Jump to content

Осгилиат

Legendary Mentor
  • Content Count

    1838
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    20

Осгилиат last won the day on November 10 2018

Осгилиат had the most liked content!

2 Followers

About Осгилиат

  • Rank
    Dragonslayer

Profile Information

  • Gender
    Not Telling
  • Location:
    Где-то в дебрях Лихолесья

Game server

  • Realm
    2

Recent Profile Visitors

1414 profile views
  1. Щит это оружие. И другого мнения быть не может.
  2. Очень жаль, что нет версии для ПК
  3. Требуется 1 гигабайт свободного пространства на девайсе. Интересно, сколько сама игра-то весит? )
  4. Осгилиат

    Взгляд на искателя со стороны

    На фоне искателя страж ТОПом выглядит. Он хотя бы может на равных с мили пободаться за счёт живучести.
  5. Осгилиат

    Взгляд на искателя со стороны

    Уклонение у разбойника нормально работает. Со своими 34% точности только так по рогам мажу. Так что не надо тут прибедняться )
  6. Осгилиат

    грань

    Пост рассерженного нубофармера, которому не дают комфортно лить босса (ещё и с нескольких окон, вероятно ). Будь моя воля, я бы рядом с Гранитом поставил статую Возрождения. Чтобы вам жизнь малиной не казалась
  7. Осгилиат

    Взгляд на искателя со стороны

    Главная проблема искателя в том, что он не успевает в ПвП реализовать свой потенциал. Создаётся такое ощущение, что разработчики тестили класс на мобах. Однако живой игрок никогда не даст безнаказанно избивать себя. У него есть контроль, хил и защитные навыки, способные нивелировать последствия урона искателя. Много раз уже писал, что ключевой навык у искателя это Притяжение. Почему бы не убрать прирост к дд, а вместо него добавить эффект Сопротивления на 2 - 3 - 4 - 5 секунд. Пять 5 секунд на то, чтобы успеть прожать кнопки на хот-панели, прежде чем погрузиться в сон, получить оглушение или убежать в страхе. Это было бы неплохо... Однако до следующего отката Притяжения ещё надо дожить. В этом мог бы помочь скилл, повышающий уклон. У всех кожников он есть. А искателя почему-то нет...
  8. Я писал про первую версию Абсолютных рефлексов. Это когда каждый 3-ий автоудар по персонажу уходил в ноль.
  9. Норма тратить 3 драгоценных очка навыка, чтобы выдержать 2 удара РБ?
  10. При желании можно и на колченогий стул сесть и вычерпать воду из ванной чайной ложкой. С Тавром такая же история. Где-то, конечно, он полезен, и где-то его для чего-то его можно приспособить. Мне лично не понятно, почему именно дебафф на уклон и парир. Неужели нельзя было пихнуть более интересные и универсальные дебаффы? По моему, разработчики и сами поняли, что учудили с этими дебаффами. Косвенно это подтверждает тот интересный факт, что бафф на пробив внезапно появился на 2-ом, не то на последнем тесте перед релизом. Что-то вроде утешающей плюшки. Этот щит даже на 4/4 хватает на полтора удара Аванора или на 2 удара Птерикса. У всех танков подобные защитные навыки режут % количество входящего урона. Исключение составляет только паладин. Так у него фактически 2 хила есть. Поэтому и Магическое преобразование должно резать % урона, как Фортификация. Или игнорировать каждую N-ую атаку, как старые Условные рефлексы или Барьер мага.
  11. Тоже хорошая идея.
  12. А откуда сведения, что проектом занимаются 6 человек? )
  13. Это не "доработка", а совсем какой-то другой скилл. В Тавре же просто надо выбросить негодные дебаффы, заменив их более универсальными. Это может быть дебафф на перезарядку, скорость передвижения, снижения физической/магической защиты, уменьшение точности и т.п. Если увеличить дальность применения навыка до 5 клеток, то вообще цены ему не будет.
  14. Уже 5-ый год это слышу. Не надоело?
  15. Симпатичная игра. Очень Рагнарёк Онлайн напоминает. Думаю, игра найдёт своих поклонников.
×