Jump to content

Foxmg

Members
  • Posts

    534
  • Joined

  • Last visited

About Foxmg

  • Birthday 08/11/1998

Profile Information

  • Gender
    Not Telling

Game server

  • Game server
    5

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Foxmg's Achievements

Court Advisor I

Court Advisor I (13/27)

  • World Creation 2023
  • Halloween 2023
  • Loyal I
  • Loyal II
  • Loyal III

Recent Badges

20

Reputation

  1. Сопру собирают даже те классы, у которых есть антик, по типу БД, вара, стража и вождя. А фулл арена как минимум - обязательно для пвп и гвг, я молчу про бижу велы или прета, также не забывайте про дешевые свитки устоя за чм/голду у перекупа. При этом, если у врага не так много контроль навыков, то держать в стане он сможет либо вас либо кошку, что также дает большой бонус И? Ловчий не дд класс, основной его урон наносится крайне долго (если сравнивать с дд классами) поэтому ничего плохого в этом нет. От себя добавлю, что маг ловчий, до прокачки финальных талов 3й ветки в топовой пати может бегать без кошки чтобы корректировать урон ауры и иметь бафф на кд+хил По сути - никак. Класс крайне удобен в том виде, в котором он есть. Нет взрывного урона как у дд классов? - зато есть хил и персональный танк/дд в виде кошки. Проблемы с выживаемостью? - во многих случаях ловчий танчит больше урона чем некоторые тряпки, в виду пункта выше и способности носить кожанную броню + пассивка на срез урона. Мало контроля? Но тут все понятно, чтобы что-то получить, нужно что-то отдать. Хотелось бы в аое контроле увидеть что-то вроде сала/баша на короткий промежуток времени либо введя рандом на цели/сокращение шанса контроля в зависимости от количества целей. Но с учетом сильных сторон ловчего можно смириться с тем, что у него есть и слабые стороны.
  2. проверял лично с кучей кд и свитком орка, на одной цели (ловчий или кошка) одновременно может быть только 1 бонус от ауры В текущем ребалансе урон ауры и так срезали на 20% если увеличат общее количество тиков то я только за. Можноо вообще сократить их периодичность до 0,5 секунд, чтобы скилл как можно раньше уходил на откат)))00))
  3. Если в кратце - убить кошку и следом занятся ловчим. Все зависит от конкретного класса, тк есть случаи, когда 1 на 1 один класс не в состоянии убить другой, как например, тот же ловчий не в состоянии слить равного шама/дру либо возникнуть проблемы с убийством, как например у ЧК с любым классом имеющим антик/стаки сопры, либо просто кучу сопры в статах
  4. Можно по-подробнее рассказать про своего ловчего? Шмот, таланты, прокачена ли 2я ветка? И желательно скрины ловчих с которыми бегали в инст
  5. Одним из пассивных навыков ловчего является возможность носить посох, но в данный момент такой билд является непопулярным, по нескольким причинам: 1. Атака посоха меньше атаки магической булавы. На примере 32 посоха и булавы с заточкой +8 и чарой, разница в уроне составляет 94 ед. 2. Итоговый урон монстра Луна значительно ниже, даже по сравнению с маг. булавой. Так как атака Луны это % от физ. + % от маг урона, убирая физ урон в целом мы теряем значительное количество ее урона - следовательно урона ловчего. 3. Отсутствие достаточного количества навыков поддержки. Все чем ловчий может поддержать напарников это массовое лечение, и бонус крита+пробива. Это два навыка, которые может использовать любой ловчий для поддержки союзников и тот же ловчий с маг булавой будет лечить лучше, из-за большего количества маг. дд. Предложение: добавить навыкам ловчего вариативность не только при наличии/отсутствии Луны, но и в зависимости от носимого оружия. Например: Дать навыку врачевание, если Луны нет, способность накладывать лечение (возможно уменьшенное) не только на самого ловчего, но и на случайного союзника в группе/союзника с наименьшим здоровьем (но не самого ловчего). Либо сделать этот навык используемым на цель, оставив текущее условие. Например: 1. Луна активна: лечение на себя (ловчего) будет лечить кошку - так как происходит сейчас. 2. Луна активна: лечение на союзника будет лечить союзника. При этом эффективность лечения должна быть значительно снижена 3. Луна неактивна: Лечение на союзника применяет такой же бонус на ловчего/союзника с наименьшим % здоровья в группе, кроме цели навыка. Основная цель ребаланса, сделать навык эффективнее для ловчего с посохом без Луны. Лунное касание: При отсутствии Луны заменить имеющийся дебафф другим, например снижением защиты цели/увеличением урона по цели от союзников, либо ввести что-то новое, по типу: Лечит союзника с наименьшим % уровнем здоровья на процент от нанесенного урона. Двойная концентрация: В данный момент максимальный бонус можно получить только при активной Луне. Предлагается, дать возможность использовать этот навык на цель и если экипирован посох - давать бонусы к кд крит урону и лечению цели навыка от каждой атаки навыком указаной цели. Таким образом у нас будет вохможность увеличивать урон союзников. Символ леса Добавить случайный стан/сайленс при экипированном посохе, например с шансом равным критическому удару цель навыка получит отрицательный эффект - оглушение на Х сек. или потеряет возможность использовать навыки, на время нахождения в лозе Близость к природе Так как хил ловчего с посохом ниже ловчего с булавой (из-за разница в уроне) предлагаю увеличить эффективность лечения если экипирован посох, например, уменьшив частоту лечения навыка на 0.1 сек, за каждые 10% кд. таким образом при наличии 100% перезарядки можно получить лишний тик хила, что компенсирует разницу в уроне либо добавить в навык увеличение самого лечения, при экипированном посохе.
  6. Дисклеймер - данный гайд актуален для версии 12.2.0. К рассмотрению приводятся сборки исключительно персонажей 32-34 уровня. Изложенный материал - личное мнение автора. Итак, всем доброго времени суток. В данном гайде поговорим о различных сборках ловчего, их, к слову немало. Делятся они на три ветви: Физический ловчий Гибрид Магический ловчий Каждая ветвь имеет свои подклассы, которые мы постараемся максимально охватить в данном гайде. Начнем с основ. В чем ключевая разница между физ и маг ловчим? Физ ловчий нацелен на нанесении урона в одну цель через Луну и сам является для нее саппортом, тк. лично наносить урон практически не способен (исключение - развитие в физ. урон через скорость) Маг ловчий нацелен как на нанесение урона по толпе (АОЕ), так и на поддержку союзников (полноценного баффера в виде жц он не заменит, но может сильно помочь, если речь идет о массовом лечении) Физический ловчий Отличительная особенность физических ловчих - абсолютный приоритет физ урона над магическим, такие ловчие носят легкую броню, а в качестве оружия предпочитают двуручные топоры, мечи и копья имея аксессуары на физический урон. Плюсы: + Хороший урон в 1 цель. Тк физический урон лучше бустит урон кошки, с большим количеством физ урона вы будете показывать хорошие цифры урона на боссах. + Автономность в плане нанесения урона. все что нужно делать такому ловчему - прожимать по откату несколько скилов - все остальное сделает Луна. Минусы : - Крошечный АОЕ урон. Так как у физ ловчих показатель маг дд близок к нулю, вы не будете наносить достаточно урона аурой леса и шаровой молнией чтобы эффективно пробивать пачки. - АБСОЛЮТНАЯ невыживаемость в толпе. Так как толпу мобов нужно вытанчивать уроном по площади, которого у физ ловчего нет, такой персонаж будет складываться напополам, если Луна не успеет прийти на помощь. - Отсутствие мгновенного урона Далее рассмотрим различные билды физ ловчих: 1. Билд с уклоном на скорость и силу атаки: У такого ловчего прекрасный ДПС (урон в секунду.) а также урон Луны, который бустится силой атаки. В таком билде приоритет отдается скорости атаки и всему что увеличит ваш урон в секунду - точность, сила атаки, пробив, крит удар, ярость и сила крит урона. Минусы все теже, быстро нанести урон 1й цели, например в подземелье можно только совместив бонусы от буйства и приказа и касания. В виду небольшого ХП у мобов вам негде будет разогнаться и эффективным, такой ловчий будет только на боссе ибо в группе с магами/реями вы зачастую будете не успевать подходить к пачкам мобов. 2. Билд с уклоном на скорость и игнорирование защиты (Пронзание) Данный билд - плод моей больной фантазии, в теории выглядит достаточно жизнеспособным, тк в данном эквипе можно собрать ~ 40% пронзы, 40% точности, 62% скорости (можно сделать кап заменив плащ и амулет на бижу со скоростью). Билд очень дорогой и пока подобных сборок в игре я не видел, возможно среди вас найдется человек который воплотит данную сборку в жизнь. 3. Билд с уклоном в КД В данном билде нет упора на скорость атаки, а значит предпочтение можно уделить 1й ветке талантов, которая увеличит ваш физ урон за счет ношения легкой брони. В таком билде около 120% КД + 40% от концентрации, что позволяет спамить буйство практически по КД, что значительно увеличивает итоговый урон Луны, а так же позволяет на короткое время держать кошку под двумя стаками от врачевания (особо это не помогает в виду отсутствия маг дд, но хил от % хп происходит чаще) Главное преимущество данного билда против остальных физ билдов - неплохой АОЕ урон. Он все еще проигрывает маг ловчим, но может наносить урон молнией каждые 8 сек, что довольно неплохо. Перейдем к скилам. У всех физ ловчих он выглядит следующим образом: Базовые навыки: Что качать на 3/5 вопрос спорный и зависит он от ваших стат и заточки шмота. Можете увеличить лечение Луны, прокачав врачевание, можете увеличить урон по толпе прокачав молнию. Касание качать совершенно не имеет смысла, тк 3/5 бонус к урону длится всего 5 секунд = 2 атаки Луны, а прокачка молнии на 3/5 даст +30% к урону навыка от физ. атаки. Раскачка эксперток выглядит следующим образом: По сути мы прокачиваем все скилы, которые приносят пользу физ ловчему. Все же рекомендую приобрести возвращение к истокам и близость к природе, так как данные навыки позволяют управлять агром мобов, при необходимости перенося цель с вас на Луну и обратно, а аура леса позволит кошке лучше агрить мобов которые находятся рядом. Краткий итог: Лично я не рекомендую использовать данные билды в процессе прокачки персонажа, ибо он требует определенного мастерства и огромной суммы денег на эквип, аксессуары и чары+заточку. Гибридный ловчий Данный билд не займет много времени. Есго суть в равномерном, или не очень развитиии в физ и маг ловчего одновременно. По сути скилл имеет большинство плюсов и минусов обоих билдов, но не так ярко выраженных. Гибридные ловчие не наносят так много урона в 1 цель, но при этом они более живучи в толпе монстров и имеют больше АОЕ урона. Ни рыба ни мясо, но это самый популярный билд в виду крайне низкой стоимости сборки. Прекрасно подходит для новичков или для ловчего-твинка. Основные статы - ХП, физ/маг дд, физ/маг защита и надежность. Основная задача - как можно дольше сохранять жизнь Луны ибо в данном билде она наш кот-поводырь В качестве примера крайне бюджетная сборка+5 в которой можно с легкостью фармить боссов т3-т4 айвондила и делать квесты т5 Бижа с надежностью и хп даст хорошую выживаемость, копье даст много точности что критично, если вы хотите жить. В целом можно обойтись синими браслетами с крафта, так как потребности в крите у нас нет, его даст концентрация и благо. При необходимости можно поиграться с бижей, например взять бижу с кд/яростью или поменять маг бижу на физ. Кристалл в копье - на маг урон. Что касается веток талантов, надеюсь пока вы до них доберетесь, у вас сложится мнение о том что вы хотите от своего ловчего - физ или маг урона. Но если вы хотите продолжить игру за гибридного ловчего рекомендую обратить свой взор именно на 3ю ветку талантов тк, прекрасный буст в виде 2х аур леса и бонус к лечению и максимальному здоровью лучше чем крошечный хил Луны от буйства и 15% бонус к маг дд от тканевой брони (это по сути бонус самого простого свитка на маг дд). Скилл билд: Полностью саппортим кошку своим хилом и помогаем разбирать пачки мобов молнией. Если раскошелиться на руны вампиризма или приобрести копье/бижу с вампиризмом можно неплохо отхиливаться с толпы мобов. Почему связь или буйство спросите вы? Предположим на примере персонажа с предыдущего скриншота, что у вас около 700 физ и 800 маг дд. Посчитаем отхил с буйства: Выглядит это следующим образом: ("Сила Луны" + 25%) / 25% = ваш отхил. Сила Луны = 700*110%+800*75% = 1370 (25% от числа = 342) (1370 + 342) / 25% = 428 ед. здоровья за удар. За время действия навыка Луна может сделать от 3 до 5 ударов, соответственно хил будет варьироваться от 1284 до 2140 + 428 за каждую цель рядом (5-я автоатака Луны - АОЕ) Также, если во время действия Буйства, на Луне будет находиться бафф от Ауры леса, то вы будете лечится в % от нанесенного аурой урона. Предположим аура бьет 5х мобов (80% от маг дд). Отхил будет равен 160хп за тик по мобу, 800хп тик по 3м мобам, и за 5 тиков накопится 4000 хп Таким образом в бою с 5-ю мобами можно отхилить около 7,8 к хп, без учета дефа мобов и шанса крита+силы крит лечения. Что действительно круто. Кроме того что вас могут застанить/удары могут уйти в уклон/парир/блок и урон может просто сократиться из-за дефа/устоя моба, итоговый хил будет меньше чем на бумаге. А как же связь? Во-первых она пассивная, и работает постоянно. Во-вторых, дает постоянный срез урона, при живой Луне от 3.5% при 10% здоровья луны, до 35%, если ХП Луны = 100%. То есть вы со ВСЕГО получаемого урона блочите 35% и этот урон прямо пропорционален имеющемуся у вас количеству здоровья + то лечение которое вы можете получить. Например, вас бьют 5 мобов по 500 урона, это 2500 ед. Связь сократит этот урон до 1625 или 325 ед за удар. Если мобы бьют вас каждые 2 секунды, то за 10 сек. мобы нанесут 12500 урона и связь срежет 4375 ед урона и вы получите всего 8125 урона. То есть, сравнивая время действия буйства - 10 сек. лечение востановит вам больше здоровья, чем вы заблочите связью. Но буйство активный скилл имеющий откат, из-за чего вы не сможете постоянно поддерживать данное лечение и под мобами хп начнет уходить. в моем случае - 60% кд, откат буйства = 16 секунд и за это время связь заблокирует еще 2625 ед урона. В сумме за это время, связь срежет по нам 7000 урона. Хил от связи. За лечение 10% ха Луны мы будем получать хил в виде 2.5% от ее макс здоровья. У Луны из нашего примера (хп ловчего 7950 и 7.3к без бонуса гильдии) 9500 ед здоровья. значит при каждом лечении 950 здоровья мы будем получать кешбек в виде 237 хп каждый раз. Если танк Луна, вы отхиливая ее будете восстанавливать себе здоровье. Если танк вы - вы будете получать меньше урона. Каков вердикт? Если вы полностью полагаетесь на лечение и у вас нет вампиризма, используйте буйство. Но если вы способны лечиться без буйства (вамп/пет/напарник/банка) то смысл вкладывать в буйство очки как в хилящий навык пропадает полностью и полезнее прокачать связь. На мой взгляд связь более полезна, в случаях когда агр скачет между вами и Луной. Магический ловчий Наконец-то мы дошли до самой эффективной сборки ловчего. Она заключается в разгоне маг дд до максимальных значений для увеличения как урона так и лечения. Именно таким образом собрал мой собственный ловчий и он отлично показывает себя дд, как саппорт и как соло фармер. Пройдемся по эквипу: Оружие: однозначно магическая двуручная булава, она даст максимальное количество магического урона и является основой нашего билда. Примеры (в порядке уменьшения маг. урона): Я выбрал кувалду халифа, так как она имеет урон аналогичный молоту метаморфозы, но имеет то, чего не хватает всем остальным - точности. Какой смысл от пробива и кд если все удары уходят в уклон? Никакого смысла. Но если вы рассматриваете ловчего как питстоп для отхила соги на битвах и гвг, можете присмотреться к молоту с весны с х2 кд. Выглядит оружка вот так: Руна отража здесь для того, чтобы кошке было легче проходить через толпу мобов, так как они останавливаются, получая урон в ответ. Шмот: по сути, лучшими наборами будут являться те сеты, что дают прибавку к маг дд. а именно полные сеты с замков (+12% мдд) и тканевые полусеты тритонов (+30% мдд при крит уроне/лечении на 10 сек, с кд в 15 сек). В худшем случае сеты с фикс. значением маг дд (КЗ/Л5). Мой выбор пал на полусет незрима, а именно тело+руки, таким образом получаем пробив в руках и каплю ХП в теле и голову с ноги мы можем подбирать в зависимости от ситуации. Это могут быть ласты, для путешествия по воде, бабуши для песков или любые шмотки с нужными статами. Для меня это: Также подойдут полусеты с замка или храма, но покупать их нет смысла, ибо затраты превышают получаемые статы Пояс: Любой где есть мдд, кд и пробив. Чарим манарег и надежность, 200 хп нам не поможет., а снижение шанса крита на ~5% будет очень полезным Плащ: мой выбор - 32 ПК, он дает максимальный буст магдд. Альтернатива - плащ величия, который мы можем носить в пве благодаря пассивке, либо плащ с кд/надегой. Чары - вамп и пронза (из-за оверкапа крита) Амулет: любой с магдд и пробивом, вариаций немало, в топе кд/авта/надега либо с песков на кд и крит урон. Чары: Точность (желательно крит) и вамп. Браслеты: Любые с кд, в топе яра/оглушение. Чары - манарег и хп. Кольца: с точностью кд/ярой. в топе пк с бала либо с песков. Чары - манарег+пробив и вамп. Итоговые статы без баффов следующие: При всем этом полусет тритон дает нам: +30% магдд, +20% крита, +30% крит урона/хила. Концентрация 4/4: +40% кд, +24% крит урона/хила Благословлени Луны 1/4: 8% крита и 5% пробива Как итог получаем кап крита, много магдд и среднее количество пробива,после кача талантов на манарег и бережливость можно в обоих кольцах иметь пробив, а это 30+ пробива. Таланты: однозначно 3-я ветка. Без обсуждений. Скиллбилд: Базовые навыки: Врачевания 3/5 при 1.2к мдд достаточно чтобы выхиливать кошку. На крайний случай всегда есть возврат к истокам и дерево. Молния 5/5 вносит хороший урон по плотной пачке мобов. Да, мой выбор именно Связь 4/4. Почему так я обьяснял выше, имея ~ 24% вампа хил от кошки ловчему совершенно не нужен, больше пользы приносит срез урона который дает время на отхил с вампа и возможность пробегать некоторые локи в песках/танчить урон на арене и особо приятно не отъезжать от тычки улиток в тритонах или случайно слитых аоешкой Луны мокриц. Внеклассовые учебники: Лучшими учебниками для ловчего на мой взгляд являются: Улучшенный критический урон Улучшенное критическое лечение Сила духа Убойное проницание Магическая пролонгация Критическая мощь/исступление Другие учебники увеличивающие оглушение/пробив/надежность/ярость и т.д. Реликвии: Так как в скилы ловчего можно вставить не так много реликвий, я предпочел релы актуальные в пвп: Лунное касание: Атакующие - Оглушение/Обморожения Защитные - Нещадности/Оглушения/Маг. силы Усиливающие - Карающего умения Групповые - Объединенной атаки Пробуждение зверя - по сути можно обойтись только реликвией стабильности, тк остальные релы активируются только в момент активации навыка. Атакующие - Беззащитности/плена Защитные - Тайной кражи/Исступления(чисто под ареносет с минимумом крита, для лечения) Усиливающие - Стабильности Групповые - Исключительной угрозы Приказ к атаке Атакующие - Реликвия плена/Беззащитности Защитные - Вампа/Возмездия Усиливающие - Недосягаемости/Продолжительного действия Групповые - Исключительной угрозы Врачевание Атакующие - Реликвия плена/Беззащитности Защитные - Тайной кражи/Исступления(чисто под ареносет с минимумом крита, для лечения) Усиливающие - Восстановления сил/Несгибаемости Групповые - Исключительного восстановления Цепная молния Атакующие - Слабости Защитные - Точности Усиливающие - Карающего умения/контроля по ситуации Групповые - Объединенного подчинения (игнор сопры лучше чем продление стана, которые может не прокнуть) Какие релы беззащитности/слабости ставить - зависит от билда. По блоку талантов: В маг/гибрид билде используем в пве, тк получаем баф основного аое дд скила Используем либо при саппорте либо в физ билде для максимизации пробива у кошки (юзая на себя бонус на Луне удваивается) Используем для "Крутых" мувов на арене и в пвп, когда мы находясь на расстоянии от цели, которую бьет Луна телепортируемся к ней, чтобы дать молнию и прокаст. Продолжение следует...
  7. Вроде бы варвар искам не сопартиец)) это можно нивелировать следующей доработкой:
  8. Да, стойка, + режет урон по тебе от врагов под кровотечением, как комба с масс кровотоком из талантов
  9. Основная идея в том чтобы сделать навык юзабельным в АА билде (где манарега мало). При этом не делать его имбалансным в кд билде. Как вариант накладывать на варвара сало на х сек после применения навыка
  10. Все зависит от сокращаемого манарега, достаточно указать такое количество, чтобы после каста N сек. не иметь возможности кастануть хоть что-то
  11. В данной теме изложены предложения в ребалансе варвара для более гармоничного его развития во всех аспектах игры. * *Предложения не претендуют на точную реализацию в игре, так как описаны опираясь на личный опыт одного человека и для некоторых людей могут показаться необоснованными либо выражать предвзятое мнение к классу, поэтому буду рад конструктивным комментариям и правкам своих предложений. Все предложения по ребалансу навыков и талантов варвара актуальны на момент версии 12.1.0. Для начала развеем пару мифов о варваре. Миф №1 Варвар персонаж с самым большим количеством здоровья, "Самый жирный" (без буллинга) Миф №2 Варвар наносит больше урона чем другие танки. (Предупреждение - так как многие навыки и таланты персонажей имеют итоговый урон зависащий напрямую от количества целей, цифры урона приведены исключительно как нагладный показатель, на деле они будут другими с учетом защиты/устоя/количества/ранга целей, а также крит урона/пронзания/бонуса ярости) Миф №3 Варвар лучше остальных танчит соло цели Ниже предложение по ребалансу навыков варвара которые повысят его актульность как танка в танкобилде и урон в дд билде: Буду рад увидеть ваши комментарии по теме
  12. на башне особо и хилить некого поэтому лучше бегать с булавой. Фул маг бижа, булава (физ, для собачек). С палкой особо урона не нанесешь, ибо птица приоритетнее, но на ирсе и мест нет, где сейчас большой хил понадобится. UPD Если собрался в соло фарм на ирсе лучше бери фулл ткань, (сет с крит+кд с колизея топ) дефа меньше но в голове-ногах ткани есть очень важный стат - КД. С ним твой ДПС/ХИЛ повысится. Много урона у мобов на ирсе ты не встретишь, поэтому про тяж шмот можешь удачно забыть, повторюсь только на ирсе
×
×
  • Create New...