-
Posts
388 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by MakimaNeedsToDie
-
Пересмотр цены на украинский донат
MakimaNeedsToDie replied to MakimaNeedsToDie's topic in Предложения
у меня на скрине есть вкладка, где "самые" актуальные курсы грн-руб) потому что будь они неактуальными, они бы теряли кучу бабок. и там сейчас 4685.1р=2249 грн но на 4% они последние год как минимум украинских юзеров скамят, так что 4685*0.96=4497р как раз за 2249грн. Я как человек с двумя зарплатами тебя заверяю, что рыночный обменный курс сейчас 0.5. И если кто-то готов предложить мне 2250 гривен за каждые мои 4000р, я готов перевести через него 100к -
лучшим подарком на нг исторически была скидка на все чары 60%) в этом году не видать ее похоже
-
Пересмотр цены на украинский донат
MakimaNeedsToDie replied to MakimaNeedsToDie's topic in Предложения
"по гуглу" сейчас нужно установить цену за 31к пакет чм в на уровне 1744грн. Для эпичности ее можно откатить обратно до 1699, мол мы великодушны и передумали ps я пишу не за себя, потому что у меня рублёвая зп, не помню когда я последний раз донил в грн. но вот за работяг, переплачивающих 30 непонятно почему обидно -
Собсно предложение в шапке. Исторически(после поднятия после 2015-2016гг) цены на донат в руб/грн были 3500/1699. К гривне это было всегда несправедливо, тк 3500 рублей начиная с 18го года это меньше, чем 1700 грн. Гривна росла, соответственно, та же сумма в грн=больше рублей в эквиваленте. Потом в апреле-мае-июне-июле 2022 рубль дал огромный рост к гривне, что временно сделало дон в грн выгоднее, чем в в руб. (получалось что-то вроде 3100), на что разработчики оперативно отреагировали, подняв цену в грн "с запасом". Задел был сделан на то, что гривна может упасть до показателя 0.64руб за грн и выставлена новая цена в 2249. Но этого не просто не произошло, и дон в гривне оставался всё это время невыгодным, так сейчас гривна еще и обратно выросла к рублю на 20% за последнюю неделю, и в результате сейчас мы имеем вот что. Дон на 30% дороже себестоимости
-
отвяза костов никогда не будет по причине того, что при его отвязе ты получил бы 100% его стоимости назад. отвяз шмота существует только потому, что способы его получения исключительно игровые, а вот заточки - неигровые. т.е. отвязывая шмотку, ты оставляешь ее в обороте, и на нее тратятся новые деньги. если бы это было невозможно, то ее где-то нужно было достать, что бы слить в нее денег. отвязывая что-угодно +10 кроме тритонов ты получаешь назад 1-5% стоимости, с костом показатель, повторюсь, 100%
-
агр прокал релу плена, релу сна/антика((сна)) не значит что я согласен с тсом, бд как аренил 4-17 только на свитках инвиза, так только на свитках инвиза и аренит. на них он стал сильнее с полезным нюком на 120% авты
-
зачем ты пишешь сюда) линейный свиреп зачем-то приплёл сюда. в теме все разобрано, не нравится - пройди мимо молча. 99% устоя делают персонажа бессмертным(он начинает получать 1% урона), 99% свирепа увеличивают урон всего лишь в вдвое) зачем ты пишешь, испортить настроение под нг? иди одень 60 устоя поарень, потом поговорим
-
ну типа. Я имею ввиду, все что делает свиреп - это увеличивает уже имеющийся пвп урон персонажа. Почему тогда на 10 лвл увеличиваем урон на 11% с криса, а на 32 27.4%?
-
если честно то 1к1 такое себе, представь себе двух пвешеров: у одного 2к дд, он бьет по 0(5)% устоя 1900. Теперь пвешеры юзнули буст, тот кто бьет выжрал свиреп, а кого бьют - устой. Урон уже 1840. Если же атакующему дать 50% свирепа, а второму 50% устоя, что всё еще соотношение 1к1, урон будет уже 2000*1.5*0.5=1500. И это если не брать во внимание, что 5% устоя базового есть, а значит мы накинули жертве ток 45%, в то время как свирепа давали 50% Устой сверхэффективный стат во всех смыслах на высоких значениях, как и уклон. Всё верно. На самом деле, вообще не совсем ясно, почему крис свирепа дает всё больше процентов с возрастанием лвла пухи, ровно как неясно и то, почему процент этого самого свирепа растёт в самих пухах с возрастанием лвла. Понятно, почему с возрастанием лвла растёт число урона с криса дд, что бы "успевать" за набором дд с пухи и бижи. Имхо, значения процентов в крисе свирепа(и значения просто в пвп пухах тоже) должно не зависеть от лвла. Так, например, до определенного лвла крис свирепа вообще неэффективен и дает МЕНЬШЕ чем крис дд
-
нормально смотрится, когда п******* п**** в тг, скрины осмотра красивые получаются
-
удаляй форумный аккаунт, я не рей тема "уехала" не совсем туда, куда я ожидал. я не собирался тут обсуждать баланс, урон реев, рогов, выживаемость друидов или шаманов, танковость танков или что-либо подобное. из всех ответов лишь @lemonage смог дать что-то по сабжу Я хотел лишь обратить внимание на то, что в нынешних реалиях достижение капа свирепа стало СЛИШКОМ простой задачей: достаточно купить 31 пуху и поставить в нее крис за 78 чм. Мы уже давно имеем ситуацию, в которой у всех кап крита(проблема достигла таких масштабов что был даже введёт соответствующий талант), кап точности и пробива(передаю привет полусетам кожи и "сбалансированным" стойкам с точностью"). С относительно недавних пор еще и кап скорости без книги стоимостью квартиры в мск, а со вводом 31 арены еще и вот это недоразумение, возводящее вот эти вот вещи в абсолют Я так же еще раз хочу сделать акцент на том, что вопрос свирепости будет только усугубляться: если при 29 аренопухах с двуручем на крит крисе было 48.9%, и не критовать крис мы могли только при наличии книги, получая 50.9%, то на 31 уже не имеет значения ни наличие книги, ни крит криса. Дублируя тезис из шапки темы, устой практичен и гибок: при повышении процентов можно просто убирать по одной руне, или купить 2 полусета/полусет и вообще шмотки без устоя, например тритоны. Свиреп в свою очередь абсолютно неуклюж: огромные значения стата в крайне узком круге вариантов, откуда его можно взять ps рассматривалась только ситуация с двуручами, потому что у 1р вообще абсурд: игра вынуждает тебя(буквально, пистолет у виска) в ПВП сегменте носить пве пуху с пвп крисом, это же ваааааааще абурд
-
Привет. Относительно недавно в игру ввели 31 арену, и в ней действительно много свирепа: 2р 31 лвл с некритованным крисом свирепа дают 49.8% при капе в 50. Это создало абсолютно уникальную ситуацию: некритованный крис теперь дает ровно то же самое, что крит В игре существует еще книга свирепа, которая в связи с описанным выше становится абсолютно бесполезной, тк ради 0.2% ее может быть даже элементарно впадлу выносить на панель и/или нажимать. Я даже не заикаюсь о том, что существует еще и свиток на 15% с сундов и на "поменьше_процентов" с лавки. В то же время существует и второй пвп стат - устой, и его при ФУЛСЕТЕ 32 велы(мы понимаем, что практически никто не копит на самом деле на 32) собирается 52.5% без книги устоя. Единственный способ получить оверкап устоя - это купить пояс 31 арену вместо пк, тогда будет 60.8 устоя под книгой. При всём этом, устой еще и более гибкий стат: он набирается не с двух слотов(стат в пухе и крис в пухе), а с 4 кусков бижи, 4 кусков шмота, 4 рун, а поэтому если в будущем(34, 36 лвл персов и шмота) случится ситуация, где у нас будет оверкап и устоя тоже, мы можем запросто это пофиксить: руна в ногах с кайфом меняется на сопру, руна в теле и руках на деф, вместо фулсета велы покупаются 2 полусета и тд Самое абсурдное тут то, что эффективность устоя еще и становится выше с набором каждого нового процента, в то время как у свирепа она линейна: так, персонаж с 99% устоя получать 10 урона с каждых 1000, а персонаж с 1000 дд и 99% свирепа будет бить 1990 при тех же 1000 дд Собсно, предложение в шапке: разлочить кап свирепа ХОТЯ БЫ до 60%, что бы был смысл критануть крис и выбивать/юзать книгу. Имо, капа на такой стат вообще не должно быть: пусть у вас будет даже 100% свирепа, это не тот стат который делает из перса бога. Предположим, Вы рей 40 лвл 3000 дд и 100% свирепа. Пвп урон составит 3000*2=6000, а при капе свирепа в 50% составил бы 3000*1.5=4500. Лишние 50% стата добавили лишние 50% от базового дд, это нормально. Ненормально, когда у Вас, скажем, 100% уклона, или 100% устоя, сопры, баша... Пока я это писал я пытался найти хоть какое-то, хоть сколько-нибудь рациональное объяснение происходящему но, вы знаете, у меня не получилось. Всё настолько плохо, что персонаж 23(!!!!!!!) уровня, если это перс, носящий две одноручки, УЖЕ имеет оверкап свирепа(45.9% без книги). Напомните, в каком там году 24 лвл был капом, в 16м? или 15
-
тс, смотри: у меня порядка 60 фулкрит одетых персов было, то есть выборка весомая так вот, если даже взять, что у перса 1 сет, пве и воды нет даже если взять, что шмотки никакие никогда не менялись и чары не перекритовывались если посчитать, что у перса 10 слотов экипировки и в каждый суётся руна +крис, которые мы критуем, нужно закритовать получается 20 слотов. при этом если перс носит щит, два одноруча, имеет сменный шмот, то на самом деле намного больше слотов... так вот, у меня в этой выборке ДВА персонажа, у которых сделана ачивка на 500рун или 500 крисов. из этих двоих только у одного персонажа сделаны обе ачивки(это связано не с невезением, а с тем фактом что я делал ачивку умышленно и покупал чары с топей только ради ачив), у второго сделано что-то одно, что не помню У абсолютного большинства персонажей состояние этих ачивок находится в районе 200-300, очевидна корреляция с тем, сколько у перса сменки. Я это к чему - на ДИСТАНЦИИ выведенный мною шанс крит чар равен 5%, то есть на крит нужно 20 рун. Все еще возможна погрешность в меньшую сторону(4%=25 рун), потому что 60 персов это не 6000. Но, но: когда ты фулкритуешь перса, ты с ОГРОМНОЙ вероятностью потратишь 400 чар суммарно на руны+крисы. (читайте гауссово распределение) Да, бывают спайки в обе(!!!!!!!) стороны, и спайки это нормально для любых статистических данных. Бывают рекорды, бывают антирекорды. Свой антирекорд по знакам я помню, а вот по чарам, к сожалению, нет... Из последних лет - порядка 300 крисов вроде по 15 чм на новогодней скидке. Вывод: то, что тебе не повезло на двух шмотках(на самом деле на трёх, потому что 2 ты закритовал, а третью уже нет) может значить лишь то, что этому же персу или уже крупно повезло в прошлом, или еще повезёт в будущем.... ps вот вам свежий(неделя) пример положительных спайков, и такое в долгосрочной перспективе может у любого быть pps всё, чего могу пожелать - везения с "дорогими" критами вроде вампа, кд, маг дд в палке и невезения на те виды, на которые дают скидку в лавке. Потому что недавно я потратил на 2 крита кд в шапке+ногах 2 ляма, это было грустно(
-
Пофиксить шквал у рога
MakimaNeedsToDie replied to Status's topic in Изменение существующих навыков и талантов
так друиды всю историю ноют на банку клинса. про шама вж мага ничего даже комментировать не буду, тк ты должно быть троллишь) ну и так, просто для уточнения: банка антиинвиза это БАФФ, который не занимает НИКАКОГО слота, пьется в начале боя, и которого хватает на несколько боев. при этом эффект конченый - все инвизеры(рогИ, если их несколько, персонажи под картой инвиза) теряют ключевую абилку безапелляционно до конца боя. в то время как банки диспела запускают гкд банок(нельзя юзнуть тп), требуют непосредственно выполнить действие - прожатие банки, снимают эффекты один раз, и если после этого бой не выигран - банку нужно жать снова. Разница заметна? И да, даже при всей этой разнице, корни друида все еще мусор. Но на их фоне инвиз рога - трижды мусор ps забыл добавить в прошлый пост, там кто-то на первой странице писал о том, что инвизы рога и иска хороши(если их спалят) тем, что у рога он дает дд на 5 сек после выхода, а у иска хороший шанс баша. всё так, только у иска в инвизе 2 эффекта - повышение скорости передвижения, которое в игре имеют всего 4 класса И сверху стан. инвиз рога в свою очередь только повышает урон с первой атаки и ПРИ НАЛИЧИИ ТАЛАНТА ЗА 54К(!!!!!) сохраняет 3 копейки бонуса к урону на 5с. прокомментировать данную ситуацию можно только словами холмса "Не ошибка" -
Пофиксить шквал у рога
MakimaNeedsToDie replied to Status's topic in Изменение существующих навыков и талантов
+ ++ он уже объяснил. в игре существует банка антиинвиза, которая не занимает слот буста и стоит очень дешего у тебя ложный посыл изначально: нельзя оставлять то, чего нет. мало того, что шквал заведомо имеет при фул прокачне не 100% вероятность стана, так сам скилл может просто не пройти защитные параметры и тогда ни о каком контроле и речи идти не будет вовсе предлагаю тебе почитать себя же со стороны: сам рассказываешь про то, что в игре существует 1*1(это спорный момент, не буду углубляться, но берём твою позицию о том, что 1*1 есть), сам пишешь про 2.5с на которые МИЛИШНИК шансово станит экспой, в которую вкинуто 3 поинта. ты посчитал время, за которое рог эти 5-1 ярдов пешком пробегает?) отними его от секунд стана и ты получишь чистое время аптайма -
11к знаки амб. когда 229 были
-
Как работают навыки уменьшающие защиту врага
MakimaNeedsToDie replied to Razdd's question in Вопросы и ответы
если бы снижался от % =, был бы абсурд: у него 70% дефа, у тебя 35% пробива и скилл, скижающий дф на 35%, по итогу дефа остаётся 0 -
Да, ты именно "не понял". Я что, где-то писал, что меня заставляют? перечитай пост. я сказал, что это возможно, и приложил скрин окна игры у увеличенным интерфейсом и, соответственно, картой
-
интересно, что в теме про крафт никто не сказал про "избранное". по какой-то причине его до сих пор нет, и если ты качаешь крафт - тебе нужно для того что бы заполнить ОДИН слот пролистывать весь список доступных шмоток. так же было бы норм ввести сортировку на выбор: вариант 1 - как сейчас, с самых низкоуровневых до высокоуровневых шмоток вариант 2 - обратный, с самых высокоуровневых доступных по спадающей откровенно говоря, крафт почти не менялся с его ввода. еще на вводе его называли нуждающимся в доработке
-
так тут вопрос не ток в карте, а во всём интерфейсе игры. и он масштабируется, можно выкрутить до абсурда вообще, другой вопрос удобно ли это вроде дефолтный вид игры с компа у него
-
слушай, давай оставим змею шансы. так ведь неинтересно, он и мрака-то не вывозил, а еще я зашел... наоборот лучше сказал бы, змей красава, давай-давай вводим передачу личного шмота. уравнял силы так сказать
-
тебе в чём, в годах? или перевести в дни, часы? не беси пожалуйста, я за свою практику точнул сотни шмоток до +10, и поэтому я имею чёткое представление о том, на чём основывается прибыль разработчиков варспы. Я так же могу примерно прикинуть, насколько меньше я бы потратил, если бы "предложение" тса было внедрено в игру. Я прекрасно понимаю, тебе что-то ударило в голову и ты защищаешь свою позицию, но умнее было бы использовать для этого аргументы, а не трижды тройной вопросительный знак Заметь, что я конкретно с тобой(и вообще с кем бы то ни было в этой теме) не спорю в принципе. Я в первом же своем сообщении тут сказал, что А уже во втором я объяснил, почему И не нужно тут разводить полемику. Во всяком случае, не со мной. Предложение выдвинуто, шанс на его внедрение - ноль. Что делать я сказал(как я вижу, необязательно я прав): идти воздавать новое предложение за возможность смены класса. Там шансы стремящиеся, и всё же не нулевые ВОЗМОЖНО, решения нет в принципе и тем, кто хочет пойти поиграть на новом персе придётся, о боже, пойти и качнуть+одеть+точнуть нового перса. Так, как это работает уже десятилетие
-
еще раз, предлагайте просто реролл класса/фракции. с сохранением лвла, ника, заточкой всего шмота, костами, книгами, релами и содержимым сумки. это - нормальная практика. предложение носить один и тот же шмот на нескольких персонажах - нет. для остальных игроков - да. для прибыли проекта это очень даже обидно верно подмечено. но даже так, есть люди которые на ивентах перебрасывают свои точёные сеты с перса на перса и фармят 12 лвл инст. законом не запрещено, к тому же дроп бесполезный, но как факт вообще-то, на случай, если вам надоел/вы разочаровались/вас пофиксили/нужны изменения в игре, которая идет на жизнь и тд, уже предусмотрена возможность с небольшими(относительно полной выкачки и заточки нового перса) тратами поиграть на новом персе: вы П***А*Т* своего, потом П****А*Т* другого. возможность потратив вменяемую(не 100к чм, конечно, но и не 1к) сумму, этот процесс можно просто легализовать, вот и всё. за это и топите, кому надоела имеющаяся основа