Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

XzzzX

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    ну не знаю, я постоянно нубикам с мир чата вожу рб там

    да и они не только помощь просят. часто есть вопросы по игре в целом или какие скилы качать например
  2. Like
    XzzzX got a reaction from Chapka in Упрощения для новичков   
    любое предложение связанное с "халявным шмотом для новичков" должно сопровождаться предложением на чём будут зарабатывать фармеры в этой системе, когда выбитый ими дроп перестанет быть нужен. он в общем-то и так не особо-то стоит. как минимум это касается уровней с 13 по 20, где фарм ещё жив. на 21-26 там да, беда уже очень давно
    а с какого вы сервера и альянса?

    вообще довольно интересно какие у вас объёмы закупки. вот допустим у меня на амбере гор есть тусовка 18-20 игроков. шмота на нубов и тех кто более платёжеспособен мы вытаскиваем в общем-то не мало и часто наблюдаем скорее дефицит спроса, чем дефицит предложения
  3. Haha
    XzzzX got a reaction from Mixver in Инсайды о предстоящих обновлениях   
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
  4. Like
    XzzzX got a reaction from Crybaby in Варвар и сопротивление (вершина бреда)   
    ну ё маё, я ж буквально недавно топик сделал, где это подробно объясняется

    Если коротко, то талант это всегда отдельна проверка на сопру

  5. Cool Story
    Извини, но если ты не можешь задонатить пару рублей, в это играть не стоит)
  6. Thanks
    Нет, в зоне пве мобов
  7. Haha
    XzzzX reacted to Sanitar in Мемная вкладка   
    Закладка от разработчиков 
  8. Like
    Привет, прочитав твой пост создалось ощущение, что ты уже давно сам не был новичком, также как и многие другие игроки ответившие в этой теме. Я не являюсь новичком, играю в игру довольно долгое время (около 8 лет), но при этом ни разу не достиг максимального уровня (даже когда он был 24) по одной простой причине - голда. Да, можно конечно сказать что я просто ленивый или что-нибудь еще, по типу того что ты написал про 3-4-5 сектора айвондила в которых по твоим словам дают сильно больше чем в этих бп. Однако никто в этой теме не поднял вопрос о том, что чтобы тебя взяли хотя бы в какую-то пачку тебе нужно иметь минимальную заточку (хотя бы +5) и актуальное оружие на твой уровень + 1-2 экспертки. Даже по старым ценам это были просто непреподъемные цифры для новчика (одни только экспертки стоят 40к за штуку, что просто огромные деньги для любого игрока недавно начавшего играть в игру. Особенно это касается персонажей ддшников. Да, во всех гайдах говорят "сначала выкачайте себе хила, а потом с его помощью качайте дд).
    Теперь просто поставим себя на место новичка: вы зашли в игру и хотите играть на условном искателе, а вам говорят, что это очень сложно и дорого и сначала нужно прокачать условного друида. И тут уже какой бы путь развития ты не выбрал - все [не очень]. Если играть сразу за искателя, то ваши желания как новичка и правда разобьются о стену непонимания откуда вам брать деньги, почему вас не берут в пати на норм контент и тд. Если играть за друида (которого вы очевидно не взяли потому что вам не нравятся условные хилы), то ваша игра превратится в переступание через себя и ничего более, потому что проблемы с заточкой и покупкой эксперток никуда не уйдут - они просто станут менее серьзными ибо друида чуть проще одеть и заточить. Но вам как новичку такая игра будет не интересна, понимаете? И тут уже три варианта: либо вы донатите и все у вас хорошо, либо вы переступаете через себя и как-то все таки докачиваете друля чтобы потом было проще, либо вы бросаете игру. И знаете какой вариант, как мне кажется, выбирают большинство игроков? Третий конечно. В мире, где мморпг уже давно утратили свою социальную часть, потому что времени у людей просто недостаточно чтобы играть целыми сутками как это было условные 15-20 лет назад во времена популярности оригинального вов или той же л2. Мморпг которые стремятся сохранить свою позицию на рынке и не потерять хотя бы тот онлайн который у них уже есть должны меняться и сейчас тенденция именно такая: мморпг идут больше в сторону игр сервисов.
    У разработчика нашей с вами любимой игры на данный момент довольно неплохо получается сохранять равновесие между игрой сервисом и олдовой мморпг с кучей активностей по будильниками и прочей ерундой для людей с 25 часами в сутках. Введенный пару лет назад (могу ошибаться) боевой пропуск как раз таки и показывает вектор движения разработчика. Упрощение старого контента идет туда же.
    В одном из постов в данной теме поднимался вопрос об упрощении инство 1-2-3 секторов айва чтобы игроки могли бегать их в одиночку как это делается на нубо острове. С этим я безусловно согласен, но хотелось бы добавить, что башню на ирсе тоже можно было бы сделать именно такой, хотя лег-тяж. Тогда, возможно, у игроков станет больше возможностей для фарма и меньше необходимости покупать голд на стороне, ведь они и так могут нафармить вещи в той же башне на ирсе, а ведь дропают там вполне норм шмотки, которые стоят уже не пять копеек как шмот на нубе. Впрочем, видя тенденцию разработчика на упрощение старого контента, мне кажется, что рано или поздно дело дойдет и до упрощения ирса, поэтому тут только дело времени.
    Помимо этого, игроки, отвечающие в данном посте, явно забыли одну простую вещь: из-за механики опыта в варспе вы можете оставаться на одном уровне сколько пожелаете и фармить там. Почему это важно? Потому что лично я отношусь к той самой касте игроков которая сидит на 13-20 лвлах и условно фармит башню, инсты и боссов нуба, боссов ирса или мобов в астрале. И да, я, возможно, никогда не стану топом и не буду крабить капт контент этой игры, но мне это и не нужно, потому что для меня удовольствие варспы совершенно в другом. И поверьте, таких игроков как я достаточное количество, чтобы мириться с их наличием, хоть именно эти игроки, скорее всего, никогда не станут отсвечивать как это делают топы и будут лишь молча радоваться малейшим изменениям для них в плюс и делать свое маленькое дело от которого полчают удовольствие от игры.

    Резюмируя, я бы хотел сказать, что новым игрокам предложенная тобою схема крайне сильно навредит. Сейчас, когда есть возможно заработать деньги таким способом, в игре стало прокачаться намного проще, а дальше, как ты сам в дальнейшем верно подметил, эти суммы денег уже будут не столь крупными и после маломальской заточки на 32 можно будет отказаться от нее полностью в угоду более выгодным и простым методам фарма. Да, ботоводство есть проблема варспы и оно однозначно портит экономику и с ним нужно что то делать. Однако фармить боссов на ирсе не представляется новичкам возможным, на нубе получаешь копейки, а сопособы "заработка" типа норлантских топей - полная ерунда зависящая от рандома (если считаете иначе, то вместо того чтобы бегать по дейликам 3-4-5 сектора идите и попробуйте заработать чего-нибудь в топях :) ). Поэтому схема с бп, как мне кажется, должна оставаться в игре. Возможно, слегка видоизмененная. Как пример, можно сделать отдельный бп для новичков, как это есть в других ммо, который будет прокачиваться вместе с уровнем (условно до 18) и где в конце бесплатной части будет выдаваться одна экспертка, а в процессе можно будет получить пару-тройку паков знаков чтобы можно было заточить пуху на того же условного друля. Однако такой вариант, возможно, будет слишком щедрым и не сбалансированным. В конце концов, нужно помнить, что любая игра в первую очередь - коммерческий проект, который должен приносить деньги.
    В этом посте я попытался затронуть как можно больше тем, которые связаны между собой, но редко обсуждаются, поэтому если вы посчитали какую-нибудь мысль в данном посте верной, прошу, пожалуйста, поддержать его, чтобы разработчик видел, что данные темы игрокам не безразличны.

  9. Like
    Можно по разному относиться к силе разбойника, но что сопровождает этот класс на протяжении всего существования, дак это сломанные механики. За последние годы к многострадальному инвизу добавилось ещё несколько пунктов о которых мы и поговорим
    1. Паралич

    К этому скилу сразу 2 претензии. Последний ребаланс сделал из него помесь старого паралича и толчка. Но дебаф на точность реализован максимально не логично. Паралич используется только в одном сценарии – уйти в инвиз. В итоге противник сначала стоит в стане и не может атаковать, а затем рога какое-то время находится в инвизе для обновления бафов. Всё это время дебаф просто сгорает вместо того, чтобы работать. Толчок в этом плане был на много практичнее. Изменение дебафа в пользу аое не оказало ожидаемого эффекта из-за того что в дебафе лишь малая часть времени стала являться "рабочей"

    В моём представлении дебаф на точность должен накладываться после выхода противника из стана. Это позволит видеть дебаф на противнике тогда, когда от него есть какой-то толк

    Вторая претензия заключается в том, что паралич снимается любым чихом. В этом не было бы ничего страшного, не будь у роги яда. Почему одна механика роги годами конфликтует с другой будто это не осмысленный класс, а лоскутное одеяло, собранное из того что было? Сделайте с этим что-то ради Бога. Банально надоело видеть как паралич слетает через мгновение после использования из-за твоего же яда, после чего в тебя летит очередная массуха, заставляющая забыть об инвизе
    2. Метка
    Прошла уже куча времени с введения метки, но до сих пор не понятны детали её работы. Зачем на рогу накладывается баф и даёт ли он что-то, если с цели дебаф уже спал? Что происходит, когда с противника очищают метки от нескольких разбойников? Ну да ладно, это уж на откуп разработчикам

    Меня больше волнует эта механика со снятием таргета, если скил применяется в инвизе. Зачем нужна эта привязка на инвиз? Это не редко приводит к лишним кликам и не решает проблему, когда сбросить таргет нужно не находясь в инвизе. У агров танков есть прекрасная механика, просто используйте её. Она решает все проблемы
    3. Тал асов
    Попытка дать роге аналог контры бд выглядит очень интересно, но в результате имеем наверно самый слабый тал асов среди всех классов. Пока рога с талом магов может вливать дополнительный урон практически неограниченно, рога в асах должен ждать унизительное кд, хотя урона там явно не больше

    На мой взгляд кд как минимум должно считаться отдельно для каждого противника. То есть если рога дал контру противнику X, то следующие 1.5 секунды этому противнику контра не прилетит, за то вполне может прилететь противнику Y, если он ещё её не получал. Такая механика избавит от унизительных ситуаций, когда противники толпой фокусят рогу под станами, а им прилетает в ответ на одну тычку из десяти общих...
  10. Like
    Очень древний баг, который почему-то игнорируется

    Если линковать предметы определённым образом, то отправитель будет видеть точку и чары, а получатель нет, что ежедневно создаёт путаницу. На видео примеры когда это происходит

    Нужно чтобы и отправитель и получатель либо оба видели, либо оба не видели

    кривой линк.mp4


  11. Like
    Контекст. Да, это очередная тема о том как сделать арену чуточку лучше. Коротко опишу как обстоят дела на арене примерно так с 6 по 26 уровень. Описывать буду от лица обычного игрока, который просто хочет испытывать свои силы в бою с другими игроками; ему интересны именно бои, а не схемы залива и делёжка мест "верхушкой"
     
    Для начала вспомним, что на этих уровнях доступны 2 типа арены: Турнир и Потасовка. В Турнире бои происходят 2х2 и 3х3 (нас интересует только количество человек в клетке). В Потасовке бои в основном 4х4 и 5х5, реже 3х3
     
    И так, Потасовка является мёртвым типом арены на данных уровнях. Живая конкуренция просто отсутствует и категория используется для лутания импов одними и теми же никами за счёт минимального залива. Если регаешь сам по себе, то скорее всего за весь сезон ни разу не попадёшь в бой этой категории
     
    Ситуация в Турнире чуточку лучше. На неделях с 2х2 на арену можно попасть просто нажимая кнопку рега. Однако ждать телепорта вам придётся мучительно долго. Закрыть ежедневные импы это большая удача и так получается может быть раз в неделю (2 раза за сезон), если потратить кучу времени на ожидание рега. В основном же за день 25 боёв не набирается, не то что побед. А вот недели с 3х3 снова мертвы и используются исключительно для заливов
     
    Конкуренции на столько мало, что у 80% игроков в топе не осматривается персонаж даже. Ведь они залили 1-2 раза и больше не заходят
     
    Проблема. Думаю из контекста понятно, что основная проблема это отсутствие актива и околонулевая конкуренция. Для разработчиков такая ситуация означает, что люди тратят на арену меньше финансов. Игроки же сталкиваются с невозможностью закрыть бп, быстро набить пвп экипировку; новички теряют интерес к арене, думая, что это мёртвая активность; игроки, желающие набить шмотки, сталкиваются с монополистами из-за отсутствия здоровой конкуренции. Всё это влияет на заинтересованность людей в игре и в конечном счёте на имидж самой игры
     
    Исторический экскурс. Предлагаю взглянуть в недалёкое прошлое: 14 июня 2024 года, день когда вышло долгожданное обновление арены. Надежды были большие, но мы получили разделение на Лигу, Турнир и Потасовку с еженедельным изменением режимов
     
    Фактически, ситуация с этого момента стала ещё хуже. Изменения не вызвали долговременного всплеска интереса к арене. Но при этом была испорчена ранее достаточно активная категория – 2х2
     
    Решение. Предлагаю разработчикам взглянуть на реальное положение дел – в игре нет такого количества людей, чтобы категории более массовые, чем 2х2, активно игрались
     
    Вы можете провести достаточно простой статистический эксперимент. Сравнить количество людей, которые поучаствовали в боях Турнира во время недель 2х2, и количество людей, поучаствовавших во время недель с 3х3. Думаю, даже в разрезе одного сезона картина будет, что называется, на лицо, не говоря уже о сводной статистике за несколько сезонов
     
    Можно сказать в духе "так играйте на неделях с 2х2, кто вам мешает", однако этот подход в корне неверен. Невозможность спокойно аренить в любую неделю сезона постепенно отбивает желание в принципе участвовать в этой активности, что приводит к постепенному снижению и без того маленького актива. Таким образом, введение массовых режимов на лоу и мидл арену было фатальной ошибкой
     
    Для улучшения ситуации, я предлагаю зафиксировать режим 2х2 в типе Турнир на время всего сезона вплоть до 26 уровня. В типе Потасовка выставлять режимы, требующие для боя максимум 6 человек вплоть до 26 уровня
     
    Сокращение минимального количества человек для старта боя, это необходимое условие для здоровой конкуренции на данном этапе игры
  12. Like
    я бы не был против убрать золото из бесплатной части подарков бп, но только если взамен будет нормальная альтернатива развития для новичков и лоу лвл игроков
    сейчас такое золото с бп является не только источником инфляции на серверах, но и одной из немногих приятных плюшек для новичков/лоу лвл игроков, и просто убрать его и сказать "ну фармите голд на дейлах 3-4-5 сектора", тоже не совсем правильное решение, потому что игрок на ранних этапах до 3-4-5 сектора реально может оказаться в ситуации, когда у него нет ни нормального шмота, ни стабильного источника дохода для его покупки
    если уж ограничивать приток золота, то нужно параллельно закрывать проблему прогрессии, например, докрутить награды за сюжетные кв, добавить нормальные наборы экипировки на разные этапы игры, сделать их личными и с невозможностью продажи за золото, тогда новичок получает необходимый буст для игры, но при этом не создается бесконечный поток голды на сервере через ботоводство и абуз бп

    сейчас вы предлагаете достаточно странное решение проблемы: с одной стороны вы хотите убрать голд со всех начальных этапов игры и с бп, которую абузят ботоводы, а с другой, если убрать все доступные источники заработка для новичков и лоу лвл игроков, то вход в игру станет еще тяжелее (что на фоне низкого онлайна и маленького потока новичков – очень плохая идея)
    короче, нужно не просто убрать золото из бп, а заменить его системой, которая поможет новым игрокам развиваться, но и не сломает экономику еще больше
  13. Like
    Очень древний баг, который почему-то игнорируется

    Если линковать предметы определённым образом, то отправитель будет видеть точку и чары, а получатель нет, что ежедневно создаёт путаницу. На видео примеры когда это происходит

    Нужно чтобы и отправитель и получатель либо оба видели, либо оба не видели

    кривой линк.mp4


  14. Haha
    Контекст. И так, все мы знаем как выглядит Ирсельнорт в 2025 году. Новичков и фармеров крайне мало. Хаи появляются только чтобы закрыть собы. В воздухе атмосфера запустения
     
    Проблема. Однако, некоторых такое положение дел очень даже устраивает, и они предпочитают со своего 34 лвл персонажа резать остатки новичков и фармеров. К большому сожалению, желающих атаковать с 34 лвл намного больше, чем игроков того же уровня, которые хотят встать на защиту. Ещё одной проблемой является гильдейское событие на убийство рб вражеской стороны. Если одиночным рейдерам ещё можно дать отпор, то гильдия идущая по собе заставляет забыть о своих планах на игру
     
    Как я упомянул ранее, хай лвл крайне неохотно приходят на помощь, когда нужно отбить рейд вражеского альянса, ведь основное место их игры это Айвондил и Альмахад – страдания новичков на Ирсельнорте просто недостаточно мотивируют, чтобы отправиться в путь
     
    Некоторое время назад защитой новичков и фармеров могли заниматься аренеры 18-24 лвл, которые в основном тусовались на Ирсельнорте и им никуда не надо было перемещаться в отличие от хаев. Парочка плотных персонажей в веле могла дать хороший отпор нападающим любого уровня. Однако с каждым повышением максимального уровня это становилось всё сложнее и сейчас работает крайне редко
     
    Таким образом, атакующие имеют явное преимущество. На лицо разрыв в силе за счёт уровня персонажа
     
    Решение. Чтобы компенсировать дисбаланс предлагаю ввести динамическое изменение уровня на Ирсельнорте со следующими правилами.
    Правила:
    Для персонажей до 20 лвл динамическое изменение уровня отключено
    Уровень персонажей от 21 лвл понижается до 20
    Понижение уровня не означает возможность получать дроп с боссов
    Динамическое изменение не распространяется на подземелья
     
    Ожидаемый эффект:
    Разрыв в силе за счёт уровня будет выражен намного меньше. Он всё ещё будет присутствовать из-за того что изменение уровня не влияет на чары, сеты тритонов и количество доступных скиллпоинтов
    Большую роль будет играть разрыв в силе за счёт точки и наличия/отсутствия пвп шмота
    Количество персонажей, способных и желающих дать отпор снова повысится за счёт того, что фармеры и аренеры будут менее беззащитны против хай лвл игроков
     
    Таким образом, разрыв в силе между игроком 20 лвл и игроком 34 лвл с равной точкой будет хотя бы поддаваться сравнению. Считаю такой подход наиболее разумным для острова, контент на котором рассчитан в основном для 13-20 лвл
     
    Возможно кому-то не понравится, что играя с 34 лвл можно получить по зубам от 20 лвл в веле, если зайти на ирс в неподходящий момент. Однако я считаю, что это наоборот поддержит общую атмосферу противостояния альянсов и даст понять, что пвп шмот нужен каждому, даже если идёшь на остров, где сидят люди уровнем ниже

    На видео продемонстрировал проблему наглядно:
  15. Like
    Очень древний баг, который почему-то игнорируется

    Если линковать предметы определённым образом, то отправитель будет видеть точку и чары, а получатель нет, что ежедневно создаёт путаницу. На видео примеры когда это происходит

    Нужно чтобы и отправитель и получатель либо оба видели, либо оба не видели

    кривой линк.mp4


  16. Like
    Очень древний баг, который почему-то игнорируется

    Если линковать предметы определённым образом, то отправитель будет видеть точку и чары, а получатель нет, что ежедневно создаёт путаницу. На видео примеры когда это происходит

    Нужно чтобы и отправитель и получатель либо оба видели, либо оба не видели

    кривой линк.mp4


  17. Like
    Очень древний баг, который почему-то игнорируется

    Если линковать предметы определённым образом, то отправитель будет видеть точку и чары, а получатель нет, что ежедневно создаёт путаницу. На видео примеры когда это происходит

    Нужно чтобы и отправитель и получатель либо оба видели, либо оба не видели

    кривой линк.mp4


  18. Like
    Приветствую всё сообщество Warspear Online, игроков сервера RU-Amber и команду разработчиков (AIGRIND).
    Я пишу этот пост не ради жалобы на работу сотрудников, а в поисках человеческой лояльности, которую, как мне кажется, заслуживает ветеран проекта. Мой стаж в игре составляет 14 лет (с 2012 года). Я прошел с игрой огромный путь, играл честно, состою в гильдии Respect и вложил в проект колоссальное количество времени и сил.
    Недавно мой аккаунт был взломан извне из-за уязвимости привязанного Facebook. Служба поддержки сработала оперативно, зафиксировала взлом и вернула мне доступ, за что им огромное человеческое спасибо. Вор и все его устройства были заблокированы.
    Но ущерб, который нанес мне преступник, тотален. Это был не просто вынос голды — это был умышленный вайп всей моей игровой жизни ради шантажа (в Telegram вор требовал выкуп в 5000 Telegram Stars, угрожая все уничтожить). Когда я отказался платить, он исполнил угрозу:
    Раздел основу (на персонаже остались только трусики), уничтожив топ-шмот, пухи и внеклассовые книги.
    Вайпнул и очистил неиграбельных твинков, уничтожив коллекции редких костюмов.
    Ликвидировал армию прислужников (более 1000 штук).
    Обнулил все PvE/PvP валюты (ЧМ, яхонты, арену, дублоны, дирхемы Аль-Махада).
    Стер архив почты из более 2000 посылок с наградами за GvG и БП и тд.
    Полностью распустил мои личные гильдии-склады (под крафт-ресурсы и торговлю).
    Ограбил склад гильдии Respect.
    Сегодня техподдержка вынесла вердикт: «...служба поддержки не может восстановить предметы, личные гильдии и другие ценности... согласно пункту 5.10 Лицензионного соглашения Лицензиат несет личную ответственность за его сохранность».
    Я прекрасно понимаю юридическую сторону и пункт 5.10. Но для меня этот сухой отказ означает лишь одно — вынужденное удаление игры навсегда. Начинать с абсолютного нуля голыми руками после 14 лет игры на хай-левеле — это морально и физически невозможно. Мой аккаунт уничтожен физически.
    Мы все прекрасно помним исторический прецедент на нашем сервере RU-Amber с полным ручным восстановлением гильдии DarkEmpire после её тотального вайпа взломщиками. Администрация тогда пошла навстречу игрокам, подняла бэкапы и полностью восстановила всё имущество и структуру клана в обход стандартных правил. Это доказывает, что технические инструменты и, главное, лояльность к крупным инцидентам у AIGRIND есть.

    С юридической точки в данном инциденте есть все поводы для обращения в Министерство внутренних дел (в специализированный Отдел "К"), так как действия взломщика напрямую подпадают под ст. 272 УК РФ (Неправомерный доступ), ст. 163 УК РФ (Вымогательство) и ст. 159.6 УК РФ(Компьютерное мошенничество). Но официальное расследование и поиск преступника не вернут мне игровой прогресс. Именно поэтому я очень надеюсь на внутреннее решение ситуации и прошу администрацию, гейм-мастеров и лично уважаемого @Roland рассмотреть мой случай как исключительный. Мне не нужны полумеры, я прошу применить прецедент DarkEmpire и полностью откатить состояние учетной записи из резервной копии (бэкапа) на момент до взлома.
    Все доказательства этого спланированного погрома — скриншоты шантажа в Telegram с требованием выкупа, поминутные уведомления о распродаже ресурсов из шторки телефона и логи выноса склада Respect — у меня полностью сохранены и зафиксированы.
    Ребята из Respect и друзья с Амбера, надеюсь на ваше веское слово в этой теме.
    С уважением, ветеран Аринара Рейнджер #Bce.
  19. Like
    XzzzX reacted to Maces in Очень интересный инст   
    Подходишь к инсту без пати, регаешь. Тебе игра собирает рандом пати.
    Проходишь мини игру для своего класса, и встречаетесь вместе на боссе для прохождения которого нужно пройти несколько интересными механик. Убивайте его, лутаете сундук, всё.

  20. Like
    XzzzX reacted to ascoc in Карта в игре   
    Когда-то давно, когда только ввели расширенную карту на весь экран, я уже делал такое замечание, то ли на форуме, то ли в дс, но меня проигнорировали, сказав, что всё замечательно работает.
    Раз уж вы сейчас начали менять дизайн, может сейчас прислушаетесь: отметки персонажа и членов пати полностью скрываются за панелью выбора уровней карты, чего не было, когда данная панель была за пределами карты, со всех четырёх сторон карты отметки персонажа, игроков в пати, а также стрелочки с кв снизу были видны. И это довольно неудобно, т. к. на больших территориях невозможно сразу определить местонахождение и вообще наличие внизу игроков, если ты находишься далеко вверху, приходится листать в самый низ.
    Добавьте, пожалуйста, отображение этих отметок по границам панели смены уровней, как вдоль остальных границ карты.
    Screenrecording_20260716_171327.mp4
  21. Like
    зумеры изобрели таланты. те же яйца, только в профиль
  22. Haha
  23. Like
    не скажу, что проблемы нет. однако делать выводы по такому скрину мне кажется не совсем корректным. такие числа могут возникнуть по множеству причин
     
    одна из версий: в пачке гор вар был самым живучим и вы просто не уделяли ему достаточно времени в бою, потому что куда проще было душить кого-то другого. вар меньше всех стоял в контроле, меньше всех умирал. и в результате пока остальные персы бегали с респа и стояли в корнях и оковах – вар неторопливо набивал эти числа
     
    если уж и смотреть на статистику боя с такой логикой, то и в уроне вашей пачки можно увидеть странности
     
    вара не защищаю, но конкретно данный тейк мне кажется слабым
  24. Thanks
    Апатия не уходящая в сопру передаёт привет
     
    На самом деле данная концепция вполне имеет право на жизнь и действительно может дать возможность по новому взглянуть на баланс и динамику сражений. Но разумеется тут нужна очень детальная проработка
  25. Like
    Предлагаю скрыть почту аккаунта на главном экране игры, если уж хочешь узнать на каком ты аккаунте, можно и в настройках глянуть, а палить его каждый раз при смене персонажа не охота)

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.