Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/21/20 in all areas

  1. Hey guys! This is the short film about all the major group events in the underwater territories.🌊 🚣‍♂️ It's a thrilling experience when you get to play with all your friends and guildmates for large scale events. In our server, there are still a lot of people who shy away from T5 content due the slow walking speed underwater as well as the initial difficulty. 🐳🐳🐳 With a small grind for doubloons, that problem can be thrown out of the way. This is to show everyone what the underwater territories have to offer and let's face it, the adrenaline rush when winning together is an added bonus.👑 P.S: I didn't think I'd get the time to participate in this video contest due to the study/ work load around this time. But inspiration struck at the last moment and burned some, (okay a lot) of midnight oil to get this done and uploaded before the deadline. Hope you guys enjoy watching it! Good luck to all the participants!💙 Archraven US - Sapphire
    4 points
  2. Я конечно понимаю, что вы, "оренеры", очень любите свой рейтинг и попеды на арене, но как бы можно думать не только о себе? Данная идея, минимум - эгоистичная, максимум - банально сопливая. Давай запретим рег арены выше 2х2 если у тебя не собрано даже одной ареношмотки. М? Хватить быть лицемерами и эгоистами, тошнит уже. Это будет возможность испытать героя в полевых условиях, в том числе и на арене, пусть даже и в нубском шмоте. Впоминаем первые дни закла, где тот просто пускал собачку и бегал кругами пока собачка всех грызла. А может с Храмовником и Вождем будет что-то похожее. Так что намотай сопли на губозакаточную машинку, пожалуйста. Кратко говоря - против.
    4 points
  3. 3 points
  4. Итак, дамы и господа... Я хотел бы рассказать о классе охотник и сравнить его с другими классами гор и легиона. Начнем с истоков. Когда данный персонаж вводился в игру, у него был уникальный экспертный навык - "Горные инстинкты" - дающий огромный прирост к скорости персонажа. Ранее он составлял 22% на 4/4, сейчас 18% на 4/4. Казалось бы, незначительный фикс, но не тут то было... Все дело в росте дпс ( урона в секунду ) с ростом скорости - он нелинейный, экспоненциальный - для тех, кто далек от столь математических понятий, приведу график: Что мы видим из графика? Чем выше у нашего персонажа скорость, тем больше у нас прирост в уроне в секунду от тех же самых % скорости. Условно говоря, если вы разгоните скорость персонажа с 0 до 40%, то станете бить в секунду на 200 урона больше. Однако, если вы разгоните скорость персонажа с 40 до 60%, то вы станете бить больше на те же самые 200 урона в секунду. Тратите меньше скорости, а прирост урона такой же...А подняв скорость с 60 до 70%, вы станете бить на 250 урона в секунду больше. Чувствуете разницу? В зависимости от того, сколько у вас скорости, отличается прирост в уроне, который она дает. И эти жалкие 4% очень важны были на 62+ скорости. Без них хант потерял просто колоссальное количество урона. Теперь же охотник обязан жертвовать другими статами, чтобы разгонять фул скорость. Что же произошло дальше? А дальше произошла правка задержки между автоатаками у стрелкового оружия. Как вы думаете, кого это задело больше всех? Правильно, охотника! Ведь весь персонаж завязан на скорости. Кто-то скажет, что я сильно уж драматизирую и сгущаю краски. Что не все так уж и плохо, и что сейчас персонаж находится в балансе. Что ж, это будет кто-то явно плохо разбирающийся в дд классах у гор. Почему? Приведу цифры в доказательство своего мнения. Рассмотрим довольно отвлеченные от охотника классы. Например, варвара и заклинателя. Вы, возможно, cейчас сильно удивитесь, но дпс у данных классов выше дпс'а охотника в 1.5-2.5 раза. Бред? Да, я тоже так думал, пока не походил с собранными заклинами и варваром в инст. Показываю/доказываю: 1) Берем 3 персонажей. У всех троих книги: 7% скорости, 3% пробива, 7% кд и 4% автоатаки. 2) Берем ги 10 уровня. 3) Сравниваем билды без полусета тритонов, хотя c ним картина еще "более радужная": a) Варвар: б) Заклинатель: в) Охотник: 4) Берем стандартного босса в инсте с 70% дефа. 5) Считаем и сравниваем урон! Приближенный урон за одну минуту: Охотник - Тут все элементарно посчитать. 70 скорости, 15 пробива, 14 автоатаки, 50 крита. 1350 дд с лука под стойкой округленно. Считаем урон по боссу с 70% дефа: 1350 * (1-0,7+0,15) * 1,14 = 692 урона с тычки. Тычка идет раз в 1 секунду с лука ( 0,99 cек, ок ). 30 тычек ушли в крит урон, имеем 49824 урона с крита (20% от ги). 30 тычек без крита: 20760. Итого имеем: 70,6k урона в минуту. Варвар - Тут уже посложнее все посчитать. Под новым скилом имеем 70 скорости атаки и 35 пробива, также имеем 14% автоатаки. 935 физ урона. Считаем урон по боссу с 70% дефа: 935 * (1-0,7+0,35) * 1,14 = 692 урона с тычки. Тычка идет раз в 0,6 cекунд. Имеем 100 тычек в минуту приближенно. 50 тычек ушли в крит урон, имеем 83040 урона с крита. Еще 50 тычек без крита: 34600. Итого имеем: 117,7к урона в минуту. Хм, хм, кто бы ожидал? Вар с одноручем ддшит за минуту больше ханта в 1,67 раза. Почти в 2 раза. Все еще сомневаетесь, что ханты - мусор? Идем дальше. Заклинатель - Тут самый сложный подсчет. Скил заклина дает 18 точности на 4/4. Дизармор режет 55% дефа без замковой релы. Собаки заклина берут такие параметры, как: точность, пробив, крит, свиреп и устой. Собаки из-за релы ярости критуют каждую тычку под яростью. Тут нужен заклин еще и с книгой ярости+скорости от ярости в идеале. При прокаченном мастерстве на 4/4 собаки живут мало того, что дольше, так и при накидывании агра наносят +80% к урону. В итоге имеем 3, c книгой кд даже мб 4, машины-убийцы со скоростью атаки 1 укус раз в 2.2 cекунды. Но тут ограничение, что только 3 петам время жизни бустится, так что для подсчетов будем учитывать только 3 собак. Считаем чистый урон заклина: 1151 под яростью * (1-0,55(на вскидку, 14к дфа это 70%, дизармор снизит деф до 8к, что примерно 55% ) + 0,09) * 1,04 = 646 урона за тычку с булавой. На 37(с книгой на 47) скорости атаки это 1 тычка раз в 1,5 секунды ( с 47 раз в 1,272 сек ). Итого имеем 14 тычек с крит уроном в 21705, 26 простых тычек с уроном в 16796. Итого 38501 урона. А теперь считаем урон с собак. Для начала, их конечно же, нужно призвать, так что в первую минуту дпс будет меньше, чем во вторую. В первую минуту урон с собак составит примерно (считаем под яростью = каждый удар - крит ) 60-80к крит урона и 20-40к обычного, не всегда же ярости прокать. В среднем около 105к урона. Итого получаем почти 150к урона в минуту, и это только в первую минуту, когда мы только будем призывать собак. В последующие минуты урон будет выше. Итак, заклин переддшивает охотника в 2,12 раза. Все еще хотите качать охотника как дд? Остались еще разбойник и чк. Как вы думаете, охотник сможет передамажить их? Ну разбойника, очевидно, что уже не сможет. С чк не так все очевидно, но там тоже неутешительный результат. Но такой же строгий подсчет делать уже лень. В заключение, хочу сказать, что скоро выйдет новый персонаж у гор. Так что на светлое будущее у охотника можно уже не надеятся. Спасибо! @snorlax @r0land @Peony @Holmes
    2 points
  5. Can they plz finally add option to remove expert skills/books literally adding one button 😩
    2 points
  6. Ну чо нытеки? Как там вождь на первом тесте? Совсем слабый, да?
    2 points
  7. Eu desvirei gay E a culpa é da AIGRIND Que mudou o ícone da skill do Chefe
    2 points
  8. Then why not a blue exorcist for forsaken, they are sons of Satan
    2 points
  9. Exorcist for Forsaken is like a Demonologist for Chosen
    2 points
  10. Надо рвать всем танкам жир если на то пошло, и дамаг опускать до уровня стража, вместе с контролем, ато что получается чужой клаасс всем похабить хорошо а за свой горой стоять это норм, я посмотрел бы на вой на форуме если бы дк и вару сделали бы тоже самое!!!! Но им почему то то контроля подбавят то пробива, до этого жира. Как то неправильно получается, хотя разработчики и админы примут данное сообщение за флуд, просто попробуйте на тесте на форуме станет в разы интереснее!
    2 points
  11. показываю 1 раз искажение не прокнуло ни разу, и арб вроде 28 +9 и + еще с фиром обосрался дал раньше нужного.
    2 points
  12. Короче, буду краток, в мобильной версии форума вот эти вот оповещения(на скрине) не очень то и видно – белые шестерёнка и письмо, на белом жк фоне. Было бы неплохо изменить @Holmes
    2 points
  13. Вы заметили, что в пати теперь не 4 буквы ника? Вот это апдейт!
    2 points
  14. Друзья! Мы оканчиваем приём заявок на Видеоконкурс-2020. Теперь пора выбирать победителей, и вы можете нам здорово с этим помочь. Перед собой вы видите голосование, где можно отдать голос за самую достойную, по вашему мнению, работу. Но, чтобы понять достойная работа или нет, с ней обязательно надо ознакомиться! Наливайте себе чего-нибудь горячего, укутывайтесь в плед и приступайте к изучению конкурсных творений. 1. Donhuares 2. Mrkostyaa 3. Modes 4. Уточка 5. Konchenbie 6. Okjoy 7. Vunyar 8. Capcom 9. Overkiings 10. Zverskie 11. Mortstory 12. Anpaglion 13. Avatarka 14. Chkzadushi 15. Easych 16. Darkdogyy Как было сказано ранее, мы опубликуем список победителей 30.09 в течение дня. Отдавайте свой голос с умом! Удачи!
    1 point
  15. Список предложений для улучшения игры: 1)Сейчас в игре есть такая система навигации по мини карте - если у вас задание "Забрать 2 n вещи у двух разных NPS" , при сборе первой вещи индикатор этого NPS с карты не пропадает, пока вы не заберёте вторую вещь, или не выполните второе условие задания. Это крайне не удобно, ведь зачастую мы берём несколько квестов одновременно и эти бесконечные зелёные области и точки, которые крайне сильно дезориентируют как новичков, так и иногда старых представителей игры очень мешают. 2)Играю с 2013-2014 года, и на протяжении этого периода я пытался всячески приглашать в игру своих друзей из "реала". И в ~80% случаев, а конкретно 8 из 11 игроков жаловались на отсутствие масштабирования мини карты. Дословно "Не видно мелких проходов, лестниц и подходов к некоторым мобам (это сильно прослеживается на начальных островах перворождённых и горных кланов). Добавьте масштабирования карты через увеличение слайдером (как в Microsoft Word например) или через сенсор. 3)При использовании меню (например Меню - Общество - Турнир Гильдий) есть возможность вернуться назад через эту же кнопку "Назад". В остальных же случаях, нажимая на те же кнопки "Друзья", "Группа", "Задания", появляется кнопка "Закрыть". Это крайне не удобно. Думаю задумку возврата на предыдущую стадию в каждом из разделов, вы поняли. 4)Переработайте уже пожалуйста экипировку на Ирсельнорте. На протяжении всех лет игры я прокачал множество персонажей, и после переработки начальных остров и их квествого шмота, на Ирсельнорте одевать квествовую экипировку очень не хочется. Доходит до того, что жалко продавать экипировку 6-10 уровня, играя на 16-17 уровнях. Предложение покупать экипировку 17 уровня с лабиринта, или пару недель стоять на начальных островах и фармить 13 эквип крайне не верное. Покупать их не выгодно, ведь до 18 уровня нужно чудесным образом нафармить на первый экспертный навых, что в моём понимании должно быть тоже улучшено. 5)Нужно повысить количество получаемого золота при полном прохождении начального острова и Ирсельнорта до 40-45к золота, чтобы помочь новым игрокам с покупкой хотя бы первого экспертного навыка, потому что зачастую наблюдаю тенденцию у новых игроков 25-27 уровня иметь всего 2 (а то и вовсе 1) экспертный навык из-за отсутствия нормальной награды в виде золота с квестов. 6)Нужно улучшить систему обмена Игрок - Игрок, Игрок - Склад Гильдии. Сейчас мы все вынуждены при обмене пролистывать свой инвентарь, чтобы выбрать нужную вещь из своего инвентаря. Ни для кого не секрет, что при полном расширении инвентаря и его полной загруженности мы вынуждены листать весь свой инвентарь через эту маленькую линию из 4 вещей. Сделайте во время этих обменов в левой части экрана видимость своего инвентаря, в таком же виде, как мы можем просмотреть через Меню - Персонаж - Сумка. Наглядный пример такого процесса, это система обмена в Steam. Эта же система касается системы продаж у перекупщика. 7)Заклинатель - класс суммонер. Система атаки Вызова крайне не удобна, питомец не берёт в таргет цель, которую атакует персонаж. Это давно стоит починить, играю за этот класс с момента его выхода. Но есть и другая проблема. Из-за отсутствия интелекта у данного вида животного, оно бьёт всех мобов в радиусе своего агра. При этом ещё и срабатывает агр на персонажа, якобы и я нахожусь в бою. Это крайне не удобно. Если я убил моба, начинаю собирать какие - нибудь цветы, а в этот момент моя собака начинает бить другого моба, тогда у меня сбрасывается это собирание и я вынужден буду убить ещё одного моба, которого не хотел. Уберите агр с персонажа во время атаки питомцев, или же отключите атаку у собаки, если заклинатель никого не бьёт. 8)Добавьте у перекупщика и в всплывающих рекомендациях чудо-лавки подтверждение покупки (в самой лавке не нужно). Я уже очень устал покупать не нужный мне товар у перекупщика и в этих подсказках простыми мискликами, особенно во время боя, когда ты весь на взводе и делаешь +999 нажатий во время боя. Я понимаю что вам выгодны эти случайные покупки за чудо-монеты, но это крайне не удобно. На этом пока всё. Напоминаю, что это всего лишь моё субъективное мнение, часть из которого основанно на собирательном опыте других игроков за довольно большой игровой промежуток времени. Прошу администратора ответить по каждому из написанных пунктов, спасибо заранее всем читающим!)
    1 point
  16. Здравствуйте, Как вы знаете битва на ирсе проходит в 19:00 и в случае если одна из сторон (горы или ухи) возьмут 3/0 ,то баф на устой, дд висит целые сутки, попадая на гвг собу тритонов и давая огромный перевес в силе у фракции на 2 стадиях , а у нас же еще есть бафы замка также на дд и всевозможные другие бафы, считаю нецелесообразным иметь такое преимущество ни у одной из стороны. А то к примеру у нас на сервере амбер горы заимели поганую привычку, затягивать битву почти на целый час (где то до 19:40), тем самым давая себе большое преимущество в масс замесах, на 2 стадиях. Думаю как вариант можно перенести битву на 18:00 МСК
    1 point
  17. В квесте крепкий сон, у горных кланов, меня попросили найти и угостить элем шамана Вегейра, а конкретно сказали искать его на северо-востоке поселения, однако я его нашел на юге поселения. Может я не правильно ориентируюсь конечно
    1 point
  18. Ну так включать дурака нужно еще уметь. Аплодирую стоя!
    1 point
  19. 1 point
  20. Вождь супер персонаж которого с легкостью можно будет взять в технополис астральный лабирит либо спуск в грот в остальных аспектах игры это бесполезное существо. В пвп контенте который занимает 80% игры данный класс будет бесполезен но за то разработчикам удалось создать данному классу стойку которую они не могли дать разбойнику по каким то техническим причинам. Возможно эти причины были решены и теперь можно уже дать всем разбойникам стойку? Хотя вероятнее всего найдутся другие причины этого не делать. И так что же мы имеем в итоге-по теме? Смогут ли вожди помочь горам переагрить мировых рб?И сможет ли храмовик застанить толпу гор?Что дали горам и что дали ушам?Не нужно было быть экстрасенсом чтобы это предугадать. Если вам не понятен пример с мировыми рб я приведу другие примеры. Кто быстрее разобьет ворота у замка? Кто быстрее убьет стража замка? Кто быстрее уничтожит полоны на ГВГ тритонов? И это по вашему баланс???Вы просто реально зажрались товарищи Фикс урона ушей или ап урона гор это единственный вариант так как с контролем вопрос уже решен
    1 point
  21. Name: Chikako Server: Elf (Us-Sapphire) Link video:
    1 point
  22. Переверни экран и будет на северо-востоке Там подсказка же есть, он нажрался эля
    1 point
  23. Further opened test servers are planned. Just this one was not. In any case, we will keep you informed about incoming testing sessions 🙂
    1 point
  24. Нашел и то хорошо
    1 point
  25. Пытается осознать, что не стоит строить конкурсный ролик на использовании нецензурной лексики
    1 point
  26. Это пвп класс как чк, нужно было читать, какие они проблемы закрывают: Храмовик - проблемы с контролем ушей, Вождь - проблемы с мобильностью гор (хотя кхм..., не считаю что лишь 1 класс делает фулл баланс в больших сферах)
    1 point
  27. Tyzem

    Scam в мир чате

    6 оренеры в это время
    1 point
  28. Задерживаемся? Если что крикните как всё готово будет а то вдруг забыли про кого нибудь )
    1 point
  29. я думаю будет какой-нибудь егерь , мб с луком и сменными кинжалами или мечами и кучей призванных волков и медведей
    1 point
  30. My video for the contest. Zurpi Eu-Emerald
    1 point
  31. Встречное предложение запретить персам с фулл велой жать забив. Пусть не портят игровой опыт начинающим игрокам в вещах без устойчивости.
    1 point
  32. Well, I was thinking about it and maybe we need a "Charmer" in the Firstborns and a "Mage" in the Forsakens. If you think that all classes have a "twin" on the other side, only the Charmer and Mage don't have one: BD = Chieftain Ranger = Hunter Druid = Shaman Warden = Brb ??? = Charmer Paladin = DK Mage = ??? Priest = Necro SK = Ladin Templar = Warlock So, my question for all of you is: What do you think about Beast Tamers in the Firstborns and Spiritualists in the Forsakens? 😏😍
    1 point
  33. ty use the video of my laptop not the video from youtube, also its 5% of the full video other 95% is record after contest, try hard much? wtf i thought your a fan of THEMERCS how u didnt notice the end? DONT FORGET TO SUBSCRIBE PLZ 😘 trying hard to please an elf guild to get into? xd stop this drama on forum, keep it in game please here is proof all my videos where recorded after contest started even tho your not even a judge, u wasted 8 minutes of my life *z* btw if u double click on the pictures when u insert them into the post, u can reduce the image size, you image size made my eyes bloody red
    1 point
  34. Wow Great video bro.
    1 point
  35. Хотя бы слова полностью писали при создании темы... ох уж эти зумеры
    1 point
  36. I doubt. Such things shall be presented before. I believe we won't see these missing classes anytime soon. But now more than ever I hope to be wrong. Excited for the update? Yea, a bit. Excited for what elves will get compared to Legions? A bit less.
    1 point
  37. Если враг будет сразу загорать и/или вешаться на него данный дебаф во время горения, это будет перебор и навык обязаны будут понерфить . У дк есть достаточно контроля, в виде двух оглушений и нитей, благодаря которым можно держать цель в области горения достаточно долго, либо притянуть цель в область горения. В том же 5х5 бывает что я кидаю зов на того противника, на котором нет сопры либо он не сможет снять дебаф саморучно, но на последних секундах я втягиваю его в толпу, тем самым лужа бьет там где надо. Увы но все твои пожелания в пве данный навык не закроет, надеемся на доп. навыки на магию которые могут выйти позже
    1 point
  38. I agree with your firstborn idea, but I think I'd prefer the forsaken class to be pure dmg as they lack a dmger that can compete properly against rangers/seekers Warden was nerfed hard enough that its only just barely better than dk. If possible a vampiric or demonic class would be cool, which could transform into their other form, and it would, just like the second heavy armor mermen skill, dramatically buff some stats while giving some downside while transformed. Their key ability could be basic and look like this, tell me what u think Skill with constant energy and health consumption. Energy 2/3/4/5/6 per 2 sec, Health 1/2/3/4/5% per 4 sec "Turns the character into their true form. While the effect is active, increases lifesteal by 2/4/6/8/10%, move speed by 3/6/9/12/15%, and attacks at a speed of 1 atk per 1 sec. Skills are modified to not extend attack delay. After not dealing damage for longer than 6 secs the effect ends immediately, and the character gets a debuff that prevents another transformation for 30s and also reduces their health by 25%." Here for comparison
    1 point
  39. Chieftain build pve (supposition) Blow of the Spirits (ativo) 5/5 Eagle Eye (ativo) 5/5 Bear's Stamina (ativo) 5/5 Wolf's Alacrity (ativo) Thrashing (ativo) Habilidades especializadas: Clans' Help (passiva) Curse of the Plague (ativa) Swooping Army (ativo) 4/4 Rugged Hide (ativo) Cat Reflexes (ativo) 4/4 at lvl 32, full cloth itens, and two hands mace. Maybe, Bear's Stamina 3/5 and Curse of the Plague 4/4, for more dps
    1 point
  40. Why don't you take the opportunity to include the inactive nick cleanup process in this update?
    1 point
  41. Друзья! Наш игровой мир с каждым годом становится всё больше, наполняясь интересным контентом, которым так хочется поделиться. Ко всему прочему, записывать видео становится всё легче, а научиться простому и элегантному монтажу под силу даже ребенку. На этой почве мы хотим напомнить вам о той поддержке, которую мы готовы оказать авторам уникального контента по Warspear Online. Партнерская программа для видеомейкеров и стримеров: Если вы готовы освещать свою игровую жизнь на весь мир и с камерой наперевес сражаться в первых рядах, то сейчас самое время вспомнить о своих творческих амбициях и взяться за дело! Мы запускаем Партнерскую программу для авторов уникального видеоконтента и стримеров. Вы уже имеете канал по Warspear Online или только хотите попробовать себя на данном поприще? Смело подавайте заявку и становитесь участником одного из 4 уровней партнерской программы со своими бонусами и привилегиями. Со всеми подробностями можно ознакомиться ТУТ. В честь старта программы мы хотим провести уже знакомый многим Видеоконкурс. Далее мы расскажем о том, что надо делать и какие награды вы сможете получить. Как принять участие? 1. Записать видео из игры на русском языке на любую тему, которая кажется вам интересной. 2. Выложить видео на свой канал на YouTube 3. Прислать ссылку на видео на адрес [email protected] или создать отдельную тему в этом разделе форума и прикрепить туда свой видеоролик. 4. Указать в своем письме никнейм и игровой сервер персонажа, на которого вы хотели бы получить награду в случае победы. Требования к видеоролику: Это должно быть не просто игровое видео, обязательны ваши комментарии, а также осмысленный игровой процесс: прохождение подземелья, битва с боссом, выполнение цепочки заданий, участие в битве за территории и т.п. Проще говоря – сюжет. Длительность видеоролика должна быть не больше 15 минут (можно меньше). Качество видеоролика – не меньше 360p. Музыка, монтаж, эффекты, включенная вебкамера - на ваше усмотрение. Съемка должна быть сделана при помощи программ для записи видео с экрана ПК, телефона, или планшета (OBS, Bandicam, Screencast и т.п.). Игровой процесс должен быть полностью или частично записан с персонажа, на которого вы хотите получить награду. ВАЖНО! В видео необходимо упомянуть, что оно снимается специально для конкурса. Это необходимо для борьбы с плагиатом. Ролик должен быть опубликован не раньше, чем 28.08.20. Видео, опубликованные до конкурса, принять участие не смогут. Срок проведения конкурса: Работы принимаются до 20.09.20 включительно. После указанной даты мы опубликуем полный список конкурсантов, чтобы вы могли оценить все работы, и начнем выбирать победителей. В течение 10 дней, а именно до 30.09.20, мы опубликуем список победителей и отправим награды. Награждение: Для нас крайне важно, чтобы награда соответствовала усилиям, которые вы готовы потратить на создание действительно качественных видео. Именно поэтому призы будут следующие: 1 место - 35000 Чудо-монет и 50 эликсиров выносливости искателя 2 место - 25000 Чудо-монет и 40 эликсиров выносливости искателя 3 место - 15000 Чудо-монет и 30 эликсиров выносливости искателя 4 и 5 место - 5000 Чудо-монет Также не забывайте про поощрительные призы, которые будут выданы на усмотрение администрации. Почему мой ролик не подходит для конкурса? Если ваш ролик не был допущен до участия в конкурсе, значит в нём имелись: Использование чужих видеороликов (плагиат). Демонстрация вещей прямо или косвенно относящихся к курению, употреблению спиртных напитков или наркотических веществ. Демонстрация контента для взрослых (порнографического или эротического характера). Демонстрация психологического или физического насилия, в том числе нетерпимости к другим людям. Надеемся, что участие в конкурсе поспособствует пробуждению ваших творческих способностей, и вы захотите и дальше развиваться в этой сфере. Мы с радостью вас поддержим, направим и окажем посильную помощь в рамках Партнерской программы. Особенно ждем заявок от авторов, чьи работы займут призовые места. Вдохновения и удачи! Камера! Мотор! Начали! AIGRIND
    1 point
  42. Мистер «значение крита не влияет на шанс крит хила», покиньте помещение)
    1 point
  43. Drjacob

    A grande Batalha

    Nick: Drjacob Servidor: BR-TOURMALINE Link do video :
    1 point
  44. slavaking

    Змейка -1 сек.

    там анимация заканчивается и сразу скилл можно юзать
    1 point
  45. Ну вот ,слышешь живой голос ,отличный и хороший человек . Так и в дискорде . А в игре встретишь когда он тебя сливает ,хочется вилами вилами ,а сверху лопатой лопатой.
    1 point
×
×
  • Create New...