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juliocesarneutron

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About juliocesarneutron

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  1. Bom isso mudaria, pois o jogo em si já há desigualdade brutal com essa "ideia" em um mês com certeza mais da metade dos jogadores íam deixar de jogar. Afinal cada um líder de guilda em sua maioria tem recursos o bastante para comprar trajes e que com certeza teria visual bem incomum, acho sua ideia um pouco fora da realidade por que por ter um castelo a guilda já ganha uma vantagem tremenda sobre outras pôr algo a mais seria bem desonesto aqueles que vivem a base de economias jogando no modo gratuito. Enfim, bela opinião, isso se caso fosse para um warspear do futuro.
  2. Kkkkk, bom eu tenho um LVL 28 quase 29, e no GvG quando eu ia parecia balada eu jogava fluxo ia jogando um por um em áreas aleatórias, apesar disso não creio que seja motivo de mudanças pois assim ia tirar a atual habilidade que equilibra a guerra por território. Atualmente a quantidade de templário no servidor é bem baixo e com isso faz grande diferença. Aliás cair no fluxo do templário mano, é coisa de lesado kkkk, pois tem como sair dele por que é muito visível tá.
  3. Bom, como disse isso acima seria para iniciantes, e no primeiro login não se ganha uma poção de XP, para isso ele teria que entrar por mais tempo para pegar uma gratuita, seja a de XP instantâneo ou de aumento em conclusão de missões. Sobre isso que diz, esses itens obviamente por ser presente ao jogador após o término das missões não teria como ser passado aos demais, só tendo assim utilidade ao jogador que recebeu. O intuito disso e aumentar a quantidade de jogadores, por que a maioria atualmente para nos níveis baixos por ter poucos meios de UP. Mesmo que diga algo relacionado ao que já há, como "ah mas já dá poção XP", digo-lhe que isso não é o suficiente por que senão não teria tanto abandono de iniciantes, pois maioria as vezes usa sem saber para que serve exatamente ou esquece que ativou e acaba perdendo após término do tempo, enfim se quer maior explicação além dessa só comentar abaixo ok.
  4. Boa tarde, hoje venho dar uma Idéia para ajudar alguns jogadores a progredir, vejo no halloween uma queda na quantidade de jogador online a um nível diferente dos anos anteriores, e vendo a dificuldade que os de níveis baixos tem em subir até nível máximo digo a seguir que: 1- Antes do Natal criar um Mine evento comemorativo que dê poção de XP 150% gratuitas em missões, no mínimo uma por jogador. 2- Nesse mesmo evento também dar a ele na missão final um conjunto de novato gratuito. 3- Alterar nível do conjunto de novato para nível 13 que é o nível qual muitos saem do mapa 1 para o segundo mapa. 4- Reduzir o tempo para entrar em uma nova guilda para personagens abaixo do nível 16, colocar no mínimo 2 hrs e após passar do nível 16 voltar ao tempo normal de 6 hrs. Bom é só isso que tenho a pedir. Quero muito que possa ser implementado no jogo algo do tipo para ter mais jogadores pois nesse ritmo natal será bem complicado. Obrigada por ler até o fim!
  5. Olá caro jogador, vejo que tem dúvidas sobre a classe e como tenho experiência gostaria de passar para você. Como citou acima a sua pergunta foi relacionada a "Atributos, pontos de habilidade e ouro para aprimoramento". Então começando por atributos, o guarda possui foco maior em bloqueio e evasão, por isso lhe aconselho investir em ambos, pois é oque gera maior durabilidade ao herói, em questão do "Aparo" ele só funciona contra ataque (Corpo a Corpo) e já que deseja um personagem de baixo custo e resistência não aconselho muito investir tanto nesse atributo. Sobre os pontos de habilidade até o nível citado sugiro: ONDA DE AGRESSÃO (5/5) ESPÍRITO DO GUARDA (4/5) Somente aprimore as duas e terá maior durabilidade em combate pois uma ira lhe fornecer cura e a outra escudo, enquanto as demais só lhe darão atributos de ataque. E para o término quanto o ouro, para ficar ao ponto de independência creio que o valor inicial seja de 10k de ouro chegando ao máximo de 500k isso se deseja chegar ao topo na amplificação. Espero que o resumo acima tenha lhe ajudado, boa sorte.
  6. Olá gostaria de saber onde posso publicar histórias do jogo, digo algo com base no jogo mas sem ligação original. Pois pretendo gerar uma história do WS diferente, porém com base nos eventos, se puderem dar dicas de onde posso fazer isso vai ajudar muito.
  7. Então você está por fora do jogo hein, afinal atualmente há várias pessoas que vendem Gold assim dificultando que haja igualdade, então imagina um jogador que faz 20 a 30k em done T4 em 1 ou 2hrs daí ele vê um cara no global querendo comprar +1kk em ouro não acha desagradável e totalmente irritante, se você diz que o jogo não está P2W faço um desafio jogue por uma semana e me diga isso novamente ok!
  8. Seria uma boa ideia, ao menos iria reduzir a toxidade do jogo. Porém como sempre creio que isso não sairá daqui afinal ninguém da atenção aquilo que os jogadores dizem pois se fizessem isso não estaria do jeito horrível que está, bom obrigada pela opinião. Tenha uma boa noite!
  9. Olá boa noite, gostaria de perguntar a vocês sobre fatos chatos dentro do jogo, que vem me irritando e talvez outros jogadores que é o envio de mensagens em massa na área de bate papo sendo tanto o comercial quanto o global, assim dificultando o diálogo dos demais jogadores. Creio que para vocês lidar com essa situação ia ser difícil pois teria de mudar muita coisa, mas lhes peço mais atenção a isso pois como eu sei que há este lugar para denunciar, reclamar, sugerir ou informar problemas no jogo. Nem todos sabem disso, então acabam ficando sem recursos para resolver os incômodos que lhes surgem, o pior é saber que tem jogadores que solicitam aos demais a cometerem atos de mensagem em massa, como se fosse uma coisa divertida para todos porém não é, a meses atrás deixei o jogo graças a coisas assim e quando volto continua na mesma, vai e vem atualização e no final nada de mudanças, no mínimo mas no mínimo uma pequena opção de reportar algo do tipo já seria um ótimo começo, faria os jogadores terem mais conforto e assim notar que tem recursos para se proteger. Mas o engraçado é alguém dizer "É só ignorar o jogador e você não vai mais ver mensagens dele", como se aquela pessoa só tivesse um personagem não é, então ela pode simplesmente entrar em outro e recomeçar, então nada mudará. Bom no fim só resta ser paciente até onde dá e suportar isso, ser xingado como já fui, ser atrapalhado em Farm como já fui e no fim vir ao fórum para dizer algo e só ter espectadores diante a queixa prestada, como disse acima nada é fácil porém não começar a tentar torna somente isso impossível de corrigir no futuro, bom agora vou ir jogar e me extressar um pouco mais obrigado por ler até aqui.
  10. Sei que há esse meio de passar itens, porém em certas situações que haja uma urgência em passar vários itens ir de 5 em 5 é bem complicado pois iria necessitar de um tempo que as vezes não há. Como já aconteceu comigo de estar com pouca bateria e ter de passar item por item, sendo que no sistema de drop seria bem mais rápido. Enfim é isso, só quis mesmo divulgar a ideia.
  11. Uma coisa que vejo em vários jogos é o meio de soltar itens do inventário e ficar disponível para outro vir e coletar. Porém no WS não tem este recurso, seria legal trazer isso para o jogo, pois poderia se utilizar de maneiras variadas tanto como um meio de doação de um item ou até como armadilhas, tudo iria depender da criatividade do jogador. Bom abaixo vou explicar de maneira detalhada veja: O jogador após soltar um item ele ficaria inacessível para a coleta de outros jogadores por 30 segundos, porém ao término outros poderão coletar, caso fosse solto um item pessoal e amplificado ele iria ficar 100% reparado, amplificação seria zerada e teria uso limitado que após quebrar não teria como reparar novamente então sumiria. Em caso de consumíveis, relíquias e skins não mudaria nada, somente no caso dos equipamentos. Quanto ao tempo que os itens ficariam na área para coleta seriam 3 minutos, depois sumiria e não teria como recuperar. Creio que deu para entender oque quis dizer, mas se houver dúvidas basta comentar abaixo!
  12. INTERESSANTE UMA IDEIA ASSIM, PORÉM SKINS COM ATRIBUIÇÕES NÃO IA AJUDAR MUITO, POIS SÓ FARIA COM QUE JOGADORES QUE INVESTEM DINHEIRO TER MAIS VANTAGEM AINDA E VISTO O ATUAL CENÁRIO SÓ AFASTARIA MAIS JOGADORES. PORÉM QUEM SABE SE ISSO NÃO POSSA SER USADO SOMENTE EM EVENTOS .
  13. Jogo de guarda a um tempo, porém há algumas habilidades quais não tem muito uso ou tem uso mais baixa eficiência. Então vim opinar sobre isso. Nestes novos talentos foram adicionadas habilidades padrão, porém acho que seria interessante também se der para colocar algumas da área especialista. Então vai aqui minhas sugestões... PODERIAM COLOCAR: Poder da resistência Após usar a habilidade "Resistência natural" os aliados recebem o efeito positivo "Poder da Resistência" que aplica a eles "Redução no tempo dos efeitos negativos" e aumenta a chance de aplicar relíquias defensivas e cura enquanto durar. OUTRA SERIA: Lâmina trincada Após o guarda usar a habilidade "Punição" o alvo receberá de volta parte do dano a cada acerto bem sucedido contra o guarda e se houver jogadores próximo a ele receberão 50% do dano. Algo assim creio que daria ao guarda uma habilidade a mais de dano quanto de auxílio a grupo. E não foram mencionadas porcentagens pois não sei se seria viável ou não, então só comentei para ver se aprovam ou não a ideia. Como de início citado é habilidades de talento não rework de habilidade ok, qualquer coisa só comentar abaixo.
  14. Primeiramente a imagem não está com boa qualidade devida a falta de tempo e também por recurso limitado para a edição. A ideia é por nas guildas um meio que dê para ver o castelo que ela possue para assim evitar dúvidas principalmente naqueles que faltam em batalhas por castelo, enfim, a imagem abaixo dá uma base do que digo, espero que entenda. Ah e aquela imagem na parte que tem escrito "domínio" é uma foto reduzida da estátua do castelo T5 ok. Qualquer dúvida só perguntar abaixo!
  15. Quem nunca ouviu algo assim "Eliminar dois coelhos numa cajadada só" bom é mais ou menos isso que ocorre na missão dinâmica abaixo: Pois está missão por incrível que pareça fica junto com outra: Como se não bastasse a "Hidrofobia" qual faz o personagem andar para áreas aleatórias, tem duas missões de nível que digamos estar em "Difícil" para se concluir, e como a missão dinâmica possue tempo para término se o jogador passar na área e ativar ou escolhe fazer e obter os bônus, ou então perder e esperar até a próxima vez que para os que desejam fazer dobrões de maneira rápida é algo difícil de fazer. Então lhes peço essa ajuda para que em uma próxima atualização mudem uma das missões de lugar para que assim o jogador posso fazer suas missões de maneira que haja livre escolha .
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