Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/03/19 in all areas

  1. с новым сектором больше дейлов над будет собирать (вроде писали что много их будет) а максимум 50 влазит, так вот можно увеличить?)
    5 points
  2. Привет Форумчане! Предлагаю изменить механику регенерации кислорода. В данный момент он восстанавливается как и мана со здоровьем - во время сеанса игры. Будет намного удобней, если кислород будет восстанавливаться как билеты арены и выносливость - даже оффлайн. Так же предлагаю обдумать увеличение скорости регенерации до 3 минут, в случае не согласия с изменением механики регенерации.
    4 points
  3. Alright so I wanted to play as much as possible before I give my opinion on this update... There is a lot to notice in this update, lots of new content and concepts and I love that. - Talent Trees: One of my favorite part is the talents and I can see it having applications outside of this section of Ayvondil in the future, so definitely looking forward for seeing talents in future updates. However I feel like the talents feel a bit weak, especially considering that we need to spend mermen reputation which we also need a lot of, but also doesn't have too much availability - Sunken Ship Treasures: I was very excited for the Sunken Ship Treasure part, I thought at first that we have to find keys in the open underwater world, but apparently it's not the case, so it was kinda disappointing, but I liked the concept of finding stuff without a quest or event. - Oxygen: It's a cool concept, I expected that we'd need such mechanism for this update. At the moment it seems like it drains too fast, not only for me but for other players as well, but I'm willing to have some hardship until we upgrade talents, it might get better. But would've loved if oxygen tanks or vials were cheaper. >>> However I'd like to suggest that after we run out of oxygen, we don't immediately die, but start receive gradual damage, like 10% or 15% of the HP per second. Because there is the annoying issue again of misclicking the cancel button when the screen to refill pops up. That would give us the chance to go to the bag and use oxygen. It's annoying to die in the middle of the sea just because the menu pops up unexpectedly, the same issue with dungeons time over menu. - Questing and Monsters: Quests themselves are not really challenging, but questing is. I'd have preferred if the hardship of questing relied on quests themselves being hard and not the walking part. But some monsters have really cool little features that I like, like the bloodthirsty sharks that get attracted to bleeding players. And dungeon mobs that get buffed when they are near each other. But monsters that have the debuff Hydrophobia are just too annoying, I guess the duration could be reduced or the cooldown increased so they don't cycle it until we die. All in all, it's a pretty good update. Good job dev team!
    3 points
  4. On a serious note. Unless we can regenerate oxygen while we are offline this game is not worth playing any longer. You tell us to take breaks from playing and not staying too much online. But the only profitable way is to stay afk for an hour to regen some oxygen. And honestly I don't have time to waste on a game that forces me to stay online and do nothing.
    3 points
  5. Меня кнопка с левой стороны в панели досихпор выбешивает... Как не пользовался ей, так и не пользуюсь... Хоть бы слоты под банки туда добавили раз кнопку прилепили... Но да, недовольста были, но им пофиг на это, они своей дорогой идут)) Правда непонятно куда))
    3 points
  6. Вот на фразе допустим у тебя фулл репа тритонов, в голосину!!!!
    3 points
  7. Добрый день, президент Варспира, вот и вышла ваша работа, которую все ждали более 3х лет. Красочно, сложно, интересно. Но... Своими действиями вы сделали нахождение на новом секторе, исключительно за деньги! Это немного не то, что должно быть в условно бесплатном проекте!!! Объясню, игроку предоставляется от 7,5-15 минут игрового времени в новом секторе, и далее вынуждают купить продолжение (75-150 минут за кругленькую сумму)... Что бы совсем не казалось что игроки вынуждены платить за воздух, вы сделали регенерацию (75 минут, чтобы побегать ещё 15 минут), и все бы ничего, но регенерация кислорода не работает в оффлайне!!! Т.е. игра вынуждает либо платить внушительные деньги за нахождение под водой, либо подпирать заборчик в порту в режиме афк на протяжении 1,5 часа!!! Внимание для того, чтоб ещё побегать 7,5-15 минут!!!! От лица всего комьюнити прошу пересмотреть ваше отношение к монетизации вашего нового творения, и сделать регенирацию кислорода возможной в оффлайн режиме! Как ту же выносливость искателя!!! Прошу каждого неравнодушного подписаться под данной петицией!!!
    2 points
  8. Выскажу мнение касательно обновы. 1. Сам сектор: нарисован он очень хорошо, просто прекрасно, художники постарались. глаз радуется от таких детализированных локаций.))) механика новых мобов тоже очень радует, теперь довольно важно сливать некоторых, которые могут своими действиями натравить на тебя угрозу. сюжет довольно интересный, словно книжечку читаешь))) 2. Касательно опыта: да, опыта для 32 требуется довольно много, возможно разработчики этого подправят, а то если появятся уровни выше 32(к примеру 40) игроки вешаться будут от того количества опыта, которое им надо будет. Ну игрокам будет чем заняться. 3. Репутация и кислород: да, 35к репы тритонов бить мы будем долго, за это время наверное успеем попробовать весь контент, да еще эта репа будет тратиться на изучение талантов, и походу на их изучение уйдет гораздо больше 35к(так что, возможно, кому то и года не хватит для прокачки всего) с повышение репутации, нахождение под водой будет находиться проще, но было бы хорошо сделать, чтобы и кислород на поверхности регенился быстрее с повышением репы(хоть вы и сделали 3 минуты реген, но если с повышением репы он меняться не будет - это будет немного обидно). 4. Новая валюта и шмот для подводных путешествий: Можно было не вводить новую валюту - дублоны, а сделать стоимость нового шмота за яхонты(ибо валюту эту почти не используют, а так у нее появилась бы новая жизнь, и с самого начала игрокам стало бы легче) новый шмот мало кто будет использовать - не все захотят тратиться на него только ради 5 сектора - - - - - - - - Да, многие сделали очень поспешные решения и ушли из игры, оценив только "обложку" обновления, которое они не прочли до концы. Но, лично мне, обнова понравилась(хоть и не сразу, но уважаемые разработчики правильно сделали, что вернули стоимость свитков(спасибо, что прислушиваетесь к мнению игроков))
    2 points
  9. Пока ждёте релиз можете посмотреть) Инст нормальный, учитывая что мы прошли его 26-28 шмоте. Тайм коды 0:00 Вступление 0:26 Лайт 1:05 Норм 1:52 Хард 3:42 Гера 4:28 Итоги И да, баг в сад мифе пофиксили))
    2 points
  10. Consistency error you can see underwater area and there is a ship: After you take the Teleport, the area is different than what it appeared to be: Immersion absolutely ruined.
    2 points
  11. Hello, After some time spending in this wonderful t5, I came across a couple of issues that really grinded my gears. I do understand that t5 is still basically in beta, but I do want to point out some points here that should be given some attention: - The bubble mechanic that fears you, should be removed honestly, it makes really unfun to play the game. You get feared into another fearing mob and then you get to the point you cannot even do anything about it till you die. My character has 9k health but I just get feared to death, basically. - Movement speed of the mobs, should be decreased a bit. they are running towards you like they have not eaten for years. It is really hard to get rid of them if you are this slow and they are this fast. - Mob hordes On top of the movement speed, they are also in hordes that attack you. Questing by yourself or even with someone else is very difficult. - Too many mobs at certain areas, makes it very undoable to even cross that area. Especially in combination with the points listed above here. - Too much damage on mobs, some mobs deal over 1k dmg. I believe one of them is the red shark that deals over 1k dmg whilst you are stunned. Not sure if that is a bug or intended. Overall but ridiculous in my opinion. - Oxygen goes down way too fast, it should take a bit a longer to go down. The conclusion of all the points is that is very probably undoable for low amped players or even 6/7 to be able to even survive in town 5. My paladin is currently +8/9 with 9k health but dies there like its nothing due to all these points I have listed above here. I hope you will take my points into consideration, thank you for your time
    2 points
  12. Лучше апнуть существующих персов и продолжать развлекаться как раньше: "крысить" в пвп-норке, лить нубов, уводить РБ у фармеров и обсуждать в мирчате Украину. Другие развлечения в ближайшем будущем не предвидятся
    2 points
  13. Приветствую всех! В этом гайде будет рассмотрена самая лучшая, на мой взгляд, версия ПВЕ дк. Первое что каждый дк для себя должен понять - чем дышит это персонаж, какие его полюсы и минусы. И начнем мы как раз с рассмотрения основных скилов, которые используются в пве сборке дк. НАВЫКИ Базовые навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом Шип смерти - 3/5 Провокация - 5/5 Щит тьмы - 5/5 Выдох мрака - 1/5 Нити тьмы - 1/5 Такая расстановка скилов обязательна для пве. В противном случае вас просто не будут брать в инсты и танчить сильных рб, таких как: кронус, инж, вяз и различных ивентовых боссов. Танк без агров не нужен никому. Да и самому всегда спокойнее, когда знаешь, никто не сможет снять с тебя мобов/рб. Отдельно хотелось бы отметить навык дк "Темный щит". Многие игроки, даже давно играя за дк, не знают, как можно посчитать силу этого щита. Все очень просто. Как написано в описании скила: сила навыка зависит от его брони, то есть от физической защиты, с одной маленькой оговоркой - в расчет идет только номинальная защита. Вы можете на калькуляторе сложить все статы физической защиты своего снаряжения и разделить получившуюся цифру на 28, именно столько дефа нужно, чтобы увеличить силу Темного щита на 1. Цифра может розниться от 27 до 28, так как у щита есть базовая прибавка за лвл персонажа, совсем не значительная. Зная силу своего щита мы сможем оценить силу реликвии в навыке, о которой я расскажу чуть позже. Экспертные навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом Зов смерти - 4/4 Ураган стали - 4/4 Тайные резервы - 1/4 (просто пусть будут) Остальные экспертные навыки, если вы хотите инстить, вам не пригодятся и сейчас я объясню почему. Многие дк заверяют менее опытных игроков, что Зов смерти можно не качать и вообще, тут все и на 1/4 все прекрасно агрится. И верно это только отчасти, а именно в том, что дк без масс агра, при хорошей точке может хорошо держать только одну цель, при условии, что жмет агры по кд. В таких инстах как технополис, когда есть 2 и более пачек мобов, любая просадка в хп чревата смертью хила, так как агрессии хила хватит, чтобы собрать всех мобов на себя. Есть и просто бытовые минусы. Например ,как я уже сказал вам, придется жать все агры по кд и вы не сможете отвлекаться на какие то мелочи. В мире Аринара у вас сможет увести рб любой нуб с прокачанными аграми. В общем, сплошное разочарование. Подробнее рассмотрим экспертные навыки, которые мы будем качать. Ураган стали - основной масс дд навык Рыцаря смерти. Основная его особенность в том, что он не может промахнуться. Единственный стат, который может его остановить - это блок. Как и масс дд навыки других классов, ураган стали не имеет ограничения по целям в ПВЕ. Находясь в толпе мобов, вы со 100% вероятностью отхилите не малое количество хп, нажав один раз ураган. Сразу покажу реальные цифры урона, в данном случае у дк 895 физического урона и гильдия 12 уровня. Зов смерти - массовый агр Дк, который имеет тикающий магический урон. У некоторого процента обывателей на счет него есть миф, что этот навык имеет тикающий агр. Сразу опровергну и заверю вас, что это не так. Зов смерти имеет только тикающий урон, а в остальном он не отличается от массовых агров других классов. Работает он, агря всех мобов, в радиусе 3 ярдов от дк. Если моб не находится в этом радиусе, то вы промахнетесь и вам придется ждать отката навыка. Что нужно помнить при использовании этого навыка : массовый агр всегда жмется после одиночного, иначе вы будете часто промахиваться; никогда не жмите массовый агр если вы не уверенны, что попадете им, всегда можно перестраховаться и подтянуть нитями моба нужной пачки. Тикающий урон Зова смерти вызывает срабатывание таких статов, как оглушение и ярость. Далее поговорим о скилах, которые менее опытные товарищи используют для замены иногда Урагана стали, иногда Зова смерти. Аура ненависти при раскачке 4/4 дает 15% дд и 15% защиты, висит по кд. Как мы уже выяснили ранее, базовый Щит тьмы не работает от процентных прибавок дефа, по этому Аура не подойдет для его усиления, а 15% прибавка к дд не может сравнится с полностью прокачанным Ураганом стали. По этому я не советую качать этот навык. Качая его вы теряете либо агр, либо урон. Защита крови самый новый скил и тем не менее, по моему мнению, он не очень хорош,по крайней мере, в той сборке, которую я хочу предложить. Скил напрочь лишает дк урона и превращает в консервную банку, причем наполовину уже открытую. Кому охота быть консервной банкой? Насыщение скил полезный, но только для соло фарма, который в принципе можно осуществлять и без него. Был задет последним фиксом и если вы не собираетесь его качать на 4/4, то можно даже не покупать. 10% здоровья слишком большая цена для применения его на 1/4. Ударом вы успеете отбить только то хп, которое потратили и если повезет еще немного. Тайные резервы самый бесполезный скил дк в пве на 28 уровне. Единственный скил в игре, работающий от самого бесполезного рудиментарного стата - регена хп. Работает только если вы собираете много регена хп, при этом теряя очень полезные статы. Срабатывает при низком количестве хп, но так как мы собираем имбу, то такого снижения хп мы не допустим, по этому скил пусть будет, но качать его ни в коем случае не нужно. СНАРЯЖЕНИЕ Мы подошли к самой интересной части нашего гайда: тут мы будем обсуждать, во что мы все-таки оденем нашего дк. Хочу заметить, что я не делаю из дк танка, который должен только принимать урон. Мой дк может и должен так же вносить много урона. Настоящий дк дышит вампиризмом, а чтобы реализовать его нам нужен урон, много урона, так же не забываем, что мы танк. Сразу оговорюсь, что все конечные статы будут с гильдией 12 уровня, по этому для гильдий меньшего уровня некоторые статы будут ниже. Оружие Есть 2 хороших варианта одноручного оружия для дк. Но по моему мнению, самый оптимальный из них это перекрафт, так как он доступнее, сильнее и имеет дополнительный магический урон, который нам приходится в Зове смерти. Основная экипировка Бижутерия Сразу дам комментарий по поводу колец: 2 одинаковых с одинаковыми чарами. Многие могут подумать что они выбраны из за регена хп, но нет. Выбор пал на них только потому, что это единственные кольца с блоком имеющие атакующий стат. Все же танки мечтают о кольцах с физ дд и блоком? Так вот это просто его аналог. Большое количество точности позволяет нам не промахиваться и вносить больше урона; соответственно отхиливать больше хп вампиризмом. В любом случае можно всегда с собой носить 2 кольца с крафта на хп с блоком и когда нужно, делать себе 7к+ хп. И да, 3 стата регена в шмоте обязательны, в данном случае реген стоит в кольцах и есть в ногах. В противном случае вы не сможете прожимать нужные навыки по кд. В данной сборке, вы видите достаточное количество точности, чтобы даже некоторые ддшки по завидовали. Критический удар с релой будет 40%, что очень даже не плохо для танка, о реле поговорим в следующем разделе. Пояс перекрафт был выбран из за того, что с поясом с предела блок достигал максимального значения в 25% и 1.4% блока обрезалось этим ограничением, так же перекрафт дает в 2 раза больше хп. Полусет с Колизея был выбран потому, что он имеет все необходимые для урона статы и прекрасно вписывается в сборку. Если мы возьмем, например, полусет с предела, мы сразу теряем как минимум 2 атакующий стата, которые нам неизбежно придется балансировать в других шмотках. Реген в ногах позволяет поставить в пояс дополнительный крит. Стат полусета на деф усиливает Темный щит. Я не спорю что полусет предела дал бы нам 6.9% парира, но я считаю, что оно не стоит потери физ. и маг. защиты, а так же 2 атакующих статов в придачу. Тем более шмот с колизея более доступный. Еще хочу отметить, что кристалл ярости в теле является обязательным статом, на нем завязана работа реликвий и не только. При большом масс уроне дк, за каждого добитого вами моба, вы будете отхиливать по 15% здоровья. Но работает эта фича только в инстах или рб , где уровень мобов совпадает с вашим или больше его. В данном случае дк, имеющий 6015 хп, будет отхиливать с каждого моба по 900 единиц здоровья. Восстанавливать здоровье таким способом вы можете Ураганом стали, Зовом смерти или просто добивая мобов базовым скилом. РЕЛИКВИИ Вот и добрались мы до последней, но не менее важной, части нашего гайда. Реликвии в данной сборке решают очень многое. Основная комбинация реликвий находится в этих трех скилах: Реликвии первостепенной важности Суть комбинации в том, что нажимая Вдох мрака под эффектом ярости вы увеличиваете свой крит на 15%(то есть в нашей сборке будет 40%крита), параллельно этому, кидая Провокацию, с большой долей вероятности вы получите дополнительный вампиризм, что позволит вам более эффективно восстанавливать здоровье. Так же, прожимая Щит тьмы под яростью, вы увеличиваете силу щита на 40%, то есть щит топового дк поглощавший 350 урона, начинает поглощать 490, что в сумме прекрасным отхилом дает хорошую выживаемость. На мобах ярость включить очень легко: с помощью Зова смерти или Урагана стали. На одиночном рб труднее, но комба срабатывает достаточно часто. Ещё можно поставить книгу ярости и имея 12% прожимать эти комбинации постоянно. Ужасную реликвию вампиризма так же можно ставить в Щит тьмы, но это уже кому как нравится. Я поставил Реликвию отражения, потому мне достаточно шанса релы с агра, кд которого 6.6 секунд У Щита тьмы кд слишком долгий чтобы давать хороший профит. Ну тут, как говорится, уже дело вкуса и кошелька. Реликвии второстепенной важности Ужасная реликвию смертельного заражения, которая к сожалению у меня не стоит, ставится в Выдох мрака и прекрасно себя показывает на рб - будь то соло, будь то инст. Снимает 15% хп у рб; на очень жирных рб это очень эффективно. Реликвия абсолютного бессилия помогает снизить получаемый урон против соло цели, можно ставить другие аналоги, но в пве предпочтительнее именно эта реликвия. Реликвия исключительной атаки интересна там только из за последнего пункта, а именно увеличения шанса срабатывания защитной реликвии . В данном случае находясь в пати рядом с союзником в Провокации будет увеличен шанс срабатывания реликвии на вампиризм. Вообще замковые реликвии лучше ставить все, у них нету вариаций, для каждого скила существует только одна реликвия. Остальные реликвии Из оставшихся реликвий хочется отметить Великую реликвию недосягаемости- она нужна не только в пвп. Она очень хорошо помогает в танковании последовательных пачек мобов, по типу лабиринта. Кидаешь одиночный агр на первую пачку мобов, проходишь вперед и нитями с 7 яродов притягиваешь моба со второй пачки, прожимаешь массовый агр и на тебе уже мертво висит 2 пачки мобов. Патьке остается просто вытащить тебя из этих мобов. Шип смерти грузим реликвиями на дд. Желательно еще поставить Великую реликвию оглушения - она частенько срабатывает и на рб, по этому может снизить урон еще на пару ударов . Небольшой бонус Представленного мною дк легко адаптировать под хорошую двуручку, если вы не любите бегать с щитом. Заменяя всего 2 кольца и пуху, мы получаем очень жирного и сильного дк, имеющего под релой почти 50% крита. Заключение Основные плюсы такого дк заключаются в том, что при должной точке вы сможете комфортно бегать любые инсты, а самое главное - достаточно легко проходить в соло боссов Гару Анзу-ири и Троллей Том-Лугу. И все это без применения специальных билдов под соло фарм. Это было мое видение идеального дк, который приносит удовольствие, а не проблемы, в виде поисков дополнительных хилов. Я сам уже на пути к такому Рыцарю смерти и в скором времени он будет именно таким. На конструктивную критику реагирую адекватно, так что критикуем, предлагаем. Всем удачи!
    1 point
  14. Дальше балуемся с нашей фантазией. "Роковое истребление" - при активации Чернокнижник не может потерять свое здоровье ниже 1% в течение 5 секунд, при этом вокруг самого Героя образуеться область 5х5 и при оканчания действия невоспреимчивости чернокнижник наносит магический урон в виде 140% от своего основного урона и поглощает 15% здоровья противников в зоне действия навыка, конвертируя его в свое здоровье, но при этом понижает свои защитные характеристики к нулю на 10 секунд. Навык активный, вы должны вовремя его прожать, что бы получить невоспреимчивость. На стадиях развития 3/4, 4/4 дополнительно поглощает 3% маны противников и конвертирует в ману Чернокнижника. Развитие - 1/4 - невосприимчивость 5 секунд, урон 140% от общей маг. силы. 2/4 - 142% от общей маг силы, невоспреимчивость 5 секунд. 3/4 - 145% от общей маг. силы, невосприимчивость 7 секунд, поглощение маны 3% 4/4 - 150% от общей маг. силы, невоспреимчивость 9 секунд, поглощение маны 5% Что мы имеем? Массовый урон, который зависит от общей маг. силы персонажа, небольшой сейв, длительностью 5-9 секунд, во время которого здоровье ЧК не опуститься ниже 1%, но также полность обнуляет защиту Чернокнижника, а также Исцеление, которое зависит от нахождение в радиусе поражение противников. Ограничение по целям распостраняеться и на монстров в виде 9 существ. ОБСУЖДАЕМ, РУГАЕМ, ПЛЮЕМСЯ, Е******
    1 point
  15. У меня у одного сегодня на тесте возникло чувство, что где-то меня обманули? Ждать столько времени, чтобы узнать, что кислород будет стоить реальных шекелей. В магическом то мире, где теоритически жрец может кастануть свой щит на поверхности, а потом просто бродить по дну морскому (время скилла конечно разговор другой, но неужели, что тритоны смогли себе сделать сферу из воды, а люди, эльфы, горцы не смогли. Проклятые ваще изначально мёртвые, лол. Зачем им дышать? Контента конечно море, но вот какими способами его надо покорять... Когда-то давно, я видел ответ разработчиков на вопрос, почему же у них нет экспы за убийство мобов и прочих активностей? "Мы против такого гринда" Но новая система репутации у тритонов, это самый настоящий, неистовый гринд. Потому как, тебе, друг мой, по заявлениям разработчиков, нужно её будет всё время поддерживать на уровне. Может быть это с какой-то стороны и правильно, ведь некоторые топы, набивая фулл репу на тех же троллях/фавнах забивала болт на эти ваши дейлики и просто сидела в тх. Но вот другая часть комьюнити, которая не может позволить себе такой роскоши, как покупать всё и вся за чм, ходила и фавны и уже сто раз неактуальных котов, дабы собрать крупицы золота. Это палка о двух концах. Но ведь это же ещё не всё. Таланты. Задумка безусловно очень хорошая и способствует выводу голды из игры. Но вот в геймплейном плане возникают проблемы. Не сейчас, не через месяц, но вот уже примерно через полгодика, будут возникать такие ситуации:(Если конечно дейлы тритонов и этих ваших пиратов будут аналогичны/похожи с дейлами котов и фавнов) Игрок 1:тритоны +4 Игрок 2: пати 1: а у тебя есть талант на передвижение под водой? 2: нет 1: так нафиг ты мне нужен, лишь тормозить всю пати будешь. А чтобы набить эти самые таланты, нужно будет превозмогать. Потому что, как видно, там есть и таланты на снижение шанса, на дикий кровоток/яд у мобов, их дичайший Крит, который просто не позволяет адекватно дойти до сюжетного квеста по дороге. Я понимаю, что это океан/море/озеро/лужа, но блин, чтобы тебя просто срезали мобы на спауне на море, это уже перебор, я даже не говорю, что про якобы протоптанной дороге ходить опаснее чем в лабе 18 +1 нопам. А лаб заявлялся как Рейдовая локация, если мне память не изменяет. Конечно, уважаемые разработчики нам отвечают шаблонными фразами по типу: "не торопитесь с выводами" "это не финальный концепт и тд", но как показывает практика и опыт игры. Если и будут изменения, то незначительные, скорее всего будет кислород довольно дешёвый, потому как много людей просто взвыли, от самого факта, что им придётся ПЛАТИТЬ в УСЛОВНО БЕСПЛАТНОЙ ИГРЕ за то чтобы дойти из точки А в точку Б. Эпилог так сказатб Я очень сильно надеюсь, что когда будет релиз, я зайду в игру и улыбнусь и пойду в этот же раздел писать вам благодарность, но пока кроме переделанного раздела навыков и добавление раздела наград за ачивки, у меня ещё ничего положительного не вызвало. P.S. И да. Это уже скорее просьба личного характера и всех искателей с которыми я общаюсь. Хотя это даже не раздел предложений, но всё же. Пожалуйста сделайте хотя бы выбор между двуручем за 450 и одноручным облами, потому как бить 450 ачив ради того, что там дают. Это даже не смешно. Это больно и обидно. Ну играет большинство с ножами, так зачем идти на принцип и ничего не менять в этом направлении.
    1 point
  16. Всем доброго времени суток. В общем после обновления iOS, заметил и не понял должно ли так быть или все таки это баг. В общем, экспы разделили на 3 части, ячейки за уровень, ячейки за достижения и за чм. Даже если опустить тот факт что большое количество игроков (в том числе я) покупают сразу все экспертные навыки при достижении 18 уровня или пару дополнительных(которые по новой механике должны уходить в слоты за чм ), все равно остаётся вопрос, почему у меня открыта ячейка для 30 уровня и в ней уже стоит навык, хотя я 28, вопрос в следующем , почему не перенесли этот навык в купленные слоты? Тогда по логике вещей ячейка 32 уровня тоже должна быть забита навыком, значит все таки разработчики были в силах перенести, но почему то проигнорировали ячейку 30 уровня и уже поставили в неё навык, хотя этот явно был куплен за чм, так же как и слот для 32 лвла
    1 point
  17. Guerreiros de Arinar! Atualização Warspear Online 8.0 chegou para dispositivos Android, iOS, Windows Phone 8, OS X e Linux. Tenha em mente que as versões para diferentes plataformas podem ser liberadas com um atraso. Algumas das funcionalidades associadas ao setor V não estarão disponíveis sem atualizar para a versão 8.0. Vastos territórios submarinos, ilhas e grutas, código e identidade pirata, raça inteligente antiga e monstros sanguinários, antigos segredos e tesouros das profundezas do mar, as masmorras mais perigosas e emocionantes eventos Guilda - apenas uma parte do que espera pelos heróis mais corajosos de Arinar. Nós já revelamos muito em nossa prévia. E agora, sejam bem-vindos ao novo capítulo da história de Arinar! Evento de Guilda em território dedicado "Assalto ao Navio" Mate os monstros submarinos de elite para ativar o evento no território dedicado, onde 4 etapas de batalha esperam por você. Todos os membros da guilda, a partir do nível do 20º personagem, que estiveram no local da etapa por pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão bem-sucedida, receberão uma recompensa que aumenta a cada estágio. 1ª etapa: - Reputação de Albatrós/Pássaro-trovão - 10 pontos. - 50 Dobrões Piratas - Bônus de Resistência Subaquática 2ª etapa: - Reputação de Albatrós/Pássaro-trovão - 20 pontos. - 100 Dobrões Piratas - Bônus de Resistência Subaquática 3ª etapa: - Reputação de Albatrós/Pássaro-trovão - 40 pontos. - 200 Dobrões Piratas - Bônus de Resistência Subaquática 4ª etapa: - Reputação de Albatrós/Pássaro-trovão - 80 pontos. - 400 Dobrões Piratas - Bônus de Resistência Subaquática Bônus de Resistência Subaquática - reduz em 4% o dano recebido causado ao personagem por monstros no território submarino. (máx. 4 buffs - 16%). Condição de ativação: mate 50 Monstros de Elite no território submarino. Horário de reinício: 12 horas após a conclusão do evento. Evento de Guilda em território dedicado “Descida à gruta” Lembre-se, você precisa completar o maior número de etapas possível, mas sem a tocha você não conseguirá terminar nenhuma. Livre-se dos monstros e não perca esta importante fonte de luz no caminho! Todos os membros da guilda, a partir do nível do 20º personagem, que estavam no local da etapa por pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão bem-sucedida, receberão uma recompensa que aumenta a cada estágio. 1ª etapa: - Reputação dos Tritões das Profundezas - 20 pontos - 50 Dobrões Piratas - Bônus de Aptidão Marítima 2ª etapa: - Reputação dos Tritões das Profundezas - 40 pontos - 100 Dobrões Piratas - Bônus de Aptidão Marítima 3ª etapa: - Reputação dos Tritões das Profundezas - 80 pontos - 200 Dobrões Piratas - Bônus de Aptidão Marítima 4ª etapa: - Reputação dos Tritões das Profundezas - 160 pontos - 400 Dobrões Piratas - Bônus de Aptidão Marítima Bônus de Aptidão Marítima - aumenta em 3% a velocidade de ataque e a velocidade de recarga da habilidade de um personagem no território submarino (máx. 4 buffs - 12%). Condição de ativação: complete a masmorra dedicada “Toca dos Errantes do Mar” 5 vezes em alta ou dificuldade heróica. Hora da reinício: 12 horas após a conclusão do evento. Evento de Guilda em território GvG "Invasão do Caos" Reúna toda a sua guilda e enfrente as Proles do Caos! Você terá uma quantidade limitada de tempo para chegar aos chefes e ganhar mais pontos para ser vitorioso no torneio. Todos os membros da guilda, a partir do nível do 20º personagem, que estiverem no local da etapa por pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão bem-sucedida, serão recompensados com o Tesouro do Caos, o bônus da Fúria Absoluta e Reputação dos Tritões das Profundezas. Leve em conta que o evento será vantajoso para todos, uma vez que a reputação será atribuída a todos e cada um dos guerreiros que desafiarem as Proles do caos, independentemente da colocação da sua guilda no torneio. Mas não se esqueça, quanto maior o lugar - quanto maior a recompensa! Principais lugares prêmiados: 1º lugar: - Reputação dos Tritões das Profundezas - 600 pontos - Tesouro do Caos - Bônus de Fúria Absoluta 2º lugar: - Reputação dos Tritões das Profundezas - 400 pontos - Tesouro do Caos - Bônus de Fúria Absoluta 3º lugar: - Reputação dos Tritões das Profundezas - 300 pontos - Tesouro do Caos - Bônus de Fúria Absoluta 4º lugar: - Reputação dos Tritões das Profundezas - 200 pontos - Tesouro do Caos - Bônus de Fúria Absoluta 5º lugar: - Reputação dos Tritões das Profundezas - 150 pontos - Tesouro do Caos - Bônus de Fúria Absoluta Bônus de Fúria Absoluta - aumenta o parâmetro Fúria das Profundezas do personagem em 10% (máximo 1 buff). Do Tesouro do Caos você pode obter: - Livro de habilidades Acerto Crítico aprimorado - Traje Grande Caixote - relíquias de empoderamento únicas - elixires do vigor do explorador - sinais de imperecibilidade - símbolos da união - novos lacaios únicos - o grande elixir do gladiador, unidade e conhecimento - pergaminhos com bônus submarinos - barras preciosas Acerto Crítico Aprimorado Aumenta o parâmetro Acerto Crítico de um personagem. Horário de reinício: uma vez por dia, de acordo com a programação. Masmorra "Toca dos Errantes do Mar" A nova Masmorra contém tesouros piratas únicos que irão para os mais bravos guerreiros! Depressa para derrotar todos os monstros ferozes que se escondem nas cavernas escuras. Toca de Kadzira (nível fácil de dificuldade, nível recomendado - 27) - anéis únicos de nível 29 - Relíquias de empoderamento comuns Toca do Dragossauro (nível normal de dificuldade, nível recomendado - 28) - acessórios únicos do nível 29 - Relíquias de empoderamento comuns Toca do Leviathan (nível difícil de dificuldade, nível recomendado - 29) - armadura única do nível 29 - relíquias de empoderamento únicas Toca do Grande Kutulu (nível heróico de dificuldade, nível recomendado - 30) - armas únicas do nível 29 - relíquias de empoderamento únicas Também em todas as Masmorras você pode obter: - símbolos da união - catalisadores, essências e substâncias - esferas de ataque e defesa - consumíveis - barras preciosas Amigos, lembramos que, para completar a masmorra, você pode obter Reputação dos Tritões das Profundezas, cuja quantidade depende do nível da masmorra. Apenas tenha em mente que a quantidade de reputação que você pode obter por completar uma masmorra em um dia é limitada. Esta e outras informações detalhadas são apresentadas na interface na entrada da masmorra. Também será uma agradável surpresa ter a oportunidade de receber uma recompensa adicional por completar a masmorra - uma Chave do Baú Pirata, que permitirá que você vá procurar o tesouro escondido no fundo do mar. Recompensas das Mamorras: sem limitações. Caça ao tesouro afundado Não se esqueça de que há uma quantidade considerável de tesouro nos navios afundados no território do setor V. Nem todo guerreiro será capaz de encontrá-lo no fundo do mar, mas as recompensas serão realmente proporcionais ao caminho, cheio de dificuldades. Reúna as chaves e corra para os Baús Piratas, mas esteja pronto para lutar não apenas contra os guardas do tesouro, mas também com a numerosa competição. Essas recompensas garantidas estão esperando por heróis que podem alcançar tesouros: - Poderosos dos livros de habilidades Poder das Profundezas e Força Absoluta - acessórios raros de nível 31 com poder físico / mágico em porcentagens - cintos exclusivos de nível 29 - armas raras de nível 30 - relíquias de empoderamento únicas Poder das Profundezas Aumenta o parâmetro Fúria das Profundezas do personagem e a velocidade do personagem no Território Subaquático. Força Absoluta Ele absorve dano crítico recebido causado ao personagem pelos monstros se o dano crítico for maior que a vida atual do personagem. Chefes Chefes sinistros vagam pelas profundezas escuras e certamente não recebem hóspedes em suas águas. Você tem a oportunidade de lutar contra cada um desses monstros para recuperar o tesouro que acumulou ao longo dos anos. Chefe de ataque Capitão Gigante Octópode O monstro terrível não vai prestar atenção aos guerreiros solitários, apenas um grupo de almas pode interromper seu sono. E quando Octópode dá um sinal, cuidado - o derramamento de sangue não pode ser evitado! Para derrotar o Gigante Octópode e seus servos, você terá que mostrar não apenas toda a sua força, mas também sua grande inteligência. Tenha cuidado e mova-se com sabedoria e precisão, afinal às vezes força pode se virar contra você. A vitória sobre o capitão pode lhe trazer essas recompensas: - Livro de habilidades de Resistência Mágica - Traje Capitão Gigante Octópode - relíquias de empoderamento únicas - novos lacaios únicos - sinais de unidade - catalisadores, essências e substâncias - esferas de ataque e defesa - barras preciosas E lembre-se, você pode lutar contra o Capitão Gigante Octópode apenas uma vez por dia! Resistência mágica Diminui a duração de efeitos negativos, incluindo os efeitos de controle aplicados ao personagem, na porcentagem de proteção mágica do personagem. Lembrem-se que nas extensões do mar profundo você também pode lutar com estes chefes terríveis: Dany Hook / Larry Skull Ancião Atirador Almirante afogado Levadis, o Sanguinário Depois de derrotá-los, você pode reivindicar esses troféus: - armas raras de nível 30 - relíquias ofensivas e defensivas comuns - símbolos da união - lacaios - catalisadores, essências e substâncias - esferas de ataque e defesa - barras preciosas Santuário de Tritões e equipamento exclusivo com habilidades Como você deve se lembrar de nossa prévia e diários, haverá também outra masmorra dedicada no território do setor subaquático - “Santuário de Tritões”. Para ter acesso a esta, você precisará completar várias condições consecutivas: ganhar um certo nível de reputação com a facção Tritões das Profundezas e depois disso completar com sucesso o evento no território GvG “Julgamento dos Tritões”. O evento será um teste de resiliência real, porque consiste em 2 etapas com sistema de eliminação única. Somente depois de vencer ambas as etapas, os membros da guilda terão o direito de testar suas forças no “Santuário de Tritões”, onde as criaturas mais sanguinárias escondem os tesouros marinhos mais raros, entre os quais estão conjuntos exclusivos de equipamentos. Introdução e construção de um relacionamento com a facção é um processo longo e tedioso, então Tritões das Profundezas não darão prontamente segredos de seu povo e deixarão você entrar no Santo dos Santos dos habitantes submersos. É por isso que vamos revelar informações gradualmente. Este conjunto de equipamento exclusivo possui o conhecimento antigo de Tritões, e habilidades verdadeiramente incríveis revelam-se ao seu possuidor, se o mesmo obtiver itens de vários conjuntos. Novas habilidades permitem que você convoque animais totêmicos de seu povo, jogar maldições aos inimigos, transformá-los em criaturas covardes, criar ilusões e se transformar em um animal. Sim, você leu certo - novas habilidades são bônus de equipamentos submarinos de alto nível. Mas informações mais detalhadas sobre eles, e também a masmorra, estarão disponíveis quando você estiver pronto para enfrentar esta perigosa aventura! Bônus de reputação Por favor, tenha em mente que os bônus para melhorar a reputação com o Tritões mudaram ligeiramente: 0 - 4999 pontos de reputação - neutros: - quantidade máxima de oxigênio: 15 unidades - velocidade de movimento debaixo d'água: 60% da velocidade base 5000 - 14999 pontos de reputação - muito amigável: - quantidade máxima de oxigênio: 17 unidades - velocidade de movimento debaixo d'água: 70% da velocidade base 15000 - 34999 pontos de reputação - respeitados: - quantidade máxima de oxigênio: 19 unidades - velocidade de movimento debaixo d'água: 80% da velocidade base 35000 pontos de reputação - venerados: - quantidade máxima de oxigênio: 22 unidades - velocidade de movimento debaixo d'água: velocidade base Recompensas por Conquistas Desbloqueie ainda mais conquistas para obter novas recompensas: 500 medalhas - Sorrisos “Para todas as ocasiões” 550 medalhas - trajes Servo do Alvorada / Serva de Alvorada 600 medalhas - Aparências decorativas do Príncipe Herdeiro Contrabandistas Queremos lembrá-lo que no território do novo setor você pode se deparar com comerciantes piratas de objetos de valor - Contrabandistas. Entre sua variedade de produtos, você pode encontrar itens de equipamentos totalmente novos, comidas e poções bizarras com bônus e efeitos surpreendentes. Alguns dos bônus que você pode obter usando os produtos do contrabandista incluem: Resistência Subaquática Diminui a duração dos debuffs, incluindo os efeitos de controle aplicados ao personagem no Território Subaquático, por uma porcentagem especificada. Furtividade Subaquática Torna o personagem invisível aos inimigos no Território Subaquático, a saída para a superfície remove o efeito. Visão subaquática Permite que os personagens vejam os inimigos quando eles estão invisíveis no Território Subaquático. Nado pacífico Aumenta a velocidade do personagem no Território Subaquático quando não estiver em batalha por uma porcentagem específica. Fúria das Profundezas Aumenta o dano físico e mágico, assim como o dano do acerto crítico do personagem causado a monstros no Território Subaquático pela porcentagem especificada. Lacaios As profundezas do mar são muito perigosas para recomendarmos conquistá-las sozinho! Nesta jornada submarina, leve um lacaio fiel com você, para ajudar nos momentos mais difíceis. Especialmente desde que, com a atualização 8.0, adicionaremos novos minions como “Água Elemental” e “Curador do Mar Profundo” - os trabalhos dos vencedores da competição “Concurso de Melhor Lacaio 2019”. Evocar Água Elemental - Instantaneamente recupera certa quantidade de saúde do personagem ou seu aliado. Com uma certa chance, ele pode se livrar de alguns efeitos negativos. - Aumenta a quantidade de saúde e eficiência das habilidades de cura de todos no grupo. - Instantaneamente revive um dos membros do grupo e move-o para perto de si (não pode ser feito com o seu dono). - Coloca uma barreira no personagem que absorve uma certa quantidade de dano. Após a destruição ou o desaparecimento da barreira, ela causa dano em um pequeno raio de um personagem. Evocar Curador do Mar Profundo - Gradualmente recupera certa quantidade de saúde do personagem ou seu aliado. - Coloca uma barreira no personagem que absorve uma certa quantidade de dano. Após a destruição ou desaparecimento da barreira, cura o personagem do dano absorvido durante a ação. - Envia uma maldição sobre o inimigo, que progressivamente causa dano mágico. Arena A nova categoria de arena, 29-32, estará disponível imediatamente, na atual temporada 33ª. Todos os personagens que aumentarem seu nível passarão automaticamente para essa categoria e a classificação de ganhos e perdas será redefinida. Vencer na nova categoria renderá absolutamente poderosos Acessórios de Grandeza e do Competidor de nível 28, que não estarão disponíveis na Loja do Gladiador for Imperiais da Grandeza. Então prepare suas armas e armaduras - o final da temporada com certeza será quente! Expandindo a bolsa do personagem Mais e mais coisas interessantes e belas aparecem em Arinar, mas o que você faz se todos os trajes, armaduras e armas favoritas com bônus situacionais, consumíveis e outros itens não cabem na bolsa? A resposta é simples - expanda sua bolsa! E com a nova atualização, você poderá aumentar o número de espaços para 250. Agora você definitivamente será capaz de manter tudo que você precisa na aventura! Itens exclusivos na Loja Milagrosa Cofre do Cemitério dos Navios Todo mundo sabe que os piratas de Albatrós e Pássaro-trovão ganham a vida vendendo as riquezas tiradas do fundo do mar. Juntamente com as pérolas, antiguidades dos habitantes submarinos e equipamentos preservados, há também um tesouro antigo, com recompensas únicas e muito valiosas, como trajes e vários itens úteis, que irão ajudá-lo não só no setor subaquático, mas também em outros lugares! No interior, as seguintes recompensas esperam por você: Trajes: Almirante Amaldiçoado Capitão Diabólico Imortal Garganta cortada Mestre dos Mares Rainha dos Mares Lacaios: Curador do Mar Profundo Elemental da Água Elixires: Elixir de Reputação Tritã (aplica-se o bônus Reverencia de Tritões que aumenta em 50% a quantidade de reputação recebida com Tritões das Profundezas) Grandes Elixir do Conhecimento Grandes Elixir da Uniao Grandes Elixir do Gladiador Outros: Cristal da Luxúria do Sangue (dá o bônus Fúria das Profundezas, usado para encantar armas e escudos de perto e de longo alcance) Chave do Baú Pirata Pergaminhos e poções exclusivos com bônus subaquáticos Barras preciosos Presentes Partindo para buscar o poderoso artefato no Cemitério dos Navios, não se esqueça de pegar esses presentes: cada personagem a partir do nível 18 receberá 10 Frascos de Oxigênio, o Elixir de Vigor do Explorador e 10 Pergaminhos de Vida. Então, amigos, é hora de embarcar em uma jornada pelo imenso mundo subaquático, cheio de perigos e aventuras emocionantes. Tem suas próprias leis de sobrevivência e os tesouros mais valiosos aguardam seus novos proprietários, escondidos nos cantos e recantos do fundo do mar. E não se preocupe em aumentar o nível do seu personagem, já que você poderá usar todas as fontes de recompensas e lucro disponíveis anteriormente em todos os setores de Ayvondil, com a única exceção de não receber as recompensas por completar os primeiros quatro níveis de dificuldade da Mazmorra "Árvore das Estações". E lembre-se da regra principal dos piratas: "- Pegue o que puder, não dê nada de volta!" © Nos vemos no jogo! AIGRIND
    1 point
  18. да успокойтесь,эксп уже готовы,у разрабов свои методы,которые приносят им прибыль
    1 point
  19. 1 point
  20. So I have to kill 3 Sorcerer of Red Devils. And there over a dozen of mobs guarding this thing.
    1 point
  21. Higgings

    Class Balance

    This topic is being moved... I see no suggestions here.
    1 point
  22. problem is Oxygen runs too fast, esspecly when figthing and you figth almost all the time cuz mobs agro on you nonestop.It will be more easy if we can purchse vuals in npc shop with gold not that speal couns, cuz not all can spend 5k all the time for oxysgen tanks
    1 point
  23. Почему кислород не восстанавливается в оффлайн режиме ? Без банок сюжет нереально проходить ... Стоять по 30-45 минут на острове и читать бред в чате от неадекватных троллей совсем не интересная перспектива
    1 point
  24. огромнейший + вроде когда задавал такой вопрос , связанный с появлением сектора V ,аминистрация писала что возможно ограничение будет другое, но посчитали что ненадо увеличивать , обидно, а ведь есть квесты которые за день или 2 не выполнить, это типа на убийство вражеских персонажей, и их с каждым сектором больше и больше 4 сектора в которых на конкретного чара, а это 4*8=32, а вновом думаю тоже будут и это уже примерно 40 и что остаётся под обычнве дейлы? 10 (ДЕСЯТЬ) кв можно взять, ну это смешно же , уважаемые @Reivenorik , @Holmes , @Peony, пересмотрите пожалуйста , максимальное количество взятых кв, хотябы до 80
    1 point
  25. повторюсь еще раз, я лишь дал пищу для размышления, но давать точность в прямом исполнении ханту - тоже считаю жирно. Не мои заботы как реализовать скил, я предложил, задача разрабов записать в блокнот если идея годная.
    1 point
  26. попугай не сложный кв, после ажиотажа людей не будет так много, ты ведь сам это понимаешь, но почему-то пишешь ерунду... Так же и собирательные кв, после ажиотажа никто не будет мешать собирать лут и бить мобов. А если человек пришел без вампа и с пухой +4 на последний сектор и ему сложно показалось, ясен пень что будет сложно, ты хочешь нубом бегать наровне с более крепкими персонажами чтоли?
    1 point
  27. Будь уверен я сам радуюсь этому как дите малое, мне это супер интересно и есть куча возможностей, сложностей и простора для развития - это все само собой, но даже до второго события надо несколько недель, чтобы открыть хард-геру логова, и то, там будут уже на том этапе будут набиваться пухи, а не шмотки которые сейчас тупо всем нужны, чтобы дышать
    1 point
  28. или альтернативный вариант, дать скил который вешает дебаф на соперника который режет его уклон. Придержите коней) ща обосную. У ханта 3 стака висит, (по типу варвара стаков, накапливаются со временем) и каждый стак при ударе по противнику дает срез уклона у последнего на n% время накопления стаков и силу дебафа увеличить с прокачкой скила, я думаю вот в таком виде просто отлично будет и не имбалансно ни в каком виде. С такой плюшкой хант в инсте сможет вести бой нормально с мобами, трех стаков и их кд хватит для того что бы по кд у всех противников ханта был срез уклона.
    1 point
  29. я конечно не могу говорить за всех игроков, но лично мне абсолютно все нравится, вот кроме идеи с кислородом в том виде в котором она была до фикса, теперь же и этот пункт меня устраивает. Т.к. я смею заявить что когда люди выкачают репу и оденут тапки и шапку за дублоны, не будет абсолютно никаких проблем и с кислородом и с передвижением, так что еще не известно что будет через 2-3 мес. может попросят обратно усложнить ибо вангую что будет слишком легко в этом секторе, хватит того что инст изи бегается патей +6 (если понимать как действовать) на всех этажах, и это я бегал без магов вообще, с 1 или темболее с двумя будет крайне легко, но и награды в этом инсте так себе на троечку, самый сок это кубковый инст. В общем, пока рано говорить что все сложно, никто еще не попробовал выкачать репу и качнуть таланты + усилить себя шмотом за дублоны, ведь они и предназначены что бы пережить натиск овер сильных мобов на секторе, так и было задумано, вот увидете, разница между игроком с фул репой и новым шмотом и игроком только опустившимся под воду будет просто несоизмерима. Повторюсь, пока рано ныть, и все адекватные игроки это понимают, ноют только те кто сильно привык к старым секторам где персонаж 28лвл мог осилить контент в легкую.
    1 point
  30. This game was Pay2Win now it is Pay2Play good move devs
    1 point
  31. Обновлено до 8.0.0 .
    1 point
  32. Мне кажется, если бы кнопка чата была доступна только после приобретения ее за ЧМ, то мало бы кто к ней привык...
    1 point
  33. Мужскими слезами можно многого добиться
    1 point
  34. Its a brand new feature, and gameplay style...i know!! So im waiting to see its progression and evolution!!
    1 point
  35. I'm sure it does, I'm just saying that we lived with this for 11 years without considering it as a serious problem. Since this is a new feature, it is fair imo to give it a bit more of attention.
    1 point
  36. А так и должно быть, что у одной ги этой собы не было вообще, а у другой целых 15 раз?
    1 point
  37. First, good morning everyone. I would love to understand the reason for removing all the gold gained from sector 4? Is that a reason to force players to go to the wonderful sector 5? This sector has taken the patience and willingness to play from many people. So many problems make it hard to know where to start. Come on... Sector 4 was one of the few ways that non-paying players make their gold without much difficulty, and taking it away was cruel. Sector 5, and incredibly different, cool, new game mechanics, though, try to understand that no one was prepared for it. It is very strange this gameplay where it uses 1 oxygen per minute, but it takes 5 minutes to recover 1 oxygen. Have you ever wondered how discouraged players are about this? It does not stop there. I understand the monsters must be strong, but I still don't understand why you get on a screen, take 2 steps forward and a monster that is on the other side of the screen came to attack you if you don't even pass by. Please take a closer look at this new city, there are a lot of things that can be improved with a little attention. Thank you
    1 point
  38. Так билеты хоть восстанавливаются в офе.
    1 point
  39. Мда,логика разрабов поражает,мы вводим новый сектор,где по началу вы будете куском мяса,отлетающего от всего,что движется,давайте-ка сразу же снизим прирост голды с кв фавнов,пусть лучше донят больше,а то за последнее время прибыль небось упала,неужели нельзя было сделать понижение цены за свитки через какое-то время,когда люди адаптируюися к новому острову,что тут заработают игроки в первое время,кроме нервоза,особенно та часть,которая играет без доната?
    1 point
  40. Предлагаю отображать шкалу кислрода даже на суше до тех пор, пока кислород полностью не восстановится.
    1 point
  41. 2 года назад обесценили лут с мобов, теперь в несколько раз уменьшили стоимость свитков, которые дают за кв фавнов/тролей. А дальше что? Вообще уберете голд/банки/свитки за кв и голд с мобов?
    1 point
  42. Уважаемый Бэтс, а зачем было трогать то, что работало? А конкретно - свитки с 4 сектора айва. Это был единственный доступный неплохой заработок во всей игре, а теперь квесты делать нет смысла, особенно после апа 32 лвл. @Reivenorik
    1 point
  43. Думаю крч сегодня зайду, задоню все бабки на точку чернокнижника, думаю качну его на 32 да заточусь на +10 и тут в релизе вижу это (Магическое противодействие). Так вот, хочу выразить благодарность вам, разработчикам, от имени своего кошелька. Я теперь не то чтобы не буду чк качать и точить, я его вообще вайпну к чёртовой матери. Спасибо что спасли мои деньги). Чк и так мало было среди гор, так теперь их либо не будет вообще, либо будут одни пвешные чк. Хорошие обновы на сопру и эту книгу заехали) Хоть донить передумал и на то спасибо)
    1 point
  44. Вместо кабанчикаф теперь будем фармить пиявки.
    1 point
  45. А будет хардкор?)) Если народ побегает первые 2 месяца, поймет что это ппц дорого, и просто забьет на сектор)) Не будет ли это больше напоминать топи, в которые бегают пару человек, а остальные уже забыли где они находятся))
    1 point
  46. зачем врать? 2 месяца на амбере только горы брали битвы (даже позапрошлую великую легион дал хороший отпор), почему как только хранители выигрывают начинаете создавать эти бредо-темы?
    1 point
  47. Да не. Эта информация вообще должна быть прописана в игре в каждом из параметров. Тогда и вопросов меньше будет.
    1 point
  48. Увы, не на ура, так как после снятия форта мгновенно вешается заново. Страж в фул пвп сете,кроме пояса. О каких критах идет речь? Ни один адекватный аренер не соберет больше 30% крита в пвп сете. Собирать крит на арену против людей с 40-50+ устоя? Пожалуй, вам стоит подучить немного матчасть. Вы, видимо, плохо разбираетесь в пвп стражах, иначе бы знали, что у стража скилы на замедление, снижение скорости атаки, а также навык на сопротивление контролю. А также вы бы знали, что скилы контроля ханта уходят в блок.
    1 point
  49. Vers

    Удалено

    Удали форумный аккаунт, пожалуйста.
    1 point
×
×
  • Create New...