Jump to content

KingsmanRuby

Members
  • Content Count

    19
  • Joined

  • Last visited

About KingsmanRuby

  • Rank
    Hero from Nowhere

Recent Profile Visitors

167 profile views
  1. Всем привет, пятый сектор уже достаточное время присутствует в игре и многие топовые гильдии собрали себе нужные шмотки за дублоны, поэтому актуальность коробля постепенно падает, но как быть тем игрокам, которые пришли в гильдию и не успели набрать дублоны в пик популярности пятого сектора? Для прохождения события нужно не мало человек, и при этом достаточно заточенные, что не очень подходит для низкоуровневых гильдий, а высокоуровневые не станут ходить 30-40 минутную собу ради пары новичков. Как быть в такой ситуации? Набрать дублоны за пиратские сундуки очень сложно и не выгодно. Вследствие этого предлагаю: Добавить иные способы заработка дублонов, те же дейлы, квесты, в награду за гвг собу, её то ходить все время будут. Вообщем придумайте что нибудь. Я уже 2 месяца с 7к дублонов хожу, гильдия не ходит, да и поспрашивал (ещё до предела) , вообщем из рубина никто в корабль не ходит в последнее время
  2. Ща бы дру в веле говорил что ему срать на пвп, не смеши и не позорься Может потому что тики хила закла в разы меньше шаманского?)
  3. Админы! Зачем нужно было поднимать кд блага у закла??? Чем оно мешало???? Я понимаю, если бы вы подняли его на 5 секунд, это куда не шло, но куда на 10 то??? Это не тот скилл из за которого заклин становится каким то Мега имбой, это банальная выживаемость, которую вы угробили. Верните как было или хотя бы 5 секунд отдайте
  4. Спасибо большое за изменения скиллов у заклина, хотелось бы высказать свое мнение по поводу этого 1. Интересно узнать петы будут брать полностью Крит/точность/уклон от хозяина или все таки какую то часть от этого? 2. Осталась так и нерешенная проблема с тем,что собаки так и остаются неконтролируемым и не предсказуемым навыком 3. Вампиризм в щит шамана? а собачкам вамп хозяину?)) Ну и последнее, потустороннее благословение...я понимаю увеличить кд на 3,терпимо еще 5 секунд, куда не шло 7, но 10 секунд??? Зачем так много? Заклин в булаву не имеет слишком много хила, а благословение решало эту проблему хоть как-то. Может пересмотрите? За око огромный респект) Планы на будущее: Собрать заклина с 50% крита
  5. Призывает монстра привязанного к персонажу. Монстр на время жизни накладывает бафф на персонажа увеличивающий генерируемую агрессия персонажа по отношению к противникам которых атакует персонаж. Монстр так же наносит не большой физический урон. Навык даст возможность выступать заклину в роле танка, добавит неплохую комбинацию с потусторонним огнём (чтобы заагрить толпу нужно по этой толпе попасть огнём) Добавит физический урон заклину которого так сильно не хватает, добавит возможность распределять урон между танком и другими персонажами в пати
  6. 1.Привязка собаки как птицы 2.Вампиризм от урона призванных петов 3.Накладывание благо на других персонажей (увеличит поддержку заклина в инстах 3.1 С целью не переимбовать навык уменьшить % к хп Самые важные и критичные
  7. Если призванные петы не относятся к классу прислужников то к какому классу они относятся?
  8. Как минимум вамп дает плюшку другим классам в любом случае независимо от того дд ты или хил, а закл и так не имеет скиллов наносящих физурон а основной корявый-кривой и тот не "вампиризирует" Да и дело не только в булаве, топовая бижа имеет бонус вампа
  9. Не знаю поднималась ли данная проблема ранее, скорее всего да, но все же раз никаких правок не появляется значит стоит сказать об этом снова. Разработчик выпускает балаган, на котором появляются шмотки на вампиризм, выпускает бижу, оружие на вампиризм, даже релы которые добавляют вампиризм и зависят от него. Ближе к сути, любой персонаж в игре может собирать вампиризм и получать неплохую выгоду от него, ладно, не каждому палочнику подойдет вамп, многим по душе иметь большее количество хп, но любой ддшник в приоритете собирать вамп, а почему? Потому что это неплохой отхил, огромная выживаемость даже на том же 5 секторе, без него некуда. А что дело заклину на булаве до вампиризма? Всем известно что основной навык наносящий урон на булаве это "Вызов" (т.е. cобака). И тут финалочка, почему от нее нет вампиризма заклину? Я понимаю что это своеобразный пет, но извините меня, любой класс получает хп от вампа от любого наносящего урон навыка. Почему вы лишаете заклина этого? Можно подумать о водяном друида, но тут стоит сказать что это далеко не основной навык друида и вообще мало кто его берет/качает. У заклина на физ дд нет других вариантов наносить урон. Я покупаю физ бижу своему заклину которая имеет вампиризм, от которого мне по большей части толку то и нет, хилиться одними автоатаками такое себе удовольствие, с учетом что тот же паладин (я не сравниваю с заклинателем а просто привожу в пример),дк, варвар получают от вампиризма все P.S. С птицой та же история, но для физ заклина это не сыграет огромной роли, но если и менять механику собаки то и механику птицы пожалуй поменять тоже нужно. Напомню что для физ заклина всего два навыка который наносят урон зависящий от физ.
  10. тогда подписали бы что получат только те сервера где был краш, а то пол сервера обрадовались а вы обломали всех
  11. От того что собака будет по принципу птице дольше пассиву набивать не станешь, откуда вообще такой вывод? Ты нажимаешь скилл - нажимаешь на место куда поставить собаку, будет так же только нажимать нужно на себя. А по поводу количества собак - ты так же можешь кинуть собаку на собаку и их будет 2)
  12. Никто не говорит что собака не должна генерировать агрессию, все правильно, если она бьет противника - значит агрессия должна быть на персонаже который ее выпустил. Проблема в другом, вы своей правкой заставили людей не использовать основной дд навык заклинателя во время сбора лута, и ладно бы ирсельнорт, если собака начала лупить моба когда вы пытаетесь собрать цветок - его легко слить, другое дело 5 сектор, заклинателем и так не просто там передвигаться, приходится боем, а мобы очень хаотично двигаются, слив одного моба и пройдя по локации дальше собака остается позади персонажа, и так же как моб - двигается хаотично, затем начинает бить первого попавшегося жирного сцифоида или же какую нибудь рыбу, пока ты пытаешься разобраться с другим мобом. Все бы ничего, собака погибает, но тот же сцифоид уже летит на тебя и как быть в этой ситуации не понятно. Либо навык не использовать, либо 10 минут зачищать всю локу. Адекватное предложение - привязать собаку к персонажу и пусть ведет себя так как ведет себя птица. Еще одно странное наблюдение, если персонажа атакуют два моба, а сам персонаж атакует одного из них, то выпущенная в этот момент собака с 90% шансом бьет не того моба, которого бьет персонаж. Это дико не удобно, это не понятно, это не логично. Даже человек смог приручить собаку и обучить ее командам, а ЗАКЛИНАТЕЛЬ не смог
  13. Норлантские топи один из интереснейших островов для любого уровня, в основном конечно для 13-20, но достигнув 32 в них уже не особо много толку. Была загадочная ситуация в какой-то момент, в топях появился инст, могло ли это что-то значить? Разработчики добавили второй уровень астрального лабиринта, не хотелось ли бы вам поступить так же с топями? Темболее, разработка айвондила уже закончилась.
×
×
  • Create New...