Jump to content

Iight

Members
  • Content Count

    40
  • Joined

  • Last visited

1 Follower

About Iight

  • Rank
    Hero from Nowhere

Game server

  • RU-Topaz

Recent Profile Visitors

281 profile views
  1. Добавить бы кражу силы и было бы вообще отлично
  2. Огромное спасибо за обозначения! С ними весь текст становится невероятно понятным и читается на одном дыхании!
  3. Рекомендую автору почитать мое руководство на разбойника! Надеюсь, после его прочтения он больше не будет писать таких глупостей и станет настоящей скрытой убийцей, а не жалкой её пародией.
  4. Нет физ урона... И к тому же, нам обещали физ дд экспу
  5. А чего мелочиться, давайте тогда уже снайперскую винтовку добавим, которая бьет на всю локу с задержкой атаки в 15 секунд. Или вообще артиллерию с радиусом атаки в 2 локации.
  6. Сейчас есть рела на крит под яростью, подобный нерф скорее убьет класс в пвп чем сделает более полезным. Это убьет половину физического дпса класса:)
  7. 5 абзацев для того и нужны были, чтобы в одном не было столько повторяющихся шквалов🤭
  8. Имея шквал даже 1/4, я в данный момент в честной драке способен тягаться с магом +10 с фул книгами и величем (в среднем сливаю его чуть чаще, чем он меня, в последний раз ему даже аренный гнев не помог). Если каким-либо образом найти очки на 4/4, то вообще шансов у рога станет заметно больше. Без этого навыка вообще биться с магом мало смысла. Вкаченный или нет, шквал будет полезен против хантов/реев/друидов, если не получилось слить с прокаста (прокастов) и надо сблизиться с противником после получения контроля. Часто использую эту способность с ядом (начал
  9. Подобное изменение отрицательно скажется на классе в пвп. Во-первых, таргетные скилы всегда кастуются быстрее, чем аое (нужно пальцем/курсором вручную наводить на цель). Во-вторых, из-за рассинхрона будут проблемы с попаданием, урон будет уходить в 0. В-третьих, аое урон будет мешать, если противников несколько, и на ком-то висит рела сайленса/с предела, а получать контроль нам не очень-то и хотелось (или при бое 2х2 рядом стоит противник в парализе), да и аое урон классу не нужен от слова совсем. Из хорошего - поднимется скиллкап класса.
  10. Очень интересно, каким образом на шамане без щита можно кого-то убить. Ещё более интересно, как шаман может "не подпустить" ханта/рея/вара, да даже рога того-же)
  11. Сразу видно, автор комментария не читал гайд от лайта на гибрид разбойника в уклончик...
  12. Мнение никогда не игравшего на шамане игрока насчёт билда (PvP составляющей). Земля это слишком ненадежный скил, сложно будет попасть из-за рассинхрона. При прокачке с 1/5 до 3/5 мы получим секунду длительности контроля, каплю урона и среза скорости атаки. При этом у нас остаётся вспышка 3/5, которая будет добавлять цели применения много уклона (больше, чем 5/5). Вкачан дд тотем 4/4, полезность которого явно не коррелирует со вспышкой, в моём любимом пвп 1х1 есть всего 2 способа держать цель под тотемом - стат оглушения (скорее всего прокающий со щита молний) и земля, которой после
  13. По моему мнению, лучше дополнить пронзающую атаку этими качествами без всяких новых статов.
  14. Хотелось бы, чтобы интерфейс выбора цели не закрывал видимость игры в центре экрана, предлагаю сделать его хотя бы полупрозрачным. Часто сталкиваюсь с проблемой: когда персонаж стоит в контроле во время выбора цели, нельзя выйти из этого выбора и, соответственно, что-то за ним увидеть.
×
×
  • Create New...