Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/25/21 in all areas

  1. Доброе утро, эта тема наверное одна из самых острых для этого форума и все же в очередной раз, это однозначно.. необходимо обсудить. Контроль, КК (от Crowd Control, англ. Crowd — группа, толпа) — умения, позволяющие на какое-то время остановить или замедлить группу либо одного противника, а то и вовсе вывести на какое-то время его/их из боя. Используется в ПвП либо для разбора связанных паков и вообще облегчения жизни пати. Было ли в нашей игре много контроля до появления стата: Сопротивление? Да, было. Необходимо ли было это править?? Однозначно, да. Как раз и ввели наши уважаемые разработчики сопру, чтобы было однозначно легче против контролеров и снизить плотность контроля, ведь у многих классов он доходил до бесконечности по времени, целевой поток контроля пока противник не падал, не в силах что-либо поделать. Но, при добавлении этого стата была допущена оплошность ввиде отсутствия капа для данного стата. Чем это отразилось? Тем что сопры можно сделать так много, что контроль если прокнет то это будет хорошо. Да, стат рандомный но это ведь не все... что ударило по контролю. Дальше, я расскажу про остальное. После этого, стали появляться навыки и реликвии - дающие имуннитет или игнорирование контроля вообще, тоже по заверениям сделано ради баланса. Это был очередной удар по персонажам которые полагаются, на контроль. Дальше, стали появляться книги: Искажения, где в контроле ты будешь хилится, ну и замечательная книга Спрута где время действия контроля режется на % мдф. Уже с этим всем персонажи контроля против нормального противника в сопре и других плюшках на антиконтроль - просто калеки. Казалось бы, куда уже дальше?? НО в очередной раз, этого показалось мало: ввели свитки которые дают 30% среза времени, контроля. Мини-версия книги Спрута в массы, так сказать. Я уверен это все, необходимо обязательно править, иначе в скором времени понятие контроль из нашей любимой игры попросту исчезнет... Если конечно уже не исчезло. Мои предложения: 1) Дать стату сопротивления нормальный кап, как я вижу 25% будет вполне достаточно. 2) Новой механике среза контроля по времени тоже дать кап - 50% максимум. Да, это немножко понерфит книгу Спрута но в современных реалиях это очень необходимо. То что Книга Спрута и новый свиток стакаются это неадекватно однозначно. P.S Тема создана после просмотра и полного осознания видео, что я закреплю ниже. Советую всем посмотреть. На видео рей со спрутом+новый свиток спрута вместе против корней друида 5/5. Ничего удивительного, если не считать того, что корни при наложении сразу же спадают, не держась даже 1 секунды.
    7 points
  2. @Mooncake Видео записано с 1 раза, все +10, так же у них баффы с новой собы на автоатаки, они все играют от них, + у меня нет палки х2 пробив для первой половины инста, так что можно выжать еще больше. Ну и с телефона не очень удобно играть, но всё же. Так может ли некромант наносить урон?
    3 points
  3. А вы видели какие красивые костюмы и оболочки рисуют? Забудьте о балансе.. навсегда.
    3 points
  4. Приветствую, перед ребалансом, хочу подметить некоторые классы, на которые стоит обратить внимание и в дальнейшем сбалансировать их. Чк - Почти все карты на арене сделаны под чк и его сладкие круги, которые накидываются по кд, станя всю вражескую тиму, это вносит дисбаланс во всех масс. сражениях. Считаю логичным, нужно ограничить кол-во целей до трех. К тому же "Зона слабости" скилл, который накладывает сало и уменьшает маг дф. Кажется слишком имбовым. Так-же убрать возможность применять свитки тп при уходе в камень, а то это получается своего рода благо ги. Скилл "Порча" кидается в антик, по-моему такого не должно быть, некорректно работает. Закл - Уже многие затрагивали тему петов заклина, которые слишком имбовые, как в одну цель, так и в масс. сражениях на арене. По ним проходит крайне малый урон, они долго живут при должной раскачке, и что самое главное, они сильно бьют, даже с капом устоя, по тебе может вылететь крит грубо говоря в 1к. С птицей совсем другая история, хилит как 2 некра, как только ты убьешь птицу, появляется сразу же новая. Класс обладает хорошими станами, крепким хилом и массивным дд. Шам - Дебафф от тотема не снимается антиком. Мнение не сугубо моё, не раз слышал, что ноют в сторону этих классов, поэтому, прошу разработчиков обратить внимание на эти классы и прислушаться к игрокам.
    2 points
  5. Я не собираюсь в данной теме обсуждать баланс а вернее дисбаланс в игре хотя и создал множество текстов на данную тему. Я хотел бы сообщить разработчикам о наличии ошибки в данной игре которые они непонятно как упустили из виду. Существует 2 фракции одна из которых имеет незначительное приимущество в контроле а другая имеет существенное приимущество в величине наносимого урона но с этим все ясно это было с фактически изначально. Но со временем в игру добавляют бонус сопротивление и даже делают отдельно взятые классы которые имеют иммунитет к контролю что вносит дисбаланс в игру а другой стороне должны бы были дать побольше защиты что было бы логично но вместо этого эту самую защиту дают опять же тем же самым Хранителям. Давайте Соберем все в кучу так сказать и попробуем разобраться справедливо ли это. Одна сторона имеет повышенный урон и повышенную защиту а так же иммунитет к контролю А другая сторона не имиет ничего учитывая тот факт что контроль который им был дан изначально уходит в сопру есть даже отдельно взятый класс со 100% сопротивлением Необходим ли хранителям сокральный щит паладина сдерживающий тонны урона которого к слову нет у противника ? Барьер мага сдерживает 100% урона это вообще не в какие рамки не лезет Дункан Маклауд просто отдыхает в сторонке. И 100% сопротивления у самого сильного класса в игре..... На мой взгляд это является ошибкой игры и данная тема размещена по адресу. Или будьте добры разяснить механики игры которые мне к сожалению не понятны учитывая сложившуюся ситуацию с распределением урона защиты сопротивления и контроля среди фракций
    2 points
  6. Предлагаю чтобы у всех участников гильдии, владеющей замком, появлялся навык, который бы телепортировал персонажа во внутренний двор замка этой гильдии. Думаю причины такого предложения объяснять не стоит ибо и так все ясно.
    2 points
  7. Доброго времени суток, друзья. Не знаю, были ли подобные темы, но в списке неоднократно используемых ее не было. Мое предложение заключается в том, чтобы после событий гильдии/ГвГ ( Штурм, Хаос, Грот, Тритоны и тд) вылезало окно с информацией про урон/лечение/принятый урон всех участников гильдии. Плюсы этой "фишки" будут в том, что можно будет увидеть афкашников, те кто не не был на мероприятии и может кому то станет интересно сколько дд он нанес Спасибо за внимание.
    2 points
  8. Шаман Уши Ну а второго мага ( Antimg ) вы сами можете посмотреть в игре, Сервер амбер
    1 point
  9. Boa tarde, galera a minha guilda foi hj assaltada por um explorador que está aí abaixo no plint, não sabíamos que explorador podia pegar itens do baú da guilda em nenhuma parte das configurações de fala sobre isso l, espero alguma solução dos gms do fórum o cara roubo quase um set, símbolo da união, isso desmotiva muito pq demora muito pra conquistar algo nesse jogo
    1 point
  10. Я конечно пока только качаю храма, и то больше из интереса, но из всех реликвий, мне не хватает релы недосягаемости в бабл. Слишком уж у него дистанция маленькая, а храм это что-то типа монка (по описанию класса), и хотелось бы чтоб дэши были у него дальше
    1 point
  11. 8.59% за бд играли. Што это за чушь. За бд не кто не играет алооооо. Каго вы обманываете. Умру от смеха. 🤣🤣🤣
    1 point
  12. Вообще, моё мнение по поводу этой темы - Сопра была ошибкой. Разрaбы в 2015 году сделали тот же косяк, что и с поцелуем дк на битвах. Вместо того чтобы исправить корень проблемы - механику перенесения дебафов с помощью тп, они просто в тупую занерфили скилл, пойдя самым простым, банальным и несправедливым способом. То же самое произошло и с контролем - вместо того чтобы убрать возможность неадекватного фулконтроля у классов, забрав у них контроль навыки, и дав равноценные плюшки в виде уникальных механик и стат, превратив сломанные классы в адекватные, с слегка завышенным количеством контроля в кач-ве изюминки. Вместо этого опять видим ущербную логику "Чем проще, тем лучше", в лице рандомного стата и все большего количества антиконтроля в игре, вместе с превращением абсолютно сломанных ранее классов, а-ля Чк и Заклин, в калек.
    1 point
  13. Не обязательно их фиксить, есть и другие пути устранения подобной "проблемы". Вон @Scandal и @Альтрон в численном меньшинстве затащили бой против этого же шамана. И кому теперь верить
    1 point
  14. Не хочется троллить, но не могу не сказать. А зачем, это же удобно?
    1 point
  15. По сколько у него предмод как обычно, я скину видео: Да,есть.
    1 point
  16. 1 point
  17. Шутки шутками но вот представь что варвару дали сокралку которую он кидает на себя и союзника а чернокнижник в это время из камня который нет возможности атаковать раскидывает свои поганки и наносит урон по области плюс разбойник или рыцарь смерти скачет по локе игнорируя 100% отрицательных эффектов и вовсем этом их прикрывает хант имеющий кап скорости точности и крита на котором висит сокральный щит. Как думаеш это будет чесно?
    1 point
  18. Потому что хотят разнообразия. Многим надоело 5\5 допустим, а в 2\2 рега нету, а если есть то 1 какая нить пати, которая в случае чего просто ставит на 7 минут и все. Тоже самое касается и 3\3 с храмом, там нету рега никакого. Ежедневки хотябы оживили бы эти арены, но вводить их нужно правильно, учитывая все ошибки
    1 point
  19. А какой спорт может быть если максимальную силу перс набирает только уже взяв все что можно? а потом вылезает на новеньких берущих и переезжает их, рассказывая что они не достойны победы, а потом просит на форуме чтоб убрали импы из 5\5 и горнила чтоб эти новенькие вообще не оделись? о каком спорте речь? каждую категорию дефает спрут и если ты вдруг не дай бог победил тех аренеров он обязательно выползет.
    1 point
  20. У вас есть храм. Где-то ныли, что ему тоже жирно и контролить и тяж носить.
    1 point
  21. Согласен, заодно пофиксите пожалуйста 100% антик бд и 100% антик в беге бд, а то стоять в кругу чк в "антике", как-то надоело.
    1 point
  22. Тяжело жить без мозга наверное, больше баша. Залью как нибудь видео как вдвоем опускаем этого шамана с 3-4 живыми напарниками
    1 point
  23. Я надеюсь это шутка какая то, такой метатроллинг игроков. О какой гиперболизации проблемы может идти речь, когда всю дорогу просят убрать бафы с арен, а вы пихаете все сильнее и сильнее, как будто насмехаясь над просьбами, я уже молчу что данные свитки для каждого героя и против разных персоонажей имеют разную силу, это тоже упускается из внимания? Свитки это чуть ли не основной дроп с сундуков, даже не топазовском селе их скупают будь здоров и их количество только в первый день значительное. Зачем это надо? Кто это просит? То что сундуки в лавки определенный срок, я даже не буду затрагивать тему, что это байт на масс закупку, я лучше скажу что даже за такой период, имея одну скидку можно вытащить этих свитков столько, чтобы тебе на год хватило. В общем очень интересно на аренах смотреть как 2 тела, которых ничем не сдвинешь и не пробьешь,просто бьют друг друга не сдвигаясь с места, арена которую мы заслужили
    1 point
  24. Заклы как обычно всех считают тупыми... А ниче то ваш палочник универсал, который носит не тряпочные доспехи? Который жира имеет - как несколько хилов? Очередное: хочем и рыбку скушать и косточек не почуствовать.
    1 point
  25. Оо начались за рыбу деньги
    1 point
  26. Хз даже, у противника же как баф идёт, возможно под свитком ещё дольше висеть будет
    1 point
  27. Добавлю, могу что то забыть. Илюм пала не уходит в уклон, град стрел рея не уходит в уклон, у бд есть скил на повышение точности и снижение уклона, у рея и мага тоже есть скилы на повышение точности. Мог что то забыть, контрить рога есть чем, без толчка это мешок, я в фул веле, капом уклона, бывает падаю когда попадаю в корни, кап или оковы пала. В такие моменты даже рефлексы не срабатывают зачастую, потому что разгонять точность из воздуха ушам есть чем. Попал рог в кап пусть маг накинет рею глаз и рей расстреляет тушку. Вся сила рога в инициации, потому что если рога поймать до сближения, то это чучело в порту, если вы профукали рога, контрольте, благо для этого хватает скилов
    1 point
  28. you are top rogue and utuber but act like noob XD. GM please give him full set mermen LoL
    1 point
  29. Обычно сначала играют в игру, а потом идут с предложениями на форум Ну типа название темы переписал бы в содержание, и было ещё норм. Типа 15% того, 10% того, много. Но в тоже время пришлось бы создавать и тему на истребление. А то это рили такая дичь 35% скорости
    1 point
  30. Поток как бы станит на 1.8 сек всего, да есть возможность дважды - но это если цель сама идет в сторону потока. Но даже и так это 1.8+1.8=3.6 сек всего, при условии что цель снова пойдет в поток. Для тебя это много?
    1 point
  31. Имейте совесть хоть какую-то, как бы. Храмовник это не полная противоположность Чернокнижника. Сравнение такое : Храмовник - Заклинатель основное, а также он как и заклин имеет скиллы других персонажей но слабее, вот напримере чк. Или рывок вара без стана, но это не суть важно. Важно другое, ничего что поток и касание истины значительно слабее круга и зоны??? Как и по общей эффективности так и времени действия навыков. И Храмовника ввели чтобы дать Хранителям гибридный класс как Заклинатель, а также дать подобие контроля чк - ЧТОБЫ НЕ БЫЛО ФИКСА ЧК у Легиона. Прикол в том, что если пофиксят хоть как то контроль массовый - то и сразу же порежут ЧК, вы с таким согласны будете?? Что-то мне кажется что абсолютно нет.
    1 point
  32. Остановись, пожалуйста. Никому это не надо как минимум до ближайшего ребаланса.
    1 point
  33. lore

    berserk power stay active

    what about nerf the bladedancer's instead?
    1 point
  34. Welcome to the Phoenix server
    1 point
  35. Я темы заклов называю курятниками. Постоянные дебаты "самого слабого персонажа аринара" который даже дратся не соизволит. Накидает зоопарка и стоит смотрит)
    1 point
  36. Зато стоять в 5 овощей в круге чк, это в порядке вещей)
    1 point
  37. Nenhuma sugestão deixa de ser lida ou considerada. Estamos sempre olhando todas as áreas do fórum e com certeza lendo as sugestões (que não são poucas). Acontece que o fórum é apenas uma de nossas tarefas e às vezes é melhor analisar a sugestão com mais calma para poder dar uma resposta melhor e mais elaborada. Tudo é possível no futuro e recebemos muitas sugestões identicas às suas. Não precisa se chatear se sua sugestão não foi respondida ainda basta dar uma olhada no restante do fórum que vai encontrar a resposta sobre posts parecidos.
    1 point
  38. Нет. Я новичек в форуме.
    1 point
  39. If they would get those buffs then they should also get rage buff and then have fun in the arena
    1 point
  40. NO! They dont balance each other out! The Sentinnels have many stun! You dont see their skills? Check it pls...
    1 point
  41. А что гадать о перевесе количества людей на серверах? Тут ответ то очень прост, корень этого заключён именно в механике персонажей. Это разве не очевидно? Почему так? Да потому что все игроки, те что с опытом каждый в курсе какой персонаж в игре самый сильный и простой в процессе использовании игры, до выхода искателя такой был только один - "Рей", как вышел искатель в просторы аринара, такими стали и сами искатели. Опытные игроки выбирая персов для себя, кто то выбирает не тех персов, которые изначально в "Шаблонном" виде являются сильными: рей/иск, в плане танкования страж с его хилом в 18% от максимального значения хп, из за этого буста у ушей стали не нужны хилы вообще. Вот и получается в итоге, что те кто в курсе какой перс сильный, его и качает. А теперь конкретно о "Количестве персов на сервере" и его росте в виде полноценного развития и длительной игре на нем. "Отключите" в голове познания о игре (для примерного понимания ситуации) и представьте: вы новичек в игре, пришли играть в варспу, вам абсолютно не известно что, как и где искать необходимое вам, выбрали фракцию легиона/хранителей походили квесты, сложностей нет, играть интересно, постепенно заводите знакомства и попадаете либо на адекватных, готовых к общению людей, либо на токсичного человека, который вызовет отвращение и некий осадок к игре, не понятно почему на тебя накинулись с токсичностью, по итогу люди либо сразу задумаются уйти, либо пойдут дальше отсекая таких людей от себя, далее начинаешь вникать в игру (тем кому интересно, изучают механики и остальные тонкости персов, они могут играть и не за "шаблонного" доминанта, а те кому не интересно, как только узнают про рея/иска, сразу идут играть за них) и ты открываешь для себя начальное мнение в процессе общения со знакомыми (людьми уже с опытом) какой класс лучше и для каких ситуаций больше подходит, ты узнаешь что есть такие классы как рей/иск топовые дд в игре, глаза загораются, ведь в игре хочется быть сильными побеждать, т.к. игра в этом направлении и работает (и это все написанное отобразил в кратце, не развернуто). А теперь можно сделать и вывод: в игре изначально "Шаблонно" присутствуют 2-а класса которые - сильные/просты в использовании и оба этих класса находятся у фракции хранителей (один из которых с периода 2012-2021 годов лично моей игры "Ни когда!" не терял своей позиции и силы в игре), что подкупает любого новичка создать именно сильного персонажа, который уже очень долгое время является давним фаворитом, а это автоматически делает приток новых игроков на сторону хранителей, а не легиона. Тем самым даже если люди и не продолжают играть на персонажах в виде искателя/рея, они в большинстве случаев остаются на стороне хранителей, т.к. они видят свежим взглядом, что сильные по механике игры и нанесения урона именно хранители, а не легион. Ибо новичек поверхностно изучив персонажей поймет и сравнит для себя двух лучников ханта/рея и выберет рея, если начнёт играть за дд ближнего боя, он будет выбирать искателя/рога, выберет искателя и будет прав в выборе силы, начнёт играть за танка дк/вара/стража, выберет стража и будет прав, так как он для него прост и не потребует затрат в плане его усиления (точить, одевать может и в дешёвый шмот синего цвета, главное с хп). И так для новичка строиться изначальное мнение о выборе за какую фракцию он будет играть. А если говорить опираясь уже на познания, то тут думаю даже и рассказывать нет необходимости. Отсюда и вытекает выбор и баланс фракции в вопросе "количества игроков".
    1 point
  42. На турмалине такая же ситуация. Возможно даже хуже
    1 point
  43. Горнило очень зачетное, присоединяюсь к просьбе оставить ее, конечно бесять сливеры но тем нимение самый классный режим
    1 point
  44. One of the biggest moments that happen more often in my world. Party members - ShockBoner +10 rogue (I believe has a few books aswell dont hold me to that) Obbitorjr +9 rogue (Unsure if books used or not) Umadara +9 hunter (usure if books used) MrNecromax +8 Necro with 4/4 damage buff as expected. Numbawun +10 warlock with Cooldown reduction book and mana book. Results conclude. Push yourself for greatness and you'll be great, shoot for the sky and nothing will stop you 😛 Next goals for me are a few books and Mermen gear! Numbawun - US-Sapphire.
    1 point
  45. Я такого не говорил
    1 point
×
×
  • Create New...