Jump to content

slavaking

Members
  • Content Count

    64
  • Joined

  • Last visited

About slavaking

  • Rank
    Brave Squire
  • Birthday 06/23/2000

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • Realm
    RU-Amber

Recent Profile Visitors

486 profile views
  1. ненадо выдумывать ,я не говорил ,что я,по твоим словам,"а ты хочешь чтобы команда разработчиков вернулась в 2011" , я лишь " Прошу верните анимацию для устройств ниже версии андроид 4.0.4" вот и все . Свою точку зрения я отобразил в моем посте , мне не нужны такие вольные интерпретаторы мысли ,как ты ,мой дорогой друг.
  2. причем тут восемь лет ,прошу не засоряй тему будь добр , раньше такого при прошлых обновлениях не наблюдалось ,а сегодня ,как снег на голову...
  3. Уважаемые разработчики ,сегодня в тридцать минут седьмого вечера зашел я в вашу игру .Выскочил банер о том ,что появилось новое обновление . Нажав на да ,меня перенесло сначала в браузер ,а потом и в плей маркет ,где красовалась надпись ,что игра не поддерживается на моем устройстве . Я не расстроился и пошел на сайт ,https://warspear-online.com/ru/download ,где было два варианта либо скачать с эффектами (Версия 7.9.4 для Androidполная версия, APK(ОС Android 4.1 и выше)) или Версия 7.9.4 для Androidверсия без эффектов, APK(ОС Android 4.0.4 и ниже) . Я нажал на первую и после небольшой загрузки ,мне отобразилось,что "при синтаксическом анализе пакета возникла проблема" . Ничего подумал я и скачал вторую ссылку ,которая распаковалась и загрузилась .Зайдя в игру ничего странного не заметил ,пока не начал бить мобов (все отображение скилов полностью исчезло я как=будто играл вслепую ) Тут я и впал в ступор,ведь никогда такого не было в предыдущих обновлениях . Я начал судорожно лезть в настройки в надежде ,что там будет какая-нибудь галочка "анимация" ,но увы не нашел . Прошу верните анимацию для устройств ниже версии андроид 4.0.4 ,ведь так играть невозможно ,полностью угадывать какой скилл висит на противнике или не знать ,что под тобой сразу несколько навыков ,,анимацию которых ты просто не увидишь ,не увидишь где они находятся и не сможешь избежать нежелательного эффекта . У меня все (играю за некра на андроиде 4.0.3 на Acer Iconia A500 2011 года выпуска)
  4. Как ты эту дезинформацию обЪяснить можешь?
  5. Впринципе,я согласен с сопостовительной характеристикой навыков только я бы добавил к тому что нельзя бить противника то,что любой урон пробуждает цель (дебафф от дождика ,яд щит и все такое(типо тикающего урона от комбы со змейками) Т.е. еще нельзя кастовать подобные скиллы дабы ненароком не разбудить цель(у некра таких плюшек много) + любой дамаг от союзников тоже будит следовательно надо подчитать так чтобы случайная автоатака напарника не сбила "стан" Если вкачать яд щит то от комбы с ливнем неплохо так отхилиться можно ,но это так к слову... Как-то пвпшил с друидом я пытаюсь прожать сон,но он корнями опередил и в итоге я на протяжении всей длительности корней не мог бить с автоатаки (это к тому ,что "2) можно бить противника" По поводу "Про ману не писал сам знаешь из за чего(читай выше)" надо учитывать все аспекты этих скиллов и мана на ряду с кд является основным - аяяй как не хорошо не брать такое во внимание ... и да "так то у проклятых есть фракционная прибавка мп(что как раз помогает крыть затраты маны), так что мп с длительностью покрывают растраты маны, так что это учитывать вообще не надо , как и у дру его малый потреб маны" У всех классов есть фракционная прибавка : у ух к дд(в %) у гор к хп(в %) у проклятых к регену мп(3 регена - да-да ты все правильно понял 3 регена вот вся прибавка (может показаться ,что это круто -на ранних уровнях да ,но когда ты 28 уже не так играет эти лишние +1,5 регена в бою)) у святых к %маны
  6. Вероятно ,ты пропустил мимо ушей тот факт ,что длительность сна некра не 9 секунд а 7,96 (прочти самый первый пост) - именно по этому тема и была создана (ибо не было сказано об изменении скилла не в анонсе не в релизе ) На счет "не нойте на пустом месте, что некр дно" никто и не ноет просто разбираемся почему скилл именно в таком виде ,в котором он сейчас является реализованным в игре Warsper Online. "из хилящих навыков у него, вроде, только 1" Так-то два ,если считать комбо из ливня и щита ,что показывает уровень твоей неознакомленности в этой теме давай разберем плюсы и минусы сна некр : +: 1)Довольно длительный так скажем "стан" 2)Во сне нет регенирации -:1)Каст с 4 ярдов(много писать не буду,уже итак все сказано) 2)"Стан" Можно сбить 3)Нельзя бить в "Стан" ибо будет минус под номером 2 4)Большой манокост и большой базовый кд у скилла (решил объединить эти два пункта в один) У корней друида : +: 1)Довольно длительный "рут" 2)Каст с 5 ярдов 3)неплохой манокост (меньше на 5 ед ,чем у сна ) и кд (в 13 секунд против 15 у некра) -: 1)Т.к это рут жертва может бить в ответ 2) Сайленс при прокачке скилла от 4 лвл Если есть чем дополнить - можешь писать "Что на это скажешь "НЕКР" ?" я думаю итак все тебе доказал
  7. уважаемый ,так скажем, "ЭКСПЕРТ" вы не правы и я вам сейчас это докажу Во-первых, некромант является тряпкой т.е. носит ткань следовательно меньше дефа и ситуация в которой рог или рей или искатель (в общем дамажащий класс игры) может снести ему больше 90% всего хп это реально ( если рею прокнет его благо то все 110%) . И это правильно . "потом сам посмотри(у сна кд даже быстрее при его то длительности, так что скил наоборот ибовый, его фиксить надо)" прежде чем писать такой бред спросил сколько % кд у персонажа для такого результата(ответ : 46,9%) , а у друида 3,6% не находишь странным нет? вот тебе эти скилы при 0% кд любуйся 15 секунд при длительности 7,96 сек
  8. " у них одинаковая выживаемость против дальников" ну ты загнул: Возможно,ты забыл о разнице в ярдах у этих двух скилов ,о том ,что из-за этого некра может спокойно убить какой-нибудь рей с горящей стрелой(с 5 ярдов(я об этом уже упоминал),но ты этого не заметил(или не захотел обратить на это внимания) На счет того ,что " во время сна некр 2 раза отхилиться может" - Да он может ,ведь его хил разовый , в отличии от друидовского тикающего (напомню некр не может хилить ,если у него нет хп на %ты (4%) от максимального здоровья некроманта . т.е. если он как-то выжил после прокаста рея и даже успел повесить сон при малом количестве жизней у него есть 2 пути действия либо убегать ,либо сбивать сон т.к. отхилится он уже не может из-за недостатка хп на скилл и получается очень печальная картина)Некромант не может кинуть 1 скилл и быть уже на фулах (как та же связь того же друида) "что мешает тебе в напарники взять дк или закла" Эта тема создана по поводу неправильной или урезанной длительности скила не более (возможно разрабоотчики изменили длительность навыка,но об этом я не видел ни в одном анонсе изменения баланса и в релизе тоже ни слова не было )Твои доводы и выводы мне не понятны причем тут напарники на арене 2 на 2 ?Я упомянул лишь о том ,что нет арены 1 на 1 о напарниках речи и не шло(и надеюсь в дальнейшем этот вектор развития нашего диалога,рассуждения пойдет лишь о скилах и их реализации в игре ,а не про арену)
  9. мне все-равно кто там что снимает про пвп 1 на 1 . Я говорю как есть : в игре не предусмотрены бои на арене в режиме 1 на 1 ! Я думал это не надо разъяснять,ведь это итак понятно и легко проверяемо ,но видать ошибся ,моя вина впредь буду все разжевывать для таких как ты . Думаю с этим вопросом закрыта тема ) На счет корней почему бы и не поговорить (в отличии от друида некромант не имеет фулл контроля (т.к.имеет всего 2 дизейблящих скилла в отличии от друида) Твоя правда они не блокируют автоатаку ,но если ты попал в корни с зажатым скилом ты хоть убей не сможешь ни единицы урона внести пока корни на тебе
  10. напомню,в игре не существует пвп 1 на 1 ,я уже сказал о довольно больших недостатках этого скилла ,но если так посмотреть со стороны: корни друида поимбовее смотрятся почти 6-7(точно не знаю(буду благодарен ,если напишешь сколько точно там секунд ,по ощущениям примерно так) сек рутов ,в которых нельзя кастовать скилы и двигаться ,а главное можно бить жертву во время стана(хотя да руты это подходящее слово нежели стан) и каст у них с 5 ярдов (в отличии от сна ,кастовать который порой сложно из-за его дальности применения(4 ярда)).Какой-нибудь рейнджер со стртелой горящей быстрее тебя вырежет со своими 5 ярдами нежели ты попытаешься нажать на персонажа скил.
  11. вспомни что было с салом пала,как его пытались изменить - такая же реакция будет от комьюнити если начнут менять скилл
  12. сон ,пожалуй, основной и ,может быть , самый главный навык данного класса - единственный козары в рукаве некроманта,который может быть сбит абсолютно любым полученным уроном(тикающим или простым ,от навыков или от приспешников - все-равно) . Я создал этот пост дабы уточнить точное время действия навыка (как я выше написал это примерно 8 секунд ) .Если его изменять ,то надо давать плюшки в виде возможности бить в сон или неким дебафом после сна ,а так ,пожалуй, изменение ярдов у этого скилла . Тогда может и будет смысл менять длительность навыка.
  13. если бы это было бы так ,как ты сказал , длительность сна была бы ровно в 2 раза меньше(как у боссов),но при тесте продолжительность дизейбла отличается на секунду , что ,возможно,является ошибкой в начале подсчета стана (я считал именно сколько цель стоит во сне, не включая в замеры длительность каста анимации персонажем(т.е.сколько секунд герой не может использовать навыки ,атаковать ,ходить и регениться ). И есть ли смысл отличать значения длительности станов у чучела по сравнению с другими мобами ? Думаю нет.
  14. Уважаемые эксперты , какая действительная длительность у навыка некроманта сон при прокачке на 5/5? Слышал на форуме , что 9секунд,но при проверке информации на чучеле оказалось , что вовсе не так(7,96 сек)
  15. Насчет сна , я уже предлагал добавить релу ярдов к этому базовому умению некроманта , но когда я прочитал , что вы предлагаете ... Знаете , по моему мнению моя идея не так уж и плоха : Вы предлагаете ряду навыков (в том числе и корням друида(которые кстати кастуются с 5ярдов (в отличии от того же сна ,каст которого возможен лишь с 4х) добавить релу ярдов и называете это балансом , ну хз-хз ... Вы ноете о дальности каста многих горских станов , но совсем забываете о страхе вышеупомянутого некроманта(кастовать который можно лишь впритык (что-то я не слышал от ух инициативы изменения данного скилла ... А зачем ? )Мое предложение уравнять все станы к общему количеству ярдов и(или) дать возможность вставлять в их релы на ярды .
×
×
  • Create New...