Jump to content

Foxmg

Members
  • Posts

    608
  • Joined

  • Last visited

About Foxmg

  • Birthday 08/11/1998

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • Game server
    SEA-Pearl

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Foxmg's Achievements

Court Advisor II

Court Advisor II (14/27)

  • Median Night 2025
  • Spring 2025
  • Everyday Job I
  • World Creation 2024
  • Median Night 2024

Recent Badges

45

Reputation

  1. А талант "Воля к жизни" работает таким же образом? Он дает просто 3% среза за 5% отс. хп или дает 3% от 34% нашей форты 4/4?
  2. Интересует следующее, исходя из описания навыка: Накладывает положительный эффект "Защита стража" на всех членов группы, находящихся с персонажем на одной локации, на 25 сек. Эффект уменьшает входящий урон по члену группы на 45%, но 25% от уменьшенного урона получает персонаж каждые 2 сек. Сила эффекта уменьшается на 18% за каждого следующего члена группы. При снижении текущего уровня здоровья персонажа до 20% от максимального эффект прекращает своё действие. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия, а так же уменьшается получаемый урон. "Сила эффекта уменьшается на 18% за каждого следующего члена группы." Как происходит это уменьшение? Попробовал я посчитать и насчитал следущее: Мы уменьшаем урона по первому тиммейту на 45%, по второму на 27% = (45%-18%), по третьему на 9% = (27%-18%). Какое уменьшение урона тогда будет с четверного тиммейта? Нулевое? По какому принципу эти места (45/27/9/???) распределяются по членам группы? Есть в этом логика или это чистый рандом? Прошу ответить всем, кто хоть что-нибудь знает о механике работы данного навыка, ибо я в игре информацию об этом не нашел. Возможно высшие силы @Holmes помогут пролить свет на работу данного навыка
  3. В очередной раз пытаясь начать игру на новом для себя сервере (Амбер) увидел следующее количество ботов на стартовой локации нуба: Бот - это программа, которая работает по ранее описанному скрипту, в том числе создавая нового персонажа. Предложение №1 Почему-бы просто не отключить автоматическое присвоение ника при создании персонажа, сделать обязательным ручной ввод ника - таким образом хотя бы чать автоматически созданных персонажей будет устранена, ибо сделать программное создание уникального ника - который к тому же может быть занят другим игроком намного сложнее. Второй вариант данного предложения - всем ново созданным персонажам давать типовое имя - "Newplayer000000" и запрещать все взаимодействия до изменения никнейма (первый раз бесплатно) Никакого: 1. Чата 2. Обмена 3. Аукциона 4. Вступления в гильдию Предложение №2 Убрать золото за квесты и личный лут с них, взамен выдавать все жизненно необходимые вещи новичкам. На что обычно новый игрок тратит заработанное золото? Обычно это снаряжение, расходники, прислужники и костюмы (ну кто из нас не сливал последний голд на понравившийся костюмчик? :)) Если все эти вещи бесплатно выдавать новичкам при выполнении квестов, мы уберем награду для ботоводов и при этом даже облегчим жизнь простым игрокам. Предложение №3 Ребаланс экономики. Экономика в игре в силу жесткого Free Pay to Win находится в условиях нехватки золота, именно из-за это ботофермы насколько выгодны. Если снизить цены на лут у НПС, снизить налоги (читай комиссию у перекупщика и цену заточки), а так же добавить больше золота в квесты и подземелья с боссами мы упростим возможность получения/накопления золото легальными способами, а значит снизим актуальность всех нелегальных способов (как ботоферм, так и обычной торговлей "легальным" золотом) ведь чем меньше игроков в этом золоте будут нуждаться, тем меньше будет игроков, фармящих золото на продажу.
  4. Можешь перечислить хотя бы парочку срезов сопры в игре кроме таланта ЧК?
  5. основная проблема, что урон оружия у нас привязан к уровню и только ПК пухи идут с уроном на +1 уровень. В теории сделать в пухах урона на пару уровней ниже, а статы выше не проблема
  6. Выглядит интересно только для пары классов, которые эти самые капы базовых стат могут себе собрать - вождь, БД, Варвар, рей и так далее, все-таки некоторые классы эти капы собрать не могут. Тут бы помогли пассивки на персонажах которые за перекапы ключевых статов давали бы буст к другим 1к2 или 1к 10 например: танк собирает перекап блока - получает точность/крит/пробив в определенной пропорции хил собираеткап крита - получает силу крит лечения в определенной пропорции и так далее. Примерно как это реализовано некоторых рогаликах
  7. Как писали выше, основная причина попадания лоу лвл персов в хайлвл инст это помощь реальным игрокам, базовая ситуация, бегая логово или храм, я часто набираю 3-4 новичков в группу и часто в логово ищут пати от 27-28 уровня, в храм с 30 где-то. Да и не слышал я о том что боты именно в инсты бегают, вот квесты да, хотя опять же на мой взгляд нужно искать системное решение. Есть куча игр, но не в каждой игре есть куча ботов, вот нам нужно подчерпнуть опыт из проектов, которые активно борятся с ботами, не усложняя жизнь живым игрокам
  8. На мой взгляд дело не в механике сопротивления, а в том % который можно собрать на персонажах. Дело в том что от чар+расходников+ги и талантов/навыков некоторых персонажей собирается достаточно много сопры, а большинство персонажей имеет 1-2 навыка контроля, причем с большим кд. Решение может быть следующим - если навык контроля только лишь накладывает эффект контроля он полностью игнорирует сопротивление цели. Если в навыке есть урон - учитывать сопротивление. Либо сделать связку статов на манер точности-уклонение, например подчин-сопра.
  9. Да в целом, у миллиарда похожих проектов есть кнопки "Открыть половину", "Открыть все". И вообще, для чего на открытие сундука тратится какое-то время?
  10. Хорошая идея, с учетом того, что во многих странах перестают работать платежные сервисы вроде гугл пея, киви и так далее
  11. Вот вместо подобного рода комментариев предлагаю отписаться четко по существу у кого что болит и где нужно фиксить. Если там действительно критический баг - ждать год авторы проекта не будут и выкатят исправление вне очереди. В сравнении с 2016 годом хила стало в разы больше (с того момента несколько раз поднимали макс лвл, давали новые скилы лечения и т.д.) ДД со скиллов возможно менялся у некоторых классов - скорее приводился к общему знаменателю, что у всех танков одинаковые % в базовых дд скиллах и так же у сапов и дд, но это мелочи.
  12. Тяж тритон топ 1 полусет для бд. Можно даже фатал/искаж не покупать, но бегать в тяже обязательно.
  13. Забавно, если учесть что горы забирают 100% РБ и соб на пирле, а до этого момента так же блокировали локу с данжем и статую в городе,но стоило один раз заблочить их данж, так они побежали на форум)
  14. Не на каждом сервере есть 100500 лавок нагружающих перекуп донатными вещами.
×
×
  • Create New...