Jump to content

Pharaoh

Members
  • Posts

    1468
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Pharaoh last won the day on August 9 2020

Pharaoh had the most liked content!

1 Follower

About Pharaoh

  • Birthday 04/16/1997

Profile Information

  • Gender
    Not Telling

Recent Profile Visitors

8712 profile views

Pharaoh's Achievements

Dragonslayer

Dragonslayer (6/7)

173

Reputation

  1. Ух!!! Ну и долго же я не заходил на форум. Начну свой комент ( возможно буду дополнять ответ, после написания ). По аналогии с автором начну с базовых скилов. 1. Безжалостная атака. Автор говорит, что у данного навыка нет уникальности. Я не согласен, есть и заключается она в малом кд и большом приросте урона. Кд ровняется 6сек, в моем пвп билде кд навыка 3.7сек.( так же кд имеет только жц и чк - им простительно они тряпки.) Так же прирост урона на 5/5 ровняется 145%, если я не ошибаюсь, больше только у паладина и вождя. Но они гибриды, теряют часть дд из за выбора магии - им простительно. Теперь считаем, данный навык имеет 145% урона +12% рела + 6-12% от релы замка, следовательно можно бить 163-169% урона раз в 3.7 сек. Навык годный, в моем билде его нет, но от отсутствия индивидуальности, явно не страдает и может найти свое применение в некоторых сборках. 2. Толчок в спину. Навык работает. Навык полезен. Требуется для прокачки в уклон, дает уклону раскрыться. Единственное чего бы хотел я ( просто мечты), это переделать навык, таким образом, что бы: он снимал 30% точности основной цели и по 15% всем целям в радиусе 1 ярда - от основной. 3. Увертываение. Навык, который есть у многих, дает отличные 13% уклона. Запускает множество крутых рел. Одно время играл с данным навыков в 1/5 и даже тогда он был полезен и нажимал его постоянно. Так же я постоянно рекламирую данный навык с релой через ярость. Ледяная реликвия неукротимости Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка под эффектом "Ярость". Применив уклонение под яростью, уклонение даст нам 18.2% на 60 сек. Навык работает. Годный. 4.Парализующий удар. Навык очень хороший, особенно в 2х2, с его помощью можно выносить любые стаки врагов. Действует 7 сек. на 5/5, но помним про релу контроля с замка и релу контроля от вампа, что на выходе, с рядом стоящим напом нам дает 10.5 сек. контроля. Навык годный, идеально показывает себя в 2х2 и в замесах с адекватными тимейтами. 5. Незаметность. Ну тут - да, беда. Навык на работает, как должен, прокачку выше 3, советую только рогам в прокаст в пве. Решения проблемы вижу, в данных изменения: Сделать банки инвиза на 4-5 ярд, вместо 7. Так же добавить разбойнику,искателю, в инвизе игнорировать аое скилы. К примеру, бежит рога в инвизе, в него прыгает маг, с шансов 80% разбойник получает урон, но не выходит из инвиза, так же лежащими скилами наносящими урон, лужа чк, лужа мага, корни дру. Экспертные навыки. 1. Неуловимый прыжок. Данный навык, просто очень полезен для сближения. Автор, зачем его жать сразу? Прыжок я держу под решающий момент в бою, к примеру когда я вижу, что враг просрал весь контроль и мне надо сблизиться, я жму прыжок. Либо когда ты уверен, что при нажатии прыжка вплотную, ты гарантированно убьешь цель. В остальных случаях, шквал всегда лучше. Так же имеет отличный кд и урон при прокачке 210% в яд, что для кого-то имеется место быть. Прыжок работает, ничего менять не надо. 2. Ядовитые клинки. Никогда не думал, что кто-то будет писать на яд. Навык дает доп. урон и более-менее вменяемые комбинации с ядом и хитр. приемом. По лучше чем чк - комбинации, уж точно. С помощью шквала и яда, можно добить цель с малым хп, и не тратить время на сближение. 3. Истребление. Ну тут уже перебор, данный навык идеал, не имба, но очень универсальный, дает недостающее количество кд. Висит долгое время. 4. Стальной шквал. Навык после изменения, стал очень полезным, но теперь у рога столько хороших навыков, что приходится думать, что качать. Хороший урон. Отличная дальность. В общем, навык хороший. Единственное, я бы был готов пожертвовать, немного уроном, взамен на стан 100%. 5.Рикошет. Проходной навык, который есть у всех классов. Но его качают, роги с онли пве прокачкой в скорость любят его и прыжок, так как прыжок дает хороший урон и сближение, а данный навык наносит урон в скоплении мобов и такой рог вносит какой-никакой импакт на гвг. Но требуется переработать механику дальности рикошета по аналогии со стрелой ханта. 6. Абсолютные рефлексы. Данный навык, немного спорный, и проблема тут в активации. Я вижу решение так: сделать навык полу пасивным. К примеру, в данный момент навык дает 15% уклона и 22% скорости при активации. Сделать 10% перманентно, и добавлять +5 уклона и 22% скорости, при активации. С данным изменениями, не повлияют на скорость убийства рогом, так как есть бои, когда меня вообще не бьют первым, а только контролят. Зато роги, не будут чувствовать, что потратили 3 очка навыков в воздух. 7. Коварный удар. Навык для галочки, не знаю какое его применение, думаю скоро его изменят. Но пока я рад, что он такой, и так приходится выбирать, что качать, тут сразу понятно - в помойку. 8. Взбешенность. Навык в данном виде не работает, бесполезный, ненужный и т.д. Но я вижу решение так: сделать навык стойкой, которая будет давать следующие статы: +11% точности и 35-50% крит урона, + 8% урона по рогу. Идеал.Отлично.Имхо. 9. Хитрейший прием. Очень был рад данному навыку. Круто, что он полезен на любом уровне прокачки. Правда отхилом пользуюсь только в пвп 1х1, так как в замесах тяжело реализовать комбу, но навык полностью играбелен ( иски бы убили за такой) . И так подведу итоги, именно в пвп и немного пве. В данный момент рог нашел свое место в мете, очень любит режимы: 2х2, 3х3 рандом, 3х3 горн. Может быть полезным в 5х5. Но, рог требует правильных бафов - это самое важное, несколько видов шмота. Требуется видеть игру, понимать врага, видеть их бафы, знать когда лучше убить, а когда лучше посидеть в углу карты, так как после убийства тебя и самого убьют - это вам не рей, просто бить 1 зажатой кнопкой не получится. Даже на гвг, я себя чувствую полезным, пока идет замес в центре, я бегаю по краям этой кучи и убиваю жрецов, друлей, реев которые отбегают на отхил или стоят и наваливают в толпу. Это именно то, чем должен заниматься рог, бегать вокруг и вырезать. В пве рог проседает всем ушинным классам, и ханту - это правда, но думаю скоро что-то поменяется. А пока советовал бы попробовать собрать рогу в фул кд и крит - сам в пве не играю, а так обязательно попробовал бы, может и заиграет рог по другому. Автор, удали рога. Качни закла в петов и играй. Всем спасибо!
  2. В игре и так проблем хватает. Но это реально новая проблема. К примеру я могу играть 4 часа в день. И таких много, из них 2 часа это собы и гильдейские активности + арена. Захочешь сделать кв, придётся ждать пока там зона с динамическим заданием исчезнет. Костыль мешающий многим игрокам. Может стоит попробовать перенести данные локации?
  3. Всем доброго времени суток. Вроде как ошибка или не понятая механика. Запустилось задание «Сокровища купцов», первую часть я выполнил, прогул через улиток и убил босса, после которого открылась дверь, где надо следовать за удильщиков. В итоге благополучно сдох. И не могу зайти обратно, что бы выполнить кв. Может быть так задумано? Или это все таки ошибка. Видео прилагается. IMG_1607.MOV
  4. 1.Людей 98-100, было 70, фризило так же. 2. При каждом открытии, после первого на секунду быстрее. ( на пк ещё дольше чем при открытии с айфона) 3. Фризит везде. Даже если афк в пустой локе.
  5. Ирс конечно топ, но там контента на 8 часов вместе с лигой. Буду красиво стоять в порту, иначе данной красоты, даже не замечу, увы.
  6. Слушайте, покидайте локи Ирса новые, нет возможности зайти на тест. От меня + в карму. Спасибо.
  7. Без Амуля хватает, лучше пробив или Реген маны для поддержания стойки
  8. Так я же написал, посох. Кинжалы это альтернатива. Воообще думал только посох, но раз есть кожа, должны быть и соответствующие орудия. Если брать кинжалы(но в них есть доп. скорость), то естественно перс будет терять в навыках и умениях, которые зависят от м.дд, тут уже решать самому владельцу. Я бы хотел видеть новый класс именно в скорость с посохом, так как много посохов, бижи имеет бонус пронзание и сила атаки, которым, по моему мнению, нет применения. Данный класс бы сделал актуальной эти пухи и бижу. А теперь посчитаем скорость: ги 15% + ноги с кристаллом 7,8 +Пояс 3,2+ Тело 4,3 + руки 4,3 + плащ 4% = 38,6 Даём скил в 25% и покупаем книгу на сдачу и 70% скорости готово, не считая того, что сейчас имеется шаман с бустом скорости. Это мое видение персонажа, все мною написанное возможно. Но только это мечты, вряд ли нас ждёт что-то подобное, автоатакера через магию ждать не стоит.
  9. Я не обладаю таким количеством времени, поэтому прошу форумчан, накатайте перса по моему запросу, плиз. Маг класс через скорость, который будет достигать капа скорости и иметь комбу (именно комбу! а не пасивку или ауру - это сильно просто и снова все сведется к тому что навелся на цель и стой жди пока она умрет, а тут надо кнопочки нажимать) при которой, будет бафать себе автоатаку. Так же хотелось бы видеть у данного перса скил или пасиву на точность. Сайленс, в комплекте к персу. Можно без оглуша но с дебафами. Шмот кожа-ткань. Оружие посох, кинжалы. Спасибо!
  10. Интересно, был момент, когда гайд заканчивался на сборке в прокаст? Если нет, значит я что-то путаю. Зашел сюда, думал внести свои 5 копеек, по поводу прокачки. В итоге заметил вариант, которым пользуюсь в данный момент я. А именно, . Очень доволен, но подойдет не всем, как по мне. Большинству бы советовал такой вариант: Толчок: 5 , Уклон: 5, Инвиз: 3, Истребление: 4, Хитр.прием: 4, Шквал:4. Еще хочу добавить интересный вариант реликвий, которым пользовался очень долго и советую всем кто качает уклон, но не качает рефлексы, либо бегает в фул арене и до капа уклона не хватает совсем немного. Уклон 5х5 дает 13%, на 60 сек. Используем 2 реликвии. Первая реликвия идет в БА Ледяная реликвия ярости Накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Дает нам ярость, которая тоже имеет важное место для рога, так как бустит урон на 10% и дается отхилиться на 15% от хп, при убийстве противника. Особенно хорошо против бд, реев, рогов, стражей, варов, дк, храмов. Вторая реликвия идет в уклонение: Ледяная реликвия неукротимости Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка под эффектом "Ярость". Применив уклонение под яростью, уклонение даст нам 18.2% на 60 сек. По моему опыту, уклонение под ярость можно держать по кд ( при наличии кристалла ярости в теле).Когда видим что загорелась ярость жмем уклонение, с яростью в теле и реликвий в БА, раз в минуту ярость будет загораться. Так же если Вы имеете книгу скорости от ярости и книгу ярости. В скорости у нас тоже будет кап, даже без рефлексов, не забываем про отхил от ярости и постоянной прибавки в 10% дд.
  11. Разве реи не качают дезу, удар луком и мстительный выстрел сразу?
  12. Ошибка в моем написании 7 сек от клетки + капа, сетка 4сек 1из4 кап 3сек 1из 5. Сидел и думал, может что на рея "вбросить"? Это не так работает, 14,5 сек контроля глухого, у перса имеется. 1х1 пвп я не сравнивал, поэтому никто не мешает тебе кастовать комбу под оковами, цепями, корнями, подрезом, станами храма, в общем я пытаюсь тебе объяснить что по факту 4 сек от лука можно сделать с шансом 100% , после любого стана твоего напа можно дать дезу на 4,5 сек, а потом добавить в какие то корни друля комбу на 6 сек и выходит 14,5 сек. фул контроля с шансом 100%, я думаю ты уже понял и последующий ответ на это сообщение просто будет походить на оправдание. Гал, я не говорил что рея надо фиксить или пытался защитить рога, я прямо сказал, что рею (швепсу) не стоить ныть на контроль рога, так как рей имеет его не меньше и это тоже много кому не нравится
×
×
  • Create New...