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Arthas

Lord of Knowledge
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  1. I think the one that i had as example could be done with 10 players that were actually doing mechanics. All i want is mechanics i guess , Raid Bosses are too boring nowadays. PvE overall has nothing challenging. Without it being instanced , nothing would change about the faction balance problems , in all servers theres is a faction with a lot more players. Instance would mean that the numbers would be even , a more stable and controlled environment , and players would actually have a play in the fight. When its faction vs faction 1 single player is pretty much irrelevant to the huge mob , i don't think that is interesting gameplay tbh
  2. Overall changes that would help the game (imo) I consider my self to be a player that likes to "do it all" in game and try to overcome any content possible as a personal challenge , but unfortunately in the last years , the game has come to a state that as long as you and your party are well geared and have medium-high amp all PVE content will become trivial , which to me atleast , is really sad. Don't get me wrong , i understand that having AMP + Gear matter in difficulty makes total sense as it is a huge flow of revenue to the company , and it needs revenue to keep working , BUT , what i think should happen is everytime we have a great boost in gear power there should be content that also gets harder , to keep all players having something to work for. Theres also other changes that i would like to see : (First i'd like to start by thanking the company for the recent changes to multiple builds , multiple relics, that had such a huge positive impact in the community and is something that we have been asking for a long time , really , it was amazing and huge step in the right direction) 1) More diverse content 2) Harder Endgame PVE content 3) More challenging Raid Bosses 4) Vampirism Nerf 5) Less Guild vs Guild events 6) Faction WAR Rework Just to make clear , i love the game and think it is by far the best MMORPG mobile game available right now. Still , it does have a lot to improve to grab new players and retain the ones that are already in. I'm waiting for feedback and new ideas that i might've not heard before , see you all in Arinar !! @Higgings @Jcbreff @Nolan @Holmes
  3. Achei esse vídeo no youtube , acredito que seja o passo a passo da quest que você está procurando.
  4. A idéia de um druid "shapeshifter" é algo realmente muito legal. Acho que é algo que seria muito interessante implementado no jogo , quem sabe um dia.
  5. Obrigado por reportar os bugs @Rhaast! Serão corrigidos em breve @Nolan
  6. Existe uma área do fórum destinada apenas a sugestões , lá você pode criar um post bem elaborado pra transmitir pra empresa e pros outros jogadores qual é a sua idéia de um bom balanceamento para um Blade Dancer. Mas entenda , os desenvolvedores tem acesso a números e informações que nenhum player tem , então eles com certeza tem as ferramentas pra identificar o que Classe X ou Y precisa pra ficar o mais "balanceada" possível.
  7. Até onde meus testes foram no jogo , acredito que a matemática seja essa mesmo. A velocidade da arma - a % de velocidade de ataque do personagem. Porém em alguns casos como um rogue utilizando apenas uma adaga na mão principal e nada na secundária , o funcionamento da speed se comporta diferentemente , causando com que o personagem ataque bem mais rapidamente que o normal. Vou tentar descobrir se existe alguma outra fórmula que leve em consideração essas situações e edito aqui.
  8. O sistema requer uma quantidade mínima de atividade no Fórum antes de poder trocar sua foto de perfil.
  9. O problema do sistema de Report é que ele é uma faca de 2 gumes. É um sistema facilmente abusado em outros jogos , e acaba 99% das vezes sendo reportes infundados ou com segundas intenções (intencionalmente banir alguem que você nao gosta , gerando reports em massa) , gerando um grande trabalho por parte da empresa de analisar todos e com um resultado pouco relevante.
  10. Atualizações de novidades de craft geralmente acontecem no evento da primavera. Está próximo
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