-
Make rangers great again 2.0
Нет, ключевая идея именно в наказании за рывки, телепорты и притяги. Если будет работать как ты написал, то это будет скучная беспонтовая имбовая шляпа, а не то что я задумывал То есть, кто-то жмёт навык сближения в рейнджера или в точку, находящуюся в радиусе 3 клеток рядом с ним, и только тогда активируется пассивка
-
Make rangers great again 2.0
Так дать круг через секунду после врыва тиммейта, переждав предсказуемую пассивку (как у рога, например) это другое, чем угадывать маневры противника и отбегать, как ты предлагаешь. А у чк нет рывков чтоб пассивку активировать
-
Make rangers great again 2.0
Почему? Почему классам кайтерам нельзя давать скорость передвижения? У нас игра сейчас такая, что дистанция держится дай бог несколько секунд, за которые никак нельзя слить ни одного милишника под саппортов, а дальше рей находится уже в состоянии ближнего боя и лишается вообще всех своих преимуществ. Так, может, надо будет тайминги соблюдать против реев, а не тупо выключать их из боя, как сейчас это можно сделать? Это все понятно, я же играю на рее сейчас и активно бегаю те же катакомбы. Только вот у меня есть команда, как ты пишешь, и у условного вождя/жнеца/бд есть команда. Понимаешь к чему я? Помимо команды у других классов есть что-то ещё для сейва и реализации. А у рейнджера это расстояние, которого, по факту, нет — оно разрывается любым из выше перечисленных классов, а также любым танком и мили... Поэтому я не понимаю, почему рейнджер должен полагаться только на команду, это же обуза какая-то получается. И, насчёт команды, навык задуман так, чтобы контрить только одного милишника, любой другой член пати просто застанит рея в сбитую пассивку, через то же сближение, просто выждав тайминг
-
Make rangers great again 2.0
А каким образом он будет сохранять дистанцию вечно с помощью этой пассивки? Я предлагаю просто защиту от мгновенного её разрыва, рейнджер не становится неуязвимым, не улетает никуда, просто получает минимальное окно для попытки спасти себя, сейчас такую роль выполняет только рандом, это неправильно Я уже написал целую тему предложений, а в этом навыке что именно имбалансного ты видишь, если не лень расписывать? И можно пж больше без штрафов на ренжыре....
-
Make rangers great again 2.0
Он с 3 ярдов применяется, тут описана ситуация когда на тебя условный вар прыгает с 6, если сопра не прокнет, ты физически ничего не сделаешь. И дело не только в варе, почти любой класс сейчас может сблизиться, а рейнджер может только на рандом сопру молиться. Встречный вопрос: как играть за рейнджера, когда, по словам разработчиков, единственная его защита это расстояние? Почему у такого класса нет никакого способа сохранить дистанцию против любого почти милишника, который его сожрёт мгновенно, кроме надежды на РНГ механику?
-
Make rangers great again 2.0
Приветствую! @Holmes @Shimarin В недавнем времени я рассказывал об основных проблемах рейнджера и сделал тему с общими указаниями на слабые места класса и даже на ошибки геймдева (групповые реликвии не работают на оптимальном для талантов рея расстоянии): Сегодня же хочется предложить один конкретный навык на замену охотничей клетке (ну или удара луком), который закроет основные проблемы рейнджера: Рефлексы перворожденного Тип: пассивный. Когда противник использует навык перемещения и оказывается в радиусе 3 ярдов от персонажа, персонаж получает эффект «Рефлексы»: иммунитет к контролю на [А] сек. Эффект срабатывает не чаще раза в [В] сек. На 3 уровне: дополнительно увеличивает скорость передвижения на 25% на 6 сек. На 4 уровне: дополнительно увеличивает скорость передвижения на 35% на 6 сек. [А] условно [0,5-0,75-1-1,5] сек, то есть идея дать исключительно защиту от мгновенного стана от сблизившегося милишника, реальные значения по результатам тестирования. [В] условно [10-9-8-7], то есть идея не давать так легко сближаться только одному милишнику, против нескольких должны быть проблемы, реальные значения по результатам тестирования. Под навыком перемещения подразумевается любой таргетный и нонтаргетный рывок, телепорт, притяг и любой другой навык подпадающий под логику работы пассивки. Проблема: как мы знаем из слов разработчиков, расстояние — это единственная защита рейнджера. Но расстояние в 4-6 ярдов может преодолеть мгновенно почти любой ближник, что сводит на нет ту самую "защиту". Половина панели рейнджера служит якобы для разрыва дистанции, но большая часть из этих навыков не особо помогают в этом. Особенно страшно для рейнджера получить стан от милишника со сближения с 6 ярдов, это тупо невозможно законтрить ничем без РНГ механики сопротивления, которая ещё и успешно срезается в нынешней мете множеством способов. Пояснение: добавление такого навыка должно позволить рейнджеру самостоятельно разорвать дистанцию после сближения с ним и не быть лёгкой добычей для любого ближника, как и задумывался класс изначально. Также этот навык никаким образом не сломает баланс, как это мог бы сделать полноценный антик или жир для класса дальнего боя. Это чисто утилити пассивка, которая даст рейнджеру дышать в современной мете и исполнять задуманную для него роль. Также добавлю, что основная задумка, описанная в теме — это необходимость добавления рейнджеру инструмента противодействия мгновенному разрыву дистанции с зажатым или встроенным станом, которое полностью ломает игру рейнджера. Совершенно не обязательно это должно выглядеть так, как описано в этой теме, но идея наказания за разрыв дистанции с рейнджером, очевидно, напрашивается в игре.
-
Dart started following Make rangers great again 2.0
-
Актуальность навыков и талантов Стража (Сравнение и предложения)
Страж в нынешней мете это буквально как пробная версия вара на минималках
-
-
Варвар и сопротивление (вершина бреда)
Они уже полгода так и стоят у вара, там же ещё 40% длительности не убрали даже, после ввода доп стана в рев
-
-
Проблемы лучника и что с этим делать?
Позиционирование на рее в пве вообще сломано из-за механики работы групповых реликвий, которые работают только в радиусе 3 ярдов
-
-
-
Арена уехала
До сих пор актуально для телефона
-
Ребаланс Друида 2026
А что думаешь насчёт фул сета кат на друиде? Там навык имбалансный, но наш друид сомневается, будет ли жить в нём
-
Бафы битвы
Все ги время от времени рейдят без замка, мы эту неделю без замка были, например. Смысла нет в каких-то специальных рейдах без бустов Зачем вообще сейчас приходить на битву? На любом сервере битва берётся афк в порту, а флаги сносят по времени, кому надо тот зайдёт
-
-
Проблемы лучника и что с этим делать?
Маловато в 53 устоя
-
-
Приколюхи фул сетов катакомб
Фул сет кожи единственный из фул сетов, который полностью бессмысленнен из-за того что криво работает, режется чем угодно и уходит в сопру
-
-
Dart reacted to a post in a topic:
14 лет преданности Аринару: тотальный вайп ветерана RU-Amber и позиция администрации. Есть ли надежда на исключение?
-
-
убрать кд 24ч
Полностью и изначально не актуальная система с этими талантами альма, если уж хотели сделать разные специализации с претензией на постоянное использование, то надо было завязывать их на разном геймплее, а не клепать очередные "топ ветка для пве", "топ ветка для пвп" в игре, в которой тебе нужно выдать максимальный импакт и в пве и в пвп, зачастую в пределах одного дня. Так ещё и с кд в сутки получается так, что игрок вынужден при смене ветки вообще не играть пару дней, так как он должен после катакомб сразу выйти с ги, а перед рейдами зайти, а после рейдов опять выйти🐖