-
Posts
3133 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
22
64-core CPU last won the day on March 16 2019
64-core CPU had the most liked content!
Game server
-
RU-Topaz
Member Title
-
C++ топыч
Recent Profile Visitors
6140 profile views
64-core CPU's Achievements

Sage of Arinar (7/7)
809
Reputation
-
Holmes reacted to a post in a topic: Как открыть сюжетные квесты на Айвондиле
-
Sledopblt reacted to a post in a topic: Имена рб в инстах гниющий сад и термитник
-
FreakIII reacted to a post in a topic: Имена рб в инстах гниющий сад и термитник
-
OxYgEn4iK reacted to a post in a topic: Калькулятор лицензий для крафта
-
Revolt reacted to a post in a topic: как не стать жертвой аферистов. (для новичков)
-
Mussir reacted to a post in a topic: как не стать жертвой аферистов. (для новичков)
-
Enot reacted to a post in a topic: Адекватное окно обменов
-
DemonTora reacted to a post in a topic: Адекватное окно обменов
-
>сексисты >расисты >для трансов >звучит оскорбительно Капец. Это уже и до варспы докатилось
-
64-core CPU reacted to a post in a topic: Зачарованый принц
-
64-core CPU reacted to a post in a topic: Зачарованый принц
-
64-core CPU reacted to a post in a topic: выделение обязательных квестов
-
XzzzX reacted to a post in a topic: Калькулятор лицензий для крафта
-
Dalimir reacted to a post in a topic: Всплывающие окна ежедневных сундуков
-
Этого уже не помню. Дело было более 2ух лет назад точно.
-
Это уже обсуждалось. Если до сих пор не изменили, значит разработчики так считают нужным.
-
Затем, чтоб игрок мог видеть возможный дроп. Это полезная фишка. То, что выбор игрока ни на что не влияет - это уже поднималось несколько раз. Я тоже считаю, что выбор ни на что не влияет.
-
Проблема клиентоориентированности в игре.
64-core CPU replied to Гарраз Исповедник's topic in Предложения
То есть ты сначала поддерживаешь голдом это, а потом жалуешься? Ну уж нет. Платишь лабоводам - так не жалуйся. Как там было? Вы или крестик снимите или трусы наденьте. -
Идея такая себе. У нас итак пили и мару в соло бегают, а тут ещё и инсты. Мб ещё и игру всю одиночную сдавать?
-
Я считаю, что есть смысл переделать эти окна. Необходимо добавить в них кнопку, которая позволят сразу открыть сундук. Также необходимо добавить кнопку, которая убирает сундук в сумку. Это будет гораздо удобнее и быстрее, чем сейчас.
-
64-core CPU reacted to a post in a topic: Болие понятные иконки наставников в библеотеках, торговцев в магазах и не только.
-
Были предложения сделать так, чтоб связь могла увеличивать статы выше максимума?
-
Не знаю, как сделать иначе. Если писать полностью, то сам калькулятор будет здоровым.
-
Как на счёт написать сервер и ники персонажей?
-
Добавил ещё один вариант интерфейса. Теперь жду ваших отзывов.
-
Добавл новую версию. Теперь можно выбирать тип лицензии и расчитывать стоимость с учётом массового сбора ресурсов. Над интерфейсом пока подумаю...
-
64-core CPU reacted to a post in a topic: Никнейм персонажа
-
Могу сделать раздельный выбор лиц для крафта обычных ресов и усиленных. >чтоб выдавало минимально возможную стоимость А теперь напишите алгоритм, по которому высчитывать минимальную стоимость. Я калькулятор писал с несколько другой целью. В общем, примерно суть предложений ясна. Покумекаю на досуге. Как будет желание и/или настроение - пропробую что-нибудь придумать.
-
64-core CPU reacted to a post in a topic: Счетчик слотов
-
Намечается следующая дилемма по поводу подсчёта крафта через массовые сборы ресов. Есть 2 варианта. 1) Мы собираем ресы только массовым сбором. Тогда калькулятор будет считать, сколько простых и усиленных эссок/катов/матов потребуется. 2)Мы собираем ресы и массовым сбором и как обычно. Тогда в калькулятор вводится количество эссок/катов/матов, которые уже есть и калькулятор рассчитает крафт с учётом массовых сборов ими. Какие ваши мнения на этот счёт?
-
Я могу это сделать, но с одной оговоркой: будет расчитываться крафт целиком одним образом. То есть все считаем либо обычными лицами, либо все считаем лицами ученика, а не часть обычными и часть ученика. Сделать? С массовым сбором подумаю на досуге, если настроение будет.