Jump to content

Pharaoh

Members
  • Posts

    1786
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Pharaoh last won the day on February 25

Pharaoh had the most liked content!

2 Followers

About Pharaoh

  • Birthday 04/16/1997

Game server

  • RU-Amber

Recent Profile Visitors

9543 profile views

Pharaoh's Achievements

Dragonslayer

Dragonslayer (6/7)

275

Reputation

  1. Против, стойка и так дает прилично, не надо все засовывать в один навык, который становится обязательным к прокачке, что убивает вариативность раскачки. Первостепенно надо менять кровавую дань, увядание и печать.
  2. @Dr Strange Добрый день! Уважаемый. Не стал создавать новую тему, возможно позже доберусь до этого, с роликами и картинками, как Вы любите. Я тот чернокнижник, который играет с вампом в 5. Начну с того, что сразу убираем комбинацию "Гримум" и "Вытягивание жизни". Все понимают, что это рофло сборка. Причины: 1. Для этой комбинации все таки придется прокачать 2 навыка, а не один. потратить 7 очков навыков, и не получить контроля. 2. Гримуар может уйти в сопру, вамп в защитные статы, да, новая рела в вамп частично решает данную проблему. Но только против уклона. Блок, срезы урона других персонажей(форта стража, кожа вара, щит дк и все ушиные щиты: дру, иск, пал, храм, жц, некр, бд, маг) по факту 7 классов из 9 у Хранителей имеют щиты, при этом, дру храм пал и жц могут накинуть щит на тимейта, что делает наш отхил 0, именно поэтому вливать очки в эту комбу, уже не эффективно. Так же тяж сет тритон, снимает наш вамп или грим с себя очень быстро. 3. Сложность реализации, каст двух навыков с 5 ярдов, это очень сомнительная идея, берем ситуацию, да я поймал противника в карусель, даже при 0 сопры, я даю круг и мне надо накинуть 2 дебафа с 5 ярдов, после чего может быть успею дать страх, если страх собьется или я не успею, я получаю контроль, так как 5 ярдов это контроль большинства классов. Пусть даже у меня получилось реализовать данный отхил, возникает новая проблема, у меня закончились навыки контроля, я не нанес урон врагу, я стаю к нему очень близко, так как, напоминаю 5 ярдов. То есть я потратил весь свой потенциал в данную комбинацию, при этом отхил может уйти в щит врага или сняться чем либо, что теряет вообще всю эффективность для команды. Итог комбинации: пригодна в пве, на больших боссах или соло игре, за счет таланта на вамп. Пригодна против определенных связок 2х2, если там есть страж. И все... Выше описал почему в данном комментарии мы не берем в расчет комбинацию, теперь перехожу непосредственно к самому вампу, прокаченному в 5. Что могу сказать и что могу добавить. На сие чудо мы тратим 4 очка, ранее бегал со стрелой в 3 и либо порча в 3 либо камень в 3. Тут конечно есть свои минусы и плюсы, каждый найдет что то для себя. Скажу так камень в 3 отхиливает за 1 тик(3/4) , столько же сколько и вамп за 3 тика (5/5). Без доп. условий, то есть не зависит от точности, блока, снятия дебафа или щита на враге. Но тратить камень на отхил, иногда фатально, так как когда пригодится уйти в камень он будет в долгом кд, поэтому я решил прокачать 5/5 Вамп. Что дает нам навык, будем брать моего персонажа. С почти максимально возможным дд у чк, без забафа. По данному персонажу, варвар, Темный лорд. Отхил 380 единиц. В кожу 75 единиц. 3 тика. Цифры не сильно высокие, но берем в расчет что это варвар под битвой, и наш вампиризм весит по кд, накидывая нам по 2.5% среза урона за тик. Но более 2-3 стаков не получается иметь даже при моем кд. (это еще варвар без полусета тритон, который еще срежет отхил) Теперь минусы, в отличии от комбинации, можно запихнуть в прокаст, когда цель в контроле, но при этом с позиционнкой снова беда, так как из за страха, можно словить не хилый рассинхрон, страх можно сбить тем же самым вампом или случайной тычкой врага или собственной. Тем самым оказаться "голым" перед контролем врага, а чк попавший в контроль равного оппонента или нескольких - это мертвый чк. Остальные проблемы аналогичны с комбинацией: защитные статы, щиты, малая скорость отхила, малое количество тиков, надо быть всегда рядом с врагом в непосредственной близости, а это полностью ломает систему игры на чк - кайт и держание дистанции, но мы хотя бы не жертвуем 7 очков навыков а всего 4. Что позволяет нам прокачать, дополнительный контроль. Мои предложения: 1. Увеличить дальность каста Вампиризма на 1 ярд. - для поддержки дистанции с врагом. 2. Добавить крит отхил в лечение, от количества крита у персонажа(как у вождя с орлами) - это компенсирует большое количество щитов у Хранителей( 7 из 9 персонажей, 4 можно кидать напарнику и может сгладит урон в тяж сет тритон.). 3. Добавить 4 тика вампиризму, в данный момент их 3. и повысить кд, примерно на 3 сек. - для того что бы можно было дать вампиризм и отдалиться от врага на отхил и подождать кд ключевых навыков. Спасибо за внимание.
  3. Помнишь как играл даг на чк? Вот и я не помню, да вроде сильно, но +- как и все чк с руками. как скандал играл на чк? Да вроде как ушел снова на дру
  4. Иногда, встаю по утрам, наливаю себе кофе, закуриваю сигаретку и захожу на своего храма 22 уровня и думаю: Почему? Почему у ух, а не у гор? Почему никто не собрал маг храма, в тяже. Благо очень сильно бустит оба вида дд(+талант), все скилы, что имеют физ дд, имеют завышенный % урона, на уровне дд класса, а то и больше (прогиб). Имея фул маг сборку, храм потеряет свой бурст урон, что бы шотать тряпок за прокаст, но все равно урон будет достаточный что бы убить цель с кем то, взамен храм станет просто невероятным танком хиллом всей пати, при это все что надо делать, просто нажимать скилы, половина которых, даже без таргета, то есть время на прицеливание тратим только на купол. Когда-нибудь, я уйду на храма и никогда не буду онлайн на горах.
  5. Та не, с ножом понятно, что может быть только 1 доп. отскок от каждого базового отскока, так писали уже
  6. Кто сказал, что он не может 4 раза прокнуть подряд?) 50% это не мало
×
×
  • Create New...