Jump to content

Salazam

Tome Keeper
  • Posts

    1089
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Salazam last won the day on September 9 2024

Salazam had the most liked content!

4 Followers

About Salazam

  • Birthday 09/03/1998

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    Brasil
  • Interested in
    Cuiabá - Mato Grosso

Game server

  • Game server
    BR-Tourmaline

Recent Profile Visitors

15322 profile views

Salazam's Achievements

  1. Лично мне нравится, как класс работает сейчас. Я бы пошёл по пути, больше ориентированному на урон, ведь изначально класс задумывался именно как класс, наносящий урон. Если бы мы получили новые древья талантов, мне бы хотелось одно, ориентированное на смешанный урон. Одно древо — для физического урона, а другое — для магического урона с некоторыми элементами поддержки. Что-то похожее на первую ветку, которую мы получили. В качестве новой способности — что-то, полностью сосредоточенное на нанесении урона. В конце концов, мы не являемся полноценным классом поддержки, поэтому требовать от класса, чтобы он выполнял эту роль как основную, — бессмысленно и вряд ли сработает.
  2. Как насчёт рассказать что-нибудь о предстоящем обновлении? Можно ли ожидать новые умения или классовые таланты, получаемые за счёт знаний?
  3. gostei da parte de separaçao das classes entre DPS, tank e sup. deu pra ter uma ideia legal dos metas pelos servidores.
  4. Ловчий определённо не является поддерживающим классом, но у нас есть некоторые поддерживающие способности — то есть мы можем немного помочь, но не так, как друид или шаман. Кроме того, если бы не небольшой поддерживающий потенциал класса, он был бы практически неиграбелен в PvP. К сожалению, мы также не очень сильны как класс урона, несмотря на то, что это наша основная роль, особенно против классов, способных носить тяжёлую броню. Мы страдаем в два раза больше, чем любой другой класс, когда сражаемся с шаманами (тотем дебаффа воздействует на питомца дважды). Ловчий — это интересный класс с оригинальной концепцией, но определённо нуждается в некоторых доработках.
  5. этот комментарий был в прошлом году. но каждый год одно и то же, и мы никогда не исправляем питомцев.
  6. Я не думаю, что есть какие-то отрицательные моменты.
  7. Короткий ответ — да, можешь. Но если ты решишь улучшать персонажа за реальные деньги, его максимальная сила будет ниже, чем у некоторых других классов. В целом, это хороший выбор для комфортной игры. Что касается отсутствия контента о Ловчем, отчасти это потому, что мало кто играет этим классом, и с момента его выхода в нём почти не было значительных изменений — он играется так же и использует те же билды, что и при релизе.
  8. Этот топ 1 действительно странный. Это заставляет меня думать, что он занял первое место просто потому, что его легче всего реализовать, и следующее обновление уже почти на подходе.
  9. Волшебный запрет: Накладывает отрицательный эффект "Поглощение времени" на противника на T сек. Эффект снимает P положительных эффекта с противника, полученных от навыков, и уменьшает время действия всех новых положительных эффектов от навыков на D% от базового времени. Я слышал слухи о том, что эльфийская гильдия использовала эту способность, чтобы игнорировать механики рейдового босса.
  10. Скидки для талантов обычно случаются только один раз в году, после весеннего мероприятия и перед юбилеем. длится две недели.
  11. ограничения - не лучший способ решения ''проблемы'' подземелья должны быть сложнее, это могло бы решить проблему
  12. В настоящее время этот талант неудобен в использовании из-за постоянного спама новых питомцев и таймера таланта «Дух воды». Поэтому я предлагаю внести изменения в этот талант. Теперь навык «Лесное пение» больше не накладывает на противников отрицательный эффект «Сон». Вместо этого он применяет положительный эффект «Песня вдохновения» к персонажу на 15 секунд. Пока эффект активен, все монстры, вызванные способностью «Поддержка стихии» и талантом «Дух воды», получают 20% к скорости атаки.
  13. excelente post. parabens
×
×
  • Create New...