Jump to content

KingsmanRuby

Members
  • Posts

    400
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

1029 profile views

KingsmanRuby's Achievements

Lone Ranger

Lone Ranger (4/7)

137

Reputation

  1. Зачем вы все козыри раскрываете:( Пусть нубики и дальше кд да релу на продолжительность ставят
  2. Сейчас глянем как пойдет. Вождя неплохо так урезали. Ну а на руби когда пати в бал собирали - закл приравнивался к вождю, так что проблем с пати не было
  3. Ну если у вас там поголовно сервер +10 +11, то возможно тебе будет просто скучно идти с ними. Тогда вопрос в другом, если нет проблемы проходить локации, то чего ты паришься? Пусть эту работу делают эти +11 ддшники в полусетах, а ты свою работу сделаешь на рб. Неуспевать реализовать урон это не его отсутствие. Собаки хорошо себя показывают в данный момент и отсутствие конкретной мобильности сказывается на достаточно хорошем уроне. А представь если у тебя пати из танка хила и два нубика + твой закл? Ты весь инст на своих собаках вытаскивать будешь.
  4. Ты где гибрида в данном закле на видео увидел? Да и магической силы поболе твоего шамана будет...
  5. Вот тебе несколько примеров: 1. Инст балагана - были локации с мобами жирными, не умирали там пачки за 2 секунды, к сожалению. 2. Логово миф в подводной части. Тоже за 2 секунды улиток убиваете? Мне вполне комфортно еще раз повторяюсь
  6. Вроде как у шамана есть свои навыки поддержки которые пожирнее чем птица закла не?
  7. Кидай мастерство на следующую пачку за 4-5 секунд до того как разберутся с этой. Делов то. Всем известный факт что большое количество кд дает меньше профита чем маленькое, так что стиль игры у всех заклов примерно один. Сомневаюсь что кд твоей собаки меньше 12-13 секунд.
  8. Меня как закла в ярость данный ребаланс устраивает вполне. Я даже трех собак не держу, мне 2 достаточно чтобы быть на уровне хантов и рогов в инсте. Если научиться правильно юзать мастерство - оно вполне реализует проход пета по всем пачкам на локации. P.S. Заклы в кд изначально слабее закла в ярость, почему вы плачете на смерть этой труднореализуемой и бесполезной сборки? Две собаки завязанные на ярости это по факту в среднем 3, или даже почти 4 собаки из под кд.
  9. Хахахаха, где там нытики на закла затерялись? Фикс бд оправдан и нужен, и сидите молча чтоб еще сильнее не нерфанули
  10. @Holmes Не завезли обещанные ребалансные пассивки рассовые. 3 регена маны у проклятых и 3% к дд у ушей - весомая разница в плюшках. Даже у избранных пассива в процентах, а нам что с этим делать?
  11. Я и не спорю, я же писал, мне просто смешно что на это ноют)
  12. Ты не понял. У закла стакающаяся пассива. там до 4х активных баффов может висеть + хилы, благо, око. Маловероятно будет снять активку даже если это поправят
  13. по шмоту еще может и пойдет, а по урону - сейчас норм реи имеют 1500 физы в среднем, они то как раз и сливают собак с двух тычек.
  14. сомнительный плюс снимать стойку с закла в начале боя. В процессе боя я еще понимаю, отбиться от собак или чтобы те, которые уже давно стоят исчезли, но в начале боя мало что изменится. Да и к тому же закл еще до вступления в бой как правило набивает баффы пассивки. С тем что это баг я не спорю, меня больше смешит то что на это плачут))
  15. с учетом того что у заклина стакающаяся пассива до 5 баффов, этим фиксом особо жизнь себе не улучшите... Такое ощущение что уши уже не знают на че ныть, лишь бы свое самолюбие потешить. Да и с новым талантом на исчезновение собак - выключив стойку две собаки могут исчезнуть сразу и создать под собой две лужи что иногда заклу только на руку может быть
×
×
  • Create New...