Jump to content

slavaking

Members
  • Content Count

    529
  • Joined

  • Last visited

About slavaking

  • Rank
    Court Advisor
  • Birthday 06/23/2000

Profile Information

  • Gender
    Not Telling

Game server

  • RU-Amber

Recent Profile Visitors

1458 profile views
  1. это само-сабой разумеется и с этим ничего не поделаешь,а вот список выше очевидные недоработки механики сна
  2. сон сбивает тотем шама,мобы в открытом мире,прислужники покупные с дд навыками и конечно же статуи на арене
  3. согласен,под сет тритонов тяжа и 3 стака имуна бд можно запутаться,ведь оба зеленые и когда стойка по кд включена сложно разобрать включил ли он имун или все-еще нет.
  4. Тогда получится разовый хил, для некра и жц ничего не поменяется,лишь дру и шамам это может повредить)
  5. можно ники тех,кто толкают по 1 ляму мб штуки 3 куплю
  6. тут по-подробней. Скелеты некроманта такие-же призывные юниты,как и остальные,различие лишь в способе призыва. Существуют 2 вида призыва: 1)Прямой призыв - призыв на конкретную точку или юнит (Собака,птица закла ,элементаль дру) 2)Призыв с условием - призыв для которого нужно выполнить условие (тотем некроманта - условие в радиусе действия тотема есть труп, дух храма-условие применение навыка на противника(хотя я тут не уверен,если навык уйдет в защитные статы юнит будет призываться или нет) Скелеты,как и другие призывные юниты атакуют ближайшую(не всегда визуально(у них св
  7. считать кпд при равном кол-ве нажатий. Можно сравнивать 1 нажатие навыка дру с 1000+ нажатиями у жц и что это жаст? Я взял отдельно взятые навыки и сравнил кол-во отхила при одном (или 2х-что не имеет смысла) нажатии.
  8. разве? Я посчитал,вроде даже нигде не ошибся .Из вводных данный(1 тика навыка друида) умножил на кол-во тиков (5) и получил число умножил на 2 (что вообще не имело смысл) и сравнил с удвоенным хилом от навыка жц (опять же с вводных данных) Сравнив эти 2 чила сделал вывод,что при полной длительности навыка хил у дру выше хила жц . Вот и все. Абсолютно согласен,все факторы важны,но в конкретно том случае было сравнение 2х навыков и их общего отхила при нажатии. И как итог, общий отхил от тикающего хила выше отхила от разового у жц,что логично и компенсируется кд навыка.
  9. давай по-порядку Кд у шама 15сек,кд у некра 8секунд,что можно кое-как приравнять к истине изначально,человек сравнивал 1 тик хила дру с 1 кастом жц,думаешь это верный подсчет ? Он взял 1/5 кпд своего навыка и сравнивает с 100% импакта от навыка жц. Логичней сравнивать весь импакт от 1 навыка со всем импактом у другого навыка,а кд ,расход маны,анимация,разница в ярдах это уже третье дело. а как ты хотел?Изначально сравнивая далеко не равных по силе персонажей. У жц кд под 80,пока у жру и 30 не наберется(если не так,прошу скрины кд) и разница в дд тоже повли
  10. А разве общее количество тиков меняется? Вроде,после двух применений как было 10 тиков,так и осталось
  11. Тебе что-то не правится в чистом сравнении 2х стаков тикающего навыка с двумя применениями разового хила? Может цифры где-то не правильно посчитал,в чем кокретно ваша проблема? Вы хотели узнать разницу в отхили этих двух навыков - вы ее и получили что это должно значить? Было сравнение 2х навыков при полной длительности разового и тикающего и выявлении разницы в отхиле. Причем здесь 1-2 тика ,если мы берем полную длительность навыка и полный отхил от 2х применений разового и 2х применений тикающего хила? У самого кд 92.9 и кд на навык у меня 4.1
  12. Нет жц/некра у которого кд хила был бы меньше тика хила шама/дру,я думал ты фильтруешь бред речь шла о сравнении 2х навыков хила тикающего с 2мя применениями разового и сравнения их общего хила Разумеется,если тебя "за 2-3 секунды могут и вырезать при проседании хп",что странно ,то тебе и хил в 1кк+ не спасет
  13. Если ты хочешь сравнить применение 2х навыков дру с двумя навыками жц и посчитать их хил,то тебе понадобиться посчитать не один тик из 5,а взять все 5 тиков и умножить на 2(2 стака бафа0 и уж потом считать В чем отличие? При попадании жц и некра в сало/станы он не сможет хильнуть в нужный момент,в отличии от дру и шама,у которых хил тикающий и не зависящий от текущего состояния владельца навыка(поясню,если ты будучи шамом накинул навык хила и потом попал в сало,союзник,на котором действует хил не лишается его и продолжает хилиться,в отличии от нерка,который бонально не сможет хильнуть н
  14. ага-ага некру 3 года не могут дать привязку петов и статов персонажа(когда у других давно все есть) конечно за гор играют когда попытались тронуть оковы пала - их вернули,стойка рея - вернули , а ты вспомни про навык дк - как только нанего начали ныть ухи тут-же пофиксили.
×
×
  • Create New...