-
Posts
2260 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
7
Everything posted by XzzzX
-
не хочу и не буду ___________ @Aang о, у моего дела появились последователи
-
Выводить в чат предупреждения о нелегальности покупки золота
XzzzX replied to XzzzX's topic in Предложения
добавил этот абзац -
Выводить в чат предупреждения о нелегальности покупки золота
XzzzX replied to XzzzX's topic in Предложения
они должны лишний раз напоминать о возможности пермача как для покупающего, так и для продающего о возможности покупки в любом случае будут напоминать ежедневные сообщения ботов -
нет когда эти 64 мб закончатся мне и картинки на другие площадки заливать?
-
На данный момент в чат регулярно выводятся сообщения о недопустимости продажи аккаунтов. Почему бы не сделать точно такие же о покупке золота? Хорошим подходом было бы также писать в таких сообщениях, сколько было забанено аккаунтов за данное нарушение в предыдущий месяц или неделю В современных реалиях, когда боты в открытую пишут о продаже голды, а уже не просто о "печеньках", это может оказать положительное влияние хотя бы на новичков Однако я бы рекомендовал вместе с таким сообщением делать кликабельную ссылку, по которой прямо в игре открывалось бы окно с маленьким гайдом о том как рубли превратить в золото легальным путём
-
Ещё я рифе интересный контент заснял, но мне не позволяет его скинуть вот это ограничение @Shimarin можно что-то с этим сделать?
-
не волнуйтесь, уже вот с огнебородами гоняют (они вроде как раз за новую обучалку) К слову рядом стояла вторая пачка из интересного: боты научились жать свитки реса. так что я сначала их всех слил, а потом они ресали по одному и падали от мобов пока свитки реса не кончились
-
Предлагаю выводить в мировой чат сообщения вида ИНФО: Игрок Xzzzx полностью изучил ремесленную профессию Кольца Думаю, полностью вкачать крафт это такое же радостное событие для игрока как и получение дропа из инста. И почему бы не сделать такой маленький подарок для игрока, чтобы его могли поздравить? Думаю это и престижность крафта немного поднимет и потенциальных клиентов у игроков будет больше
-
Да кстати, тоже давно заметил В принципе можно притянуть, что эти горцы Пумы за одно с Краттом, а мы вроде как его должны убить и получается когнитивный диссонанс в любом случае Но возможно по сюжету хранителей как-то по другому всё закручено, было бы интересно увидеть скрины кв, связанные с Краттом
-
Не знаю, начал перса качать нового, выгоеб со склада ги все малые релы на себя и бегаешь. Мелочь, а приятно
-
Проблема. На массовых активностях типа мировых событий проблема просадки фпс крайне остра. Её немного сглаживает возможность отключения отрисовки ников лвл и ги, однако и этого недостаточно, особенно заметно на собах блажа, когда практически весь онлайн сервера стоит на одной локации Возможное решение. Добавить возможность отключать отрисовку анимаций скилов прямо в основной клиент. При этом я бы разделил скилы на 2 категории: разовые и привязанные к локации. К разовым можно отнести допустим первый скил. К привязанным можно отнести круги чк, купол храма. Смысл в том, чтобы была возможность отключать анимации отдельно для каждой категории, т.к. если анимация разовых скилов никакой особой роли не играет в массовых активностях, то видеть круги и лужи может быть очень важно
-
в обратную сторону кстати тоже работает. у меня на одном из персонажей сюжетка нуба не пройдена, а уже миссии на ирсе появляются
-
я думаю ботовод не заметил, что его игрок убил и решил, что 5 ботов не справляются с пачкой мобов. вот и поставил 2 пати
-
-
если тебе не очевидно, что людей качающихся с кнопки будет больше, чем тех, кто покупает аки, то ну, можешь конечно же собрать статистику. я этим заниматься не буду
-
от того что ты мне какой-то ярлык пришить пытаешься, переход на личности не перестаёт быть логической ошибкой
-
сравнивать объёмы нелегальных покупок и того что будет при наличии официальной кнопки как-то не слишком разумно при чём тут конкретно я вообще вам лишь бы на личности переходить
-
Проблема. На данный момент миссии в бп могут выпадать на разных островах для одного и того же уровня. Например на 13 лвл миссии попадаются как на нубе, так и на ирсе. Однако, такая механика доставляет неудобства ряду игроков. Рассмотрим 2 основных примера Качающиеся игроки. Допустим вы прошли сюжетку нуба и перешли на ирс. Но в бп всё ещё попадаются задания с нуба. Тоже самое происходит при переходе на айв. В результате бп уже нельзя закрыть, параллельно занимаясь прокачкой, нужно отвлекаться на задания с другого острова. Нужно понимать, что и само перемещение для новичков не такое уж и выгодное занятие Игроки предпочитающие играть на определённом острове. Здесь неудобства +- такие же, разве что финансовая составляющая не так давит. Будучи условным фармером нуба/ирса/айва хотелось бы закрывать бп на том же острове, на котором и находишься большую часть времени без необходимости перемещаться только ради бп Решение. Добавить возможность указывать на каких островах из доступных игрок предпочитает получать миссии. В таком случае повысится удобство и для качающихся, и для фармеров, и для любителей наоборот путешествовать между островами. Думаю в целом это скажется положительно на желании игроков закрывать бп полностью, в том числе на нескольких персонажах. А ещё можно добавить возможность выбирать острова, которые выше текущего уровня для тех, кто любит хардкор
-
ну вот представьте. пришли вы домой, уселись на диванчик удобненько и решили 5х5 позакрывать. а у вас в пати ставит 4 игрока с купленными аками, которые едва по кнопкам попадают и это только один из примеров. всё тоже самое относится и к инстам и к собам и к прочей движухе в открытом мире не понятно правда что вы этим хотели донести. подтвердить мои слова о том, что у новичков есть проблемы и спад на рынке проходного шмота сделает только хуже?
-
Это можно обсуждать только при условии, что первого перса нужно будет прокачивать классическим методом. Иначе у нас будет масса игроков, которые по сути купили ак и не понимают как играть. Комфортность игры для опытных игроков при этом опустится на дно Но даже с таким условием тема всё ещё сомнительная. Если такой предмет будет достаточно дорогим (или только за донат), то у нас количество качающихся людей снизится ещё условно на четверть. За этим последует очередной спад на рынке проходного шмота и лоу фармеров. В результате людям, которые не могут позволить себе эти чудо-свитки, станет качаться ещё проблематичнее, чем сейчас Рассмотрим обратный пример, в котором этот свиток дешёвый и доступен всем. В таком случае ситуация из прошлого абзаца будет ещё более выраженная. Если в прошлом варианте страдали бы новички и те, кто качает твина классическим методом, то в этом будут страдать исключительно новички
-
Чтож, если вы решили фокусироваться на том какой я чсв и на заточке моих топоров, вместо объявленной темы, то ради Бога. На такие сообщения я отвечать больше не буду потому что их пишут одни и те же люди по понятной причине
-
во-первых, я думаю ты можешь самостоятельно найти все фрагменты, где вместо аргументов обсуждаются мои мотивы сидения на лоу, моя заточка и мои черты характера во-вторых, извинения тут никакой роли не играют. речь лишь о том, что вы вместо аргументов используете софистику, а это не круто
-
Проблема Да, сама по себе проблема довольно незначительная: открывать 5 сундуков после каждого захода банально неприятно, особенно зная, что там нет ничего кроме банок, свитков и серых катов. Шанс хорошего дропа в сокровищницах слишком мал, даже по сравнению с основным тайником, и никакого предвкушения перед открытием четвёртой сокровищницы и в помине нет. В итоге открытие такого количества сундов становится всего лишь замедляющей неприятной рутиной. Всё это накладывается ещё и на общую шаблонность соло инстов. По сути каждый заход ничем не отличается от предыдущего и хочется просто поскорее отбегать, поэтому чем меньше будет шаблонных действий, тем лучше Решение Оставить только одну сокровищницу, количество наград в которой будет зависеть от количества курсов. Ещё лучше: добавлять награды за курсы прямо в основной тайник Возможно со стороны это кажется мелочью -- по сути так и есть, но их таких мелочей выстраивается общее восприятие игры. Лично мне было бы куда приятнее собирать весь дроп одним, максимум двумя кликами, ведь рутины в игре и так достаточно