Jump to content

Benedikt

Members
  • Posts

    228
  • Joined

  • Last visited

About Benedikt

  • Birthday 12/01/1985

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • Game server
    RU-Ruby

Recent Profile Visitors

2720 profile views

Benedikt's Achievements

Lone Ranger I

Lone Ranger I (10/27)

  • Loyal I
  • Loyal II
  • Loyal III
  • Loyal IV
  • Loyal V

Recent Badges

66

Reputation

  1. Доброго времени суток всем. Давно знаком с Warspear, ещё со времён 0.2. Очень много времени прошло. Надолго уходил, но всё равно заходил и следил за игрой. В разные моменты жизни проводил время по разному, от "Ночевать в игре и круглосуточный кач" до полного отсутствия годами. Когда-то мы шутили, что станем взрослее, а аккаунты будем передавать детям "По-наследству". Мы смеялись, но считай так и получается. Скажу честно, очень рад за игру, что жива и остаётся населённой. Постоянные события, эвенты, разнообразный крафт оружия. Контента в игре очень много и он поражает. От большого количества персонажей, до возможностей их прокачки. Всегда гордился этим. Так же игра, на протяжении многих лет, умудрялась идти в ногу со временем и претерпела порты на многие платформы начиная с Windows mobile, Simbian, продолжая десктоп версией и заканчивая Android и Iphone. Даже не играя постоянно, всё равно заходил иногда в игру и приодевал персонажей. Подыскивал сеты, оболочки, иногда немножко подкачивался, иногда аренил, иногда просто болтал. Иногда возвращался и много времени был в ней, иногда отчаливал на долго. Пока не достигнут потолок, то всегда интересно. Можно качать других персонажей, можно менять билды, можно ходить пве/пвп, всяко себя занимать. Так вот я и собирал своих персонажей, одевал их и лелеял, получал эстетическое удовольствие от них . К игре у меня огромное уважение, здесь многие, наподобие меня, провели уйму времени. Кто-то обманывал, кто-то ботоводил; кто-то торговал; кто-то воевал; кто-то троллил; кто-то помогал и т.д. И каждый находил здесь отдушину. Не буду никого судить, каждый выбирает свой путь, у каждого свои методы. Главное, что все мы получали удовольствие. В игре мы находили как врагов, так и друзей. Повторюсь, в игру я давно не играю, но захожу иногда и очень рад видеть знакомых, знакомые лица. Захожу и доначу иногда, без особого смысла. Их уважения к игре. Точу шмот на нубов, точу им оружие, шмот, покупаю реликвии. Да всяко разно, оболочки подбираю, костюмы, чтобы смотрелось симпатично. Но, честно говоря я устал. Я устал от нещадной точки, от которой можно просто поседеть. Это заезженная тема, и я не буду ныть, просто скажу, что нужно иметь какую-то совесть и границы. В других играх можно просто купить некие игровые вещи, купить и радоваться, единоразово заплатить. Есть такие вещи, как гарантированная награда, с определённого количества "Сундуков/кейсов/коробок" Открыл к примеру дохрена "коробок" и ничего не выпало, но, за каждый, допустим 50й, падает награда гарантированная, или при достижении задоначенной суммы, если ты допустим точишь и точишь, то при достижении каких-то лимитов ты уже гарантированно получаешь результат. В Warspear беспощадная рулетка и никаких гарантий тебе нет. Если с дропом я вижу, что там всё равно последовательность есть, то с точкой дела куда интереснее. Скажу так, что взялся я точить одну двуручку. Точил я её с 0. И точил я её годами. Когда-то почаще, а когда и нет. Но, на протяжении нескольких лет я планомерно её точил. Иногда понемножку, иногда по-многу, но результат остался один +9. Денег было потрачено немеренно. За один донат это мало, но за всё время это огромные деньги и самое интересное, что деньги эти в никуда. И точка остановилась. Месяцами я донатил, точил и безрезультатно. Пробовал менять вещи, чтобы расстраиваться меньше, чтобы хотя бы был виден результат от потраченных денег. Потом подумал, зачем отвлекаться на мелочи и хотел всё таки добить эту двуручку. Думаю, если точить одну и ту же вещь, не отвлекаясь на другие, то рано или поздно она заточится. Но практика показала, что я ошибался. Сегодня я в очередной раз пытался заточить её и всё напрасно. Оставалось немного знаков и мне нужно было офнуть. Когда я вернулся, то думал дотратить остатки, но, забыл переключить отметку точки с бесплатной на защищённую. Не случилось самого страшного и вещь не разрушилась, упала точка с +9 до +8, но выглядело это так, буд-то меня простебали, чувак, вот ты лох, но мы тебе даём шанс, ты можешь ещё нам занести денег и возможно тебе повезёт. Тут наверное я и выдохся. Почему игра так наплевательски относится к деньгам игрока, ведь это настоящие деньги, за которые хотелось бы наблюдать результат, а здесь его нет. Я кучу денег выбросил, ты просто жмёшь на кнопку заточки и понимаешь как тратишь их в никуда. Почему в игре до сих пор существуют вылетающие перед глазами сообщения, на которые ненароком нажимаешь и тратишь чм. В пылу боя, при входе в игру, при релоге. Это же реальные деньги, почему не переспрашивать или не вывести его неким подменю? Давно говорил об этом и писал, но не волнует, будь внимательнее, сам виноват. Я устал от такого отношения. Я разбит моим событием с точкой. Я разочарован выбрасыванием денег без результата поэтому не хочу находиться дальше в этом проекте. Я всё ещё ценю его и уважаю из памяти, но находиться здесь больше не хочу. Как и тратить сюда деньги. А всем остальным, желаю успехов, благосклонной точки и хорошего дропа. Когда-то мы творили историю Аринара, но время идёт и теперь судьбу этого мира вершите вы. Удачи ребят. Спасибо, что помогаете игре и дальше существовать.
  2. Ну, реликвия учеличивает урон конкретно собаки, это навык, ты его применил и его урон увеличен реликвией. Талант - это уже урон после собаки и на него действие реликвии не распространяется. Его урон может быть увеличен лишь твоими показателями мгдд и фздд, ну по идее, если тебя некр бафнет, или ты банку выпьешь на силу, то урон от лужи должен быть выше. Просто механика скила такова, что сам показатель урона лужи берётся именно из твоих нынешних показателей, а не из показателей пса. Так же как и урон от реликвии, тоже берётся из твоих показателей, ибо если ты под яростью и твой фздд временно выше, то при призыве собаки её урон тоже выше. Надеюсь обьяснил. Можно кстати это проверить. Призови собаку на моба и посмотри урон от лужи. Потом повтори, призови собаку, но следом бафнись, пусть тебе дд подымет некр силой или юзни банку/свиток на увеличение дд и посмотри, если урон лужи вырос, значит всё верно. P.S. Данные таланты можно считать пассиными скилами, активирующимися при определённых условиях, но, так как таланты персонажа, то их показатели высчитываются тоже из показателей персонажа. Считай, что после смерти пса автоматически в месте его смерти - кастуется лужа чк и урон этой лужи рассчитывается из твоего дд. Фух, надоело.
  3. Кто нибудь знает, надолго это? Мин 20 уже лежит. О, уже подняли 🙂
  4. А что, остальные костюмы в игру не введут?
  5. Когда я доводил дк до Айва последовательность была такова: Моррактар-Ирсельнорт-Лига-Топи-Башня-Привратник-Лабиринт-Айвондил. А что, топи уже не обязательны?
  6. Эту пригоревшую картошку нужно у Кронуса поставить, или дропом с него😃
  7. Ты 15 уровень, вещи 16-17-18. Дорастёшь и оденешь.
  8. А мне понравилась версия с хвостом. Для 5 сектора самое оно 🙂 Было бы очень классно, если бы с вводом костюма ему ещё и анимацию движения свою подвезли, с шевелящимся хвостом.
  9. Нет. Как только у тебя активна ярость, так активна рела. Я проверял. Моя проблемма в том, что у меня нубоперс, и там ярость, увы, не актуальна. Конечно на хайлвлах там урон летит часто, можно бафаться постоянно. А нубом ты не намашешься без эксперток.
  10. Да, надо что-то менять. Ибо раньше свеча была бафом и релы ещё можно было включать, а сейчас аура потоковая и реликвии в ней не юзабельны. Если рассчитывать на срабатывание реликвий, то прийдётся играться с рубильником, вкл/выкл, кулдаун ауры, стандартный ныне, 20 сек... Единственная толковая реликвия это уменьшение энергозатрат на неё на 50%. Ибо без неё мана жесть проседает. (Если не прокачана аура, то затраты копейки, а если вкачана то -10 маны.) Попробовал ледяную реликвию ярости и скажу, что лажа это. Пока висит 10 секунд ярость, ты должен бросать всё и бежать лечить напарника, с хилом увеличенным на 10%, это если у тебя аура 5/5 и вкачан талант на ауру (+3% к силе хила). Что такое 10 секунд? И что такое 10%? Вместо потери уменьшения манопотребления, сами понимаете.Если аура у тебя не качана, и нет таланта то прибавка к хилу составит 4%! Это ой как много, для того, чтобы бросать всё и делать ту работу, которую и без тебя делают лучше, или собирать ярость и жертвовать иными более благоразумными статами.
  11. Вобщем, чел не хочет покупать руны устоя и копить очки арены. Дайте ему всё и сразу. Ну а новый режим арены интересно, только вот наградой в нём будут отнюдь не ОА, и не шмот с устоем, а какая нибудь еда и баночки 🤣 ибо только на это ты и заработал, без вложений 😆
  12. Зона слабости Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %.
  13. С пятницы стартовала акция со скидками, которая должна длиться до 29.11, но видимо произошел сбой и скидок нет.
  14. Правильно ли я понимаю, что описание кристалла, пора подкорректировать? Полагаю, в скобочках должно быть написано: (уменьшает задержки между автоатаками)
  15. Ага, как раньше собирали некроманту фулл вамп, ибо и хил и щит хавали хп, так же как и некоторые другие навыки. Хотя некоторые недотёпы удивлялись, как это, собирать хилу вамп и зачем? Они попросту не играли в тот момент с теми реалиями навыков. Но, было смешно когда у тебя опускалось хп до критического уровня и ты банально не мог использовать ни хил, ни щит, поэтому приходидось пополняться от урона. Хотя смешно на самом деле и не было.
×
×
  • Create New...