Jump to content

Sididx

Members
  • Posts

    252
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

558 profile views

Sididx's Achievements

Lone Ranger

Lone Ranger (4/7)

17

Reputation

  1. Если так то ладно закл-дд будет жить) Печально что нерф но не критично.
  2. Хэммм странно я такого 4х урона не замечал( мне кажеться что вы что то путаете. По расчетам примерно так без учета брони противника. Вообще странно допустим у меня 900 урона, находим 55%от урона за чет мастерства, добовляем 900урона и умножаем на 2 . Мб урон сливался другим псом когда одновременно кусали? Если меньше 2.2к урона будет заною. Мб вы все засели на бонус Гнев глубин?
  3. Хэмм понятно. У меня примерно 880 дд. Особенно запомнилось когда сливал Выродка. Ослаб+ярость+мастерство сносили 2250урона за каждый укус. Сяп за ответ)
  4. Привет. В Ru-Ruby пошла такой сказус что у закла сильно урезали релу с зимнего придела для собаки(название не помню ну типо если хозяин под бонусом ярости то собака 100% критует). Это правда что урезали релу? Я 3 раза пересмотрел Анонс не нашел ни какого намека на релу, хэмм либо это лож либо я такой слепой. Если это правда то вопросы ниже, если не правда то нет вопросов ;-) Дорогие разработчики ну могли просто чтоб устой урезал этот 100% крит?( Ну допустим что у противника 50% устоя то собака кусала с шансом крита 50%) Ну сейчас незнаю в плане пве заклу что делать. Ну ладно в пвп в палку и булову с релой пробив нормально.Но в пве что делать то? В палку нет такого урона чтоб закла охотно брали в инст достоинства закла-палочника хороший хилл,ослаб норм если есть рела щамка, опят таки есть ЧК у которого есть альтернатива но там не обязательно стоять 3 ярдах к рб; опят таки шама бафнули хорошенько;некр остаеться имбовым сапортом всегда.( Ну есть интересное идея с Благо увеличение крит урона25%) Закл-танк 1 агр долгий кд. Ну закла дд не совсем убьет, но этот нерф их уже не охотно начнут брать в инсты (тем более новые инсты) под приглогом "ни кого нету, деваться не куда". Не буду ныть, если так то ладно мб игроки найдут лозейку. Оставлю закла аренера и пойду качать дк в пве Спасибо за ответ.
  5. Эх я танковал заклом лог миф без хила,банков, бафов, свитков и прочее. +7 закл с полусетом тяж тритона и маг булавой +8 опят таки большинство мобов танковали дд классы из за 1 масс агр с долгим кд. Ну такие дела) Забросил это дело Закл-танк.Теперь я закл-дд и аренер с маленьким отхиллом ХD. Ну есть идеи закла через палку сделать но для этого дело нужны много голды.
  6. Ну на гвг значит, ни кто не качнет агр заклу. Из за количество целей там 3-чел(точно незнаю лень смотреть) время действие низкое, кто это возмет? А кстати возможно ли все три взять умения или одно изних берешь? Вот это я не понял.
  7. Ну если так то имба но мне кажеться что это не так работает. Просто предчуствие есть то что так и будет как я сказал. Ну если по твоему будет то конешно беру Знание ;-)
  8. Скудный набор как по мне. 1.Лик смерти. Шлак для палочника мб сойдет(но не совсем) но не для булавы(это точно) увел крит урона не работает на собак и птиц какой толк? Ну типо можно ради пати это качать но для себя же тоже нужно что то. 2. Козалось бы отличный навык Узы но мне страшно это предложение:Перенаправляемый урон увеличивается в 5 раз. Из за этого вся шайка собак не сольеться от масс урона? Очень странно, в нынешних ситуациях в варспе очень много масс урона. Думаю Гавно. 3. Из всех этих полезный Объятия тьмы(имею ввиду полезный из скудных выборов не куда деваться другого не доно) и в пвп и пве есть применение но опят таки агр 1/4 быстро дебаф кончаеться какой дурак будет качать его(. Ну еслиб добавили одиночный агр либо кд уменьшили до 9 сек, то закл-танки появиться и качали бы 3/4 или 4/4 то тогда гениальный навык был бы увы ах печально) На первый взгляд у меня такие мысли. Как по мне из этих выборов можно было бы изменить:на знание метверца убрать крит урон и поставить уменьшение физ маг урона либо защиту или даже уменьшение пробив было бы очень кстати.На Пакт убрал бы последнее предложение и все.На Масс агр и так объяснил, ну можно просто продлить дебаф агра 1/4 и зайдет.
  9. Эх все стало насрать, хочу удалить все посты которые я создал:-( Обещяю что брошу игру если не изменят агр заклу. Это дело во мне, а не в вашей игре она классная.
  10. Было бы очень приятно если око увеличят время действия и кд на 60%. Все закловоды согласятся на это слишком много тыкать темболее птицу уменьшили кд. Пожелейте наши телефончики и пальчики дорогие разработчики. :-/
  11. Ухты скок хейторов набралось. Во первых у закла нет мобильности и (это ни как не назавешь мобильностью) типо говорят что собака может затанковать пачку ну попробуйте в лог, кз миф, тритон так вытворить за секунду сольеться ну тх не знаю довно неходил туда. И не надо меня писать инсты ниже насрать на них. Как говорил почему бы и нет. А че иски бд исключение? Они особенные? Закл не настолько живуч, все ухи наверно думают как страж до реболансов. От толпы мобов ляжет как спичка. А так да я могу с уверенность сказать что для закл танка идеален лог миф, из-за того что грибы дают маг дд. Чем больше маг дд, тем выше выживаемость у закла. Недавно пробовал тритон закл-танком танковать вот что случилось добрался до ТП(на изи) и после на 2 локи там было обидно(кароче бежал к рб сломя голову как делали другие танки, и я дощел до половины локи и слился хааххахах)другие танки на изи там бегают бональный пример из моего опыта.(а так можно было бы акуратнее по 2-3 мобы сливать потом к рб но это вообще другая ситуация) Так что где ваши типо имба выживаемость. У закла нету защиты по типу форты как у стража или рев вара и тд. Ну такто так. Расскажу все навыки выживаемости у закла: 1)боевое лечение. 2) рела увеличивает маг\физ дф10% ставиться на угнетение. Важно!!! это действует только на боссов!!!. 3) птица. 4)Око увеличивает физ\маг ДФ 5)Потустороннее благословление, хилл как у некра но дольше кд. Блок9% ну тут не чего сказать кап 25% не самый лучший стат,было бы лучше если типо если у тебя 20%блока то этот навык давал 5% блока и парир 4%.Разжевывать небуду если поймете тт хорошо. И агр не входит выживаемость, Замедление гавно, темболее 22 % 4/4 это нормально?
  12. Да я чет не заметил маленька :-)ну на скорою руку сделал если честно. Ну да выглядит не ахти для меня сойдет я с палкой мало играю:-) а так даже после реболанса не буду ходить с палкой я больше всего люблю ПВЕ играть, не жели в арену где доги и оренеры и тд. Арена и так сломана, если сильно захотеть то не изменишь такую дырищю. Ну хочеться такая арена где все равны, типо у всех шмотки,оружие,пухи+5 зачары. Не так как в арене 5*5 4*4 когда ареню с 20 лвл меня тепло встречают союзники 32 лвл хэхэ некоторы понимают такое чуство . В чем помощь в группе у этого агра можешь сказать то аххахахах? Ну дали бы замедло 50% 1/4 расскачкой я бы не спорил с тобой:-) ушастик Не сказалбы что у закла имбовый выживаемость по сути страж на минемалках. Хилишь себя тыкая милеон кнопок. А стражу 2 навыка агр и масс агр и все) пассивка само хилит не надо тыкать есть форта все заебись. Я так могу тока сказать. Ну закл боиться станов из за того что ты не можешь кастовать навыки. И у закла большие проблемы с маной. У меня есть тритон и я с книгой маны. 112 ренген маны у меня и это не хвотает для полного использование навыков.Пришлось купить еще амуль с ренген маной из лога,134 теперь. Вот этот показатель теперь позволяеть кастовать навыки без удержания. 134 ренген маны это не слишком много нужен? За шо так с заклом? Поэтому я прошу птицу уменьшить затрат маны. Кд уменьшили а затрат нет так не пойдет.
  13. Измените навык: Подстрегательство(единственный агр) у закла. А именно КД навыка с 14 сек на 9 сек. Самое главное это.(и умньште затрат маны тоже) Второстепенное изменение . Замедление. Изменить так на 3 сек уменьшает скорость передвижения 25-35-45-60. Если не можете этого сделать есть причины можете ответить :-( Вызов Добавлено ограничение на максимальное количество монстров на локации: 3 ед. Значительно уменьшено здоровье монстра на низких уровнях персонажа. Потустороннее благословение Увеличен бонус к параметрам “Критический урон” и “Критическое лечение”: было 9 \ 13 \ 16 \ 20 %, стало 13 \ 16 \ 20 \ 25 %. Потусторонний огонь Теперь атака повторяется через каждые 3 сек. Количество повторений 2 \ 2 \ 3 \ 3 раза. Уменьшен урон и шанс оглушения атаки в 2 раза. Помощь хаоса Изменен тип атаки монстра: был ближний бой, стал дальний бой. Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 20 сек. Уменьшено время жизни монстра: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 сек, стало 10 \ 13 \ 16 \ 20 сек. Урон монстра стал на ~15% сильнее зависеть от маг. силы персонажа. Увеличена скорость передвижения монстра. Демонический пакт Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 10 \ 12 ед. По реболансам могу сказать: 1)Ну минус закл в кд и горячие пуканы ух, ахахх такто норм изменение. 2)ну читаю микробафф для Боевого личения(у птицы нет увел крит личения). И вопрос благо увеличивает критический удар теперь? Если так то отличный бафик :-) 3)Потустороннийонний огонь не слишком долго 3 сек? Мб 2 сек изменить. 4)Уменьште мано затрат у птицы ну просто уменьшили кд но манозатрат нет ну не очень так крассочно выглядит.Ну теперь закл палочник будет сильнее в пвп заиграет думаю. 5)пакт не чего сказать хотя в 5 секторе нерф знаете из за чего? А я скажу талант не помню как называеться но я знаю суть, дает щит10 % от хп если потратит 200 маны. Ну это для всех классов касаеться;-) Вообщем рад изменениям но надеюсь изменять кд навыка Подстрегательство.
  14. Такт все норм. Но вот жаль рогов и варов:-). Ну прикольно резервы ПВе. Эх ну пазязя разработчики уменьште кд навыка Подстрегательство на всех 14сек на 14/13/11/9сек Разве много спрашиваю, да и хоть на 9 сек на всех. Сложно на 1 мас агре танчить поймите пожалуйста.
  15. Вы тут все в ПВЕ собрались? Я же сказал что это чисто в ПВП контент там какой на♥♥♥ танку хилить норм соперники сначало хилов, дд валят так-то.(бывают отморозки не спорю).Если не нравиться,не используйте навык просто. Я вас не заставляю же да? И где тут ваши рассинхроны будут мешать(максимум Потусторонний огонь и агр может помешать остальное это криворукость) ? Везде рассинхроны есть особенно страдают ЧК Маг и тд. Ну нытье ух обеспечино как всегда не изменяеться ухи ноют за АП гор,а горы ноют за АП ух. Это уже традиция такая пошла. Ну думаю это ощютимый минус 1)Птица перестает хилить.(когда используешь мастерство) 2)мелкий-высокий лвл заклы слабеют из за отсутствие угнетение. 3) минус первый стан с расстоянии 5 ярдов вроде если не ошибаюсь.(для булавы) Зато получаем: 1)Палочник закл который будет вносить большой в клад в победе массовых боях(ГВГ, битва,захват). 2)Второй агр для закла. Будет более интересным персонажем, со своей особенностью. 3) Стан и урон. Думаю все согласяться что палочники усторели везде с щитом ходят(в том числе и я).В пве контенте некры щимят со своей полезностью в сапорт и масс дд. Ну и шам со своим уроном и масс хилой. Извените подгорело читайте внимателнее!!! И сори Т9 не заморачиваюсь
×
×
  • Create New...