Jump to content

Sididx

Members
  • Posts

    230
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

381 profile views

Sididx's Achievements

Brave Squire

Brave Squire (3/7)

16

Reputation

  1. Ну так то хватает на то чтоб дали увеличение крит лечения птицы. На сабаку и так сойдет и без крит урона хорошо домажит.
  2. Эх это не реболанс, а АБНОВА. Хэх класно, как же я его ждал.
  3. Ну вродебы у закла все одинаково и кд и дальность как у др танков, помимо кол-во единиц агра больше. Казалось бы типо это покроет то что у закл 1 агр. А на деле очень плохо: -Закл не может заагрить 2 пак мобов(имею ввиду что в инстах мобы не стоят на одном месте, они раскиданы по углам) особенно сказываеться когда у тебя жесткие ДД классы. -Закл ничего не может поделать с рассинхроном Опять таки 1 агр может пропустить 1-2 моба.(у др танков есть одиночный агр) благодоря к этому можнт кто то слиться из пати. - есть ситуации когда не желательно агрить какого либо моба к очивидным примерам это мокрицы.
  4. Да замедло бесполезное. В пве мобы все равно стопят,а в пвп не вижу таково дисканфорт врагам, тем более врятли пвп закл будет качать агр ради замедло. Ну было идея сделать замедло таким типо на 70% уменьшает скорость передвижения на 2 сек, ну это будет думаю гараздо лучше.(Ну это для того чтоб уйти нормально от масс мобов, в пвп беспонятие будет ли к нему применение) А так мне хватит и уменьшение кд. Остальное такие слабо значемые проблемы.
  5. Извините ребята я наверное порядком надоел, но для гредуших реболансов предлагаю сделать так: Подстрегательство по расскачкам : 1/4-кд навыка 14сек 2/4-кд навыка 14сек 3/4-кд навыка 12сек 4/4-кд навыка 8 сек И вроде все легко и просто, все довольны.Осталные навыки все на вас разработчики.
  6. Ну да интересно будет как танковать в лог мифе кз миф тритоне одним банком это мало ахахаххаххх А так на троли ну либо наверно тх сойдет но выше невозможно дд переагрят.
  7. Ну я думаю что лучше так: 1/4- Дает баф в приделах 2 ярдов. Дает по 1% надеги и кд. Максимальное кол бафов 3 2/4- дает баф в приделах 2 ярдов. Дает по 2% надеги и кд. Максимальное количоство бафов 3. 3/4-дает баф в приделах 3 ярдов. Дает по 3% надеги и кд. Максимальное количество бафов3. 4/4-дает баф в приделах 3 ярдов. Дает по 4 %надеги и кд максимальное количество бафов3. Время жизни и кд навыка сделать как у птицы. Ну по моему мнению было бы профитно иметь надегу чем вамп. Именно в кз и тритонах. Да и ушиных нытиков меньше будет. Есть один вопрос как будет летать этот нетопырь? Это и еще зависит как будет бафать команду. Думаю лучше сделать по типу силу некра. Бафает всех в группе.
  8. Здраствуйте ребята. Предлогаю добавить навык под названием Подчинение. Действует так. Вокруг себя 4 ярдов, вызывает темный згусток тумана.Время перезарядки навыка 35 сек. И затуманивает разум 1 случайного моба (на рб и выше не действует) и ходит за заклом пока не убьют, если моб имеет навыки то он его не использует. В пвп контенте. Закл при использовании навыка забирает в свою сторону мобы таких как псов вражеского закла, моб дру и тд. Так же может разрушить тотемы шамом. И те навыки по типу лужи чк, дождь некров, купол храмовников и тд. По расскачкам: 1/4- 2 ярд вокруг себя. Затумление разума действует 10 сек. 2/4-3 ярд вокруг себя.Затумление разума действует 15сек. 3/4-4 ярд вокруг себя. Затумление разума действует 20сек. 4/4 -4 ярд вокруг себя Затумление разума действует 25 сек. Но теперь сам моб умерает после действие навыка. Дружественные войско не могут его атаковать. Примечание: 1/4-3/4 раскачки навыка.Когда закл применяет навык то сам закл и псы не могут бить затуманенного моба, но дружественные войска могут нанести ему урон.при истечении действие навыка (если он жив) то приходит в ярость и нападает на закла( агр танков не действует)
  9. Да не спорю полезно. Но жаль немагу ни как достать эту релу на ру-руби никто не крафтит из гор. Так что печально. Ну было бы отлично если просто добавят 6 базовый навык )
  10. У меня такой был бы билд если заменят к примеру угнетение. Хилл5 псина5 и агр3 Благо4 масс агр4 птица3 око2. Для меня это оптимальный билд для закл-танка. Ну если не любите тыкать то вместо ока можете качнуть птицу фулл. Дк щяс не популярен из за того что понерфили резервы. Так что не надо заговаривать о дк по типу популярности. Если вернут резервы то дк станет популярным а щяс вар в горах доминирует. Закл хреновен тем что не может нормально агрить. А с выживаемости все ок вродебы.
  11. Это тоже самое можно сказать зачем нам нужен дк если есть вар? Он же вроде лучше. Или зачем нам нужен рог когда есть хант?(в роли дд а не пвп) Что тебе мешает добавление еще одного танка. Ну могу сказать разница закла танков от других танков, много тыкать нада. Да и по защитным наввкам закл уступает полноценным танкам. Закл чисто выживает от блока, парир и хилл. Закл интересен тем что закл может превратиться из дд в хила либо из хила в танка просто покупаешь книгу забвение(мб и релу) и 35+/- снаряжений. А так не ту такого чтоб закл может быть одновременно танка и дд.... И еще заклу чтоб танчить нужен тяж щмотки, аксы с маг дд, и булава маг дд с зачаром на маг дд. С какого хрена говоришь что будет тонно урона? Да и закл-танк врятли будет качать пакт и мастерство ему нужны более на выживаемость навыки такие как птица око благо и агр. Так что не пахнет таковым тонно уроном.
  12. Ну конечно же увеличить эфект слабости я не говорил такто про цифры. 1 Мас агр с 14 сек кд не о чем . Я играю больше 2 года так что чтото знаю. И ниже есть тема есть вариант уменьшить кд ну это на крайний случай, если будут много недовольствий. Но по моему мнению заменить угнетение это лучший выбор даст агр каторый очень не хвотает заклу и уменьшит доминацию заклов до 17лвл на арене. Так что много плюсов имеет .
  13. Немножко изменил сори за гр
  14. Предлогаю слабость переместить к экспертным навыкам а одиночный агр поставить к базывым(посути это точная копия навыка чк притом не стакаеться). Ну есть вариант заменить угнитение на агр и добавить новый экспертный навык для пвп со станом.Каму то интересно лол лвл, ослабит низкоуровневых заклов так что это оптимальный выбор) Желательно иметь и одиночный агр из за того что в тритоне не стоит агрить всех вот в чем проблема.(так то можно если с командой договориться дальники уводили в угол но это такая моррока, да и ни кто отменял рассинхрон из за этого с 10секундом агр(если учитывать кд стат) 1-2 чел погибало либо на грани смерти, из за этого у закла плоховатый репутация. Ну это как вариант предлогаю.
  15. Ну я на закле играю. Могу сказать следующее: Мне ровно совсем не интересен пвп контент но приходиться одевать пвп для мир собах и гвг. По пве заклом что имеем. Почему так много заклов-дд? Закл дд. Имеет большое примущество в кз миф, лог миф, в тх миф(в тритонах вроде ярко не вырожаеться) да я согласен то что закл может быть на ровне с +8 точкой с другими дд +10 но это если с заклом через ярость у которых имееться 2 собаки(3-тя собака исчезает 6-7сек). Я испробовал и с релой продолжительности и через ярость. По моему опыту через ярость закл имеет большой урон в остальных сборках думаю слабо выглядит в сравнении. Идеальный ветка развития для инстнеров с радость возьмут в любую пати. Закл-хилл. Закл отлично так усилился после добавления пакта а именно птица. Теперь можно вешать на себя и на танка тоист держать 2 птицы сразу. Имеет одиночный хилл который хилит сразу и потом идут тик вроде 4(извените если ошибаюсь) по сравнению с шамом хил слабо хилит.(ненада говорить что типо ты не прав и тд это мое мнение). Есть навык око, увеличивает дф по сути это кожа шама но слишком быстрым кд я лично отказался от этого навыка (не люблю так много тыкать. Слабость имбовый навык но если есть в пати чк то это фуфло. Благо по сути можно сказать что увеличивает хп увел крит хилл забудьте он не увеличивает крит хил птицы, а одиночный хил слабый весь сок упущен.(теже самое с тряпкой тритона надо бы это исправить) Было бы отлично если благо давал блок танку, это актуально тем что не у всех танков фулл блок так что будет приятно. Из всех таких сочных примуществ почему то некр и шамы все время впереди. Почему? Закл-танк. Кратко скажу недооцененная ветка прокачки. Но в данный момент у закл-танка проблемы с агром одного мас агр с 14 секундом кд не о чем. Инетересно почему у всех физ закл? Это по актуальности связан.Почему нужен закл-хилл когда закл-дд актуальнее всего, а так хилов в варспе очень много так что есть чем конкурировать(у некра нет конкурентов, с шамом не знаю стерриотипы какието типо шам мощнее) а в закл-дд конкурентов нет. Надеюсь дал свою мысль том что почему закл физ много.
×
×
  • Create New...