
Альтрон
Guardian of Spear-
Posts
5684 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
39
Everything posted by Альтрон
-
Так и было, и это относительно недавно же переделали в ребалансах...назад вернуться к тому, что было?
-
Так 100% по-моему и так полный антик) зачем ему тогда всего лишь эффект спрута?
-
Выглядит слишком заумно. Если было бы желание, можно просто улучшить кристаллы маны, поднимать ману за лвл, что бы на выходе маны получалось 1000+-, поднять цену скиллов. Выйдет в итоге где то тоже самое что ты предлагаешь, но без лишних механик. А так разработчики последние года шли приблизительно в этом направлении. Поднимали цену скиллов, вводили стойки дорогие. Какое то время на форуме даже были темы что мана душит. Наверное подобная тенденция продолжится дальше.
-
По вару идет увеличенный входящий урон из-за стойки. Стака кожи в этот момент более чем уверен что не было(если не прав, то докажите). Дф не учитываем, атака была пронзающей. Устоя у всех персонажей одинаковое количество. Из этого делаем вывод, что по другим персонажам урон будет ниже, чем по вару.
-
Я этот вопрос задаю уже пол года И ты отвечал что все дело в сборках, они виноваты.
-
Для начала бы выдать жира варам...
-
У игроков логика интересная. Ты описал так, что персонаж должен самостоятельно подходить и убивать. А не благодаря группе.
-
Это давно пофиксили
-
Во первых, можно просто сделать стойкой? Механика уже существует, зачем изобретать велосипед? Второе, разработчики стараются соблюдать баланс пассивок и стоек, а не что бы у одного перса было по 3 пассивки, по 3 стойки и на панели 2 скилла. Поэтому стоек не так много, как могло быть.
-
релы и так будут прокать в стойках после ребаланса, это уже говорили. Разница только что одно уменьшает реген, а второе кушает ману раз в n сек, как когда то раньше делали стойки? Зачем такое вводить...
-
А в чем отличие от стойки?
-
На темной теме стало намного лучше
-
Новые темы это конечно хорошо,но давайте решать старые.
Альтрон replied to Megatron's topic in Чернокнижник
Можно поподробнее? -
Новые темы это конечно хорошо,но давайте решать старые.
Альтрон replied to Megatron's topic in Чернокнижник
Да, такое бывает Record (33)_Trim.mp4 -
Зачем? Мне не интересен его ответ с расплывчатыми формулировками. Я все равно буду свое писать.
-
Как раз с пала можно убрать возможность. Ведь пал это танк, он и так должен быть прочным, а не укрываться щитками. А сакрал щит саппорт скилл для группы. Это комба из 3 персонажей. Можно спокойно представить вместо пала друида с 2 стаками хила, нимбом, хил барьером и к этому всему, в отличии от пала, прибавляется кап пробива от связи, зачем брать пала вообще? Но пока такого не видим. И можно придумывать кучу способов это законтрить...
-
Тут еще идеи по молитве, защите света, базовому хилу и 1 ветке пала. Можешь заценить
-
Да, и мы обсуждаем эффективность навыка. При разных сборках, на разных уровнях. Как минимум, я вижу большую проблему в том, что сакрал не усиливается вместе с персонажем. Пвп пал +10 накладывает такой же сильный щит, как и пве пал +1. Вот есть 2 видео, в каком то из видео сакрал щит или 1. Очень слабый или 2. Очень дисбалансный. Благодаря моему предложению это позволит уравнять сакрал щит на разных уровнях игры и он не будет выделяться где либо.
-
Да, по описанию все верно, бага в навыке нету. Это как сказать, что с молитвой все в порядке. Хилит 237 хп раз в 22 секунды. По описанию да, так и должно быть. По факту геймплейно, полный мусор, сакрал щит почти такой же по полезности. Record (25)_Trim.mp4
-
Ну как кастовать, много не накастуешь за 4 секунд, и скорее всего ты будешь стоять в толпе соперников, в контроле, как на видео которое я скинул и сакрал только даст шанс пережить это и отойти в сейвовую зону. Если в сакрале будет не реально ударить напа как в мантре, я в двойне за. Но вот это уже будет именно жирно.
-
Тут проблема именно в щитке. Если уменьшить урон в игре, то и без пала в пати все начнут жить. Танчить будут хилы. Да, сейчас он игнорирует урон 1 секунду и не влияет на бой. 4 секунды это уже имеет смысл применять скилл.
-
Что и должны делать щиты. Сейвануть на лоу хп, что бы напарник ушел, перегруппировался. Как, например, это делает мантра. Только мантра 6 сек, а сакрал всего 4...и при этом ты не способен уйти с опасного участка боя, как ты бы это сделал в мантре. На гвг это будет отличный скилл для влета в толпу\штандарт. 4 сек неуязвимости.