной подъем. 2000+4000+6000=12000 Долгая оборона. 10000 Силовой приём. 5000 Смертоносная атака. 3200+6400+9600=19200 Пробивная атака. 3600+7200+10800=21600 Подводная защита. 800+1600+2400+3200=8000 Живучесть 1 степени. 1600+3200+4800=9600 Тактика уворота. 2400+4800+7200=14400 Живучесть 2 степени. 3200+6400+9600=19200 Совместное погружение. 4000+8000+12000=24000 Живучесть 3 степени. 4800+9600+14400=28800 Подводная атака. 3200+6400+9600+12800=32000 Живучесть 4 степени. 6400+12800+19200=38400 Предотвращение кровотечения. 2400+4800+7200=14400 Предотвращение отравления. 2400+4800+7200=14400 Предотвращение гидрофобии. 2400+4800+7200=14400 Предотвращение оглушения. 2400+4800+7200=14400 Энергетическое насыщение. 7200+14400+21600=43200 Закалка кровотечением. 8000+16000+24000=48000 Исключительное лечение. 12000 Закалка отравлением. 8000+16000+24000=48000 Исключительная защита. 14000 Закалка гидрофобией. 8000+16000+24000=48000 Исключительная атака. 16000 Закалка оглушением. 8000+16000+24000=48000 Тренировка легких. 4400+8800+13200=26400 Адаптивность. 14000 Долгое противостояние. 16000 Избавление от кровотечения. 4800+9600+14400=28800 Избавление от отравления. 4800+9600+14400=28800 Избавление от гидрофобии. 4800+9600+14400=28800 Избавление от оглушения. 4800+9600+14400=28800 Цена в голде=тритоны*2, то есть например 1 талант стоит 4к репы и 8к голды и т.д. 369600
Общая стоимость всех талантов: 334600 репутации тритон и 669200 голда с 1 по 21; 448800 репы и 897600 голда с 22 по 36; с 1 по 36: 783400р репы и 1 566 800 голда...
-
Konditer got a reaction from kuzenac in Гайд по динамическим заданиям Кладбища кораблейДоброго времени суток, уважаемые форумчане.
Динамические задания были введены относительно недавно и думаю не всем пришлись по вкусу, тем что преграждают путь на подводных локациях, лично мне они вообще не понравились в начале, очередной способ бить репу так еще и золота не дают блин... Но, так как после обновления 10.0.0 за них начали давать знания, мне пришлось разбираться, что там нужно делать и как их вообще запустить.
Исходя из этого, я решил запилить темку, чтобы игроки впервые столкнувшись с этими заданиями, могли узнать полезную информацию не тратя на это своем время. Для удобства, я пронумеровал динамики на карте ниже. И да, у меня нет ушиных персонажей и не было, поэтому вся информация относительно горской стороны, но думаю что для ушей там +- симметрично.
Карта
1. Шестижаберное чудовище
2.Бесчестье Дикого Кита
3. Воля чёрного прибоя
4. Клятва мёртвой крови
5. Безвоздушный фрегат
6. Сокровища купцов
P.S. динамики для ушей и гор активируются одновременно, поэтому цифры для запуска расплывчатые, так как убийства происходят на разных концах подводной территории, отсюда иногда кажется что динамики запускаются сами по себе.
-
Konditer got a reaction from Miero in Гайд по динамическим заданиям Кладбища кораблейДоброго времени суток, уважаемые форумчане.
Динамические задания были введены относительно недавно и думаю не всем пришлись по вкусу, тем что преграждают путь на подводных локациях, лично мне они вообще не понравились в начале, очередной способ бить репу так еще и золота не дают блин... Но, так как после обновления 10.0.0 за них начали давать знания, мне пришлось разбираться, что там нужно делать и как их вообще запустить.
Исходя из этого, я решил запилить темку, чтобы игроки впервые столкнувшись с этими заданиями, могли узнать полезную информацию не тратя на это своем время. Для удобства, я пронумеровал динамики на карте ниже. И да, у меня нет ушиных персонажей и не было, поэтому вся информация относительно горской стороны, но думаю что для ушей там +- симметрично.
Карта
1. Шестижаберное чудовище
2.Бесчестье Дикого Кита
3. Воля чёрного прибоя
4. Клятва мёртвой крови
5. Безвоздушный фрегат
6. Сокровища купцов
P.S. динамики для ушей и гор активируются одновременно, поэтому цифры для запуска расплывчатые, так как убийства происходят на разных концах подводной территории, отсюда иногда кажется что динамики запускаются сами по себе.
-
Konditer got a reaction from Magenjoyer in Информация по талантам Кладбища кораблей, Айвондил (5 сектор) (36/36)Доброго времени суток, уважаемые игроки.
Здесь я хочу немного рассказать о талантах 5 сектора, а конкретно, стоимость.
Для более простого понимания помечу каждый талант цифрой.
Подробное описание талантов писать не буду, можете прочитать в игре.
(Номер. Название. Стоимость в репутации по уровням=необходимое количество репутации для фул таланта)
Спокойное плавание. 400+800+1200+1600=4000 Техника дыхания. 800+1600+2400+3200=8000 Восстановление дыхания. 1200+2400+3600+4800=12000 Техника плавания. 1600+3200+4800=9600 Скоростной подъем. 2000+4000+6000=12000 Долгая оборона. 10000 Силовой приём. 5000 Смертоносная атака. 3200+6400+9600=19200 Пробивная атака. 3600+7200+10800=21600 Подводная защита. 800+1600+2400+3200=8000 Живучесть 1 степени. 1600+3200+4800=9600 Тактика уворота. 2400+4800+7200=14400 Живучесть 2 степени. 3200+6400+9600=19200 Совместное погружение. 4000+8000+12000=24000 Живучесть 3 степени. 4800+9600+14400=28800 Подводная атака. 3200+6400+9600+12800=32000 Живучесть 4 степени. 6400+12800+19200=38400 Предотвращение кровотечения. 2400+4800+7200=14400 Предотвращение отравления. 2400+4800+7200=14400 Предотвращение гидрофобии. 2400+4800+7200=14400 Предотвращение оглушения. 2400+4800+7200=14400 Энергетическое насыщение. 7200+14400+21600=43200 Закалка кровотечением. 8000+16000+24000=48000 Исключительное лечение. 12000 Закалка отравлением. 8000+16000+24000=48000 Исключительная защита. 14000 Закалка гидрофобией. 8000+16000+24000=48000 Исключительная атака. 16000 Закалка оглушением. 8000+16000+24000=48000 Тренировка легких. 4400+8800+13200=26400 Адаптивность. 14000 Долгое противостояние. 16000 Избавление от кровотечения. 4800+9600+14400=28800 Избавление от отравления. 4800+9600+14400=28800 Избавление от гидрофобии. 4800+9600+14400=28800 Избавление от оглушения. 4800+9600+14400=28800 Цена в голде=тритоны*2, то есть например 1 талант стоит 4к репы и 8к голды и т.д. 369600
Общая стоимость всех талантов: 334600 репутации тритон и 669200 голда с 1 по 21; 448800 репы и 897600 голда с 22 по 36; с 1 по 36: 783400р репы и 1 566 800 голда...
-
Konditer got a reaction from Ring in Информация по талантам Кладбища кораблей, Айвондил (5 сектор) (36/36)Доброго времени суток, уважаемые игроки.
Здесь я хочу немного рассказать о талантах 5 сектора, а конкретно, стоимость.
Для более простого понимания помечу каждый талант цифрой.
Подробное описание талантов писать не буду, можете прочитать в игре.
(Номер. Название. Стоимость в репутации по уровням=необходимое количество репутации для фул таланта)
Спокойное плавание. 400+800+1200+1600=4000 Техника дыхания. 800+1600+2400+3200=8000 Восстановление дыхания. 1200+2400+3600+4800=12000 Техника плавания. 1600+3200+4800=9600 Скоростной подъем. 2000+4000+6000=12000 Долгая оборона. 10000 Силовой приём. 5000 Смертоносная атака. 3200+6400+9600=19200 Пробивная атака. 3600+7200+10800=21600 Подводная защита. 800+1600+2400+3200=8000 Живучесть 1 степени. 1600+3200+4800=9600 Тактика уворота. 2400+4800+7200=14400 Живучесть 2 степени. 3200+6400+9600=19200 Совместное погружение. 4000+8000+12000=24000 Живучесть 3 степени. 4800+9600+14400=28800 Подводная атака. 3200+6400+9600+12800=32000 Живучесть 4 степени. 6400+12800+19200=38400 Предотвращение кровотечения. 2400+4800+7200=14400 Предотвращение отравления. 2400+4800+7200=14400 Предотвращение гидрофобии. 2400+4800+7200=14400 Предотвращение оглушения. 2400+4800+7200=14400 Энергетическое насыщение. 7200+14400+21600=43200 Закалка кровотечением. 8000+16000+24000=48000 Исключительное лечение. 12000 Закалка отравлением. 8000+16000+24000=48000 Исключительная защита. 14000 Закалка гидрофобией. 8000+16000+24000=48000 Исключительная атака. 16000 Закалка оглушением. 8000+16000+24000=48000 Тренировка легких. 4400+8800+13200=26400 Адаптивность. 14000 Долгое противостояние. 16000 Избавление от кровотечения. 4800+9600+14400=28800 Избавление от отравления. 4800+9600+14400=28800 Избавление от гидрофобии. 4800+9600+14400=28800 Избавление от оглушения. 4800+9600+14400=28800 Цена в голде=тритоны*2, то есть например 1 талант стоит 4к репы и 8к голды и т.д. 369600
Общая стоимость всех талантов: 334600 репутации тритон и 669200 голда с 1 по 21; 448800 репы и 897600 голда с 22 по 36; с 1 по 36: 783400р репы и 1 566 800 голда...
-
Konditer got a reaction from Ахаб in Гайд по динамическим заданиям Кладбища кораблейДоброго времени суток, уважаемые форумчане.
Динамические задания были введены относительно недавно и думаю не всем пришлись по вкусу, тем что преграждают путь на подводных локациях, лично мне они вообще не понравились в начале, очередной способ бить репу так еще и золота не дают блин... Но, так как после обновления 10.0.0 за них начали давать знания, мне пришлось разбираться, что там нужно делать и как их вообще запустить.
Исходя из этого, я решил запилить темку, чтобы игроки впервые столкнувшись с этими заданиями, могли узнать полезную информацию не тратя на это своем время. Для удобства, я пронумеровал динамики на карте ниже. И да, у меня нет ушиных персонажей и не было, поэтому вся информация относительно горской стороны, но думаю что для ушей там +- симметрично.
Карта
1. Шестижаберное чудовище
2.Бесчестье Дикого Кита
3. Воля чёрного прибоя
4. Клятва мёртвой крови
5. Безвоздушный фрегат
6. Сокровища купцов
P.S. динамики для ушей и гор активируются одновременно, поэтому цифры для запуска расплывчатые, так как убийства происходят на разных концах подводной территории, отсюда иногда кажется что динамики запускаются сами по себе.
-
Konditer got a reaction from Mugiwara Luffy in Гайд по динамическим заданиям Кладбища кораблейДоброго времени суток, уважаемые форумчане.
Динамические задания были введены относительно недавно и думаю не всем пришлись по вкусу, тем что преграждают путь на подводных локациях, лично мне они вообще не понравились в начале, очередной способ бить репу так еще и золота не дают блин... Но, так как после обновления 10.0.0 за них начали давать знания, мне пришлось разбираться, что там нужно делать и как их вообще запустить.
Исходя из этого, я решил запилить темку, чтобы игроки впервые столкнувшись с этими заданиями, могли узнать полезную информацию не тратя на это своем время. Для удобства, я пронумеровал динамики на карте ниже. И да, у меня нет ушиных персонажей и не было, поэтому вся информация относительно горской стороны, но думаю что для ушей там +- симметрично.
Карта
1. Шестижаберное чудовище
2.Бесчестье Дикого Кита
3. Воля чёрного прибоя
4. Клятва мёртвой крови
5. Безвоздушный фрегат
6. Сокровища купцов
P.S. динамики для ушей и гор активируются одновременно, поэтому цифры для запуска расплывчатые, так как убийства происходят на разных концах подводной территории, отсюда иногда кажется что динамики запускаются сами по себе.
-
-
Konditer got a reaction from Дядя Федя in Проблема новых талантов.В этим еще гордитесь типа, серьезна? Да никто, абсолютно никто, не потратит очки навыков, знания, чтобы кому то срезать какой то хил, боже (кроме хоримии, но он, ну знаете). Тут все давно решается уроном, проще лопнуть цель, чем че то там ей срезать, но вы же как всегда лучше знаете. Через годик чекните статистику, то что мертво изначально, уже не спасти)
-
Konditer got a reaction from Serearchy in Гайд по динамическим заданиям Кладбища кораблейДоброго времени суток, уважаемые форумчане.
Динамические задания были введены относительно недавно и думаю не всем пришлись по вкусу, тем что преграждают путь на подводных локациях, лично мне они вообще не понравились в начале, очередной способ бить репу так еще и золота не дают блин... Но, так как после обновления 10.0.0 за них начали давать знания, мне пришлось разбираться, что там нужно делать и как их вообще запустить.
Исходя из этого, я решил запилить темку, чтобы игроки впервые столкнувшись с этими заданиями, могли узнать полезную информацию не тратя на это своем время. Для удобства, я пронумеровал динамики на карте ниже. И да, у меня нет ушиных персонажей и не было, поэтому вся информация относительно горской стороны, но думаю что для ушей там +- симметрично.
Карта
1. Шестижаберное чудовище
2.Бесчестье Дикого Кита
3. Воля чёрного прибоя
4. Клятва мёртвой крови
5. Безвоздушный фрегат
6. Сокровища купцов
P.S. динамики для ушей и гор активируются одновременно, поэтому цифры для запуска расплывчатые, так как убийства происходят на разных концах подводной территории, отсюда иногда кажется что динамики запускаются сами по себе.
-
-
Konditer got a reaction from Okinawa in Гайд по динамическим заданиям Кладбища кораблейДоброго времени суток, уважаемые форумчане.
Динамические задания были введены относительно недавно и думаю не всем пришлись по вкусу, тем что преграждают путь на подводных локациях, лично мне они вообще не понравились в начале, очередной способ бить репу так еще и золота не дают блин... Но, так как после обновления 10.0.0 за них начали давать знания, мне пришлось разбираться, что там нужно делать и как их вообще запустить.
Исходя из этого, я решил запилить темку, чтобы игроки впервые столкнувшись с этими заданиями, могли узнать полезную информацию не тратя на это своем время. Для удобства, я пронумеровал динамики на карте ниже. И да, у меня нет ушиных персонажей и не было, поэтому вся информация относительно горской стороны, но думаю что для ушей там +- симметрично.
Карта
1. Шестижаберное чудовище
2.Бесчестье Дикого Кита
3. Воля чёрного прибоя
4. Клятва мёртвой крови
5. Безвоздушный фрегат
6. Сокровища купцов
P.S. динамики для ушей и гор активируются одновременно, поэтому цифры для запуска расплывчатые, так как убийства происходят на разных концах подводной территории, отсюда иногда кажется что динамики запускаются сами по себе.
-
Konditer got a reaction from Mda in [2023.04.14] Перезагрузка игровых серверовМожет сменим провайдера там уже нафег...
-
Konditer got a reaction from Megirus in Чернокнижник в 5-5 +мана +книга спрута (может и не шиза...)Ждем фикса всем селом блин
-
В последнее время у меня от шаро.. ов начинает бомбить...
Вот, у меня... я не могу понять. Вот, я прыгнул. Я прыгнул. Земля вращается со скоростью четыреста метров в секунду. Я опускаюсь... на том же месте. Думаю: почему? Почему Земля, вот, не сделала вот этот дол.о.. ский... дол.о.. ское перемещение, и я на четыреста метров куда-то не улетел?
Какая это убогая шаро.. ская теория. Ой, это же надо вот так верить в такую дичь!
Вы представляете, что вы ходите по огромному шару, ну, это ж ...ец, каким надо быть ..ан.тым, чтоб верить в это де..мо. Чуваки, выходите, вы... пост-посмотрите по сторонам. Вы чё, на шаре живёте, что ли? Вы живёте на плоскости!
Торричелли что-то там открыл, доказал... Да ...ваш Торричелли. Ничего он не открыл и ничего он не доказал, никого он не убедил. "Доказал он атмосферное давление", – да плевать он, что он сказал, я вижу, я чувствую, что я живу на плоской Земле. Выйди на улицу, ты, шаро.., вот, который тут щас будет ...под... в комментариях писать. Выйди на улицу и посмотри, на каком ты шаре живёшь. Шаровары чёртовы...
Мир весь изменится, шаро.. ы. Подумайте головкой, где вы живёте. Если вам нравится жить на шаре, так продолжайте жить на шаре! А кому нужно задуматься, те задумайтесь, пожалуйста.
-
Konditer got a reaction from Сукуна in Чернокнижник в 5-5 +мана +книга спрута (может и не шиза...)Ждем фикса всем селом блин
-
Konditer got a reaction from Dr Strange in [2023.04.01] Дополнение Warspear Online 11.3.104: Скрытые способности. Анонс@Dr Strange
-
Konditer got a reaction from Крип in Чернокнижник в 5-5 +мана +книга спрута (может и не шиза...)Ждем фикса всем селом блин
-
Konditer reacted to Gosha Amber in Дискорд чернокнижников! -
-
Konditer got a reaction from Kocrain in Чернокнижник: голосованиеМне просто чм закинули, расслабься
-
Konditer reacted to Dr Strange in Неудивительно, но забагался экзамен :)Информацию передал, как появится информация - сообщу