Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/19/20 in all areas

  1. Mercurry

    The game is dying

    The game has huge huge design flaws that would put me off if I was a new player. You pay good money to spend time in dungeons in which the loot tables usually contain bunch of dogshit which doesnt even pay back the money you spent to enter + a very very low % of getting an very expensive item which makes you keep trying cuz "I might get lucky the next run". Then you take the gear you got and you spend couple of hundreds of dollars in order to be able to GAMBLE to improve the item immensely. Then you gotta spend more money cuz there´s arena gear which you also need to gamble to increase and also now, you gotta gamble your way through under water gear as well. And after a few months, new gear thats has slightly different shade of the previous color and a little bit better % of stats is released and the spending cycle repeats. The milking that goes on through the amp system, rune system, all different kinds of boxes, etc, is just ridiculous, it made me stop playing and I imagine it also stops new players from continuing playing the game once they understand how it works.
    4 points
  2. Смысл в том, что бы будучи под банкой хаоса иметь возможность быть в группе с человеком, который так же под банкой хаоса. В такой группе можно бафать друг друга, а бить уже не выйдет. Было бы удобно делать бои 2×2 или другие форматы
    3 points
  3. There shouldn't be better versions: that's the whole point of everything. And this is why Devs' job is one of the hardest in this sense. However, every class should provide a unique and efficient way to deal with the thousands of scenarios the game provides. Currently, some classes can do that thanks to their unique skills/builds whereas others have to rely exclusively on builds, and that's wrong. Skills are what should fascinate of a character, even before the ability to do its job efficiently, because even the less experienced player would never doubt of his class not being able to do what it was made for. Of course, any character that is well amped enough and well built can do the job efficiently, but if this situation is also used as a meter to judge if the class is good or not, then you'll have a biased result and as a consequence, the mentioned class won't be buffed/nerfed. Never. To sort this situation out there are 2 ways. 1. Playing the game by yourself 2. Listening to the player and his experience with the class. Should these 2 options be ignored, the result will be the player's migration to other factions/changing character or, for the less rich ones, quit the game. P.S. I'm not telling Devs how to do their job - this is not the aim of my comment. I'm playing a class that from my point of view is weak in terms of tanking and has been weak for quite too long now compared to his colleagues, and I'm simply tired of this situation.
    3 points
  4. Friends! In Arinar, the beloved winter holiday of the World Creation is about to begin, and with it, all residents, as always, will be captured by a whirlpool of new events and incredible adventures! But, while the White Beard's assistants are finishing the last preparations on the festive island, in order to open its doors for guests very soon, there is time to sit back and read what awaits you at the Snow Boundary this year. For many winters in a row, the Snow Boundary was besieged by enemies. That is why this year White decided to implement a great plan - to build an impregnable citadel that no enemy can take. As luck would have it, architects were immediately found who could handle such a task - Martis and Petris, the old assistants of White Beard. But it quickly became clear that they could not work together: these two snow elves are very different. Martis says that the towers should be high and made of gingerbread, while Petris insists that the towers should be built long and made of cookies... White Beard could not determine which of the architects is better - now it should solve the competition, equal to which the Snow Boundary is still never seen. Take part in it too! Alliance Tournament The main task this winter is to do everything so that White Beard settles his choice on your allied architect. Since such a huge responsibility fell on the warriors of Arinar, then absolutely everyone needs help! Are you ready to fight for the honor of your Alliance? While Martis and Petris work on the blueprints, and the snow elves sweat on the construction site, hundreds of Guardians and Legionnaires perform thousands of glorious deeds to help one or the other team. The Alliance that accomplishes more feats in a day will help its architect achieve the cherished goal - to build another floor of the tower. The Tournament of Architects is a global competition between Alliances, during which every action counts. Complete story and daily quests, have fun on the rides or fight bosses on the winter island - absolutely every successful action from this list will bring points to your total. A completed quest will award you with 15 points while rides and bosses - 10. And the passage of any festive Dungeon will help you earn as much as 30 points, but with a slight limit - no more than 1000 points daily. The tournament lasts all week, but at the end of each day a subtotal is drawn. The Alliance that turns out to be more productive gets the opportunity to build a new floor of its tower. The more floors - the closer the victory in the tournament itself. The final result of the tourney will be drawn by the end of each week. And the players of the Alliance that created the highest tower will earn their well-deserved reward for active participation in the construction. Additionally, the entire island will be decorated with flags in honour of the victor until the end of the next tournament week! Rewards await those that couldn’t achieve victory in the architectural battle as well, albeit a bit of lesser value. But to lay claim to any of the tourney prizes, each and every player will need to put an effort for their Alliance, because that is what their personal reward depends on. The more points, the more the final reward will be! And if the minimum amount isn’t reached, there will be no gift at all. So don’t lose your activity throughout the week! And note that the reward for performing any action can increase from 15% to 30% if your Alliance loses in the competition and has fewer floors on the tower. A lagging enemy can quickly catch up with you again! Accessing information about the tourney The number of points accumulated by the Alliances per day will display at the top of the main screen. More detailed information about the current progress, quests and rewards will be in the quick access menu. The button is not doubled on the main menu. Restart time: every Sunday at 23:00 CET Holiday quests Wow, what a massive deed was started by White Beard. While the two great architects are figuring out which one is better, you will also have to become a builder for a while and actively help the team! Try not to let down your colleagues and accurately fulfill the tasks of the foreman, so that the construction of your architect will amaze White Beard. And in your free time, do not forget about preparing for the holiday: pack gifts in boxes, collect magic nuts, destroy formidable snowmen - in other words enjoy all the delights of the winter holiday! Also, remember that you can always fight the mischievous bullies at the Merry Snowman Tavern. Dungeons Don Gremlione's lair is a place where you would rarely find yourself on your own. This inaccessible and well-hidden citadel is full of rooms where gremlins from mafia syndicates store loot and hatch new vile plans. Getting there is not easy, getting out is even more difficult. Will the brave warriors deal with the gang of gremlins? Don Gremlione is the cunning and ruthless leader of the Gremlins' mafia syndicates who have taken refuge underground. Stealing holiday decorations and sweets from the snow elf pantries is just a small part of the crimes committed by Gremlione's henchmen. Having learned about such an important tournament of architects, the gremlins-mafiosi, of course, could not stand aside and try to properly annoy White Beard and his assistants. They stole all the garlands and decorations that were prepared for the towers! Don Gremlione decorated his house with them laughing and believes that he will remain unpunished. To successfully complete the dungeon, you must go through all the rooms and deal with the dirty tricks who decided to ruin the holiday. However, pay attention to the fact that your team has a healer - with him you can get out of the dungeon much faster! World event “Unrest at the Factory” The smell of fresh gingerbread and cookies that spread throughout the Snow Reach attracted the attention of Morgius, one of the most talented and insane inventors. The irrepressible love for sweets, which manifested itself in childhood, played a cruel joke with Morzhius: since then he cannot think of anything else. And all of his ingenious inventions were created with only one goal - to get all the fragrant pastries, even at the cost of destroying the Martis and Petris towers. Someone must put an inventor in his place! The first stage "Baking problems" To win the tournament, the architect needs all the building materials that he can get! Unfortunately, the gremlins mixed Living Grass root into the dough for gingerbread and cookies, and the revived lumps of dough spread in all directions. Find them and send to the furnace, from where they can no longer escape! The second stage "Building Materials in Danger" The building materials should get to the builders, but the insidious Morgius-Inventor has his eyes on them! He really loves sweets and will not spare anyone who gets in his way. Morgius has stolen a trolley and is going to fly up the mountain and get away with all the sweets - knock him off of there with a festive rocket! The cannoneer is carrying the rocket, but Morgius' henchmen will not let him in, lure them with candy so that the cannoneer can get through. Don't let building materials go to waste! The third stage "Trolley in Flames" Morgius didn't have time to gobble up the sweets! Out of anger, he is going to set fire to the trolley so that no one gets the valuable pastry. Carry crystal water from wells to extinguish the fire and save building materials, ignore the attempts of the Inventor to stop you! The fourth stage of "Penguin Races" The more building materials we collect, the more chance we have to win the tournament! The baker penguins undertook to help us, but Morgius' allies, armored mushrooms, do not allow the penguins to enter their kitchens. The mushrooms are too well defended to be overpowered with conventional weapons - use the penguin transformator and help the penguins get to the bakeries! Fifth stage "Shaggy Lummox" Long ago, Morgius found a Shaggy Lummox in the forest on the Snow Boundary, Morgius took care of him and taught him to steal sweets from everyone around. The inventor is angry that the penguins did get to their bakeries - he sends his pet to break the penguin houses and take away everything that they managed to bake. It is necessary to intercept the beast and not let him disrupt the architect's plans. Sixth stage "Inventor Morgius" The insidious Morgius is very angry that none of his plans have found success. He wants something sweet and is going to personally deal with those who did not let him eat to the full! Morgius will set fire to his enemies and strike them with lightning. He is a serious adversary and can take off into the sky where it will be impossible to reach him! Fortunately, the elves have brought in holiday rockets that can be used to shoot down Morgius. But the missiles were stolen by evil gloves and mittens - fight them off and crush the voracious Inventor! Restart time: on schedule. Alliance dynamic event on dedicated territory “Assault on the Ice Citadel” Gather all the forces of your Alliance and go to battle in the ice ruins! A real fight for the title of the greatest warriors awaits you. The ruins of the ancient Ice Citadel have long attracted adventure seekers. There, in the darkness of the permafrost, a huge power is hidden, the owner of which would be capable of great accomplishments! That is why both alliances want to rule over the ruins of the White Beard's citadel, and the heads of the alliances will need the help of each warrior! Go to the alliance camp in ruins and give battle to your rivals, but to put an end to the confrontation, you need to destroy three Frost Crystals that harbor the energy of the Snow Boundary. Representatives of the alliance that will be the first to crush the crystals will be able to raise their flag over the ruins and assert their rule over the Snow Boundary! Once inside the citadel, you will find yourself in the Battle camp of your Alliance, beyond which you will need to find and destroy frost crystals, which are located in the closed halls in the center of the icy cave. Each hall is surrounded on three sides by powerful gates, and the central gate will be much weaker than the side ones, but there is a chance that here you will face the enemy Alliance. Upon death, the hero will come to life in a military camp, but to get to the place of hostilities faster, the character's speed will be increased by 50% for the first 15 seconds. But the possibility of using the Guild Unity skill on the territory of the event will be blocked. After a gate falls, you need to destroy the crystal inside the hall as soon as possible. But here is a curious nuance: you can get there only as part of an assault group with a Commander. There can be only one assault party from each guild, but it can be composed not only of Commander’s guild members but also of players of other guilds or guildless players. You can pass the Commander rank or assemble an assault group only in the Military Camp or outside the event at all. Moreover, if the Commander leaves this group on the territory of the citadel, then the entire group will immediately be moved back to the Military Camp. If one of the participants leaves the party, then only he will be moved to the camp. When status markers are enabled, your Guild Commander will be displayed in green, Allied Guild Commanders - in blue, and enemy Commanders - in red. In total, there are three identical halls in the ice citadel, so the Alliance that destroyed more crystals will achieve unconditional victory. But here it is worth paying attention to another important point - only the commander of the assault group can inflict damage to the crystal. This is a very important point in the battle, as the destruction will be counted to the side that caused the most damage. So choose the right participants for the battle so that your Alliance will take first place! Restart time: on schedule. Winter Guild Games “Towers of Fury” The strongest guilds must defend the honor of the Alliance! And to choose the best at the Snow Boundary - the winter guild games begin, where the battle will take place one-on-one according to the cup system with the determination of the winner based on the results of the stage and the points scored. It's time for each guild to show what it is worth, because White Beard is organizing a great competition of snow towers! The winner will be the one with the most points. It is not easy to do this, the White Beard will count the most points for the explosion of the festive towers of rivals, but you can also get points for killing enemies and destroying the snow and ice monsters that live in these lands! Lobby Underwater guild games are well known to a lot of people, so it will not be a special news that first you will have a thirty-minute preparation. During this time, participants must reach the entrance to the event, thus automatically registering the guild in the games. Entering the lobby after the event starts will simply take players to the current stage of the event. While waiting for the start, all warriors in the lobby will be able to have some fun in the village with a PvP zone that is located around the camp. With the beginning of the stage, a suitable opponent will be selected for your guild. But if an opponent of a higher level is selected in the match, then his active skills will be blocked and the effect of passive skills will be removed which are not yet available to your guild (applies only to players who are on the territory of the event). Thus, both guilds will find themselves in the most equal conditions. “Explosive rendezvous” stage The battle itself is divided into rounds. The task of the players in each round is to earn as many points as possible for their guild. The round lasts 4 minutes, but can end ahead of schedule if three enemy towers are destroyed. To do this, you first need to pick up the explosives, which will allow you to destroy the tower. A total of three dynamites are available: in the center and on the sides of the map. If all the dynamite was used, but the round did not have time to end, then the explosive devices will reappear in their places. Just note that all skills will be disabled until you interact with the central dynamite. But at the same time, the player who risked grabbing any explosives will become the most vulnerable: his movement will be slowed down, and all skills are also disabled. True, to protect him, the chance of gaining the control effect will be significantly reduced, so that the opportunity to bring dynamite to its destination does not disappear at all. At the end of the round, all players find themselves in battle camps and start the battle over. Destroying the towers is your main task, as for this you get the most points: 50 - for taking explosives, 1000/800/600 - for destroying the tower. In addition, you can earn points for yourself in other ways: killing a player will bring your guild 10 points, killing a monster - 5 or 20 points, depending on the strength. Restart time: on schedule. Guild event in the open world “Sweet Warrior” Oh, not every sweetness on the island will seem like a pleasant surprise to you. In the dungeons under the island, lay mysterious caves of the Trolls, where the creations of the mad Hryggvi Breadbrew roam. They look sweet, but terrify the inhabitants of the Snow Boundary. And the caves themselves are not kind to visitors - many traps await those who walks down into the icy labyrinths. Be careful at every step and hurry to stop the evil deeds of the angry gingermen! Sweets, and especially gingerbread and cookies, are designed to bring goodness and joy to this world, but not those that came out of the Hryggvi Breadbrew’s oven! In his ice caves, he set up a real bakery in which he produces the most evil, insidious and monstrous products of baking art. White Beard asks you to stop the atrocities of the evil bakery, and at the same time teach its creator a lesson! For successful completion of the event, it is enough to lay one blow on the boss from any member of the guild, but that player must survive until the end of the battle. Conditions of activation: earn 5000 Guild Points. Restart time: 6 hours after the event ends. Bitten Gingry Even pastry is able to feel anger - if born in the oven of Hryggvi Breadbrew. Bitten Gingry came out so appealing, that the baker-troll nearly ate the poor thing. Now he’s trying to take it out on others for his injury. Understandable - it’s not fun to live with a head that was partly bitten off. Cracked Cookie Cracked Cookie came out so sweet, that Hryggvi Breadbrew immediately tried to taste him. But he survived - and now tries to kill everyone he can reach. No wonder - he greedy troll has bitten his heart... Rabid Gingering Rabid Gingering should have been born a couple minutes earlier, but Hryggvi overcooked the poor fellow. That’s why Gingering became so burnt and angry! The old axe that Hryggvi gifted to the gingerbread warrior strikes true - his hardened heart knows no mercy. Furious Cookie Monster Furious Cookie Monster too got burnt in Hryggvi’s oven and is now hateful of everything and everyone. The huge caramel axe that the evil Cookie Monster holds in his seared hands has already brought quite a lot of trouble to the island’s inhabitants. And it doesn’t seem he’s going to stop! Hryggvi Breadbrew Hryggvi Breadbrew - is a an ugly sullen troll, who one fine morning imagines himself the best of cooks. Unfortunately, only his malice could compare with the talent of this troll. Unsurprisingly, Hryggvi's kitchen was soon overrun with the baker's wicked and unsightly creations. Gloom is the only thing that the troll could convey to his products. Also don’t forget that the sugary bosses are ready to meet warriors outside the event as well. Moreover, in the Troll caves in addition to dangers there are rare and unique treasures. And if you have a special key, you can take possession of what these evil creatures have hidden for themselves. Raid bosses Petris and Martis Petris and Martis, of course, decided not to unleash a real war and instead will determine the best in a competition, but the heroes of Arinar are not at all ready to just let off the architect who has contacted the warring Alliance. Moreover, this is a great chance to interfere with the enemy's construction! Petris served for many years as the personal assistant of the White Beard and therefore knows perfectly well what and how is arranged at the Snow Boundary. Envious people say that tall and skinny Petris is sullen and unsociable. Of course this is not the case. It's just that Petris prefers to ponder his grandiose plans in silence. The day is approaching when tall and graceful (like himself!) Towers of cookies and chocolate will rise above the Snow Boundary, marking the victory of Petris in the competition between two architects. Martis began working at a toy factory from an early age - and many decades later became the personal assistant of the White Beard himself. Slightly slow, Martis always steadily achieves goals. Some, however, say that Martis is not only short, but also not that smart. But this, of course, is nonsense, otherwise how could Martis manage to become one of the best architects of the island? His wide and low towers, solidly built of gingerbread and caramel, are about to bring him victory in the architectural competition. To get a meeting with any of the architects, you first have to deal with his team: 15 powerful builders on each side. They are easy to recognize - they walk in groups at the very top of the island. As soon as all the assistants fall, the angry architect will appear on the distant mountain to repulse the offender. Depending on which architect was called in, you can both attack the enemy and defend your friendly boss. So that any player can have time to help their alliance in this fight, a portal will briefly appear in the city, which will take them directly to the battle place. But do not brake - the portal will be active for a very short time! Remember that killing bosses gives you extra points in the tournament, so protecting your Architect is an important mission! It will be possible to call the architect again only after a while - it will be necessary to wait for the return of the construction team to their locations. Rides Winter rides are, probably, the most fun in the year! So hurry up to the new rides that already await their visitors. You can hunt rabbits under the guise of one of the great shamans or run in the woods for sweets, trying to evade Yetis. It definitely won’t be boring! Hare Invasion Attraction (solo, for all levels) The history of the Snowy Bound tells us of many heroic adventures. One of these has happened in the ancient times, when the Snowy Bound was settled by the Eskimos and the White Beard and his elves were yet to arrive. In those days, dead hares used to come out of the dark forest thicket to attack the locals. And so, three great heroes: the Mammoth Shaman, the Bear Shaman and the Ice Dragon Shaman, - challenged the forces of evil. The tale of their great victory has passed on to this day, and now the White Beard invites everyone to play a role in these glorious deeds! Wear an outfit of one of the heroes of old and smite the hares without mercy - the more of them will fall, the greater your ferocity in battle will be! The White Beard will generously reward you with tokens for every slain foe. Heist of the Century Attraction (solo, for all levels) The penguins and the yeti are ancient rivals. Lately, a new trend has suddenly sported up among the mountain yeti: they are competing who can throw a penguin further! The proud birds won’t let this offense slide: they plan to steal all the sweet candies that the yeti love so much. The penguins ask for your help, but remember: you can’t handle a yeti in an honest battle. Rather, blind them with snowballs and rely on the speed of your feet. For every candy stolen from the yeti, the White Beard generously dispense with tokens. Nefarious Thieves Attraction (solo and group, for all levels) Troubles never end at the Snowy Bound, and gremlins are one of them. Little thieves scheme to steal all the sweet building materials! They are trying to sneak in through the basement of our tavern. Fortunately, we have a pipeline connected to the ale fountains installed at the basement. You can use a system of levers to turn on the fountains and wash the thieves away! Beside the levers, you could use the festive button — it activates all big fountains at once to provide enough ale for everyone. The button mechanism is complex, though, so you may only use it once. The Lord of the Snowy Bound announced that a new competition is about to start. The White Beard will generously reward with tokens the one who will scatter more gremlins than anyone else! New expert skills Templar Power of the Heaven Increases character's maximum health, also increases the Block parameter for the character if equipped with a shield and the Penetration parameter if equipped with a staff, for the duration of the skill. Skill with a constant energy consumption. The buff’s power increases with the skill level. Particle of Life An attack that deals physical damage to an enemy and summons a monster for some time. Monster deals magic damage to an enemy. As the skill develops, the skill's damage, monster parameters, and it's life time increase. The monster's magic strength also depends on the character's level and magic power. Branded by the Sun Applies the "Aggression" effects to all opponents, as well as the "Stigma" debuff to several opponents within a radius of a few yards from the character for some time. Every successful auto attack on target with the "Stigma" debuff restores an amount of health depending on the character’s magical power to the character or their ally, removing debuff from the target. Improving this skill results in an increased effect power and duration, larger number of targets and higher amount of restored health. Onslaught Moves the character to the enemy from a distance of at least two yards, deals physical damage to them and applies Deceleration debuff to the enemies within the radius of several yards from the target for some time. The effect slows down the enemies' movement speed. As the skill develops, the damage, effect power, its duration and the number of player targets increase. Chieftain Bestial Wrath Increases the Attack Speed parameter if equipped with a one-handed weapon and the Penetration parameter if equipped with a two-handed weapon for some time. The power and time of the effect increases with the skill level. Frenzy A series of attacks that deal physical damage to the enemy. As the skill develops, the number of blows and damage from the skill increase. Support of the Pack Removes several debuffs from the character or ally, including control effects, also applies Fortitude buff on the target for some time. Buff increases the Resistance parameter of the target. Additionally increases the effect duration for each debuff removed. As the skill develops, the number of debuffs to be removed and duration of the buff increase. Spiritual Purification Removes several buffs obtained from skills from the enemy and restores the character a certain percentage of the maximum amount of energy. As the skill develops, the number of effects to be removed and amount of energy to be restored increase. Fix skills For absolutely all skills of the Chieftain and Templar reduced energy consumption. Changes to some of the base and expert skills of these classes are presented below. Chieftain Eagle Eye Now the Bleeding debuff is applied to the enemy with a chance equal to the value of the "Critical Hit" parameter. Curse of the Plague Increased the chance of successful debuff usage at all levels by 15% and reduced the cooldown at all levels by 4 seconds. Clans' Help New expert skills "Bestial Wrath" and "Support of the Pack" belong to Wolf and Rat Clans, and when using the skills of this Clans, the character will receive the "Penetration" bonus. New expert skill "Frenzy" belongs to the Clans of the Eagle and the Cougar. Rugged Hide Now the skill can be used on yourself or a group member. Templar Whirlwind of Repentance Increased the chance of successful debuff usage at all levels by 20%. Reverse Flow Increased stun time at all levels by 0.5 sec. Mantra of Healing Now the skill can be used on yourself or a group member. Holiday skills During the event, each player will get two special holiday skills, depending on the Alliance. And one more - common for all - will be given out as a reward for participating in the world event for some time, and will be available only on the territory of the Snow boundary. All holiday skills cannot be used during the arena battles. Animal Guise For some time, you turn into an animal, whose speed will rival even the fastest creatures of Arinar. Cannot be used during winter guild games. Sentinels skills The War Gauntlet An experienced warrior who shows no fear while enduring the blows of an enemy. The Magic Gauntlet The Magic Gauntlet possesses power to magically heal wounds and harass the enemies. Legion skills The War Mitten An experienced warrior who shows no fear while enduring the blows of an enemy. The Magic Mitten The Magic Mitten possesses power to magically heal wounds and harass the enemies. Achievements 15 new achievements, of which 3 will be legendary, will be available for fans of festive rewards! So do not forget to complete quests, kill monsters and have a good fun on the rides - this will bring not only points for your alliance, but also nice bonuses for you. Menu Guild action log With update 9.2 the guild action log will appear in the game. Each guild member will have access to the action log. A special window will be located in the guild menu and display all actions within the your union: invitation/dismiss member change rank appointment position change guild message and description change guild name increase guild level study of guild skills application of active guild skills activation of guild events application for participation in the siege of the Castle capture/loss of Castle activation of Castle features construction and development of Castle buildings Applying the skill to your hero The ability to quickly apply the skill to your character will be implemented also with update 9.2. Depending on the platform, different methods will be used. In Windows and Linux clients, you must use the shortcut "Alt+key" or "Ctrl+key", where "key" is the skill button. You can also select "Alt" or "Ctrl" in the game settings. In mobile clients you can apply the skill to yourself with a long tap. At the same time, in the game settings you can choose an action with or without vibration. Clients on MacOS have as many as three different combinations to apply the skill to your character: Ctrl+key, Option+key, and Command+key, where "key" is the skill button. You can select the required combination in the game settings. Also, absolutely on all clients in the settings, this function can be disabled. P.S. As always, the Snow Boundary will delight you with festive music themes that will create an atmosphere of magic and fun. And also on the island you will be welcomed by the Merchants with winter costumes! But that's all for now, more information on rewards, gifts and holiday surprises will be available on the day the update is released. See you in the game! AIGRIND
    2 points
  5. Друзья! В Аринаре уже вот-вот начнется любимый зимний праздник Миророждения, а с ним всех жителей, как всегда, захватит водоворот новых событий и невероятных приключений! Но, пока помощники Белоборода заканчивают последние приготовления на праздничном острове, чтобы совсем скоро открыть его двери для гостей, есть время устроиться поудобнее и прочитать, что ждет вас на Снежном пределе в этом году. Вновь поземка кружит средь лесов и полян - Зимних празднеств приход приближает. И любого, кто жаждой чудес обуян, Вмиг на север упряжка доставит. Только нету врагов в этот раз у ворот, В темных норах попрятались монстры. И решил, поразмысливши, Белобород, Укрепить свой заснеженный остров. Где отыщется тот архитектор-герой? Двое эльфов на зов отозвались. Но уж больно несхожи они меж собой, Как же вместе работать собрались? Мартис малого роста, притом толстячок: Он из пряников лепит строенья. А второго звать Петрис, худющ и высок, Все постройки его из печенья. Покатилась молва: состязанию быть! Поднялась суета и шумиха. Кто из зодчих достойнее, чтоб победить? Оба лагеря спорят до хрипа. Поспешите и вы на подмогу, друзья! Пусть и Мартис, и Петрис увидят, Что все снежные эльфы старались не зря И из этой затеи толк выйдет. Турнир Альянсов Главная задача этой зимой - сделать все, чтобы Белобород остановил выбор на дружественном вам архитекторе. Раз такая огромная ответственность легла на воинов Аринара, то нужна помощь абсолютно каждого! Вы уже готовы побороться за честь своего Альянса? Покуда Мартис и Петрис корпят над чертежами, а снежные эльфы в поте лица трудятся на строительной площадке, сотни Хранителей и Легионеров осуществляют тысячи славных деяний, чтобы помочь той или иной команде. Тот Альянс, который за день совершит больше подвигов, поможет своему архитектору добиться заветной цели - возвести ещё один этаж башни. Турнир Архитекторов представляет собой глобальное соревнование между Альянсами, в течение которого ваши действия имеют большое значение. Проходите сюжетные и ежедневные задания, веселитесь на аттракционах или сражайтесь с боссами на зимнем острове - абсолютно каждое успешное действие из этого списка принесет очки в вашу копилку. За выполненный квест будет начислено 15 очков, а за аттракционы и боссов - по 10. Прохождение же любого праздничного Подземелья поможет заработать целых 30 очков, правда с небольшим ограничением: не более 1000 очков в сутки. Турнир длится неделю, но в конце каждого дня подводится промежуточный итог. Тот Альянс, который оказался продуктивнее, получает возможность построить новый этаж своей башни. Чем больше этажей - тем ближе победа в самом турнире. Итоговый результат турнира будет подводиться в конце каждой недели. И игроки того Альянса, что возвел самую высокую башню, получат свою заслуженную награду за активное участие в строительстве. Кроме того, весь остров украсят флаги в честь победителя до конца следующей турнирной недели! Награды ждут и тех игроков, что не смогли взять верх в архитектурной битве, правда меньшего значения. Но чтобы претендовать на любой из призов турнира, абсолютно каждому игроку необходимо хорошенько постараться во славу своего Альянса, так как от этого зависит его личная итоговая награда. Чем больше очков, тем и больше по итогу будет вознаграждение! Если же не наберется минимальное значение, то никакого подарка по итогу турнира не будет вовсе. Так что не теряйте своей активности на протяжении всей недели! Кроме того, обратите внимание, что награда за выполнение любого действия может возрастать от 15% до 30%, если Альянс проигрывает в соревновании и имеет ниже башню. Отстающий противник может быстро догнать вас вновь! Доступ к информации о турнире Количество очков, набранных Альянсами за день, будет отображаться вверху главного экрана. Подробная информация о текущем прогрессе, заданиях и наградах будет находиться в меню быстрого доступа. Кнопка не дублируется в основном меню. Время перезапуска: каждый понедельник в 01:00 по МСК. Праздничные задания Ух, ну и масштабное конечно дело затеял Белобород. Пока два великих архитектора выясняют, кто же из них лучше, вам придется на время тоже стать строителем и активно помогать бригаде! Постарайтесь не подвести коллег по цеху и точно выполнять задания прораба, чтобы сооружение именно вашего архитектора поразило Белоборода. А в свободное время не забывайте и о подготовке к празднику: упаковывайте подарки в коробки, собирайте волшебные орешки, разрушайте грозных снеговиков - в общем, наслаждайтесь всеми прелестями зимнего праздника! Кроме того, помните, что всегда можно подраться с озорными забияками в таверне Веселый Снеговик. Подземелья Логово дона Гремлионе – место, где редко оказываются по собственной воле. В этой неприступной и хорошо скрытой цитадели полно комнат, где гремлины из мафиозных синдикатов хранят награбленное добро и вынашивают новые мерзопакостные планы. Попасть туда непросто, выбраться – еще сложнее. Справятся ли отважные воины с шайкой гремлинов? Дон Гремлионе - коварный и безжалостный глава мафиозных синдикатов гремлинов, укрывшихся в подполье. Кража праздничных украшений и сладостей из кладовых снежных эльфов - лишь малая часть преступлений, совершенных подручными Гремлионе. Прознав о столь важном турнире архитекторов, гремлины-мафиози конечно же не могли остаться в стороне и не попытаться как следует насолить Белобороду и его помощникам. Они выкрали все гирлянды и украшения, которые были заготовлены для башен! Дон Гремлионе хохоча украсил ими свое жилище и считает, что останется безнаказанным. Для успешного завершения подземелья необходимо пройти все комнаты и разобраться с пакостниками, которые решили испортить праздник. Однако обратите внимание на то, чтобы в вашей команде был лекарь - с ним вы сможете выбраться из подземелья гораздо быстрее! Мировое событие “Беспорядки на производстве” Запах свежих пряников и печенья, что разносится по всему Снежному пределу привлек внимание Моржиуса - одного из самых талантливых и безумных изобретателей. Неуемная любовь к сладостям, проявившаяся еще в детстве, сыграла с Моржиусом злую шутку: с тех самых пор он не может думать ни о чём другом. А все его гениальные изобретения созданы лишь с одной целью - заполучить всю ароматную выпечку, пусть даже ценой разрушения башен Мартиса и Петриса. Кто-то должен поставить на место зарвавшегося изобретателя! Первая стадия “Пекарские проблемы” Для победы в турнире архитектору нужны все строительные материалы, что получится добыть! К сожалению, гремлины подмешали в тесто для пряников и печенья корень Живтравы, и ожившие комки теста расползлись кто куда. Отыщите их и отправьте в печь, откуда им уже не убежать! Вторая стадия “Стройматериалы в опасности” Стройматериалы должны попасть к строителям, но коварный Моржиус-Изобретатель положил на них глаз! Очень уж он любит сладкое и не пощадит никого, кто встанет у него на пути. Моржиус украл вагонетку и собирается взлететь на гору и умять все сладости - сбейте его оттуда праздничной ракетой! Ракету несет канонир, но прихвостни Моржиуса не пускают его. Приманите канонира конфетой и помогите пройти к пушке. Не позвольте пропасть стройматериалам! Третья стадия “Вагонетка в огне” Моржиус не успел слопать сладости! От злости, он собирается поджечь вагонетку, чтобы уже никто не получил ценные сласти. Носите хрустальную воду из колодцев, чтобы потушить огонь и спасти стройматериалы, не обращая внимания на попытки Изобретателя помешать вам! Четвертая стадия “Пингвиньи бега” Чем больше стройматериалов мы соберем - тем больше у нас шансов победить в турнире! Пингвины-пекари взялись помочь нам, но союзники Моржиуса, бронированные грибочки, не пускают пингвинов к их кухням. Грибы слишком хорошо защищены, чтобы одолеть их обычным оружием - воспользуйтесь пингвиньим превращателем и помогите пингвинам добраться до пекарен! Пятая стадия “Мохнатый Увалень” Давным давно Моржиус нашел в лесу на Снежном пределе Мохнатого Увальня, Моржиус позаботился о нем и приучил воровать сладости у всех вокруг. Изобретатель злится, что пингвины таки добрались до своих пекарен - он отправляет своего питомца, чтобы тот поломал домики пингвинов и утащил все, что те успели напечь. Нужно перехватить зверя и не позволить ему нарушить планы архитектора. Шестая стадия “Моржиус-Изобретатель” Коварный Моржиус очень зол, что ни один из его планов не возымел успеха. Он желает сладкого и собирается лично разобраться с теми, кто не дал ему наесться до отвала! Моржиус будет поджигать своих врагов и насылать на них молнии. Он серьезный противник и может взлетать в небо, где его нельзя будет достать! К счастью, эльфы притащили праздничные ракеты, которыми можно будет сбивать Моржиуса. Но ракеты были похищены злобными перчатками и варежками - отбейте их и сокрушите прожорливого Изобретателя! Время перезапуска: по расписанию. Альянсовое событие на выделенной территории “Штурм Ледяной цитадели” Собирайте все силы своего Альянса и вперед на битву в ледяных руинах! Вас ждет настоящая борьба за звание величайших воинов. Руины древней Ледяной цитадели давно манят искателей приключений. Там, во тьме вечной мерзлоты сокрыта огромная сила, обладатель которой был бы способен на великие свершения! Именно поэтому оба альянса хотят властвовать над руинами цитадели Белоборода, и главам альянсов потребуется помощь каждого воина! Отправляйтесь в лагерь альянса в руинах и дайте бой соперникам, но чтобы поставить точку в противостоянии, необходимо разрушить три Морозных кристалла, что таят в себе энергию Снежного предела. Представители альянса, что первыми сокрушат кристаллы, смогут воздвигнуть свой флаг над руинами и утвердить свою власть над Снежным пределом! Попав внутрь цитадели, вы окажетесь в Военном лагере своего Альянса, за пределами которого необходимо отыскать и разрушить морозные кристаллы, что находятся в закрытых залах по центру ледяной пещеры. Каждый зал с трех сторон окружен мощными воротами, причем центральные ворота будут гораздо слабее боковых, но есть вероятность, что здесь вы столкнетесь с вражеским Альянсом. При гибели герой будет оживать в своем Военном лагере, но, чтобы быстрее добраться до места боевых действий, скорость персонажа будет увеличена на 50% первые 15 секунд. А вот возможность использования навыка Единство гильдии на территории события будет заблокирована. После того, как ворота падут, вам надо как можно скорее разрушить кристалл внутри зала. Но тут любопытный нюанс: попасть туда можно только в составе штурмовой группы вместе с Командором. От каждой гильдии возможна только одна штурмовая группа, но в ее составе помимо согильдийцев Командора могут быть участники из других союзов и даже игроки, которые не причастны ни к одной гильдии вовсе. Передать же звание Командора или собирать штурмовую группу можно только в Военном лагере или за пределами события вовсе. Причем если Командор выйдет из этой группы на территории цитадели, то всю группу сразу же перенесет обратно в Военный лагерь. Если же выйдет один из участников, то только он окажется в лагере. При включенных статусных маркерах Командор вашей гильдии будет отображаться зелёным цветом, Командоры союзных гильдий - синим, а вражеские Командоры - красным. Всего в ледяной цитадели находятся три одинаковых зала, поэтому Альянс, который разрушил больше кристаллов, одержит безоговорочную победу. Но здесь стоит обратить внимание на то, что наносить урон кристаллу может только Командор штурмовой группы. Это очень важный момент в битве, так как уничтожение будет засчитано именно той стороне, что нанесла больше урона. Поэтому выбирайте правильно всех участников сражения, чтобы именно ваш Альянс занял первое место! Время перезапуска: по расписанию. Зимние гильдейские игры “Башни ярости” Защищать честь Альянса должны сильнейшие гильдии! И чтобы определить лучших на Снежном пределе, начинаются зимние гильдейские игры, где сражение будет проходить один на один по кубковой системе с определением победителя по итогу стадии и набранных очков. Настало время каждой гильдии показать чего она стоит, ведь Белобород устраивает великое соревнование снежных башен! Победителем будет объявлен тот, кто наберет большее количество очков. Сделать это непросто, больше всего очков Белобород отсчитает за взрыв Праздничных башен соперников, но также очки можно получить за убийство противников и уничтожение снежных и ледяных бугаев, что обитают в этих землях! Лобби Уже многие знакомы с подводными гильдейскими играми, поэтому не станет особой новостью то, что сначала вас ждет тридцатиминутная подготовка. В течение этого времени участники должны добраться до входа на событие, тем самым автоматически зарегистрировав гильдию в играх. Переход в лобби уже после начала события просто перенесет игроков на текущую стадию события. В ожидании старта все находящиеся в лобби воины смогут хорошенько повеселиться в деревушке с PvP-зоной, которая расположена вокруг лагеря. С началом стадии для вашей гильдии будет выбран подходящий соперник. Но в том случае, если попадется в матче противник выше уровнем, у него будут заблокированы активные навыки и будет удален эффект от пассивных навыков, которые еще не доступны вашей гильдии (распространяется только на игроков, находящихся на территории события). Таким образом обе гильдии окажутся в максимально равных условиях. Стадия “Взрывное рандеву” Само сражение поделено на раунды. Задача игроков в каждом раунде заработать как можно больше очков для своей гильдии. Раунд длится 4 минуты, но может завершиться досрочно при уничтожении всех трех башен соперника. Чтобы это осуществить, вам потребуется сначала забрать взрывчатку, которая и позволит разрушить башню. Всего доступны три стойки с динамитом: в центре и по бокам карты. Если был использован весь динамит, но раунд не успел закончиться, то взрывные устройства вновь появятся на своих местах. Обратите внимание, что все навыки будут отключены, пока вы не провзаимодействуете с центральным динамитом. При этом игрок, который рискнул схватить любую из доступных взрывчаток, станет наиболее уязвимым: его движение будет замедленным, а все навыки все также отключены. Правда, для его защиты значительно уменьшится шанс получить эффект контроля. По завершению раунда все игроки оказываются в боевых лагерях и начинают сражение заново. Разрушение башен является вашей главной задачей, так как за это вы получаете больше всего очков: 50 - за взятие взрывчатки, 1000/800/600 - за разрушение башни в зависимости от удалённости башни от военного лагеря противника. Помимо этого можно зарабатывать себе очки и другими способами: убийство игрока принесет вашей гильдии 10 очков, убийство монстра - 5 или 20 очков в зависимости от силы. Время перезапуска: по расписанию. Гильдейское событие в открытом мире “Сладкое воинство” Ох, далеко не каждая сладость на Снежном пределе покажется вам приятным сюрпризом! В подземельях под островом находятся таинственные пещеры Троллей, где бродят творения безумного Хрюггви Хлебника. Выглядят эти создания слишком приторно, но все жители ближайших деревушек панически бояться встречи с ними. Да и сами пещеры совсем не рады гостям - множество ловушек ждет тех, кто только осмелится спуститься в ледяные лабиринты. Будьте осторожны на каждом шагу и поспешите остановить злодейства разъяренных имбирных человечков! Сладости, а в особенности пряники и печенье, призваны нести в этот мир добро и радость, но только не те, что вышли из печи Хрюггви Хлебника! В своих ледяных пещерах он обустроил настоящую пекарню, в которой производит самых злых, коварных и чудовищных порождений пекарского искусства. Белобород просит вас прекратить бесчинства злобной выпечки, а заодно проучить и самого ее создателя! Для успешного завершения события вам достаточно будет одного удара по боссу от любого игрока гильдии, но этот игрок будет должен продержаться живым до конца сражения. Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии Время перезапуска: 6 часов после завершения события. Надкушенный Пряня Даже существа из теста способны испытывать злобу - если родились в печи Хрюггви Хлебника. Надкушенный Пряня вышел таким румяным, что тролль-пекарь чуть было не сожрал беднягу. Теперь он пытается отыграться на других за свое увечье. Пряню можно понять - не слишком-то приятно жить с надкушенной головой! Треснутый Печенька Треснутый Печенька вышел таким сладеньким, что Хрюггви Хлебник тотчас решил попробовать беднягу на зуб. Но он выжил - и теперь сам пытается убить всех, до кого способен дотянуться. Неудивительно - жадный тролль, похоже, надкусил сердечко Печеньки… Неистовый Прянинг Неистовый Прянинг должен был родиться на пару минут раньше, но Хрюггви передержал беднягу в печи. От этого Прянинг и уродился таким подгорелым и жутко злобным! Старая секира, которую Хрюггви подарил пряничному воителю, разит без промаха - черствое сердце Прянинга не ведает жалости. Яростный Печенег Яростный Печенег тоже сильно подгорел в печи Хрюггви, поэтому зол на весь белый свет. Огромная карамельная секира, которую злобный Печенег сжимает в обгорелых ручонках, уже принесла немало бед обитателям острова. Похоже, останавливаться он не намерен! Хрюггви Хлебник Хрюггви Хлебник - уродливый угрюмый тролль, в одно прекрасное утро возомнивший себя лучшим из поваров. К несчастью, сравниться с бесталанностью этого тролля могла разве что его злоба. Неудивительно, что вскоре кухню Хрюггви заполонили злобные и неказистые творения пекаря. Угрюмый нрав - вот то единственное, что тролль смог передать своим изделиям. Кроме того, не забывайте, что сладкие боссы готовы встретить воинов и вне события! Тем более в пещерах Тролля помимо опасностей встречаются редкие и уникальные сокровища. И при наличии особого ключа вы сможете завладеть тем, что припрятали для себя эти злобные существа. Рейдовые боссы Петрис и Мартис Петрис и Мартис, конечно, решили не развязывать настоящую войну и определить лучшего в соревновании, но герои Аринара совершенно не готовы просто так отпускать архитектора, связавшегося с враждующим Альянсом. Тем более это прекрасный шанс помешать стройке противника! Петрис много лет служил личным помощником Белоборода и потому прекрасно знает, что и как устроено на Снежном пределе. Завистники говорят, что высокий и тощий Петрис угрюм и нелюдим. Конечно же, это не так. Просто Петрис предпочитает обдумывать свои грандиозные замыслы в тишине. Близится день, когда высокие и изящные (как и он сам!) башни из печенья и шоколада вознесутся над Снежным пределом, знаменуя победу Петриса в состязании двух архитекторов. Мартис начал трудиться на фабрике игрушек с малых лет - и много десятилетий спустя сделался личным помощником самого Белоборода. Немного медлительный, Мартис всегда уверенно идет к поставленной цели. Некоторые, впрочем, поговаривают, что Мартис не только невысок, но и недалёк. Но это, конечно, вздор, иначе как бы Мартису удалось сделаться одним из лучших зодчих острова? Его приземистые башни, основательно выстроенные из пряников и карамели, вот-вот принесут ему победу в соревновании архитекторов. Чтобы добиться встречи с любым из архитекторов, сначала придется разобраться с его бригадой: по 15 мощных строителей для каждой стороны. Их легко узнать - они ходят группами в самом верху острова. Как только падут все помощники, разозленный зодчий появится на дальней горе, чтобы дать отпор обидчику. В зависимости от того, какой архитектор был призван, вы можете как нападать на чужого, так и оборонять своего. Чтобы любой игрок мог успеть на помощь своему Альянсу в этой битве, в городе ненадолго появится портал, который перенесет прямо к месту событий. Но не тормозите - портал будет активен очень непродолжительное время! Помните, что за убийство боссов дают дополнительные очки в турнире, поэтому защита своего Архитектора - важная миссия! Снова призвать архитектора можно будет только спустя время - потребуется дождаться возвращения бригады строителей на свои локации. Аттракционы Зимние развлечения, наверное, самые веселые в году! Поэтому поспешите на новые аттракционы, которые уже ждут своих посетителей. Вы сможете поохотиться на зайцев в образе одного из великих шаманов или побегать по лесам за сладостями, избегая встреч с Йети. Скучно точно не будет! Аттракцион “Нашествие зайцев” (одиночный, для всех уровней) История Cнежного предела содержит в себе огромное количество героических моментов! Один из таких моментов произошел в давние времена, когда Снежный предел населяли эскимосы, а о Белобороде и эльфах здесь еще никто не слышал. В те дни из темной лесной чащи повадились выбираться мёртвые зайцы и нападать на мирных жителей. Тогда трое великих героев - Шаман Мамонт, Шаман Медведь и Шаман Ледяной дракон - решили дать отпор злу. История об их победе до сих пор передается из уст в уста, и Белобород предлагает всем желающим принять участие в тех славных событиях! Облачившись в личину одного из героев древности - рази зайцев без пощады, чем больше их падет, тем с большей яростью ты сможешь продолжать бой! А за каждого павшего врага, Белобород щедро наградит тебя жетонами! Аттракцион “Ограбление века” (одиночный, для всех уровней) Пингвины и йети - давние соперники, а в последнее время ни с того ни с сего горные йети повадились соревноваться друг с другом, кто подальше зашвырнет пингвина! Но гордые птицы не оставят такое без ответа, они собираются выкрасть у йети все их сладкие конфетки, которые те очень уж любят. Пингвины просят тебя помочь, но помни, что в открытом бою с йети не совладать: ослепляй их снежком и надейся на свои проворные ноги. Белобород не поскупится на жетоны за каждую украденную у йети конфетку! Аттракцион “Гнусные воришки” (одиночный и групповой, для всех уровней) Проблемы на Снежном пределе никогда не заканчиваются, одна из них - гремлины. Эти мелкие воришки хотят выкрасть все сладкие стройматериалы! Однако в подвалах нашей таверны проложен трубопровод, мимо которого гремлины пытаются прокрасться. Трубопровод подключен к фонтанам из эля, их можно пробудить при помощи системы рычагов и смыть воришек подальше! Кроме рычагов, помочь может праздничная кнопка, которая активирует сразу все фонтаны, чтобы эля хватило всем, но у кнопки сложный механизм, поэтому помни, попытка лишь одна! Владыка Снежного предела объявил состязание - того, кто прогонит наибольшее число гремлинов, Белобород щедро наградит жетонами! Новые экспертные навыки Храмовник Сила небес Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа, а также параметр "Блокирование", если экипирован щит, и параметр "Пробивная способность", если экипирован посох, на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии. С развитием навыка увеличивается сила эффектов. Частица жизни Атака, наносящая физический урон противнику и призывающая к нему монстра на некоторое время. Монстр наносит противнику магический урон. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, параметры монстра и время его жизни. Магическая сила монстра также зависит от уровня персонажа и его магической силы. Солнечное клеймо Накладывает эффект "Агрессия" на всех противников и отрицательный эффект "Стигмация" на нескольких противников на некоторое время в радиусе нескольких ярдов от персонажа. При каждой успешной автоатаке по противнику с эффектом "Стигмация" персонаж или союзник восстанавливают здоровье в зависимости от магической силы персонажа. При этом с противника эффект снимается. С развитием навыка увеличивается сила эффектов, время их действия, количество целей и количество восстанавливаемого здоровья. Натиск Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит ему физический урон и накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, сила эффекта, время его действия и количество целей-игроков. Вождь Звериный гнев Увеличивает скорость атаки персонажа, если экипировано одноручное оружие, и параметр "Пробивная способность", если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Остервенение Серия атак, наносящих физический урон противнику. С развитием навыка увеличивается количество атак и урон от навыка. Поддержка стаи Снимает с персонажа или союзника несколько отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, и накладывает на цель положительный эффект "Стойкость" на некоторое время. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у цели. Дополнительно увеличивает время действия эффекта за каждый снятый отрицательный эффект. С развитием навыка увеличивается количество снимаемых эффектов и время действия эффекта. Духовное очищение Снимает с противника несколько положительных эффектов, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу определённый процент от максимального количества энергии. С развитием навыка увеличивается количество снимаемых эффектов и количество восстанавливаемой энергии. Правки навыков Для абсолютно всех навыков Вождя и Храмовника снижено потребление энергии. Ниже представлены правки базовых и экспертных навыков данных классов. Вождь Взгляд орла Теперь негативный эффект "Кровотечение" накладывается на противника с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Чумное проклятье Увеличен шанс срабатывания отрицательного эффекта “Чумное проклятье” на всех уровнях на 15% и уменьшена перезарядка на всех уровнях на 4 секунды. Помощь кланов Новые экспертные навыки "Звериный гнев" и "Поддержка стаи" принадлежат Кланам Волка и Крысы, а также при использовании навыков этих Кланов персонаж получит бонус "Пробивная способность". Новый экспертный навык "Остервенение" принадлежит Кланам Орла и Пумы. Прочная шкура Теперь навык можно использовать на себя или члена группы. Храмовник Вихрь покаяния Увеличен шанс срабатывания отрицательного эффекта “Зыбучие пески” на всех уровнях на 20%. Обратный поток Увеличено время оглушения на всех уровнях на 0.5 сек. Мантра исцеления Теперь навык можно использовать на себя или члена группы. Праздничные навыки На протяжении всего времени проведения ивента каждому игроку будут доступны два особых праздничных навыка в зависимости от Альянса. И еще один - общий для всех - будет выдаваться только на время в качестве награды за участие в мировом событии и доступен только на территории Снежного Предела. Все праздничные навыки нельзя использовать на Арене. Звериный облик На время вы превращаетесь в зверя, скорости которого позавидуют самые быстрые создания Аринара. Нельзя использовать во время зимних гильдейских игр. Навыки Хранителей Боевая крага Испытанный временем воин, не боящийся суровых атак противника. Волшебная крага Волшебная крага магическим образом способна исцелять раны и доставлять неудобства врагам. Навыки Легиона Боевая варежка Испытанный временем воин, не боящийся суровых атак противника. Волшебная варежка Волшебная варежка магическим образом способна исцелять раны и доставлять неудобства врагам. Достижения Для любителей праздничных наград будет доступно 15 новых достижений, из которых 3 будут легендарными! Так что не забывайте выполнять задания, убивать монстров и хорошенько веселиться на аттракционах - это принесет не только очки для вашего Альянса, но и приятные бонусы для вас. Меню Журнал действий гильдии С обновлением 9.2 в игре появится журнал действий гильдии. Доступ к журналу будет у каждого участника. Специальное окно будет располагаться в меню гильдии и отображать все действия внутри союза: приглашение/исключение из гильдии повышение/понижение ранга назначение должности изменение сообщения и описания гильдии смена названия гильдии повышение уровня гильдии изучение навыков гильдии применение активных навыков гильдии активация гильдейских событий подача заявки на участие в осаде замка захват/потеря замка активация возможностей замка строительство и развитие замковых построек Применение навыка на своего героя Также с обновлением 9.2 будет реализована возможность быстрого применения навыка на своего персонажа. В зависимости от платформы будут использоваться различные способы. В клиентах на Windows и Linux необходимо воспользоваться сочетанием клавиш Alt+key или Ctrl+key, где key - это кнопка навыка. Выбрать же Alt или Ctrl можно в настройках игры. В мобильных клиентах навык на себя можно применять долгим нажатием. При этом в настройках игры можно выбрать как действие с вибрацией, так и без. Клиенты на MacOS имеют целых три различных комбинации для применения навыка на своего персонажа: Ctrl+key, Option+key и Command+key, где key - кнопка навыка. Выбрать нужное сочетание можно в настройках игры. Также абсолютно на всех клиентах в настройках данную функцию можно отключить. P.S. Как всегда, Снежный предел порадует праздничными музыкальными темами, которые создадут атмосферу волшебства и веселья. А также на острове вас встретят Торговцы зимними нарядами! Но на этом пока все, более подробная информация о наградах, подарках и праздничных сюрпризах будет доступна уже в день выхода обновления. До встречи в игре! AIGRIND
    2 points
  6. Если я ничего не путаю, то: - на оружие ближнего боя можна применить руны отражения, уклона и парирования. - на оружие дальнего боя можна применить руны отражения и уклона. Предлагаю дать возможность применять руны надёжности на оружие дальнего боя (посохи, луки и арбалеты).
    2 points
  7. Это не так работает, мне кажется. Не могу как то представить его с палкой, не получается.
    2 points
  8. Problem is higgy there are too many classes and its imposble to think a unique skill and playstyle witch others dont have.But they can give every class a set number of good skills witch to help the class doing there job without building in certen way to be effective and do there job,at moment some of the mc classes bearly have 1-2 to start and we se the results of that.Honestly devs shouid look at the numbers of players in every class and ask themselfs, "why this class have less players" , "why nobody wants to play that class","why 90% of the players play this class", and make open discussion about those classes, and ask players who play that class why they think this class is underpowerd/overpowerd ,what they think shouid be done, what skills need to be changed/reworked cuz this feedback will be defently help for next skill rebalance.I hope they do something cuz im geting depresed to see soo much players and friends switch to elf side cuz there class is not good enogth.
    2 points
  9. Ребаланс коснется и заклинателя. Многие классные идеи будут реализованы, но будет это чуть позже. Ребаланс все же явление комплексное и требует много времени на проработку и реализацию. Не думайте, что мы игнорируем ваши предложения и когда придет время, вы сами в этом убедитесь.
    2 points
  10. Как известно, в Аринаре всегда было очень много разнообразнейших сект, орденов, заговоров... Некоторые исчезали, едва успев появится, другие успевали приобретать силу и могущество, пока в их секретное обиталище не наведывались инквизиторы церкви Харада или гвардия дома Мрака. Но только одна из этих сект могла повлиять на судьбу мира. Могла бы, если бы не... *** Развалины древнего храма избранных- не самое приятное место. Позолота выцвела, древние фрески выпали, фолианты рассыпаются в пыль от малейшего касания. Казалось, здесь не было ни единой живой души, кроме крыс и летучих мышей, но это была лишь иллюзия. В подвале храма нервно мерцало неяркое пламя. Фигура, быстро перебиравшая свитки, с облегчением выдохнула и распрямилась. Теперь главное– не упустить момент... *** Рука, скрытая длинным рукавом мантии, как бы случайно постучала в дверь одной из хижин порта ирса. –Пароль? –Харад вели́к! –Воистину вели́к! Дверь на секунду открылась, впустив фигуру, с ног до головы закутанную в мантию. *** Помещение было гораздо обширнее, чем могло бы показаться снаружи. Множество нечетких фигур столпились в центральной комнате, которую освещало лишь несколько свечей, да тускло мерцающий символ в центре. Символом являлась львиная голова. –Братья! – возвестил сектант на балконе, который был расположен позади символа– Сегодня наступает великий день! После месяцев труда мы наконец то собрали все ингридиенты и можем совершить обряд, который изменит мир! Долгие годы наш класс подвергался гонениям со стороны неистинных богов, долгие годы мы были лишь тенями тех, кем могли бы быть! Мы были бесполезны в сражениях с еретиками, мы были бесполезны в массовых битвах альянсов, мы были бесполезны почти везде! Долгие годы боги давали нам лишь крупицы силы, которой были наделены другие! Но сегодня все изменится! Речь была столь вдохновляющей, что никто из сектантов не заметил, как одна из фигур тихо исчезла в тенях, создаваемых свечами. – Сегодня мы сами возьмем то, что нам так необходимо! Сегодня Харад даст нам силу, которую мы так долго ждали, но не получили! Ну что же, начинайте! Восемь фигур по краям символа достали из мантий посохи, одновременно с силой ударили ими о границы символа, и среди сектантов раздалось песнопение. Главный сектант достал свиток, слабо светящийся тем же светом, что и символ, и начал читать. Символ разгорелся ярче, как и свечи на стенах комнаты. Никто не услышал, как в соседней комнате кто-то, судя по всему, так же читает свиток, но с совершенно другим содержимым: – Ego virtute Arad, conjuro, sub trutina universa terra inferius et superius et maris et fluctuum et lacus extra terram, ne desit aliquid quod omnium sit... Тем временем в главном зале песнопения продолжались, символ разгорался все ярче, и, когда восемь жрецов вновь ударили посохами, разрядился одной колоссальной вспышкой, свечи в комнате потухли, а свиток в руках сектанта загорелся синим пламенем и обратился в пепел. Одновременно с этим в соседней комнате неизвестный закончил читать свиток, и, спрятав его в складки мантии, вышел из комнаты. *** – Значит, говоришь, секта искателей? Хотела себе пвп могущество, а получила шиш? – Угу. Они меня пригласили, и я счел нужным пойти, так как скука была смертная. Но когда я узнал, чего они хотят добиться... – То есть по твоему, иски должны быть дном в пвп? – Нееет. Просто все должно быть в балансе. Нельзя быть идеальным и в пве и в пвп, это слишком дизбалансно. Поэтому я, порывшись в старых храмах, нашел и применил это. Иск протянул собеседнику свиток. – Однако. Он должен был воцарить мировой баланс, но что-то я не ощущаю себя полезным. –А, это просто, ну, кривоватость мира. Судя по другим свиткам, наш мир просто не может быть идеально отбалансен, поэтому этот свиток сжирает кучу магической энергии и... Не работает. Точнее работает, но не так, как должен. Иск показал некий предмет. Жаст хмыкнул. Амулет баланса? Он же бесполезен. Иронично. –Судя по тому, что ты мне рассказал, столкновение магий обряда и этого свитка должно было бы сделать всех существ, кроме самых могущественных, тушканчиками или паучками. Ну, а тут амулет баланса. Нда уж. Иск пожал плечами. – Уверен, что они не смогут повторить обряд? – Абсолютно. Я лично видел, пока подбирал амулет, как тот свиток сгорел прямо в руках у главного сектанта. – Что ж, это радует. Пошли, пофармим досов что ли? P.S. как по мне, рассказ вышел довольно банальным и клишированным, но что вышло, то вышло. Если есть идея, ее надо использовать. P.P.S Кстати, спасибо Helnex за идею. Латинские слова не воспринимайте всерьез– эту часть я делал от балды через переводчик гугл.
    1 point
  11. In recent years, I think players are gradually losing.The number of players has been unable to maintain a steady growth.I think there are several reasons: NO1. Reduction of new players. Although the game has made the task easier, it can't be denied that it is very boring.Now there are a lot of new players. Most of them are old players who experience new professions. I think there are very few real new players.Some old players create new characters to be used as warehouses, which we all know. NO2. The world boss is monopolized by a single guild. When a server has a largest guild, some small and medium-sized guilds can only please him.Even in the EU server, there will be multiple MC guilds to please elf guilds, resulting in only one big guild in the entire EU server, and many small and medium-sized guilds can not participate in many game playing methods.Most of the landing games have nothing to do. For a long time, many people give up the game. NO3. There are too few ways to play after the characters have reached the full level. From the launch of the undersea city until now, most players have gathered the submarine equipment.Most of the equipment in the pirate coin shop has been purchased, and there is no place to consume the extra pirate coins.As a result, players with undersea equipment and a large number of pirate coins are reluctant to participate in activities under the sea.Some of the new players who have joined the undersea city have no one to lead them to the undersea activities. NO4. There are too few new things in festivals every year Compared with the past, there are too few new things about festivals.Some players do not need to continue to participate in activities after replacing the new percentage equipment in the first week.Most of the weapons skin and character fashion are the activities of a long time ago, new activities appear little new things. NO5. The balance of camp and occupation is too poor As a game that has been in operation for more than ten years, I think the balance should not be the way it is now, which makes me very disappointed.Some professions are too strong, some are weak.Some occupations are difficult to find their own position in PvE or PVP, which is very puzzling.Officials are always saying that the balance of the game is good. It's deceiving yourself. NO6. The convenience of the game is very poor We need to spend a lot of time looking for things in the inventory, which is really troublesome.Is it difficult to divide the item bar into equipment bar, consumable bar, task bar and task item column?The account can be designed with a secondary password, which can also reduce the risk of losing the player's account items.The equipment can be locked. After locking, it will not appear when you open the store.I think these should be more than ten years of games should have had. NO7. Forum managers basically don't listen to opinions A long time ago, many enthusiastic players in the forum put forward many suggestions. In my opinion, these are very helpful for the game.But they rarely appear in the game.Because of this, fewer and fewer people participate in the forum to discuss suggestions. Most people just look at it and smile.Can you see if your forum is active enough? More and more new games appear, we as players can change the game at will, I hope you can cherish your users.For us, for your own benefit.
    1 point
  12. Даже в арене 10к дфа легко делается...
    1 point
  13. Оренеры будут очень рады наоборот,я бы успевал налить по 100 боев за час,очень эффективно.
    1 point
  14. Sigma

    The game is dying

    @MercurryThis was one of the most true reply that I have seen so far. The dungeon system is really expensive if you count on what players call "luck" I often sold the seeker's stamina because I was tired of waiting for a drop from the tooth fairy. the amplification system is the same thing "luck" and even if you have invested and left the +10 equipment there will always be others with better statistics that will force you to continue the cycle because nobody wants to continue with obsolete equipment
    1 point
  15. Добрый день дорогие друзья. Хотелось бы затронуть одну очень интересную на мой взгляд тему. Из названия я думаю вы уже поняли о чем пойдет речь. Думаю кристаллам мудрости следовало бы увеличить значение в 1.5, а лучше в 2 раза. Аргументирую: Сейчас крит чара в 30 плащ дает 34 маны, и кроме как на арену, за частую ты ее не сунешь, по понятным всем причинам. И то сейчас многие заменяют ее на пронзу. В пве многие не парясь так же готовы скорее сунуть крит или ту же пронзу вместо манны, хотя учитывая проблемы с манной у большинства классов, особенно после приобретения полусета тритонов. Многие я думаю не рассматривают кристаллы манны, так как прирост в 34 еденицы с крит чары выглядят скорее шуточно, и не стоит даже внимания у игроков. Этого запаса манны хватит чтобы нажать 1 скил на ХАЙ ЛВЛ, ну не смешно ли это? Ответ напрашивается сам. Искать откуда взять этот не достающий крит в плаще(точность в голове либо ярость в теле) никто не будет, когда можно просто проигнорировать данный кристалл. Думаю мы с вами друг друга поняли. Глобального в этом предложении нечего нет, но это увеличение реально заставило игроков страдающих с манной задуматься над покупкой и небольшой коррекции билда, все таки 68 маны с крит чары в 30 плаще это не 34... @Holmes@Cardinal Без понятия как в тему засунуть опросник, думаю участники форума подскажут. Так же хотелось бы услышать мнение игроков, ну и упомянутых выше тоже. Спасибо за внимание
    1 point
  16. Я играл себе и заметил, что у некоторых скинов и оболочек одинаковые названия, типо сетов например как тритонов. Я бы хотел предложить, чтобы скин и оболочка продавались в одном же предложении. Типо "Набор Корсара" и там был скин Корсара и кинжалы, можно какие нибудь бонусы ввести если собрал сет. Например аура какая нибудь, или изменения в самом скине и оболочках чтобы лучше сочетались друг с другом, можно разное сделать. Я считаю что моя идея неплохая, баланс в игру не несет. Но будет разнообразие.
    1 point
  17. Формула преобразования числового значения в процентный: N% = N*100\(N+6500) N% - процентное значение защиты N - числовое значение защиты Берешь любого средненького танка кидаешь ему кожу шама, готово. У вточеных танков даже без шама 10к.
    1 point
  18. Sem as skills guild acho que a war ficaria bem mais chata. Mas é só uma opinião mesmo.
    1 point
  19. Higgings

    The game is dying

    New players might not even got a forum account nor know that a forum exists, since they are indeed new players
    1 point
  20. Я знаю как работает рела и скил, можешь 3 раз написать, я все понимаю. Если исключить из уравнения ярость, то скил получил апп. Точка. Меняйте 1 релу и играйте дальше. Трогают всех и всегда, и вождя еще пощупают не раз, это гарантированно.
    1 point
  21. Я думал щас про рождение храмовников будет, а тут вон что. Неожиданно, неплохо
    1 point
  22. Заклин в пве вообще не про собак и не про пати) Это машина по сжиганию контента в соло. Если тебе часовой пояс не позволяет собирать группы на какие-то забеги (не инсты) то заклин это то что нужно, как чувак с разбегом с пиковым онлайном на 7 часов говорю) 5-6к только критом он бьёт, и то, если надёжности нет вообще. Бьёт кстати и по милишникам. Но на самом деле дело как раз в жире который даёт тебе барьер. Тем же рогам-хантам там первое время кисловато было. Один из 4 РБ вообще рогам кабины ломал скиллом дк только в путь
    1 point
  23. а для кого 17 шмот придуман? он стоит копейки и у перекупа всегда есть. до 17 дойти очень легко, я беру на 13 только кольца с манорегом и спокойно апаю 17 не над казуалить игру. фарм инстов всё таки для +- одетых персов, для которых уже есть башня
    1 point
  24. Усиление только для тех, кто не может позволить себе релу на 100% крита, которая стоит 11к. Для остальных это серьёзный нерф.
    1 point
  25. Madz101

    The game is dying

    I can be technical here if you want.. Heres an idea Help a new player = get a reward in order for this system to not be abused add a daily limit AND add a system where u can only avail these rewards if u have played for a certain amount of days for example 30 days of login. And the level gap between you and the new player. And a system where its recognized that its an actual new player not an alt. Therefore u can't abuse the system. maybe its a wishful idea but i have seen it in other games and it definitely works
    1 point
  26. Evento feito para elfs ganhar igual o gvg T5... É nem adianta reclama nao vao nunca balancear.. Pq se nerfarem elfs. Elfs tbm vão dar 1 star na play store.. Bom Elfspear.. Mcs perdeu a vontade de ir war pq sabem q elfs vao usar bug bênção.. Mas isso n corrige vai ver se corrigir elfs podem dar 1 star.. Ja q é algo q elfs usam a anos... Cara ate chato reclamar mas quem vai gvg,arenas. No lado mc sabe oq estou falando.. Sla vei n tem mais motivação pra joga isso alem dos Craft que tenho q fazer.. Bom que um dia ws volte a ser igual 2016 aonde era equilibrado. Guilds ganhava 1x num dia e outra no outro. Mas hj em dia so uma ganha!!n importa se vc colocar 100 membros full+8+10 itens arena. Resultado sera o mesmo... Mas pros adms que jogam de elfs n exista nd disso. Isso é choro dos mc"é falta de estratégia' 6anos" bla.bla.bla.. Elfs podem ver isso como choro. Mas é oq esta acontecendo.. infelizmente..
    1 point
  27. Но эти криты не будут стаки накладывать,а суть была именна в стаках же...
    1 point
  28. But Higgi... You GOTTA #SAVEDELICIOUS😂 Sorry for the caps
    1 point
  29. а типо хант бьет только в близи? или у него урона меньше критически меньше чем у рея??
    1 point
  30. Этому скиллу нужно, чтобы максимальное количество стаков "Чумного проклятия" было 2, а не 1 на противнике. Тогда он действительно хороший дебафф. Уши тоже ресают и дамажат флаг, аргумент никакой.
    1 point
  31. Don't make promises they can't keep, they're allelusioning the players. And the area stun skill?
    1 point
  32. Касательно быстрого применения навыков на себя. Сделайте пожалуйста еще один способ: через двойное нажатие на навык Это самый быстрый и удобный способ. В бою гораздо быстрее нажать два раза на навык, нежели зажимать навык на 0.5 сек или сколько там, нежели зажимать зачем то две клавиши... Особенно это важно на арене. @Holmes
    1 point
  33. Работа над этим моментом еще ведется. Не исключено, что воздействие получит запрет на использование на таргет с короной, как это сейчас работает с рукой шамана.
    1 point
  34. @HolmesТак вы подумали над предложением ввести журнал в склад замка по типу гильдейского Только что бы было видно кто что крафтил и забирал. И переработать обмены в таком плане,это было бы в разы удобнее
    1 point
  35. Хотел узнать будет ли как то изменено Горнило? Может быть введена какая то калибровка, а потом по исходам этой калибровке и статистике подбирать напарников? Потому что почти каждый бой либо подставной ушиный твин 20лвл, либо крыса горская которая вобще не старается выиграть, а стоит с насливаным шмотом величия и пишет в чатик)
    1 point
  36. Уж лучше бы мы остались без предела вовсе, чем предел без ребаланса. Честно, очень обидно, когда у противоположного класса аналогичный навык работает по другому нежели как у тебя (навык храма с блоком и хп относительно такого же навыка у заклинателя).Это тоже самое, что если бы у жреца воскрес был в два раза больше по кд чем у некра. Все чаще замечаю что разработчики пихают новые классы, не разобравшись со старыми. Заклину до сих пор приходится тыкать постоянно кнопку Агра чтобы наносить хоть какой-то значимый урон, собаки так же 20 секунд из 30 ходят сами по себе, потому что навык Агра для собак кдшится 30 сек. Вдобавок ко всему петы не реагируют никак на статы гнева глубин, что напрочь убивает этот класс в роли булава + щит на 5 секторе. К вопросу когда все это будет исправлено разработчики отнекиваются. Ну я же, да и не только я, давали советы по поводу некоторых изменений в плане механик у заклинателя, и вы, почему вы их просто проигнорировали? А замечены они были сто процентов. Вообщем грустно, разработчики хотят чтобы игра была разнообразной, многогранной, но при этом прислушиваться к комьюнити не хотят, с таким раскладом у нас на серверах останутся одни бд дру реи шамы...более играбельные классы вообщем-то.
    1 point
  37. Зря вы так с мантрой храмовника. В 5-5 грядет хаос. Будут с помощью твинов пакостить.
    1 point
  38. Даже 68 маны, очень малой профит, чтобы этот кристалл начали юзать всегда и везде. Хотя бы от 132 и выше, тогда будет играбелен. Ну а то что сейчас 34 - курам на смех.
    1 point
  39. Primeiramente gostaria de agradecer a equipe da aigrind por ceder este espaço para que os jogadores possam dar sugestões e ideias para o jogo,o warspear online preenche um espaço muito importante no meu coração,e me sinto feliz em saber que posso compartilhar minhas ideias e ajudar o game a crescer cada dia mais. O assunto deste tópico é referente ao sistema de habilidades que atualmente limita a experiência dos players dentro do game.É nítido que dentro do jogo existem dois caminhos possíveis a se trilhar,o pvp e o pve.Os bônus de ferocidade,resistência e robustez,somados aos itens da arena e os itens normais são a prova disso.Sabemos que a quantidade de pontos disponíveis são bem inferiores a quantidade de habilidades existentes,o que é perfeitamente normal.A grande questão é que nossas builds acabam se limitando,um grande exemplo disso é o warlock.De um lado temos uma classe poderosa no pvp,que se destaca pelas habilidades de controle de grupo,das quais se tornam ineficientes em uma dungeon(com excessão do circulo sombrio utilizado para conter grandes tropas de mobs).E se montarmos uma build focada em habilidades que causam dano,estas acabam sendo pouco eficientes no pvp.O x da questão é a falta de uma segunda opção dentro do jogo,como por exemplo uma segunda página de habilidades. Ela funcionaria da seguinte forma: Assim como recebemos pontos de habilidades a cada nível de número par,receberiamos tambem a mesma quantidade na segunda página de habilidades. Para evitar que os jogadores burlem o sistema,uma troca de página só seria possivel após 10min em que a última ocorreu(podendo ser alterada de acordo com os desenvolvedores),e a troca seria permitida apenas fora de combate(habilidades como o corpo pétreo,armisticio,que impedem o jogador de receber qualquer ataque,não fariam com que o jogador saia do modo de combate). A troca não seria permitida enquanto o jogador estiver morto,nem durante o buff após renascer. Habilidades de páginas diferentes não podem ocupar a barra de atalhos simultaneamente,sendo permitido apenas aquelas pertencentes a página em utilização(no caso a página 1) Essa é apenas uma alternativa mais útil em comparação com o livro de esquecimento, tendo em vista que é totalmente inviável utilizar um sempre que precisar trocar a build(se assim fosse,gastariamos no mínimo 2 por dia,um gasto significativo tanto para quem utiliza moedas milagrosas quanto para os que utilizam ouro),alem do fato de precisarmos pontuar todas as habilidades novamente. Desde já agradeço,e espero que minha ideia chegue aos desenvolvedores,para que possamos tornar o jogo mais pratico,divertido,e dinamico para todos.
    1 point
  40. Ao longo dos anos muitos sugeriram isso, e na minha opinião, a criação de algo parecido acontecerá eventualmente, já que cada vez mais os eventos tendem a misturar elementos PvP e PvE e jogadores precisem de mais de 1 build para diferentes cenários.
    1 point
  41. Salazam

    NEW SKILL SUGGESTION

    I believe that a balance in the game would only be possible with similar skills for both sides. currently the sentinel side has no time healing skills, like the shaman's totem. THE SKILL Name: Sanctuary Effect: Creates a magical healing zone 5x5. The ability heals 1x every second. Whenever an ally receives a healing from this ability, it has a small chance of the ability to remove 1 debuff from the ally. Comment: I believe that an area cure would help the Templars in the pve.
    1 point
  42. now my content needs to be aproved,i bet someone supports the sentinels well,let's see,there was 2 of them invading the city,and when we killed them,the one who didn't respawned yet used guild tele because they don't know losing also how the [OOF] did you know my restriction ended? so one person infected the whole guild with bully virus,huh,despicable dodging your question? that was my anwser,and no,you guys never play fair
    1 point
  43. Мертвые шепчут мне......о проклятии.......неминуемое настигнет мир.......и погубит его...... Зацените мою ужасающую силу!) п.с. По идее это молот (мне стыдно за него)🙈🙈🙈, но можно считать, что это рычаг для сброса проклятий.😅😅😅
    1 point
  44. Матір божа...
    1 point
  45. Wendorm

    Про заточку

    Всем привет! На этот раз я бы хотел поговорить и выразить свое мнение об улучшении предметов или, как принято в народе, о заточке. Хм, а вот у вас есть собственная методика заточки, например, пухи? Может быть вы точитесь рано утром, когда мало народу? Вы же наверняка знаете, что шанс делится между активными в данный момент времени игроками на сервере. А может быть вы точитесь не торопясь, потому что убежденны в том, что если слишком быстро тыкать на кнопку «улучшить» вы не заточите предмет? А еще быть может вы предпочитаете растягивать заточку на несколько дней, пробуя улучшать нужный предмет определенное количество раз в день. А было ли у вас такое, что вы после нескольких паков знаков перебегали с одного места на другое или даже уходили в другую локацию? Методик заточки существует огромное множество и я бы мог долго перечислять их. Возникает уместный вопрос – а откуда, собственно, все эти способы взялись и на чем они основываются? Подавляющие большинство придумали игроки в процессе улучшения предмета. В пример приведу вам вот такой вот рассказ: Было дело захотел Серега как то заточить свой арбалет, купил в порту у торговцев знаков с уроном и стал точить. Один пак, два, три, десять… Все в пустую. Обидно стало Сереге, столько золота и все в прорву! Решил тогда он на последние сбережения купить еще один пак знаков и стал точить не торопясь, от нервов аж бегать с места на место стал. И тут раз! Успех! С шестого знака! Радости было полные штаны. Но Серега-то тоже не дурак был, и сразу смекнул в чем тут дело. Отныне он всегда точил медленно и старался переходить с одного места на другое и всем своим друзьям рекомендовал обязательно попробовать тоже самое. Не может же быть такого, что нашему Сереге просто повезло и медленная точка с переходами тут не причем, верно? Вот на таком принципе строится большинство методик заточки. Далее я хочу поговорить о том, почему игроки в это верят. Есть множество причин. Прежде всего дело в том, что люди чрезмерно доверяют своей интуиции и недооценивают вероятность случайных совпадений. Они нам кажутся не правдоподобными. Если я думал о человеке и он мне в этот момент позвонил, разве могло так случайно совпасть? Конечно же нет! Вторая причина – склонность видеть закономерности в случайных или бессмысленных данных. Типичная ситуация: человек точил что-либо, перезашел в игру, и предмет заточился. Он думает, что ему помог именно перезаход в игру. На самом же деле если события идут друг за другом в хронологическом порядке, то это еще не означает, что между ними есть причинно-следственная связь. Если петух прокукарекал, а потом взошло солнце, это не значит, что солнце не взайдет, если зарезать петуха. Точно так же работают приметы в реальной жизни: черная кошка перебежала дорогу, потом человек сломал ногу и винит в этом бедное животное. Вождь племени станцевал танец, следом пошел дождь, и он подумал, что изобрел танец, вызывающий дождь. Людям просто нравится находить закономерности. Еще один фактор веры в разного рода алгоритмы улучшения предметов заключается в том, что люди более склонны искать подтверждения, а не опровержения своим взглядам. Если человек уже поверил в то, что существует чудо-способ заточки, то каждый раз, когда он будет слышать, что этот способ якобы кому-то помог, он не будет относится к этому критично. Наооборот, убеждаясь, что свидетельств успешного использования методики масса. Положительный опыт сильнее запоминается, чем отрицательный. Семен верил, что если точить рано утром, то предмет обязательно улучшиться с меньшими затратами знаков. Он специально встал в пять утра и заточил свой шлем с трех знаков. Семен рассказал об этом своим друзьям и надолго запомнил этот случай. Он еще много всего пробовал точить с утра, но успеха повторить не смог, но не смотря на это веру Семен не утерял. Помимо прочего, люди склонны доверять авторитетам (или тем, чье мнение они считают авторитетным), а так же социуму в целом. Если вы изначально оказываетесь в среде где все верят в чудо-способ заточки, то вы с очень большой вероятностью тоже будете в это верить. В моем опыте игры я встречал человека который убеждал других игроков, что он знает реально эффективную методику заточки предметов. При этом он сам был в лучшем на тот момент обмундировании с фул +10. Свой чудо-способ он продавал по 50к и покупатели находились... Уровень суеверия у игроков просто зашкаливает. И касается это не только заточки, но и фарма боссов, инстов, открытия сундучков и всего того, где присутствует элемент случайности. Дошло уже до того, что некоторые люди начали верить в то, что у каждого персонажа какая-то своя мистическая шкала удачи, определяющая шансы на дроп с босса конкретного персонажа. Читаю такие посты и просто… На этом все. Относитесь к информации с осторожностью, не верьте всему что вам говорят, не тратьте свое время на пустые суеверия и удачи на просторах Аринара! : )
    1 point
  46. Deleted

    Про заточку

    В условиях рандома нету такого понятия как "должны". Ты можешь заточить оружие с пака знаков, но в то же время можешь потратить 100 паков и не заточить.
    1 point
  47. Cheripahin

    Про заточку

    Я точусь в неадекваттном виде всегда , потому что трезвым меня жаба душит. Вот мой рецепт. Ах да ещё пробовал точить после смены Ника либо смены названия ги ... Точиться хорошо ,но это эфектт от первого моего рецепта. Зато все персы 8-9 и не помню нихрена.
    1 point
  48. Emachines

    Про заточку

    Никогда не верил в эту ерунду, наверно потому что я программист и знаю как это работает.
    1 point
×
×
  • Create New...