Jump to content

XzzzX

Members
  • Posts

    1849
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by XzzzX

  1. в разделах предложки, роги(да и иска наверно) уже была масса идей для хотя бы мелких правок. самое банальное убрать устаревшую механику, позволяющую раскрыть инвиз без каких-либо дополнительных условий не снимать инвиз из-за тиков собственных дотов не снимать инвиз, если персонаж попал под дебафф без урона(агр стража например) после применения тумана по противнику снимать с него все таргеты, а не только таргет роги. возможно это уже сделали, но при мне туман очень любил слетать через мгновение после применения ну и с развитием темы дотов я бы всё таки дал возможность сидеть в инвизе под таргет дотами. то есть, например лужа чк всё ещё сможет поймать инвиз, а вот вытяг уже не остановит попытку иска зайти в инвиз после сетки. пусть даже доты будут кусать больнее, если перс в инвизе. я конечно понимаю, что доты не пользуются большим спросом, но как средство заставить противника забыть об инвизе они очень эффективны. в общем идей-то много, но об инвизе как-то забыли после того, как рога получил станы. но это не отменяет того, что инвиз перестал быть действительно тактикобразующим скилом ещё пару лет назад, если не больше. впрочем тут тема для новых эксп, что-то я заболтался
  2. а вот тут не соглашусь. сливы арены и афк-твины это симптомы, а не причина. ну а причина заключается в низкой популярности арены. для адекватного рега просто не хватает людей и вытеснить нарушителей система рейтинга не может. бороться, соответственно, нужно с причиной, а не с её проявлениями
  3. "Сила костыля для невидимости" если ХП персонажа выше 80% от максимального, то его невидимость, полученная от скилов, не может быть раскрыта дотами, дебафами и банкой замка. а если серьёзно, то люди всё ещё хотят нормальный реворк инвиза, а не костыль в виде книги для двух классов
  4. где там падать и проседать на ирсе и 4 секторе лично я не в курсе. на третьем собирать на себя мобов одинаково больно всем, если нет нормального шмота. только вот никто не мешает бежать вместе со всеми, а не самому по себе. может умение играть за дд без шмота приходит не сразу конечно и первым классом действительно лучше брать хила. но качая чк, я не испытывал таких жутей, что Вы описываете. все банки, которые я выпил на айве были собраны с кв/дейлов ирса
  5. опять же возникает вопрос: на кой агрить стражу? 5-7 персов это не некоторые. если не заниматься "испытаниями на аккуратность", то всё ходится нормально. ясное дело, что за дд качаться чуть сложнее, но это явно не показатель того, что они хуже
  6. не особо в курсе, на чём там крутятся программы в Nintendo, но конкретно это решение вызывает вопросы о разумности использования ресурсов
  7. они смогут изобразить из себя максимум сапорта. собственно соло-контент так и работает: танки тянут за счёт хорошей живучести, сапорты из-за отхила, а дд за счёт того, что могут убить противника быстрее, чем кто-либо. роль дд не предполагает, бежать напропалую через пачки мобов и миников. и это если забыть о вампе ещё ну хоть выяснили, что не одного мага "обделили"
  8. если чк, хант, вождь, бд, рей начнут изображать из себя танка, вместо того что бы отыгрывать свою роль (и не агрить стражей бездны), как это делаете Вы на видео, то случится тоже самое. иска и рогу отделяет от этой ситуации только инвиз; да и то, он частенько палится мобами
  9. маме скажу, что делаю домашку, а сам положу телефон под учебник и буду играть в варспу. наследу покажу, что "бью ог", а сам в пещере спрячусь локация и пользовательские статусы это конечно лишнее, на мой взгляд. а вот иконка с текущей активностью -- самое оно. избавит от лишних вопросов, когда тяжело идётся инст или бой на арене затянулся. +такие виды активности как соба, замок, возможно пвп в открытом мире
  10. А как это мне поможет за несколько сек до начала боя на арене? Как это поможет при сборе пати, когда люди будут тупо забывать включить отображение? Да и единицы будут по настройкам лазить в таком случае. Проще будет оставить отображение и забыть про него
  11. Для арены это, кстати, тоже сомнительная фича. Согласен, что противники не смогут так легко подобрать забаф, но в то же время не получится оценить и силу своих же напов. Даже не знаю, что тут больше проблем создаст. Так что для такой обновы всё равно придётся делать сами статы публичными, но не показывать как они собраны. Ну или показывать только основные статы по типу дд, дф, свирепа, устоя и хп. В принципе этого достаточно, что бы не набрать в пати нубов и знать потенциал напа на арене
  12. это вряд ли. всё равно каждый встречный-поперечный спрашивает в мир чате или ги как собирать и что качать. тут скорее к аренерам и прочим пвп игрокам вопросов больше возникать станет если это не рофл, то осуждаю.
  13. так-то я бы скрыл билд от всех кроме соги и друзей, но это порождает проблемы при сборе пати: не особо охота просить линкнуть пухи или шмот(в случае танка)
  14. так вряд ли получится. слишком много вариантов сборок. может быть задача упростится, если будет специальный нип с параметрами, а по завершению настройки можно нажать кнопку "Создать", после чего заспавнится чучело с выбранными настройками в принципе можно пойти от обратного. если можно задать защитные параметры чучела, то никто не мешает списать их со своего перса. ну и лупишь по своей копии сам же. либо, если хочется посмотреть на урон от, например, такнка, если сам являешься дд'шкой, то пусть на эту локу могут зайти персы из твоей пати. но, для такого чучела надо убрать капы статов, что бы можно было более точно тестить, например, уклон роги, ибо голые статы не смогут учесть толчок
  15. А там выбор не велик Усиливающая: Продолжительного действия Защитная: Для пве: Физический мощи, Проворства Для пвп: Физический мощи, Проворства, Изворотливости, Тайной кражи. Все они висят не так уж и долго и использовать их, если любите посидеть в инвизе, толком не выйдет. Для пвп 1х1 может быть полезна рела Ловкости, при условии что долго сидите в инвизе перед очередным заходом на атаку(я в своё время так ждал отката скилов, регена маны и пересиживал скилы по типу знамя пала). Атакующая: Для пве: Физической беззащитности. хотя если хотите фармить этим рогой что-то жирное по типу гидры, то может приходится Смертельного заражения. Для пвп: в принципе пригодны все, тут уж, кроме Неловкости. хотя может быть Вы сможете её раскрыть в 1х1 опять же, по идее она даст немного времени В групповых тоже по желанию. Единственное, что одна из рел непригодна для пвп, ибо там бесполезный крит
  16. собственно да, на данный момент людей слишком мало, что бы эффективно контролировать все локи ирса, да ещё и вражеские успевать прихватывать. конечно эта проблема решалась бы установкой отрядов в узких местах, по типу локи между сомой и стоянкой, но для скилов ги это уже перестало быть препятствием. возможно стоит выделить основные локации, имеющие ценность при захвате, и работать уже от них. например локи с рб и мелкими деревнями, перекрёстки дорог. в таком случае локаций для захвата станет не на столько много и за ними смогут уследить патрули. ну а саму битву продолжать, пока все локации одной из сторон не будут захвачены. при чём захватывать их можно в произвольном порядке. ещё 1 момент, что бы локация оставалась захваченной на ней должно оставаться несколько человек(например 5). если зачистить локацию от захватчиков, то она будет возвращена(возможно за какое-то время). но это всё на уровне набора идей, что бы оно было играбельно надо больше "математики". иначе легко получить ситуацию, при которой победить не сможет ни одна сторона
  17. Только недавно думал, что тот фанфик потерял смысл, ведь по новописанному канону лига зародилась не так. И тут Вы всё так мастерски обыграли
  18. как раз для новичков читать кв -- самое оно. а вот более опытные апаются намного быстрее и кач для них тоже не такая уж и проблема
  19. сомнительная штука. сейчас скилбилды балансятся количеством скилпоинтов и эта система более-менее отработана. а тут по факту предлагается сделать в 3-4 раза больше скилов, хотя они и реализованы через доп-эффекты. +я не думаю, что такая система вообще нужна варспе. будет достаточно сложно не потерять разнообразие билдов, которое всё таки присутствует в игре. да и это слишком большое обновление, которое вряд ли окупит потраченные силы
  20. если отталкиваться от идеи новых статов, то вполне ожидаемо, что существовать на острове(или конкретной его части) без них будет проблематично/невозможно, что заставит покупать шмот с условной "защитой от песчаных бурь"
  21. как раз перекап статов и является причиной. ну или нас ждёт куча новых статов, а в шмотках 33+ лвл будет максимум 1 стат из ранее известных. но я думаю, что новые статы появятся без повышения лвл, тк эксп вкачать уже можно тоже не мало
  22. а если на етом острове будуть много ях забирать, то курс яхов вырастет
  23. это конечно хорошо, но я уже сейчас могу задонить в 3 раза больше, и итоговый шанс заточки вырастет, внимание, в 3 раза
  24. а может будет какой-то анализ рынка или типо того? я хоть и далёк от современного ценообразования теперь, но, изредка посматривая перекупа горского амбера, наблюдаю совсем другую картину. практически весь товар стал дешевле по сравнению с прошлым годом. я уж не говорю о знаках. то есть золото наоборот укрепилось. другой вопрос за счёт чего: обесценивания дропа; или как раз таки достаточного количества методов его вывода
×
×
  • Create New...