-
Posts
2122 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
5
Everything posted by XzzzX
-
Проблема В хорошо проработанных гайдах может находится достаточно большое количество картинок. В результате, для загрузки этих страниц может потребоваться более 50 МБ трафика (пример). Для этого может потребоваться достаточно много времени, особенно при первом открытии, когда вложения ещё не кешировались. Пока загрузка не закончится, все спойлеры находятся в открытом состоянии и пользоваться темой очень некомфортно. А ещё такое количество данных плохо сказывается на отзывчивости мобильных устройств (по крайней мере бюджетных) Решение В подобных темах практически всегда используется большое количество спойлеров, в которые и спрятаны вложения. Было бы неплохо подгружать их в момент, когда пользователь открывает спойлер, а не при загрузке страницы. Это обеспечит постепенность загрузки или даже позволит не скачивать все вложения, если пользователю нужна информация из 2-3 спойлеров, а не из десяти. Опционально, но при закрытии спойлера можно выгружать данных из оперативной памяти -- тогда и мобильным будет легче. При повторном открытии данные будут браться из кеша, что должно быть относительно дёшево Понимаю, что форум не полностью подконтролен разработчикам, но возможно это получится реализовать
-
Так предлагали же, вместо бана отправлять в ссылку на Пёрл или ещё куда Я бы турмалин выбрал, там ребятки в PvP заряженые. До сих пор помню тест балагана 2020. Знатно от них отхватили
-
[2023.11.02] Обновление Warspear Online 12.1: Орден вампиров. Релиз
XzzzX replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Это 2^16 Под счётчик использовали 2 байта -
Жду когда авторы начнут вычитывать текст перед публикацией В целом неплохо в качестве пролога. Но я бы над оформлением текста ещё подумал. Сам люблю всякие символы втыкать, но их надо уметь "сбалансировать"
-
Мда, ну я тут бессилен. Можете продолжать и дальше писать работы, вызывающие кучу вопросов, а потом пытаться натянуть их на канон Но мой Вам совет: лучше обходить острые углы и делать пояснения прямо в работе, если очень хочется вписать невписуемое
- 19 replies
-
- annafonhelman
- garaan
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Вы описываете тот же временной промежуток, что и Предыстория
- 19 replies
-
- annafonhelman
- garaan
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
ну как это нет Канон. Часть 1 Канон. Часть 4.
- 19 replies
-
- annafonhelman
- garaan
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Кронун расположен в достаточном удалении от Айвондиля. А Орин пришёл к заточённому Гараану пешком временные рамки определяются упоминанием Орина это как? ну за жаккарами и драконами-отступниками таких сил не было замечено таки то есть некромант* нашёл Гараана в цепях, побродил рядом и решил такой "ага, надо Орина замочить". Гараан в это время уже явно имел планы на Орина и скорее всего просто зажарил бы этого некроманта* Кронун это столица империи Орина. если Вы не говорите о каких-то военных походах, то логично предположить, что Орин был где-то рядом с Кронуном. что ему и его охране (фон Хельман) делать на эльфийском Айвондиле не совсем ясно если Вы внимательно читали лор Морактара и ничего там не нашли, то вероятно я ошибаюсь, да
- 19 replies
-
- annafonhelman
- garaan
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
давайте посмотрим земли объединил не Орин, а его отец -- Олдрис Гараан был заточён явно не на Айвондиле возникает ощущение, что он это "понял" пару лет назад максимум. хотя его заточили как раз по этой же причине как минимум лет 40 назад, если не больше 1)он сам является источником мощнейшей магии, вряд ли стоит приписывать ему ещё и какую-то альтернативную 2)проклятых на данный момент ещё нет. жаккары это не проклятые 3)кого он выпускал, сидя в темнице, тоже не ясно по канону некроманты это представители проклятых. откуда взяться некроманту, если проклятых ещё нет Гараан это не демон и из другого мира он не проникал. Гараан это один из трёх Богов Аринара, на ряду с Нуаду и Харадом. Всех их создал Белый Странник 1)зачем Гараану убивать Орина, если Орин в итоге и стал первым проклятым и создал Легион? 2)Гараан в это время просто заточён был, а не усыплён Вольная Лига образовалась после Войны за Копьё. значит ни Лиги, ни Надир-Сарда ещё не было опять же, Кронун не на Айвондиле расположен вот не уверен, но что-то мне подсказывает, что вампиры появились уже после Войны за Копьё, на Морактаре
- 19 replies
-
- annafonhelman
- garaan
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Ну вот я бы не сказал, что прям глаз режут твои изменения. Так особо и не вспомнишь, что там нарушено кроме набора скилов у классов А тут надругались над святым, над Предысторией Аринара
- 19 replies
-
- annafonhelman
- garaan
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Это какой-то альтернативный канон что-ли? Занимательно, но по-моему не стоит создавать что-то идущее явно в разрез канона, лучше делать что-то на его основе Стиль написания на хорошем уровне. Есть недочёты конечно, надо вычитывать текст перед публикацией. Но этим тут все грешат... И, пожалуйста, не надо этих цветных текстов
- 19 replies
-
- annafonhelman
- garaan
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
по хорошему все эти топики в таверну надо. на фанфик не тянет, сами понимаете
-
Дубль по сути
-
Счастье это процесс!
-
[2023.02.22] Победители конкурса "Лучший костюм - 2023"
XzzzX replied to Dr Strange's topic in Конкурс «Лучший костюм - 2023»
Ну вот, опять чувства барыг оскорбляют -
Вообще идея неплохая, но напрягает отсутствие лица
-
лучший костюм 2023 | Проклятый жадностью | | Neyzoks RU-Amber |
XzzzX replied to Kinezis's topic in Конкурс «Лучший костюм - 2023»
Я конечно всё понимаю, но тут пентаграмма и христианский крест. Работа качественно выполнена, но я бы не хотел видеть такого сочетания в игре; хотя и по отдельности идея всё ещё будет очень сомнительной -
Рубаху надо бы скруглить, слишком квадратная. А в целом интересно. Цвет, возможно, не так уж и плох: надо на более светлых локах посмотреть
-
Ага, тоже за значок поинтересоваться зашёл. Это я что-то протестировал, меня тестируют или на мне тестируют?..
-
Тут, вероятно, тоже
-
если Вы про те сеты с вампом, то это просто совпадение. по такой логике 18 сет должен именоваться Полнолунием, но там Молодость. на остальных лвл соответствий тоже нет
-
Собирал тут информацию по крафту и заметил один подозрительный момент. Как правило, любая шмотка балагана крафтится из одинаковых шмоток из инста; то есть "рецепт" не зависит от лвл. Например, % кольцо на уклон всегда крафтится из колец на уклон и реген хп. Однако, это правило нарушается в плащах; при чём не во всех Как видно из таблицы, плащи на реген маны и на ману постоянно меняют свой "рецепт", тогда как плащи на скорость и парир остаются неизменными. Что любопытно, изменения прекращаются на 28 лвл. На нём появляется новая система кодирования названий предметов (всемогущий/всесильный, вместо дополнительного слова "таинственный"). В общем, я думаю, это связано с тем, что шмотки вводились постепенно и у многих предметов с одинаковыми статами разные кодовые имена. Если хотите моё мнение, то стоило бы переработать вообще все названия бижи балагана, привести их к общему виду. То есть, что бы одинаковые кодовые названия соответствовали одинаковым статам. А всемогущий/всесильный заменить на что-то другое, ибо слишком созвучно. Текущая система нейминга плохо помогает ориентироваться у перекупщика и в крафте; и что более важно для меня -- систематизировать такие названия довольно проблематично