-
Posts
255 -
Joined
-
Last visited
Recent Profile Visitors
Sididx's Achievements
Lone Ranger I (10/27)
17
Reputation
-
[2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс
Sididx replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Нет 5 навыков, это просто объяснение ограничения у жнеца, такую длинную механику не будешь же все впихивать объяснения в навык превращение в демона. -
[2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс
Sididx replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
А так да жнец выглядит слабовато в ПВЕ ни кому ненужным будет на фоне остальных хэх( может быть в цифрах будет вкусно). А в ПВП нужен тест сервер, без него ни как не определишь норм или мусор. -
[2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс
Sididx replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Жнец прикольный класс, все продуманно сделали. Очень интересный персонаж получился. Пве автоатакер по большей части,а в пвп в форме демона наводишь ужаса с дополнительными эффектами навыка ух надеюсь крассиво анимацию замутят. Вот только в плане пве есть опосение что станет не нужным, слабым по сравнению с заклами, хантами, и рогами. Может быть добавите в пассивно в навык демона, что каждый заряд ненавести, дает баф, 2% автоатаки и крит урона максимальное количество бафов 10.(Но печально то что ухи все равно заберут быстрее рб:-( Заметка бафы исчезают при перевоплощения в демона. Ну и еще одна идея разве ненавесть не должно еще накапливаться при получения урона? Ну логично же если от врагов полчаешь боль то испытываешь ненавесть и становешься свирепее и наводишь ужаса. Местььь. Хэ -
Дорогие разработчики ответьте на вопросы! Плиз
Sididx replied to Sididx's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Если так то ладно закл-дд будет жить) Печально что нерф но не критично. -
Дорогие разработчики ответьте на вопросы! Плиз
Sididx replied to Sididx's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Хэммм странно я такого 4х урона не замечал( мне кажеться что вы что то путаете. По расчетам примерно так без учета брони противника. Вообще странно допустим у меня 900 урона, находим 55%от урона за чет мастерства, добовляем 900урона и умножаем на 2 . Мб урон сливался другим псом когда одновременно кусали? Если меньше 2.2к урона будет заною.😭 Мб вы все засели на бонус Гнев глубин? -
Дорогие разработчики ответьте на вопросы! Плиз
Sididx replied to Sididx's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Хэмм понятно. У меня примерно 880 дд. Особенно запомнилось когда сливал Выродка. Ослаб+ярость+мастерство сносили 2250урона за каждый укус. Сяп за ответ) -
Привет. В Ru-Ruby пошла такой сказус что у закла сильно урезали релу с зимнего придела для собаки(название не помню ну типо если хозяин под бонусом ярости то собака 100% критует). Это правда что урезали релу? Я 3 раза пересмотрел Анонс не нашел ни какого намека на релу, хэмм либо это лож либо я такой слепой. Если это правда то вопросы ниже, если не правда то нет вопросов ;-) Дорогие разработчики ну могли просто чтоб устой урезал этот 100% крит?( Ну допустим что у противника 50% устоя то собака кусала с шансом крита 50%) Ну сейчас незнаю в плане пве заклу что делать. Ну ладно в пвп в палку и булову с релой пробив нормально.Но в пве что делать то? В палку нет такого урона чтоб закла охотно брали в инст достоинства закла-палочника хороший хилл,ослаб норм если есть рела щамка, опят таки есть ЧК у которого есть альтернатива но там не обязательно стоять 3 ярдах к рб; опят таки шама бафнули хорошенько;некр остаеться имбовым сапортом всегда.( Ну есть интересное идея с Благо увеличение крит урона25%) Закл-танк 1 агр долгий кд. Ну закла дд не совсем убьет, но этот нерф их уже не охотно начнут брать в инсты (тем более новые инсты) под приглогом "ни кого нету, деваться не куда". Не буду ныть, если так то ладно мб игроки найдут лозейку. Оставлю закла аренера и пойду качать дк в пве Спасибо за ответ.
-
[2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
Sididx replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Эх я танковал заклом лог миф без хила,банков, бафов, свитков и прочее. +7 закл с полусетом тяж тритона и маг булавой +8 опят таки большинство мобов танковали дд классы из за 1 масс агр с долгим кд. Ну такие дела) Забросил это дело Закл-танк.Теперь я закл-дд и аренер с маленьким отхиллом ХD. Ну есть идеи закла через палку сделать но для этого дело нужны много голды. -
[2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
Sididx replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Ну на гвг значит, ни кто не качнет агр заклу. Из за количество целей там 3-чел(точно незнаю лень смотреть) время действие низкое, кто это возмет? А кстати возможно ли все три взять умения или одно изних берешь? Вот это я не понял. -
[2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
Sididx replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Ну если так то имба но мне кажеться что это не так работает. Просто предчуствие есть то что так и будет как я сказал. Ну если по твоему будет то конешно беру Знание ;-) -
Sididx reacted to a post in a topic: [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
-
[2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
Sididx replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Скудный набор как по мне. 1.Лик смерти. Шлак для палочника мб сойдет(но не совсем) но не для булавы(это точно) увел крит урона не работает на собак и птиц какой толк? Ну типо можно ради пати это качать но для себя же тоже нужно что то. 2. Козалось бы отличный навык Узы но мне страшно это предложение:Перенаправляемый урон увеличивается в 5 раз. Из за этого вся шайка собак не сольеться от масс урона? Очень странно, в нынешних ситуациях в варспе очень много масс урона. Думаю Гавно. 3. Из всех этих полезный Объятия тьмы(имею ввиду полезный из скудных выборов не куда деваться другого не доно) и в пвп и пве есть применение но опят таки агр 1/4 быстро дебаф кончаеться какой дурак будет качать его(. Ну еслиб добавили одиночный агр либо кд уменьшили до 9 сек, то закл-танки появиться и качали бы 3/4 или 4/4 то тогда гениальный навык был бы увы ах печально) На первый взгляд у меня такие мысли. Как по мне из этих выборов можно было бы изменить:на знание метверца убрать крит урон и поставить уменьшение физ маг урона либо защиту или даже уменьшение пробив было бы очень кстати.На Пакт убрал бы последнее предложение и все.На Масс агр и так объяснил, ну можно просто продлить дебаф агра 1/4 и зайдет. -
Эх все стало насрать, хочу удалить все посты которые я создал:-( Обещяю что брошу игру если не изменят агр заклу. Это дело во мне, а не в вашей игре она классная.
-
Было бы очень приятно если око увеличят время действия и кд на 60%. Все закловоды согласятся на это слишком много тыкать темболее птицу уменьшили кд. Пожелейте наши телефончики и пальчики дорогие разработчики. :-/
-
Ухты скок хейторов набралось. Во первых у закла нет мобильности и (это ни как не назавешь мобильностью) типо говорят что собака может затанковать пачку ну попробуйте в лог, кз миф, тритон так вытворить за секунду сольеться ну тх не знаю довно неходил туда. И не надо меня писать инсты ниже насрать на них. Как говорил почему бы и нет. А че иски бд исключение? Они особенные? Закл не настолько живуч, все ухи наверно думают как страж до реболансов. От толпы мобов ляжет как спичка. А так да я могу с уверенность сказать что для закл танка идеален лог миф, из-за того что грибы дают маг дд. Чем больше маг дд, тем выше выживаемость у закла. Недавно пробовал тритон закл-танком танковать вот что случилось добрался до ТП(на изи) и после на 2 локи там было обидно(кароче бежал к рб сломя голову как делали другие танки, и я дощел до половины локи и слился хааххахах)другие танки на изи там бегают бональный пример из моего опыта.(а так можно было бы акуратнее по 2-3 мобы сливать потом к рб но это вообще другая ситуация) Так что где ваши типо имба выживаемость. У закла нету защиты по типу форты как у стража или рев вара и тд. Ну такто так. Расскажу все навыки выживаемости у закла: 1)боевое лечение. 2) рела увеличивает маг\физ дф10% ставиться на угнетение. Важно!!! это действует только на боссов!!!. 3) птица. 4)Око увеличивает физ\маг ДФ 5)Потустороннее благословление, хилл как у некра но дольше кд. Блок9% ну тут не чего сказать кап 25% не самый лучший стат,было бы лучше если типо если у тебя 20%блока то этот навык давал 5% блока и парир 4%.Разжевывать небуду если поймете тт хорошо. И агр не входит выживаемость, Замедление гавно, темболее 22 % 4/4 это нормально?
-
Да я чет не заметил маленька :-)ну на скорою руку сделал если честно. Ну да выглядит не ахти для меня сойдет я с палкой мало играю:-) а так даже после реболанса не буду ходить с палкой я больше всего люблю ПВЕ играть, не жели в арену где доги и оренеры и тд. Арена и так сломана, если сильно захотеть то не изменишь такую дырищю. Ну хочеться такая арена где все равны, типо у всех шмотки,оружие,пухи+5 зачары. Не так как в арене 5*5 4*4 когда ареню с 20 лвл меня тепло встречают союзники 32 лвл хэхэ некоторы понимают такое чуство . В чем помощь в группе у этого агра можешь сказать то аххахахах? Ну дали бы замедло 50% 1/4 расскачкой я бы не спорил с тобой:-) ушастик Не сказалбы что у закла имбовый выживаемость по сути страж на минемалках. Хилишь себя тыкая милеон кнопок. А стражу 2 навыка агр и масс агр и все) пассивка само хилит не надо тыкать есть форта все заебись. Я так могу тока сказать. Ну закл боиться станов из за того что ты не можешь кастовать навыки. И у закла большие проблемы с маной. У меня есть тритон и я с книгой маны. 112 ренген маны у меня и это не хвотает для полного использование навыков.Пришлось купить еще амуль с ренген маной из лога,134 теперь. Вот этот показатель теперь позволяеть кастовать навыки без удержания. 134 ренген маны это не слишком много нужен? За шо так с заклом? Поэтому я прошу птицу уменьшить затрат маны. Кд уменьшили а затрат нет так не пойдет.