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Splendor

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About Splendor

  • Birthday 07/13/1997

Profile Information

  • Gender
    Male
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    United Kingdom

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  • BR-Tourmaline

Member Title


  • Cavaleiro da Morte

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Splendor's Achievements

Lone Ranger

Lone Ranger (4/7)

112

Reputation

  1. Para facilitar, os eventos estão divididos em cores diferentes para que você saiba o que cada um pode contribuir para seu desenvolvimento. Laranja - Importante para subir de nível e aumentar sua reputação Vermelho - Importante para recompensas muito valiosas de baú Azul - Extremamente importante para o desenvolvimento do seu personagem no setor V. - Os eventos de guilda podem ser encontrados no Menu >> Eventos - Eles são identificados por esse ícone - Apenas os Herdeiros e os líderes podem ativar os eventos. - Os objetivos dos eventos são mostrados no mapa logo após sua ativação, e permanecem até sua conclusão ou até o tempo acabar. Evento "Masmorras imundas" (T1) Requisitos para ativação: Membros da guilda completar 10 vezes a masmorra dedicada Jardim corrompido em qualquer nível de dificuldade. 1º Estágio Mate 100 Cavernícolas e 100 Vespões subterrâneo. Tempo máximo para concluir: 30 minutos Recompensas: 2º Estágio Mate cada um dos 8 chefes "Sátrapas da imundice". Tempo máximo para concluir: 30 minutos Recompensas: Reinício do evento: 22 horas após a ativação Evento "Senhores das profundezas" (T2) Requisitos para ativação: Membros da guilda completar 10 vezes a masmorra dedicada Cupinzeiro em qualquer nível de dificuldade. 1º Estágio Mate 2 dos 3 Chupa-cabras e 30 Ayotl da caverna. Tempo máximo para concluir: 24 minutos Recompensas: 2º Estágio Mate 8 dos 10 chefes "Pontífices das profundezas". Tempo máximo para concluir: 44 minutos Recompensas: Reinício do evento: 22 horas após a ativação Evento "Prado do Olmo Negro" (T3) Requisitos para ativação: Membros da guilda completar 10 vezes a masmorra dedicada Árvore das estações em qualquer nível de dificuldade. 1º Estágio: Mate 50 Brotos Perversos e 60 Flores vertiginosas Tempo máximo para concluir: 20 minutos Recompensas: 2º Estágio: Mate os 4 chefes - Senhora do enxame - Ashud botão apodrecido - Ganso cinco-bocas - Sandor Jubalua Tempo máximo para concluir: 30 minutos Recompensas: Reinício do evento: 22 horas após a ativação Evento "Sertão enferrujado" (T4) Requisitos para ativação: Membros da guilda completar 10 vezes a masmorra dedicada Árvore das estações em qualquer nível de dificuldade. 1º Estágio: Mate 5 de 10 grupos soldados mecânico escondidos no sertão. Tempo máximo para concluir: 30 minutos Recompensas: 2º Estágio: Mate os 3 chefes de aço do sertão - Avanor Chifre de Aço - Assolador de aço a vapor - Pteriks Tempo máximo para concluir: 40 minutos Recompensas: Reinício do evento: 22 horas após a ativação Evento "Caçada Selvagem" Requisitos para ativação: Membros da guilda completar 10 vezes a masmorra dedicada Coliseu dos Campeões em qualquer nível de dificuldade. Estágio único Mate o chefe Rottung Ayr dentro de qualquer um dos castelos de Ayvondil. Tempo máximo para concluir: 120 minutos Recompensa: Reinício do evento: 6 horas após a ativação Evento "Música da Magia" Requisitos para ativação: Membros da guilda completar 5 vezes qualquer masmorra dedicada em Ayvondil no nível Mítico. Estágio único: Mate o chefe Nocturna na ilha perdida (a passagem está ao clicar em uma concha ao lado da t5 de Ayvondil). Tempo máximo para concluir: 120 minutos Recompensa: Reinício do evento: 6 horas após a ativação Evento "Assalto ao Navio" Requisitos para ativação: Membros da guilda matar 50 monstros de classe Elite no território subaquático. Bônus Resistência subaquática 1º Estágio: Maldição de Cayman Mate todos os inimigos da Área Recompensas: 1x Resistência subaquática 50 Dobrões Pirata 20 Reputação dos Piratas do Pássaro-Trovão 2º Estágio: Andarilhos Eternos Mate todos os inimigos das 3 Áreas Recompensas: 1x Resistência subaquática 100 Dobrões Pirata 40 Reputação dos Piratas do Pássaro-Trovão 3º Estágio: Guardas Implacáveis Mate todos os inimigos das 3 Áreas Recompensas: 1x Resistência subaquática 150 Dobrões Pirata 80 Reputação dos Piratas do Pássaro-Trovão 4º Estágio: Batalha contra o capitão Mate todos os inimigos das 3 Áreas e o Capitão. Recompensas: 1x Resistência subaquática 200 Dobrões Pirata 160 Reputação dos Piratas do Pássaro-Trovão Reinício do evento: 16 horas após a ativação Evento "Descida para a gruta" Requisitos para ativação: Membros da guilda completar 5 vezes a masmorra dedicada Toca dos Vagabundos do Mar em qualquer nível de dificuldade. Bônus Habilidade do mar 1º Estágio: Mergulho Profundo Leve a tocha até a passagem com segurança Recompensas: x1 Habilidade do mar 50 Dobrões Pirata 40 Reputação dos Piratas do Pássaro-Trovão 2º Estágio: Abrigo Perigoso Leve a tocha até a passagem com segurança Recompensas: x1 Habilidade do mar 100 Dobrões Pirata 80 Reputação dos Piratas do Pássaro-Trovão 3º Estágio: Um passo de distância Leve a tocha até a passagem com segurança Recompensas: x1 Habilidade do mar 150 Dobrões Pirata 160 Reputação dos Piratas do Pássaro-Trovão 4º Estágio: Chama purificadora Leve a tocha até a passagem com segurança Recompensas: x1 Habilidade do mar 200 Dobrões Pirata 320 Reputação dos Piratas do Pássaro-Trovão Reinício do evento: 16 horas após a ativação
  2. Saturação do Dk ainda consome saúde, por exemplo
  3. Realmente dk ta inferior aos outros tankers, mas se vocês tem um Dk +10 e não conseguem tankar alguma coisa, vcs fizeram algo mt errado ou na build ou na hora de montar a pt
  4. Continua trazendo mais, seus desenhos são incríveis!!
  5. Eu acredito que os 5% de esquiva iniciais não são afetados pela precisão. A fórmula ta certa kkkk você deu uma complicada nela. X = ((1000 + 0%) - 80%) - 60% X = (1000 - 80% ) - 60% X = 200 - 60% X = 80 Seu dano causado nesse caso seria de 80 .
  6. É mais simples do que parece, a precisão não tem qualquer efeito no aparo e no bloqueio, então você terá literalmente 25% de chance de bloquear e 18% de aparar (lembrando que aparo apenas funciona contra ataques físicos). Se você estiver com a precisão positiva vai diminuir a chance do adversário se esquivar; nessa situação que você mencionou, ele terá 20% de chance de esquivar de um ataque. Ou seja, a cada hit: 25% block, 18% aparo e 20% de esquiva, mas esses números não são somados.
  7. Status e atributos dos personagens Este tópico inclui informações detalhadas sobre cada parâmetro e ajudará os iniciantes os corretos para sua classe. Se você é um jogador mais experiente, então este tópico também será útil para você como uma referência sempre disponível, a qual espero que ajude a tirar suas dúvidas. A análise de cada parâmetro foi realizada através de testes no jogo (algumas informações foram fornecidas pela administração, mas isso é raro). Por conveniência, dividiremos todas os atributos em 6 categorias: Básicos Ofensivos convencionais Defensivos convencionais Ofensivos adicionais Defensivos adicionais Atributos Pvp Básicos: Ofensivos convencionais: Defensivos convencionais: Ofensivos adicionais: Defensivos adicionais: Pvp: Tradução e adaptação de https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/140733-гайдсправочник-по-всем-характеристикам-в-игре-v920/&do=edit
  8. Guildas Neste guia você encontrará todas as informações necessárias para upar sua guild, custos e o que muda em cada melhoria das habilidades Guilda Nível 1 (capacidade de 15 membros) Custo: Habilidades: Guilda Nível 2 (capacidade de 20 membros) Custo: Habilidades: Guilda Nível 3 (capacidade de 30 membros) Custo: Habilidades: Guilda Nível 4 (capacidade de 40 membros) Custo: Habilidades: Guilda Nível 5 (capacidade de 50 membros) Custo: Habilidades: Guilda Nível 6 (capacidade de 60 membros) Custo: Habilidades: Guilda Nível 7 (capacidade de 70 membros) Custo: Habilidades: Guilda Nível 8 (capacidade de 80 membros) Custo: Habilidades: Guilda Nível 9 (capacidade de 90 membros) Custo: Habilidades: Guilda Nível 10 (capacidade de 100 membros) Custo: Habilidades: Guilda Nível 11 (capacidade de 100 membros) Custo: Habilidades: Guilda Nível 12 (capacidade de 100 membros) Custo: Habilidades: fonte: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/50934-все-что-нужно-знать-о-гильдии/
  9. Talentos da T5 O custo total para completar todos os talentos é de 334.600 de Reputação dos Homens-Peixe das Profundezas e 669.200 de ouro. Nado com serenidade Custo de reputação: 400 + 800 + 1200 + 1600 = 4000 Custo em ouro: 800 + 1600 + 2400 + 3200 = 8000 Proteção subaquática Custo de reputação: 800 + 1600 + 2400 + 3200 = 8000 Custo em ouro: 1600 + 3200 + 4800 + 6400 = 16000 Técnica de respiração Custo de reputação: 800 + 1600 + 2400 + 3200 = 8000 Custo em ouro: 1600 + 3200 + 4800 + 6200 = 15800 Capacidade de sobrevivencia I Custo de reputação: 1600 + 3200 + 4800 = 9600 Custo em ouro: 3200 + 6400 + 9600 = 19200 Evitando sangramentos Custo de reputação: 2400 + 4800 + 7200 = 14400 Custo em ouro: 4800 + 9600 + 14400 = 28800 Restaurando o folego Custo de reputação: 1200 + 2400 + 3600 + 4800 = 12000 Custo em ouro: 2400 + 4800 + 7200 + 9600 = 24000 Táticas de esquiva Custo de reputação: 2400 + 4800 + 7200 = 14400 Custo em ouro: 4800 + 9600 + 14400 = 28800 Técnica de natação Custo de reputação: 1600 + 3200 + 4800 = 9600 Custo em ouro: 3200 + 6400 + 9600 = 19200 Capacidade de sobrevivencia II Custo de reputação: 3200 + 6400 + 9600 = 19200 Custo em ouro: 6400 + 12800 + 19200 = 38400 Evitando envenenamentos Custo de reputação: 2400 + 4800 + 7200 = 14400 Custo em ouro: 4800 + 9600 + 14400 = 28800 Subida em alta velocidade Custo de reputação: 2000 + 4000 + 6000 = 12000 Custo em ouro: 4000 + 8000 + 12000 = 24000 Imersão da junta Custo de reputação: 4000 + 8000 + 12000 = 24000 Custo em ouro: 8000 + 16000 + 24000 = 48000 Defesa duradoura Custo de reputação: 10000 Custo em ouro: 20000 Capacidade de sobrevivencia III Custo de reputação: 4800 + 9600 + 14400 = 28800 Custo em ouro: 9600 + 19200 + 28800 = 37600 Evitando hidrofobias Custo de reputação: 2400 + 4800 + 7200 = 14400 Custo em ouro: 4800 + 9600 + 14400 = 28800 Empurrão Custo de reputação: 5000 Custo em ouro: 10000 Ataque subatquático Custo de reputação: 3200 + 6400 + 9600 + 12800 = 32000 Custo em ouro: 6400 + 12800 + 19200 + 25600 = 64000 Ataque mortal Custo de reputação: 3200 + 6400 + 9600 = 19200 Custo em ouro: 6400 + 12800 + 19200 = 38400 Capacidade de sobrevivencia IV Custo de reputação: 6400 + 12800 + 19200 = 38400 Custo em ouro: 12800 + 25600 + 39400 = 76800 Evitando atordoamentos Custo de reputação: 2400 + 4800 + 7200 = 14400 Custo em ouro: 4800 + 9600 + 14400 = 28800 Ataque de soco Custo de reputação: 3600 + 7200 + 10800 = 21600 Custo em ouro: 7200 + 14400 + 21600 = 43200
  10. Importante Alguns dos números mencionados na postagem são o resultado de muitos testes e podem não representar o número real da habilidade. Números coloridos em roxo são altamente duvidosos e precisam de mais testes para descobrir melhor. Agradecimentos especiais a @Akasha por ajudar a tornar este guia possível, muito obrigado! Se você encontrar qualquer erro ortográfico ou numérico, diga-me para corrigi-lo. Todos os créditos ao criador do post original @Ogull, por ter feito esse belo guia e se empenhado tanto nele! Link para o post original ~~~> https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/234732-death-knight-complete-skill-analysis-and-mechanics-v920/ Descrição O Cavaleiro da Morte é um tanque verdadeiramente flexível, capaz de lidar com uma grande quantidade de dano físico (e um tanto mágico) enquanto tem uma grande quantidade de defesa, e fica mais forte quanto mais inimigos se juntam ao seu redor, devido ao seu conjunto de habilidades, os Cavaleiros da Morte são excelentes em segurar quantidade de monstros com facilidade, um tanque esquecido nos últimos anos... o cavaleiro da morte ainda consegue fazer o trabalho à sua maneira Ataque: 3.5/5 Defesa: 4.5/5 Suporte: 1.5/5 Habilidades iniciantes Devoção Tipo: Passivo Aumenta a regeneração de energia do personagem em 3 Espinhos da Morte Tipo: Ativo Tipo de uso: corpo a corpo Custo de energia: 11/12/13/14/15 unidades Tempo de Recarga: 9 segundos Golpe que causa dano físico aumentado. Aumento de dano físico: 103% / 105% / 107% / 109% / 111% Informação extra: O dano básico da habilidade leva mais do que seu dano físico em consideração ao calcular a quantidade de dano que ela causa, entretanto eu não consegui obter a fórmula correta para isso, então tudo que eu tenho são os testes que fiz na habilidade... Emanar da Escuridão Tipo: Ativo Tipo de uso: corpo a corpo Custo de energia: 13/14/15/16/17 unidades Tempo de Recarga: 10 segundos Enfeitiça sua arma para causar dano mágico aumentado durante o próximo ataque automático e atordoar o inimigo por algum tempo. Aumento de dano mágico: 150% / 160% / 170% / 180% / 190% Duração do encantamento da arma: 4 segundos Duração do atordoamento: 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4 segundos Informação extra: semelhante aos espinhos, o dano que esta habilidade causa é diferente dependendo não apenas do seu dano, nível de habilidade, seu nível, etc... Provocação Tipo: Ativo Alcance de uso: 5 metros Custo de energia: 7/8/9/10/11 unidades Tempo de Recarga: 8 segundos Atrai a atenção do alvo e faz com que monstros hostis o ataque. Quantidade de agressão: 7500/12500/20000/25000/30000 Duração da agressão: 6/7/8/8/9 Informação extra: A quantidade de agressão é aplicada no início do efeito, o debuff colocado no inimigo aumentará a agressão de ataques normais em até x3 Fios da Escuridão Tipo: Ativo Alcance de uso: 5 jardas Custo de energia: 16/17/18/19/20 unidades Tempo de Recarga: 22 segundos Move o alvo selecionado para mais perto do cavaleiro da morte, o inimigo sofrerá dano aumentado de qualquer ataque por um tempo. Aumento de danos: 4% / 6% / 8% / 10% / 12% Duração do debuff: 4/5/6/7/8 Duração das raízes: 2 segundos Informação extra O aumento de dano dos Fios acontece a qualquer ataque feito ao alvo, não apenas do Cavaleiro, mas de qualquer um que esteja atacando o alvo! Durante o debuff, o inimigo ficará enraizado no lugar. Escudo Sombrio Tipo: Ativo Tipo de uso: Instantâneo Custo de energia: 18/19/20/21/22 unidades Tempo de Recarga: 30 segundos Com alguma chance, permite que o cavaleiro da morte ignore alguns dos danos recebidos de acordo com sua armadura. Chance de acionar: 30% / 45% / 50% / 60% / 75% Duração do efeito: 30 / 40 / 50 / 60 / 70 segundos Quantidade de dano ignorado: 1 ponto de dano para cada 37 de defesa. Informação extra A redução de dano do Escudo Sombrio funciona apenas com sua armadura bruta, o que significa que o aumento de % da armadura de qualquer fonte não aumenta o efeito da habilidade, habilidades como aura, escudo do xamã, escudo do encantador que aumentam a armadura não aumentam o efeito da habilidade. Habilidades de Especialista Chamado da Morte Tipo: Ativo Tipo de uso: Instantâneo Custo de energia: 20 unidades Tempo de Recarga: 14 segundos Todos os inimigos no raio do chamado da morte irão atacar o cavaleiro, os inimigos próximos ao cavaleiro da morte receberão dano mágico durante o efeito. Dano mágico causado: 50% / 60% / 70% 80% Quantidade de agressão: 10000/20000/40000/80000 Duração do efeito: 6 segundos Área de efeito: 7x7 em todos os níveis Intervalo de 1,5 segundos entre os pulsos de dano (igual a 4 pulsos de dano) Informação extra A agressão da habilidade só se aplica quando inicialmente lançado, os inimigos que são atingidos com a habilidade posteriormente não recebem agressão Furacão de Aço Tipo: Ativo Tipo de uso: Instantâneo Custo de energia: 18 unidades Tempo de Recarga: 14 segundos Um golpe que causa dano físico a todos os inimigos em um raio de 1 metro. Dano físico: 70% / 80% / 100% / 120% Número máximo de jogadores alvo: 3 / 4 / 5 / 6 Informação extra O dano dessa habilidade não pode ser bloquado, aparado ou esquivado. Saturação Tipo: Ativo Tipo de uso: Instantâneo Custo de energia: 18 unidades Consumo de saúde: 10% da saúde máxima Tempo de Recarga: 30 segundos Aumenta o parâmetro "roubo de vida" do cavaleiro da morte por algum tempo. Aumento de Roubo de Vida: 10% / 15% / 20% / 25% Duração do buff: 8/10/12/15 segundos Sombra afiada Tipo: Ativo Alcance de uso: 3 jardas Custo de energia: 18 unidades Tempo de Recarga: 14 segundos Ataque mágico que causa dano ao inimigo com chance de atordoá-lo, o personagem também restaura a saúde igual a uma porção do dano causado se sob o efeito da saturação. Dano mágico causado: 200% / 250% / 300% / 350% Chance de atordoamento: 35% / 45% / 55% / 80% Duração do atordoamento: 2 / 2,5 / 3 / 3,5 segundos Saúde restaurada: 20% / 30% 40% 50% Sopro do silêncio Tipo: Ativo Tipo de uso: instantaneo Custo de energia: 18 unidades Recarga: 14 segundos Enfeitiça a arma do personagem para causar mais dano e silenciar o alvo por algum tempo. Aumento de dano: 5% / 15% 20% / 25% Duração do encantamento da arma: 6/7/8/9 Duração do silêncio: 3,5 / 4 / 4,5 / 5 segundos Informação extra Ao contrário do que a descrição da habilidade diz no jogo, a habilidade não causa dano mágico aumentado! nem desarma o alvo, a habilidade aumenta o dano em geral, significando que tanto o dano físico quanto o mágico são aumentados, enquanto a habilidade silencia e não desarma! o encantamento da arma não irá desaparecer se o ataque falhar, mas até que de um ataque bem sucedido ou a duração da habilidade expire Reserva Secreta Tipo: Passivo Recarga: 120 segundos Quando a saúde atinge um nível crítico, o cavaleiro da morte recebe um grande aumento na regeneração de saúde e na taxa de regeneração. Aumento de regeneração de saúde: 200% / 300% / 400% / 500% Taxa de regeneração: 2,8 / 2,5 / 2 / 1,7 Duração do Buff: 12 segundos Quantidade mínima de vida necessária para ativar: 20% / 25% / 30% / 35% Aura do Ódio Tipo: Ativo Tipo de uso: Instantâneo Custo de energia: 26 unidades Recarga: 60 segundos Aumenta o poder físico e mágico do personagem, bem como sua defesa física e mágica. Aumento de dano / defesa: 5% / 7% / 10% / 15% Duração do Buff: 15/20/30/45 segundos Proteção Sanguínea Tipo: Ativo Tipo de uso: Instantâneo Custo de energia: 20 unidades Recarga: 22 segundos Diminui todo o dano causado ao personagem por um período de tempo. Dano reduzido: 20% / 30% / 40% / 50% Duração do Buff: 5/6/7/8 segundos Maldição do Cavaleiro Tipo: Ativo Alcance de uso: 4 metros Custo de energia: 24 unidades Recarga: 30 segundos Aplica o debuff "beijo da morte" ao inimigo por algum tempo. Este efeito aumenta qualquer dano causado ao inimigo. Quando o efeito expira, uma zona de maldição é formada perto do inimigo por algum tempo. Todos os inimigos na zona recebem dano mágico periódico. Duração do debuff "Beijo da Morte": 3/4/5/6 segundos Aumento de dano do "Beijo da Morte": 10% / 15% / 20% / 25% Duração da Zona de maldição: 8/10/12/14 segundos Dano da Zona de maldição: 160% / 180% / 210% / 250% Número máximo de jogadores na Zona de maldição: 3/4/5/6 Número máximo de monstros na Zona de maldição: ilimitado Intervalos de dano da Zona de maldição: 2 segundos
  11. Pra mim isso tem mais a ver com a mobilidade de cada classe. Classes que podem selecionar onde stunar ganham uma mobilidade muito maior para isso
  12. Inverter o efeito da skill seria mt bom mesmo. Eu mesmo preferindo que melhorassem a parte de tankar do Dk, gosto da possibilidade da skill dar mais dano (ja que ficaria com os 20% de dano a mais enquanto o fogo ta ativo).
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