Jump to content

Альтрон

Guardian of Spear
  • Posts

    5684
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    39

Everything posted by Альтрон

  1. Так и было, и это относительно недавно же переделали в ребалансах...назад вернуться к тому, что было?
  2. Так 100% по-моему и так полный антик) зачем ему тогда всего лишь эффект спрута?
  3. Выглядит слишком заумно. Если было бы желание, можно просто улучшить кристаллы маны, поднимать ману за лвл, что бы на выходе маны получалось 1000+-, поднять цену скиллов. Выйдет в итоге где то тоже самое что ты предлагаешь, но без лишних механик. А так разработчики последние года шли приблизительно в этом направлении. Поднимали цену скиллов, вводили стойки дорогие. Какое то время на форуме даже были темы что мана душит. Наверное подобная тенденция продолжится дальше.
  4. По вару идет увеличенный входящий урон из-за стойки. Стака кожи в этот момент более чем уверен что не было(если не прав, то докажите). Дф не учитываем, атака была пронзающей. Устоя у всех персонажей одинаковое количество. Из этого делаем вывод, что по другим персонажам урон будет ниже, чем по вару.
  5. Я этот вопрос задаю уже пол года И ты отвечал что все дело в сборках, они виноваты.
  6. Для начала бы выдать жира варам...
  7. У игроков логика интересная. Ты описал так, что персонаж должен самостоятельно подходить и убивать. А не благодаря группе.
  8. Во первых, можно просто сделать стойкой? Механика уже существует, зачем изобретать велосипед? Второе, разработчики стараются соблюдать баланс пассивок и стоек, а не что бы у одного перса было по 3 пассивки, по 3 стойки и на панели 2 скилла. Поэтому стоек не так много, как могло быть.
  9. релы и так будут прокать в стойках после ребаланса, это уже говорили. Разница только что одно уменьшает реген, а второе кушает ману раз в n сек, как когда то раньше делали стойки? Зачем такое вводить...
  10. Зачем? Мне не интересен его ответ с расплывчатыми формулировками. Я все равно буду свое писать.
  11. Как раз с пала можно убрать возможность. Ведь пал это танк, он и так должен быть прочным, а не укрываться щитками. А сакрал щит саппорт скилл для группы. Это комба из 3 персонажей. Можно спокойно представить вместо пала друида с 2 стаками хила, нимбом, хил барьером и к этому всему, в отличии от пала, прибавляется кап пробива от связи, зачем брать пала вообще? Но пока такого не видим. И можно придумывать кучу способов это законтрить...
  12. Тут еще идеи по молитве, защите света, базовому хилу и 1 ветке пала. Можешь заценить
  13. Да, и мы обсуждаем эффективность навыка. При разных сборках, на разных уровнях. Как минимум, я вижу большую проблему в том, что сакрал не усиливается вместе с персонажем. Пвп пал +10 накладывает такой же сильный щит, как и пве пал +1. Вот есть 2 видео, в каком то из видео сакрал щит или 1. Очень слабый или 2. Очень дисбалансный. Благодаря моему предложению это позволит уравнять сакрал щит на разных уровнях игры и он не будет выделяться где либо.
  14. Да, по описанию все верно, бага в навыке нету. Это как сказать, что с молитвой все в порядке. Хилит 237 хп раз в 22 секунды. По описанию да, так и должно быть. По факту геймплейно, полный мусор, сакрал щит почти такой же по полезности. Record (25)_Trim.mp4
  15. Ну как кастовать, много не накастуешь за 4 секунд, и скорее всего ты будешь стоять в толпе соперников, в контроле, как на видео которое я скинул и сакрал только даст шанс пережить это и отойти в сейвовую зону. Если в сакрале будет не реально ударить напа как в мантре, я в двойне за. Но вот это уже будет именно жирно.
  16. Тут проблема именно в щитке. Если уменьшить урон в игре, то и без пала в пати все начнут жить. Танчить будут хилы. Да, сейчас он игнорирует урон 1 секунду и не влияет на бой. 4 секунды это уже имеет смысл применять скилл.
  17. Что и должны делать щиты. Сейвануть на лоу хп, что бы напарник ушел, перегруппировался. Как, например, это делает мантра. Только мантра 6 сек, а сакрал всего 4...и при этом ты не способен уйти с опасного участка боя, как ты бы это сделал в мантре. На гвг это будет отличный скилл для влета в толпу\штандарт. 4 сек неуязвимости.
×
×
  • Create New...