-
Posts
1742 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
11
Everything posted by Tizzl
-
[2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
Tizzl replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
@Shimarin @Holmes у вас тут противоречие в описании таланта. Тут либо дописать нужно, либо исправить -
Раньше и от скилов перемещения не работала сопра, но потом поправили и теперь перемещению можно сопротивляться. Так же и тут, просто не доработка. Похищению маны тоже должно быть возможно сопротивляться. Но в защиту, тогда нужно будет % кражи маны поднимать)
-
Ты как будто первый год играешь. Кроме людей, которые себе твинов ставят, есть на голову больные по типу Борна или Каринки. Есть просто конфликты между гильдиями/людьми. А так да можно и себе ставить, на амбере уже летает пару твинопачек и это только начало. А если ты считаешь что твинов будет 1-2, ты сильно ошибаешься. В рег зальют по 20 твинов с каждой стороны и все пати будут их ловить стабильно через раз, потому что твин будет выходить ровно через 3 минуты через экстренный выход, продолжая разбавлять рег пока его первая пачка бегает по катакомбам.
-
Причем тут твины себе? ты просто ставишь твина противоположной фракции. У многих есть такие персы, а гильдию качнуть не проблема. Вот и будет война твинов, горы ставят твинов ухам, ухи горам и все. И все это превратится в лютую помойку
-
Ни одного плюса, перенять у арены все ее пороки такая себе идея. Люди просто будут кучу твинов ставить разбавляя пачки противников афк персами. Плюсом к этому идет жадность и глупость многих игроков, которые в рандомных патях бегают куда попало и умирают от самых слабых мобов катакомб. Я уже в начале наслушался от согильдейцев, как рандомы с жадностью кидаются на сундуки и по итогу вместе не доходят до выхода умирая по дороге.
-
В это обновление прекрасно вписывается оптимизация и улучшение игровых процессов, которые вы почему то благополучно скипаете. За много лет сложилось стойкое ощущение. что вы(компания) просто терпеть не можете признавать свои ошибки, тем более исправлять. Форум превратился в книгу желаний для джина, если он выполняет желание игроков, то извращает их так, что жалеешь вообще что предлагал что то. Когда то было интересно обсуждать и предлагать тут что то, но сейчас, какой смысл? Вы все равно извратите все Нету тут геймплейного разнообразия для всех. Весь контент который вы добавили это новые талы, которые качнут только старые игроки у кого времени вагон и катакомбы для них же. Новые игроки просто захлебываются в проблемах, которые вы не хотите решать никак. @Shimarin Вопрос лично к вам, вы бы стали играть в игру в которой сменить навыки можно только за донат? Ну вот вы играете в игру, качаете скилы и со временем понимаете, что прокачать нужно подругому, а чтобы сменить их вы должны заплатить 100 рублей. И других вариантов нет. Как бы вы поступили? Пошли бы закидывать донат или закрыли бы игру? Перекупщика в ответе можете даже не упоминать, книга забвения стоит 25-40к и это на амбере, примерно столько новичек заработает пройдя весь нубо остров и ирс... Он ее физически купить не сможет. Боты на нубе это вообще отдельная тема. Сделать обязательную привязку email или любого другого ID после выхода из вашей новой локи с обучением, наверно очень сложно. И капчу наверно очень трудно сделать для подозрительных ip. За два года то наверно как то нужно было с этим разобраться. Это же базовые решения противодействия ботам... А да там наверно какой то менеджер, который занимается привлечением будет рассказывать что это утяжелит опыт знакомства с игрой и отпугнет новых игроков. И по портит его красивые графики по созданным аккаунтам, которые он показывает руководству компании. Так что пусть реально играющие люди и новые игроки хавают все как есть Дальше можно еще на 3 страницы перечислить проблемы, которые вы как будто не видите или не считаете это проблемами. Но какой в этом смысл об этом писать, если люди настолько отчаялись, что радуются просто тому, что вы ачивку исправите... Подумайте над этим на досуге)
-
[2024.10.09] В разработке: Система соревновательных рейдов гильдий
Tizzl replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
Это хреново очень, будет ситуация как с собами гильдии, где половина бегает, а половина афк по разным причинам. 100 человек собрать мало вероятно и если нет ограничений никаких, то какой смысл от соревнований? Победил тот кто 100/100 собрал? Рейды должны быть на 20-30 человек, просто потому что когда бежит 100 человек никто механик не увидит. На примере собы блажа, когда на лисе нужно было слить ледышку, чтобы получить щит, в котором можно спрятаться от урона, ее в толпе тупо не было видно, по этому все плевались и ресали. Да и зачем вы их к гильдии привязали то? Очередной костыль который на гильдии повиснет мертвым грузом, как куча бесполезных событий, на которых 90% состава стоит афк даже в топ гильдиях. И опять вы делаете не еженедельный контент, а ежедневный... народ уже от обычных соб каждый день блюет, а вы еще добавляете. А если не ходишь каждый день собы с теми наградами в виде репы, знаний не качнешь никогда или сильно отстанешь от безработных нолайферов. -
Обновить Проворство охотника и Благословение гор
Tizzl replied to ihunxl's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Это предложение, чтобы убить его скилы защиты? я прям уже вижу как жму ошелом в ханта и вместо 5к ему прилетает 10к. Либо ты не играешь на ханте, либо не научился пользоваться уклоном. Твое предложение явно хуже того, что уже есть в игре. -
[2024.09.05] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Релиз
Tizzl replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Мне честно уже не особо вериться во все пафосные заявления представителей игры) Когда вводили на арену систему подбора по эффективности, тоже много пафосных слов было, что система корректируется и скоро заработает. По итогу это оказалась просто система штрафов за бездействие, которая обходится просто дополнительным нажатием либо на экран, либо на скил. И добавив ее в лигу вы дали возможность игрокам ее прощупать со всех сторон) Теперь потасовку опять начали засирать кучей твинов) А какого то нового подбора, о котором было много разговоров оказывается не существует) -
Одно из самый не продуманных гвг, которые я видел. Если по логике разработчиков гильдия после убийства рб в углу должна бежать драться в центр, то все сделано хуже некуда. Успеть добежать до центра под замедлом и уроном извержения не возможно, пока до центра дойдешь уже все мечи слиты и тебе опять нужно бежать на углового рб.
-
Так это и есть самый адекватный вариант, который используется в других проектах. Смыл арены если тебя ночью все равно кто то перельет? Причем он не аренить будет а именно лить. Ограниченные промежутки времени, в которых можно регать арену, во первых увеличат рег в эти промежутки, во вторых сильно снизят возможность заливать, в третьих ноулайферы не смогут давить тупо своим онлайном. И людям не придётся сидеть сторожить свою арену портя здоровье. Другой вопрос в том что разработчикам придется сильно переработать нагрузку событиями в течении недели, чтобы адекватно вписать такие периоды арены.
-
Что собирать для прохождения пустыни (надёжность/устойчивость)?
Tizzl replied to naramah2's question in Вопросы и ответы
надега снижает шанс критического удара по тебе от пве мобов, против пвп целей работает устой, в песках мобы пвп, защищаться соответственно нужно им же -
регать и постоянно попадать в пати с рандомными челами, некоторые из которых с психическими отклонениями в прямом смысле слова, которые специально встанут афк увидя твою гильдию, тоже отбивает желание) Или когда ты жрешь топовые бафы, а рандом в пади даже карту юзнуть не может. Арена 2\2 и 3\3 не должна быть рандомна полностью
-
он просто 1 к 1 льет на ачиву 1000 побед)
-
Если механика будет как у чк тогда это хорошая идея, но ты про другое говоришь. У чк режется процент от общего числа сопры, то есть если у тя 30% сопры, тогда в твоем случае 10% подчинения срежут 3% сопры. И в таком формате подчин будет очень даже интересен, так как в 0 ты не сможешь им срезать сопру.
-
[2024.05.24] В разработке: Обновление Арены. Часть III
Tizzl replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Ты решил что эти картинки отображают баланс или что? тебе не кажется странным, что у ханта впринципе меньше общее количество ячеек заполнено? у чк больше и в мече и в щите, а поддержка одинакова. Это уже явно не баланс, потому что по твоей логике чк тогда везде должен быть сильнее просто потому что на картинке на рисовано. -
[2024.05.24] В разработке: Обновление Арены. Часть III
Tizzl replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
ты вообще о чем, у тебя кроме дд еще скилы есть, ты не хант и не рога. Вот скажи что ты делал рядом со штандартом противника когда все в дефе стояли? Думал что ты рога? Может по этому ты не понимаешь как играть за чк? Иди по читай свои скилы для начала, ты еще блин и как то конкурс с такими познаниями выйграл... -
[2024.05.24] В разработке: Обновление Арены. Часть III
Tizzl replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
ну так он не качнул ветку еще, там по моему еще 20% урона добавиться, как раз хватит) Хант без второй ветки примерно так же будет испытывать сильные проблемы в пробитии друида) разница ханта со спрутом и без в том, что пока висят корни или оковы у тебя есть время отхилиться и задушить его сапорта. И спрут слишком сильно решает в этом случае, не давая вам передышки. Может быть, но по мне так больше выделяются челики со спрутами и орками из за которых многим в принципе не охота регать. И Я замечаю как сильно меняется восприятие арены у обладателей спрута или орка(в случае если есть антик). Им кажется что если они в контроле не стоят то у всех остальных ситуация не сильно хуже) Да и любители жрать банки очищения и тп тоже меняют весь баланс на арене, надеюсь их не будет в лиге и классы с не глухим станом смогут пересмотреть билды) Да и если понизят урон ханту и будет он ошеломом бить не 5к, а 4к, нытья это не уменьшит и в этом я точно уверен) Но я все таки думаю, что лучше подождать пока выйдет лига и если там будут нормальные ограничения по бафам и расходникам, будет видна +- полная картина. Как раз вылезут из спячки реально сильные персы разных классов. -
[2024.05.24] В разработке: Обновление Арены. Часть III
Tizzl replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
ну так игра не рассчитана 1\1, ты подбираешь напарника под свои скилы, чтобы усилять друг друга. Допустим у ханта самый сильный напарник это шам, он и поддерживает уровень хп вешая хил для х2 проверки уклона, и режет точность противнику тотемом, увеличивая количество уклонов по ханту, и бустит кд, которое повышает урон ошелома и ускоряет откат дд скилов. Именно по этому ханта с шаманом тяжело пробить. У тебя может быть другой сапорт или ты можешь быть в роли сапдд с кем то. -
[2024.05.24] В разработке: Обновление Арены. Часть III
Tizzl replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
ну можешь пойти посмотреть стримы гопа, он там на бд без каченной ветки за подрез срезает хилов в фул веле если на нем ничего не висит) Если ты хил/щит не успел прожать или корни кинуть, это тоже твоя проблема, не? У меня другое мнение, проблема урона исходит больше от бафов замка и битвы, урон увеличивается, а защита все так же в капе, устой выше 60% не перепрыгнешь, а физ дефа как танк не наберешь, да и рост хп явно отстает от роста урона(но тут вопрос подхода, может разработчики хотят его балансить защитными скилами и статами). Смерч бы давал тебе возможность легче отходить и не получать по лицу, а не получать 1400 с авты это уже твои личные хотелки, чтобы тебя не пробивали дд классы. Да и брать пример как дерутся 2 пати глиномесов со спрутами, такая себе идея, потому что контроль все таки играет огромную роль в боях обычных смертных. -
[2024.05.24] В разработке: Обновление Арены. Часть III
Tizzl replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
как раз таки изменилось, и я тебе уже написал, ты не играл на друиде с новым смерчем. Эту ссанину(смерч) уже ненавидят все, как и ошеломы ханта) Иск и бд не может? ты смеешься, меня спокойно иски сливают за свой стан, когда я в фул веле не успеваю уклон нажать или искаж не прокнет, ты о чем вообще. Жнец так же в форму превращается и все габела, просто умрешь от его автоатаки. А уклон как раз таки позволяет тебе не подохнуть за 3 секунды. -
[2024.05.24] В разработке: Обновление Арены. Часть III
Tizzl replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Я про видос где ты с палом аренишь. Я знаю за твоего друля, который уже несколько рук сменил, по этому понимаю что ты после ребаланса практически не играл на нем, может и заходишь иногда, но ты не играешь. Объективно я готов к тому что ограничат прирост урона от кд ошелому(только это ничего не изменит практически, тряпки как складывались так и продолжат, если будут стоять афк) и там еще нужно чуть ослабить метку на урон для скилов, но те аргументы, которые вы пишите просто смех. Любой класс не использующий защитных навыков или статов, будет схлопываться от любого дд и даже танка. Тот рей с видео не имеет уклона и хила на себе, по этому он схлопнулся, ничего удивительного. Хант без хила так же умрет от рея, бд, иска, вождя и любого дд, не чуть не медленнее если не будет использовать уклон. -
[2024.05.24] В разработке: Обновление Арены. Часть III
Tizzl replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Ну вообще с другой стороны это хилы привыкли, что они могут танчить урон дд классов, а такого не должно быть в принципе. Раньше да друид просто держал ханта в корнях и он ничего сделать не мог, друль все перехиливал. И ты видимо привык к этому. Кроме того ты еще не играл видимо за друида с новым смерчем, там норм друид даже подойти к себе не даст, это совершенно другой бланс и твой видос не актуальный. -
[2024.05.24] В разработке: Обновление Арены. Часть III
Tizzl replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Я думаю тебе пора перестать писать сообщения не по теме, тут все таки про новую арену и есть все таки шанс что эти бафы там выключат) -
[2024.05.24] В разработке: Обновление Арены. Часть III
Tizzl replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы