Jump to content

XzzzX

Members
  • Posts

    2362
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by XzzzX

  1. действительно сложно поверить, что неюзабельный скил по задумке должен быть ещё менее юзабельным
  2. Из некоторых инстов типа 16 только армией твинов и остаётся вытаскивать необходимый тебе шмот, потому что живых людей туда ходит крайне мало. Надо сначала с этой проблемой что-то сделать
  3. от баша анимация там есть. небольшие капельки разлетаются в стороны от вампа действительно не замечал как-то
  4. @Shimarin вы серьёзно просто повесили тег "не ошибка" и всё? окей. допустим по второму пункту возникли споры и +- справедливые аналогии с другими классами но разберитесь хотя бы с первым пунктом, это-то уж совсем абсурд. давайте ещё прожатие ивентового пета из инвиза выводить будет тогда уж
  5. Хранитель является призванным существом, а не навыком
  6. навык никого не атакует. атакует хранитель в аналогичной ситуации, когда на рогу накидывают яд щит -- инвиз не спадает
  7. При использовании данного навыка в инвизе -- инвиз спадает Когда хранитель наносит урон игрокам -- инвиз спадает
  8. Проблема. Многие игроки по той или иной причине не тратят знания и подобные ресурсы для прокачки талантов сразу. Кто-то предпочитает направить золото на что-то другое, кто-то ждёт скидку и держит знания на уровне 97-99к. Однако, не редко происходит ситуация, когда кап знаний или другой валюты подкрадывается незаметно, и игрок условно час бегает в инст, не видя, что знания не капают Решение. Добавить в статус бар новый индикатор, показывающий, что до достижения капа по знаниям / ивентовым валютам / репутациям осталось 1000 единиц
  9. 2 года идее, а то и больше Предлагаю продолжить в том топике считать необходимые релы для вашего класса, как это сделал я
  10. Наныли всё-таки Из всех решений, что предлагались, сделали почему-то не компромиссное, а именно то, что убивает возможность играть так, как люди хотят
  11. @Holmes Ещё 1 вопрос. Дополнительный эффект накладывается на всех противников, с которыми рога в бою или только тех, которые попали под паралич
  12. То есть механика такая При применении накладывается базовый % % увеличивается каждые n секунд % увеличивается при каждой атаке
  13. @Holmes я правильно понимаю, что эффект спадает сразу же после получения урона?
  14. @Holmes @Shimarin @LeeLoo это необходимо потому что изменения качаются не только классов, но и вводят совершенно новые механики. тут классовых разделов будет недостаточно, да и отслеживать появляющиеся разборы будет куда удобнее в одном месте
  15. @Holmes @Shimarin можно организовать раздел, в который можно будет организованно писать развёрнутые комментарии по анонсу?
  16. а у друида ничего не треснет? извините
  17. Контекст. Для прокачки талов бала, предела и блажа необходимы очки, одним из основных источников которых являются дейлы. На уходящем балагане для закрытия капа было необходимо делать 10 дейлов каждый день. Для обладателей бафа из бп ситуация не сильно лучше -- 9 дейлов Проблема. Всё бы ничего, но дейлы ивентов уже давно изжили себя как игровая активность. Это буквально самое скучное, чем приходится заниматься в игре на повседневной основе. Если во всём другом контенте присутствует хотя бы намёк на вариативность, то дейлы ивентов можно сравнить только с ежедневным прочтением одной и той же страницы в книге о цементе. Через несколько дней ты уже ненавидишь каждую букву, но читать всё же приходится Не стоит забывать и о том, сколько времени требуется от игрока для закрытия всех остальных обязанностей. Именно обязанностей, по другому это сложно назвать Решение. Предлагаю немного приоткрыть окно и уменьшить количество необходимых дейлов до 3-4. При этом общее количество дейлов останется прежним. Таким образом, любой игрок сможет выбрать, что он хочет сходить сегодня и не тратить на всё ещё рутинную активность слишком много времени P.S. К сожалению, игра всё больше вызывает чувства нелюбимой работы, в которой ты вынужден платить за силу персонажа необходимостью делать то, что тебе достаточно жёстко устанавливает игра. В былые годы модель игры подразумевала, что игроки сами создают себе активности и это ощущалось намного привлекательнее, потому что давало простор для самореализации. А сейчас мы имеем игру с открытым миром, но ходим в нём лишь в тех направлениях, которые позволяют закрыть бесконечные капы и обязанности. Хотелось бы, чтобы администрация проекта всё-таки не перегибала палку и сделала несколько шагов назад в попытках закрепостить игроков
  18. Вроде бы идея кажется из разряда предложенных сто раз, но я почему-то не нашёл подобных топиков. Если кто-то скинет ссылку -- буду благодарен Проблема. Смотрим скриншоты и задаёмся вопросом "а это точно так и должно быть?" Почему чтобы поставить атаку на единственную нужную цель её ещё и в списке нужно найти? Особый интерес вызывает последний скриншот на котором список ещё и промотать пришлось, чтобы рб отыскался Думаю для персонажей, обладающих аое скилами эта проблема до боли знакома, ведь выставлять цель заново приходится много раз за бой Решение. Список должен сортироваться исходя из приоритетов. Примерный список по которому было бы удобно ориентироваться Пвп цель Уровень Если лвл совпадает, проверять ник Пве цель Тип моба Неживой объект Мир рб рб миник и тд Если типы совпадают, проверять уровень Если уровень совпадает, проверять остаток хп (чем меньше, тем выше в списке) Вывод. Это ещё один момент, в котором можно повысить качество UX, сделав игру более предсказуемой, а не вызывающей раздражение
  19. тоже хотел отметить про нубов. на персах, на которых нет своего отхила, собирать хп рег довольно удобный приём на время прокачки ну или разогнать 250 регена на 13 дк ещё можно в целом я бы не хотел, чтобы этот стат исчез совсем, хотя его полезность в актуальных сборках действительно отсутствует
  20. Было бы здорово начать хотя бы с того, что сделать пак предметов для кв и черепных шкатулок / кракатуков / сердец по 20. Потому что всякие осколки тыквы и черепушки забивают сумку с невероятной скоростью
  21. Дааа, 9 страниц нытья. Особо смешно смотреть как половина отметившихся обсуждает гильдии, баланс, какие-то личные дрязги, совершенно забыв о чём топик. Можно ли в серьёз воспринимать мнение людей, которые даже тему обсуждения удержать не могут? для понимания обозначу свою позицию -- я против создания pve зон около инстов. это одна из немногих точек влияния в открытом мире, за которую имеет смысл рубиться толпой на толпу без какой-либо навязанной причины типа гвг ирс в период рассвета как раз тем и радовал, что точки влияния там были расставлены очень грамотно и за них постоянно происходили стычки. это делало pvp составляющую действительно живой, а не искусственной и навязанной как сейчас. поэтому я только за, чтобы в открытом мире было как можно больше точек, за которые имеет смысл драться толпами, группами или 1х1 база база х2 однако я не отрицаю, что игроки, выходящие из инста в пве шмоте, оказываются довольно уязвимыми и это не совсем однозначная ситуация. с одной стороны им ничего не мешает перед выходом из инста одеться в пвп для подстраховки, с другой стороны эти постоянные перекликивания не самое приятное занятие, особенно когда ходишь 2ч и без этого устаёшь по сути за все 9 страниц нытья я увидел только 2 здравых предложения, которые хотя бы можно обсуждать введение щита на подобие того, что в горниле действительно могло бы сгладить проблему. игроки успевали бы сменить шмот на пвп для более равного противостояния. однако работа щита должна быть такой, чтобы её можно было использовать именно для подготовки к пвп, а не чтобы прокликаться в инст, избежав стычки
  22. Предлагаю ввести такую нехитрую механику как количество просмотров товара. Думаю, это может стать неплохим инструментом для людей, часто занимающихся торговлей, чтобы оценить ситуацию на рынке и его динамику, определить какие товары пользуются наибольшим спросом, а где наблюдается спад Отображать ли счётчик для всех или только для продавца -- вопрос открытый
  23. Идея Почему бы не создать новое направление торговли -- продажу наборов, которые формирует сам игрок. Думаю, многие из вас сталкивались с ситуацией, когда есть два или больше предметов, которые было бы неплохо продать вместе. И было бы здорово, если бы перекупщик позволял это сделать В качестве применения можно назвать Продажа набора предметов для дейлов ивента Продаже полусетов и сетов Продажа парного оружия Продажа колец или браслетов Какой-то популярный забаф Наборы ресурсов для крафта (например: 2 кольца, необходимые для крафта балагана) Набор дропа для ачив Подборка шмота для новичка (например: готовый билд 17 или 13 уровня) Концепт Думаю выглядеть механика должна следующим образом со стороны продавца Игрок выбирает опцию у перекупщика "Создать набор" Выбирает предметы, которые будут продаваться совместно Выставляет цену набора Отмечает категорию (например: экипировка/ремесло/прочее/etc) Задаёт название набора Название должно помочь лучше ориентироваться в предложениях Для покупателя будет доступен раздел "Авторские наборы" у перекупщика, разбитый на категории Вывод Думаю это может стать ещё одним интересным направлением торговли для людей, которые имеют желание подбирать предметы, часто используемые вместе
  24. На данный момент в перекупе на столько много костов, что найти там нужный или просто оценить рынок, листая раздел, становится очень утомительно. Например, на амбере гор, на момент написания статьи, около 210 костюмов на рынке. Для понимания, чтобы пролистать этот ассортимент, потребуется примерно 26 экранов телефона Предлагаю облегчить навигацию за счёт разбиения костюмов по категориям. Например можно сделать такие категории Балаган Предел Блаж Др игры Мелкие события типа карнавала Лавка чудес Из открытого мира В принципе этого будет достаточно, чтобы улучшить опыт использования
×
×
  • Create New...