Jump to content

[2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая


Recommended Posts

15 часов назад, Revilsatior сказал:

Кожа будет работать и с двуручем по старому принципу, новый эффект в + к старым.

вот тут очень спорный вопрос

если тут старый принцип + новый, то вар на арене с блоком, будет раза в 2 мощнее чем сейчас.(ибо после блока еще % среза на следующую входящую атаку, считай за 1 блок ты 2 атаки игноришь(условно), тобишь живучесть просто повышена, ну хотя на арене вряд ли кто то блок 20+ собирает, скорее там дд по максимуму, так что остается просто ждать и смотреть).

если кожа работает только от блока, то это конкретная привязка к щиту. То есть навык именно для танкования, двуруч останется без защиты(то есть если вар идет в фул урон с двуручем, он теряет живучесть в замен на урон, что правильно, тобиш если он атакует - он и сам потом получит полный размер урона).

- - -

остается ждать ответа разработчиков

 

Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Garfield сказал:

Чк класс который давно стал мифом

Один чк сразу переламливает исход 5х5, а если их 10 на битве? 

Но их, к сожалению, столько нет

Link to post
Share on other sites
Только что, Darkstyle сказал:

Один чк сразу переламливает исход 5х5, а если их 10 на битве? 

Но их, к сожалению, столько нет

Могу сказать тоже самое а палах магах а точно их как пруд пруди на битве 

Link to post
Share on other sites
13 минут назад, feri сказал:

вот тут очень спорный вопрос

если тут старый принцип + новый, то вар на арене с блоком, будет раза в 2 мощнее чем сейчас.(ибо после блока еще % среза на следующую входящую атаку, считай за 1 блок ты 2 атаки игноришь(условно), тобишь живучесть просто повышена, ну хотя на арене вряд ли кто то блок 20+ собирает, скорее там дд по максимуму, так что остается просто ждать и смотреть).

если кожа работает только от блока, то это конкретная привязка к щиту. То есть навык именно для танкования, двуруч останется без защиты(то есть если вар идет в фул урон с двуручем, он теряет живучесть в замен на урон, что правильно, тобиш если он атакует - он и сам потом получит полный размер урона).

- - -

остается ждать ответа разработчиков

 

С учетом того, как вара всегда апали - я склоняюсь все же к первому варианту. :troll_face1:

Ну а так да, поживем - увидим. 

Link to post
Share on other sites
55 минут назад, Then сказал:

одной ги и +-20 кд своих ты с гкд будешь жать ее далеко не в упор и по кд) хитрюга:panda8:

Не все так линейно вычисляется. Вот сейчас у меня 40,6% КД (вместе с ги). По твоей логике у меня откат благо должен быть 14 сек? Но вот он у меня почему-то 18.

Соответственно, проведя примерные выселения, получим, что после обновы с тем же КД у меня откат будет примерно 25 сек, а с учетом того, что в основном защита и танкование у заклинателя происходит за счет экспертных навыков, а у них внутреннее КД 2 сек, то зачастую заклинатель будет оставаться без своего основного навыка на выживание. Конечно, я могу купить дорогущую книгу, и сократить этот показатель еще на 0,5-1сек, но далеко не каждый игрок может себе такое позволить.

А так как абсолютно верно подмечено:

19 минут назад, Darkdogyy сказал:

Ты наверное не понимаешь, щяс с кд танко закл может чаще его прожимать, чтобы выживать в инстах, а после обновы он не сможет часто хилится в инстах. Он и так как танк не очень и тут такое.

зал как танк, как был мертвым, так и останется, не смотря на ап одиночного агра.

С другой стороны, вроде как в игре повсеместно продвигается принцип нелинейность развития персонажа, а тут таким перегибом разработчики явно тебе говорят: хочешь пытаться танковать за заклинателя - собирай фулл-КД (включая книгу) и обязательно качай Око 4/4 (ибо если фулл-кд в защиту, то с точностью беда). 

Edited by Labaman
Link to post
Share on other sites
55 минут назад, Darkstyle сказал:

Ну в общем, опять таки подумав, что и как. Ребаланс в целом неплох.

 Единственное, это слишком странный ап урону рею. Я понимаю, если бы его дали бд, но рею?!

 Ну и конечно не пофикшен баг со станами ханта. Я уже писал об этом, и другие писали, но видимо нас не видно.

 Остальное в целом неплохо.

А, ну т.е. апп рея это не нормально, зато апп ханта, вара, закла вполне себе ничего. Найс. Потом такие рассуждают о балансе.

Link to post
Share on other sites
9 часов назад, vovets2 сказал:

@Wonderrrотдельно хочется сказать, что на том же рб расход уже не будет таким лютым, потому что не будет блока каждую секунду. Поэтому можно будет более свободно швыряться навыками на дд. Но не думаю, что будут они носить 2 комплекта бижи.

Да тут как бы прикол то в том что. Сейчас рб может танчить любой хороший дд, ну может кроме рб по типу инжа и иже с ними. Но в балагановском инсте том же, дд вполне могли танчить и там не было особого смысла от стражей.

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Shwapsss сказал:

Да я против этих бесполезных бафов для рея. Сейчас я готовлю глобальный отзыв на этот фикс со своими предложениями. А ты живешь с осознанием того, что х=1.04*х. Где-то подавились все твои училки по математике

ахаха даже смыл с тобой продолжать разговор не вижу 

Link to post
Share on other sites
12 часов назад, Shwapsss сказал:

 

это на сколько надо зашквариться, чтобы ныть на мага там, где даже змея всё устраивает

Змей пока не может просчитать всех последствий, и пока не понимает сколько будет прибавка в хп, насколько возрастает прибавка у шара и лужи, и будут ли в этой обнове добавленны новые скилы... А вдруг всеже магу хил дадут)))) 

Но пока слишком много новых данных для того чтобы оценить все что изменится в игре ....

Хорошего из всего того что я прочел по классам пока мало, но надо дождаться больше инфы... Пока рано бомбить(

Edited by Змеймаг
Link to post
Share on other sites
12 минут назад, Labaman сказал:

Не все так линейно вычисляется. Вот сейчас у меня 40,6% КД (вместе с ги). По твоей логике у меня откат благо должен быть 14 сек? Но вот он у меня почему-то 18.

Соответственно, проведя примерные выселения, получим, что после обновы с тем же КД у меня откат будет примерно 25 сек, а с учетом того, что в основном защита и танкование у заклинателя происходит за счет экспертных навыков, а у них внутреннее КД 2 сек, то зачастую заклинатель будет оставаться без своего основного навыка на выживание. Конечно, я могу купить дорогущую книгу, и сократить этот показатель еще на 0,5-1сек, но далеко не каждый игрок может себе такое позволить.

А так как абсолютно верно подмечено:

зал как танк, как был мертвым, так и останется, не смотря на ап одиночного агра.

С другой стороны, вроде как в игре повсеместно продвигается принцип нелинейность развития персонажа, а тут таким перегибом разработчики явно тебе говорят: хочешь пытаться танковать за заклинателя - собирай фулл-КД (включая книгу) и обязательно качай Око 4/4 (ибо если фулл-кд в защиту, то с точностью беда). 

я не говорил про прямой срез в %кд, я и учитывал то что те 5-10% прямых будут пустыми, но даже сквозь абуз эксперток он максимум себе порежет 8+- секунд от блага, и не стоит забывать что у него и так полная автономность и нет зависимости от вампа как у некра например

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, ЗМЕЙРЕЙ сказал:

Над твоими постами ржут, не нада перекручивать то что пишут тебе. Прочти, пойми, прими как факт.

 

где чего?факт того что АПАЮТ тех кому это не нужно?и нерфят тех кому нужен апп? 

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Mafusail сказал:

ты хочешь сказать что рея не переапали?и что ух как то понерфили?я понимаю ваше счастие за такой апп рея так что вам нечего не остаётся как ржать как конь)над остольными/я даже не заметил что бы костет и рита тут что то начали ныть 😂почему интересно ,потому что всех реев это устраивает    

Чувак, лично я, имея рея в фул величии, только рад был бы, если бы реев пофиксили, чтобы такие как костет и рита, на арене вообще ничего не могли, ибо играть не умеют, и вывозят бои за счет дд. Но прежде чем фиксить реев, нужно фиксить хантов, заклов и варов. Они все переаппаные и как ты можешь заметить, их всех аппнуть хотят в этой обнове. Я из-за сраной имбовости рея, играть на нем перестал, ибо это неинтересно. Но, если ты говоришь что рей переаппаный, то заметь, что и хант, на котором ты же и играешь, слишком уж имбовый.

Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Wonderrr сказал:

Да тут как бы прикол то в том что. Сейчас рб может танчить любой хороший дд, ну может кроме рб по типу инжа и иже с ними. Но в балагановском инсте том же, дд вполне могли танчить и там не было особого смысла от стражей.

Ну зато страж был очень приятен в 5-ой комнате, т.к. в соло эти плиты нажимал все.
Инсты бала и весны это вообще отдельная тема, они уже который год так строятся, что дд в них цари, а дру и стражи не то чтоб прям сильно нужны, для топовой то пати. На пределе, да и в обычных инстах типа тх или логова, танки всё ещё нужны.

Link to post
Share on other sites

чтож, подумав подольше остальных начну с небольшого вступления.  сначала похвастаюсь тем, что в прошлом обновлении с такой же тематикой 7.7 разработчики пошли на смелый шаг - убрать эффект сала из оков паладина. Уши подняли глобальное восстание, затопили всё что можно своими слезами
 и именно я предложил вариант, который сейчас тут в шапке темы, который устроил всех. То есть еще не всё потеряно, если вы считаете, что с вашим классом обошлись неуважительно и у вас есть хорошая, адекватная альтернатива, то предложите ее в коментах. Но если вы думаете, что паладину зря сделали ограничение по количеству тел на иллюм, то лучше не надо, ничего умного вы не предложите.

Вар. Перса опять апнули, хотя надо фиксить. Убрать хотя бы инициацию с 7ми клеток. Наоборот увеличить перезарядку сущности.

Охотник. Опять же, никакого ослабления контроля, хотя перс напрашивался.

Разбойник. Добавить особо нечего, со стороны адекватные изменения. 

Шаман. Шаманы терпели, хорошо, что их апнули, ничего против не имею.

 

Чернокнижник. Множество заслуженных апов, рад за них.

ДК. Самый нетребовательный перс к имбованию в пвп. Имеет имбалансные дальние нити для доминирования на массовых аренах, бессмертие и фулконтроль. Надо что-то делать с фулконтролем. Уменьшить длительность, увеличить перезарядку сайленса, снизить дальность использования острой тени до ближнего боя. Один из немногих персов, который один может убить двух других.

Заклинатель. Перс получил очень хорошие бафы и ни капельки контроля не потерял, хотя можно было много чего позаимствовать из предложений игрков.

Некр особо нечего добавить, неплохо

 

Разящий клинок. Окей, подняли со дна до уровня моря звуковой удар, теперь он где-то наравне с аналогами. Несущественно по-изменяли несущественные скилы, но как же проблема сближения? Почему нельзя сделать антистан на время бега, зачем когда-то урезали дальность применения бега, самый ущербный скил сближения из всех в игре. А как же контратака? перс, который в пвп берет уроном не может реализовать свой уронный скил, который даже на 1ом уровне неюзабелен.

Друид. Незначительные апы и изменения неключевых скилов. Выделяется только хороший срез по кд у массовых корней. Более менее адекватный на взгляд фикс связи. Ну и как и двойной хил, как и у всех конечно в +.

Рейнджер. Адекватное увеличение дальности применения дезы, и непонятная мне фраза про лимит клеток, придется разбираться. Зачем-то усилили благо на 5ом уровне? зачем? его наоборот можно было бы уменьшить процентов до 90. А вот эти вот цифры на первых четырех уровнях зачем? чтобы рею было труднее играть первые несколько часов? это же просто фикс ради фикса. Взрывная ловушка. очень интересное и не нужное улучшение. Теперь заминировать одну точку миллионом мин будет нельзя, потому что скил и так юзлес, и все давно его заменили на внеклассовые книги. Но если без шуток, то в принципе такой механики было бы вполне достаточно, для того. чтобы сбалансировать ловушку старого имбового образца. то есть ей можно вернуть назад имбалансный урон и оставить это нововведение с ограничением по количеству мин в одном квадратном ярде, ведь теперь никто не взорвется на 10ти минах, сделав 1 шаг, или после блага гильдии. Порезали град, не страшно, а может и апнули, посмотрим на урон в обнове. Озлобленность. Тоже зачем эти апы? скилл и так был хорошим, на столько хорошим, что пвешные реи не тратились на книги, ради того, чтобы его убрать. А на выходе туда закидывают еще 11% уклона и 5% крита сверху, зачем? Удар луком, зачем этот гигантский баф к урону? Давайте тогда еще к огненной стреле стан 4 секунды тоже сделаем, раз они теперь будут дамажить примерно одинаково. 

Еще и к этой самой огненной стреле зачем-то добавили урона....

Итог по рею. Зачем вы улучшаете реев, которые зажав скилы безруко бегут в бой? зачем эта куча дополнительного урона? Поощряйте других игроков, 

у которых капкан стоит в панели, у которых этот капкан хотя бы 3ого уровня.  У большинства реев и так уже руки отсохли, а из 5ой точки выросли новые. Не надо это поощрять увеличением урона. Уберите все эти бафы на урон, сделайте дальность применения капкана 3 клетки, дезы 4, почините дезу, чтобы она не завершалась утыканичем человека в стену, чтобы вешался какой-то стан при утыкании в стену, урон вообще можно сделать по-меньше, а не увеличивать.

Страж. Объективно фикс нужен. Но подход кажется бездумным. "Давайте выключим ему форту, чтобы он сдох". Зачем тогда ее качать, чтобы она выключалась? а как это ее не качать. если без нее никак? зачем ставить стража в такое сложное положение? Я согласен, идея, про мастерблока интересная, необычная, заслуживает уважения. Но если вы хотите ослабить выживаемость стража, почему бы просто не уменьшить эффективность форты с 50ти до 30ти %? Почему бы не уменьшить отхил от блока с 12ти до 6-8%? Такой страж сразу станет нуждаться в хиле, но и на этом не всё. Почему нет никаких бафов урона и контроля? В итоге вместо съедающего ману мастера блока,  я предлагаю уменьшить эффективность фортификации, уменьшить лечение от мастера блока и ввести какие-то из следующих улучшений: полностью убрать срез исходящего урона при фортификации, может даже ноборот сделать + какие-нибудь проценты к урону, при использовании духа стража у персонажа увеличивается точность на время действия первого бафа духа, то есть чтобы можно было набить урон для щита, добавить контроль - необязательно какой-то новый стан. Подмена - супер вариант для подмены, после применения у врага снижается скорость передвижения до 0 на 4 секунды, а с прокачкой увеличивать дальность применения, 4-5-6-7 ярдов. Тогда и у ушей появится ультимативная способность в 5на5 "схватить" врага из не пойми откуда, и при этом доступна она будет либо на 32ом уровне либо в дикий ущерб по выживаемости, который так же не позволит стражу выжить где-то там после свапа. Ну и в крайнем случае, если вы все же не захотите ничего менять, то цифра 10 это супер много, мне кажется и 5ти хватило бы.

 

Жрец. Незначительные бафы пвешных скилов. Отсутствие пвп улучшений. Полное игнорирование бесполезности станящей комбинации. Это же полный провал, а не скил. Столько было предложений, адекватных предложений в теме. +1 секунда ничего не решит.

Маг.  Хороший фикс глаза. Зачем-то сильно урезали перезарядку антистана, этого можно было и не делать," но по сравнению с варом, можно было бы вообще убирать колдаун, пусть пассивно постоянно висит антиконтроль на маге, чтобы хоть как-то его уравнять с апом вара" шутка. А теперь поговорим об изменении скилов рога и стража, которые уменьшали точность врага на некоторое время или некоторое количество атак. Теперь эти скилы не зависят от количества атак и висят строго конкретное время. Этим персонажам такое изменение было не важно, а вот магу оно было бы очень

ктсати, такое чувство, что про ослепляющий огонь забыли. Ведь тут действительно очень важно, провисит ли дебаф на враге 3 секунды, или кончится после первого удара, и он точно не должен заканчиваться после первого удара. Поэтому не забудьте про ослепляющий огонь, на ровне с толчком в спину рога.

Искатель. Ну тут ожидаемые и более менее адекватные бафы, но при этом. Щит харада, не надо, пожалуйста, трогать щит харада. Скил был очень хорош, а в новом описании очень плох. Если этим жирным минусом вы решили компенсировать +15% к скорости, то это фиаско... Ну и еще несколько приятных новостей, которые могут привлечь общественность к этому классу, неплохо. Но опять же, опаснобезопасный удар, напоминаю о своем предложении увеличить исходящий урон от опасного удара и добавить урон по самому себе в меньшем размере без каких-то завязок на криты и кровотечения. бездумный

Паладин. Неплохой такой нерф прыжка, но в общем это не так сильно скажется на персе. Сакральный щит был очень хорошим скилом, и сколько бы кто ни говорил про отсутствие 1на1 в игре, но именно из-за его огромного присутствия, этот щит потеряет популярность. Но если брать арену 5на5, с хорошим напарником, то скил даже стал сильнее в каком-то смысле. Поэтому впечатление двоякое. Остальные изменения вполне уместные и лишнего чего-то тоже нет.

 Общее мнение более менее. Где-то недоследили за балансом, но пока еще не поздно что-то исправить. 

А игроков попрошу вытереть слезы, включить голову и помочь разробам исправить ситуацию.

 

 

 

Link to post
Share on other sites
44 минуты назад, Mnx сказал:

Чувак, лично я, имея рея в фул величии, только рад был бы, если бы реев пофиксили, чтобы такие как костет и рита, на арене вообще ничего не могли, ибо играть не умеют, и вывозят бои за счет дд. Но прежде чем фиксить реев, нужно фиксить хантов, заклов и варов. Они все переаппаные и как ты можешь заметить, их всех аппнуть хотят в этой обнове. Я из-за сраной имбовости рея, играть на нем перестал, ибо это неинтересно. Но, если ты говоришь что рей переаппаный, то заметь, что и хант, на котором ты же и играешь, слишком уж имбовый.

Там ребенок сидит либо чувак который в игре практически не шарит, нет смысла обьяснять что-то.

Link to post
Share on other sites
19 часов назад, Mafusail сказал:

вы хотите чтобы у вашего класса все навыки были полезны или я не понимаю что то?

А разве не в этом суть любой игры?стремиться нужно к тому,чтобы все навыки на полной раскачке были равномерно полезны в своей сфере,чтобы ты продумывал каждое прокачивание скилла умением,а в варспе мы имеем:"ну эти 5 заебумба,буду их качать,о а эти 5 овно и опы,нах они вообще нужны",это варспа,сдесь "всё,как у людей")

Link to post
Share on other sites
44 минуты назад, Mafusail сказал:

где чего?факт того что АПАЮТ тех кому это не нужно?и нерфят тех кому нужен апп? 

 

44 минуты назад, Mnx сказал:

Но, если ты говоришь что рей переаппаный, то заметь, что и хант, на котором ты же и играешь, слишком уж имбовый.

ему бы сначала заметить, что у ханта хп больше чем у рея по умолчанию. 

Link to post
Share on other sites
20 часов назад, Mafusail сказал:

говорит класс с самым большим домагом в игре которому в обновление еще поднимут урон😂

Говорит рдд класс,с самым большим контролем,которому в обнове его ещё повысят,лол:rofl:

Link to post
Share on other sites
8 минут назад, Shwapsss сказал:

 

А игроков попрошу вытереть слезы, включить голову и помочь разробам исправить ситуацию.

 

 

 

Не мы эту кашу заварили, но нам её разгребать:piggy: 

А с щитом то что? Он и сейчас неплох. 35%дд того стоит явно.

Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Galaxykiller сказал:

Говорит рдд класс,с самым большим контролем,которому в обнове его ещё повысят,лол:rofl:

лол пока хант подоидет к рею и кинет стан то его снесет

11 минут назад, Shwapsss сказал:

 

ему бы сначала заметить, что у ханта хп больше чем у рея по умолчанию. 

ты слепой или че?

Link to post
Share on other sites
20 часов назад, Tizzl сказал:

Танк в первую очередь должен быть танком. Он не должен быть хилом, понимаешь? Ты должен брать минимум одного хила чтоб танчить рейд босса, а страж это делал без хила вовсе, это не нормально. И когда стоит ги 15 человек и бегает страж 14к хп и ги не может его пробить это че норм по твоему?

А норм по-твоему,что страж в пвп бесполезный кусок говна,а вар переапаный петушара,который после обновы чуть ли не сам сможет твоих рб в соло держать?)Нельзя было по умному,просто % убрать стражу на хил на срез дд,зачем ману отбирать,чтобы мана в 0 за 15-20 секунд в ноль уходила чтоли?

Edited by Galaxykiller
Link to post
Share on other sites
21 минуту назад, Shwapsss сказал:

чтож, подумав подольше остальных начну с небольшого вступления.  сначала похвастаюсь тем, что в прошлом обновлении с такой же тематикой 7.7 разработчики пошли на смелый шаг - убрать эффект сала из оков паладина. Уши подняли глобальное восстание, затопили всё что можно своими слезами
 и именно я предложил вариант, который сейчас тут в шапке темы, который устроил всех. То есть еще не всё потеряно, если вы считаете, что с вашим классом обошлись неуважительно и у вас есть хорошая, адекватная альтернатива, то предложите ее в коментах. Но если вы думаете, что паладину зря сделали ограничение по количеству тел на иллюм, то лучше не надо, ничего умного вы не предложите.

Вар. Перса опять апнули, хотя надо фиксить. Убрать хотя бы инициацию с 7ми клеток. Наоборот увеличить перезарядку сущности.

Охотник. Опять же, никакого ослабления контроля, хотя перс напрашивался.

Разбойник. Добавить особо нечего, со стороны адекватные изменения. 

Шаман. Шаманы терпели, хорошо, что их апнули, ничего против не имею.

 

Чернокнижник. Множество заслуженных апов, рад за них.

ДК. Самый нетребовательный перс к имбованию в пвп. Имеет имбалансные дальние нити для доминирования на массовых аренах, бессмертие и фулконтроль. Надо что-то делать с фулконтролем. Уменьшить длительность, увеличить перезарядку сайленса, снизить дальность использования острой тени до ближнего боя. Один из немногих персов, который один может убить двух других.

Заклинатель. Перс получил очень хорошие бафы и ни капельки контроля не потерял, хотя можно было много чего позаимствовать из предложений игрков.

Некр особо нечего добавить, неплохо

 

Разящий клинок. Окей, подняли со дна до уровня моря звуковой удар, теперь он где-то наравне с аналогами. Несущественно по-изменяли несущественные скилы, но как же проблема сближения? Почему нельзя сделать антистан на время бега, зачем когда-то урезали дальность применения бега, самый ущербный скил сближения из всех в игре. А как же контратака? перс, который в пвп берет уроном не может реализовать свой уронный скил, который даже на 1ом уровне неюзабелен.

Друид. Незначительные апы и изменения неключевых скилов. Выделяется только хороший срез по кд у массовых корней. Более менее адекватный на взгляд фикс связи. Ну и как и двойной хил, как и у всех конечно в +.

Рейнджер. Адекватное увеличение дальности применения дезы, и непонятная мне фраза про лимит клеток, придется разбираться. Зачем-то усилили благо на 5ом уровне? зачем? его наоборот можно было бы уменьшить процентов до 90. А вот эти вот цифры на первых четырех уровнях зачем? чтобы рею было труднее играть первые несколько часов? это же просто фикс ради фикса. Взрывная ловушка. очень интересное и не нужное улучшение. Теперь заминировать одну точку миллионом мин будет нельзя, потому что скил и так юзлес, и все давно его заменили на внеклассовые книги. Но если без шуток, то в принципе такой механики было бы вполне достаточно, для того. чтобы сбалансировать ловушку старого имбового образца. то есть ей можно вернуть назад имбалансный урон и оставить это нововведение с ограничением по количеству мин в одном квадратном ярде, ведь теперь никто не взорвется на 10ти минах, сделав 1 шаг, или после блага гильдии. Порезали град, не страшно, а может и апнули, посмотрим на урон в обнове. Озлобленность. Тоже зачем эти апы? скилл и так был хорошим, на столько хорошим, что пвешные реи не тратились на книги, ради того, чтобы его убрать. А на выходе туда закидывают еще 11% уклона и 5% крита сверху, зачем? Удар луком, зачем этот гигантский баф к урону? Давайте тогда еще к огненной стреле стан 4 секунды тоже сделаем, раз они теперь будут дамажить примерно одинаково. 

Еще и к этой самой огненной стреле зачем-то добавили урона....

Итог по рею. Зачем вы улучшаете реев, которые зажав скилы безруко бегут в бой? зачем эта куча дополнительного урона? Поощряйте других игроков, 

у которых капкан стоит в панели, у которых этот капкан хотя бы 3ого уровня.  У большинства реев и так уже руки отсохли, а из 5ой точки выросли новые. Не надо это поощрять увеличением урона. Уберите все эти бафы на урон, сделайте дальность применения капкана 3 клетки, дезы 4, почините дезу, чтобы она не завершалась утыканичем человека в стену, чтобы вешался какой-то стан при утыкании в стену, урон вообще можно сделать по-меньше, а не увеличивать.

Страж. Объективно фикс нужен. Но подход кажется бездумным. "Давайте выключим ему форту, чтобы он сдох". Зачем тогда ее качать, чтобы она выключалась? а как это ее не качать. если без нее никак? зачем ставить стража в такое сложное положение? Я согласен, идея, про мастерблока интересная, необычная, заслуживает уважения. Но если вы хотите ослабить выживаемость стража, почему бы просто не уменьшить эффективность форты с 50ти до 30ти %? Почему бы не уменьшить отхил от блока с 12ти до 6-8%? Такой страж сразу станет нуждаться в хиле, но и на этом не всё. Почему нет никаких бафов урона и контроля? В итоге вместо съедающего ману мастера блока,  я предлагаю уменьшить эффективность фортификации, уменьшить лечение от мастера блока и ввести какие-то из следующих улучшений: полностью убрать срез исходящего урона при фортификации, может даже ноборот сделать + какие-нибудь проценты к урону, при использовании духа стража у персонажа увеличивается точность на время действия первого бафа духа, то есть чтобы можно было набить урон для щита, добавить контроль - необязательно какой-то новый стан. Подмена - супер вариант для подмены, после применения у врага снижается скорость передвижения до 0 на 4 секунды, а с прокачкой увеличивать дальность применения, 4-5-6-7 ярдов. Тогда и у ушей появится ультимативная способность в 5на5 "схватить" врага из не пойми откуда, и при этом доступна она будет либо на 32ом уровне либо в дикий ущерб по выживаемости, который так же не позволит стражу выжить где-то там после свапа. Ну и в крайнем случае, если вы все же не захотите ничего менять, то цифра 10 это супер много, мне кажется и 5ти хватило бы.

 

Жрец. Незначительные бафы пвешных скилов. Отсутствие пвп улучшений. Полное игнорирование бесполезности станящей комбинации. Это же полный провал, а не скил. Столько было предложений, адекватных предложений в теме. +1 секунда ничего не решит.

Маг.  Хороший фикс глаза. Зачем-то сильно урезали перезарядку антистана, этого можно было и не делать," но по сравнению с варом, можно было бы вообще убирать колдаун, пусть пассивно постоянно висит антиконтроль на маге, чтобы хоть как-то его уравнять с апом вара" шутка. А теперь поговорим об изменении скилов рога и стража, которые уменьшали точность врага на некоторое время или некоторое количество атак. Теперь эти скилы не зависят от количества атак и висят строго конкретное время. Этим персонажам такое изменение было не важно, а вот магу оно было бы очень

ктсати, такое чувство, что про ослепляющий огонь забыли. Ведь тут действительно очень важно, провисит ли дебаф на враге 3 секунды, или кончится после первого удара, и он точно не должен заканчиваться после первого удара. Поэтому не забудьте про ослепляющий огонь, на ровне с толчком в спину рога.

Искатель. Ну тут ожидаемые и более менее адекватные бафы, но при этом. Щит харада, не надо, пожалуйста, трогать щит харада. Скил был очень хорош, а в новом описании очень плох. Если этим жирным минусом вы решили компенсировать +15% к скорости, то это фиаско... Ну и еще несколько приятных новостей, которые могут привлечь общественность к этому классу, неплохо. Но опять же, опаснобезопасный удар, напоминаю о своем предложении увеличить исходящий урон от опасного удара и добавить урон по самому себе в меньшем размере без каких-то завязок на криты и кровотечения. бездумный

Паладин. Неплохой такой нерф прыжка, но в общем это не так сильно скажется на персе. Сакральный щит был очень хорошим скилом, и сколько бы кто ни говорил про отсутствие 1на1 в игре, но именно из-за его огромного присутствия, этот щит потеряет популярность. Но если брать арену 5на5, с хорошим напарником, то скил даже стал сильнее в каком-то смысле. Поэтому впечатление двоякое. Остальные изменения вполне уместные и лишнего чего-то тоже нет.

 Общее мнение более менее. Где-то недоследили за балансом, но пока еще не поздно что-то исправить. 

А игроков попрошу вытереть слезы, включить голову и помочь разробам исправить ситуацию.

 

 

 

И тут вся математика упирается в то что некоторые персы получат по 40% прибавки к хп, и какие именно никто не сказал)) А это во всех расчетах немаловажная фигня))) особенно если вар получит еще и 40%))

Про ослеп, огонь у мага согласен, про это писалось, но как всегда осталось незамеченным)))

Edited by Змеймаг
Link to post
Share on other sites

Бафают хп, особенно танкам, очень сильно бафают сапорт составляющую, накидывают двойной хил. Все срутся кого больше обидели, и только я в предвкушении того жесткого и хардкорного писеца который должен быть в пве учитывая бафы):dunno:

Link to post
Share on other sites
В 13.12.2019 в 01:20, Peony сказал:

Исчезновение.png Исчезновение:

  • Атака из состояния невидимости имеет шанс оглушить противника. Шанс оглушения увеличивается с развитием навыка 20-30-40-50-60%. Длительность оглушения на всех уровнях – 3 сек.

Почему разбойнику такое не добавили ? Типо у разбойника инвиз увеличивает атаку ? Ну так думаю многие разбойники обменяли бы урон с инвиза на стан по типу оглушения .

Link to post
Share on other sites

С варом конкретно будет проблема в пвп, конечно эго следовало апнуть в пве, но стоило учесть все заранее, щас если хп поднять жир поднять, это сколько он прокастов успеет сделать до того пока эму все это снесут.

Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Змеймаг сказал:

И тут вся математика упирается в то что некоторые персы получат по 40% прибавки к хп, и какие именно никто не сказал)) А это во всех расчетах немаловажная фигня))) особенно если вар получит еще и 40%))

Про ослеп, огонь у мага согласен, про это писалось, но как всегда осталось незамеченным)))

Скорее всего к базовому значению добавят 40% это танки голые без бафов будет по 4200-4500 бегать 32

Link to post
Share on other sites
8 минут назад, Wonderrr сказал:

А с щитом то что? Он и сейчас неплох. 35%дд того стоит явно.

Ну типа подняли кд + его теперь сложнее с себя сбить, чтобы разогнать урон, надо именно где-то основательно по лицу получить для разгона. Наверное вот это не нравится ему.

 

23 минуты назад, Shwapsss сказал:

Страж.

Ему хотят порезать его автономное пребывание в мобах и горских городах, изначально созданное непонятно зачем. Если так прикинуть, то могли бы и вправду срезать % отхила. Хотя если прикинуть ещё раз, можно же оставить мастер блока 1/4 и получить тот самый срез вдвое + маленький расход маны. А очки влить во что-нибудь ещё.

Как минимум, в текущем виде навык нужно менять с пассивного на активный с поддержанием состояния, но без расхода маны. И чтоб кд был 2 секунды. Потому что далеко не всегда стражу нужен этот отхил, который там с блока может отхилить 300 хп из 9к, но при этом ману скушает в полном объёме. 
 

8 минут назад, Змеймаг сказал:

И тут вся математика упирается в то что некоторые персы получат по 40% прибавки к хп, и какие именно никто не сказал)) А это во всех расчетах немаловажная фигня))) особенно если вар получит еще и 40%))

Отлистай на пару страниц назад, там Пеони сказала, что никакие это не баффы хп, а просто реворк прироста хп за уровень/базового хп. Кому-то накинут, кому-то убавят, но без глобального роста. Хотя походу до релиза/теста, правды мы не узнаем.

Link to post
Share on other sites

Ну рога в пвп как был тонким так и останется, дайте рогу стан с инвиза как у искателя и (или) рефлексы верните.

Рея вы чересчур апнули он и так с прокаста убивал , а щас будет унижать в плане ПВП и арены, и да понизить надо бы стойку у рея в плане точности.

Link to post
Share on other sites
24 минуты назад, Mafusail сказал:

где чего?факт того что АПАЮТ тех кому это не нужно?и нерфят тех кому нужен апп? 

Чувак, тут никто не отрицает того что рея апнули, сами же уши против этого. Да и в целом люди тебе пытаются донести о твоём ошибочном "понимании" баланса и механики игры, а точнее в полном отсутствии этого.

"105% в благо!!! это шо три стрелы?". Это ты так себе представляешь понятие как шанс срабатывания? я тебя разочарую, но подобный параметр не может быть выше чем 100%. А речь шла о том что сам урон при максимальной прокачке будет чуточку выше чем базовая атака. Собственно на это люди и обращают твоё внимание, но ты в ответ либо включаешь дурачка, либо, увы, ты им и являешься

"4% к урону куда имбовее пасивка нежели горская с 4% к хп! а там ещё и озлоба это всё бустит". Я вообще отношусь к этим пассивкам крайне скептически, но раз ты решил придраться к мелочам... Возьмём к примеру 1000 урона и 6000 хп, добавим сюда по 4%. Получаем 1040 урона и 6240хп, т.е. +40урона против +240хп, уже разницу улавлываешь? Теперь, режем эти 40 урона в 40% устоя и 50% защиты, на выходе имеем что-то порядка +12 входящего урона против 240хп, которые никак не режутся, что в данном случае говорит о том что горская пассивка лучше в 20 раз. Видал как спецом для тебя замороччился?! Эти пассивки давно устарели и по сути ничего особо не решают. Ах да, все %ые уведичения дд считаются отдельно от базового, другими словами, банки, баф ги, ярость, аура, озлоба и т.д. не увеличивают вот эти 40урона (4%).

Мой тебе совет, не вмешивайся в вопросы баланса и механики, как говорится, лучше умно промолчать нежели делать из себя посмешище. Ну и научись видеть вещи более обьективно, осознавать и принимать свои ошибки, это поможет в будущем, когда станешь мужчиной

Link to post
Share on other sites
43 минуты назад, Shwapsss сказал:

Рейнджер. Адекватное увеличение дальности применения дезы, и непонятная мне фраза про лимит клеток, придется разбираться. Зачем-то усилили благо на 5ом уровне? зачем? его наоборот можно было бы уменьшить процентов до 90. А вот эти вот цифры на первых четырех уровнях зачем? чтобы рею было труднее играть первые несколько часов? это же просто фикс ради фикса. Взрывная ловушка. очень интересное и не нужное улучшение. Теперь заминировать одну точку миллионом мин будет нельзя, потому что скил и так юзлес, и все давно его заменили на внеклассовые книги. Но если без шуток, то в принципе такой механики было бы вполне достаточно, для того. чтобы сбалансировать ловушку старого имбового образца. то есть ей можно вернуть назад имбалансный урон и оставить это нововведение с ограничением по количеству мин в одном квадратном ярде, ведь теперь никто не взорвется на 10ти минах, сделав 1 шаг, или после блага гильдии. Порезали град, не страшно, а может и апнули, посмотрим на урон в обнове. Озлобленность. Тоже зачем эти апы? скилл и так был хорошим, на столько хорошим, что пвешные реи не тратились на книги, ради того, чтобы его убрать. А на выходе туда закидывают еще 11% уклона и 5% крита сверху, зачем? Удар луком, зачем этот гигантский баф к урону? Давайте тогда еще к огненной стреле стан 4 секунды тоже сделаем, раз они теперь будут дамажить примерно одинаково. 

Еще и к этой самой огненной стреле зачем-то добавили урона....

Итог по рею. Зачем вы улучшаете реев, которые зажав скилы безруко бегут в бой? зачем эта куча дополнительного урона? Поощряйте других игроков, 

у которых капкан стоит в панели, у которых этот капкан хотя бы 3ого уровня.  У большинства реев и так уже руки отсохли, а из 5ой точки выросли новые. Не надо это поощрять увеличением урона. Уберите все эти бафы на урон, сделайте дальность применения капкана 3 клетки, дезы 4, почините дезу, чтобы она не завершалась утыканичем человека в стену, чтобы вешался какой-то стан при утыкании в стену, урон вообще можно сделать по-меньше, а не увеличивать.

Среди плача и плевков еще один одинокий вразумительный разбор полётов. Почти все замечания по рею поддерживаю, особенно на счёт благо и капа. С дезой сложнее, тут, видимо, расчёт на умелое применение (и с учетом антиприменения) она, как и кап, не для рукожопов. и если у препятствия она будет продолжать работать, то могут время порезать. Вот ток на счет удара луком не согласен, если к рею подобрались вплотную, то ему уже молиться нужно, и этот удар хоть какой-то шанс при несработавшей дезе.. Да и погоды он не сделает. Рей, с его дф, ток один раз и ударит перед смертью.

Очень не понравилась плата за включение стойки (хоть бы к лв привязали, для 18лв это и так навык дорогой в использовании)

В общем-то, ни о каком серьёзном апе у меня впечатления не сложилось, если принимать во внимание, что апнули и другие классы, в том числе у многих и хп увеличили.

Пи Си   С дезой даж на 4 рея срывает в погоню на автоатаке. О каком лимите идет речь, действительно-загадка...:unknw:

Edited by акм
Link to post
Share on other sites
В 13.12.2019 в 01:20, Peony сказал:

Ожесточение.png Ожесточение:

  • Увеличена стоимость активации навыка с 8 ед.энергии до 18-20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка.
  • Изменена стоимость поддержания навыка в активном состоянии: было 4-5-6-7-8 ед.энергии каждые 2 секунды, стало 3-3.5-4-4.5-5 ед.энергии в секунду.

Хотелось бы спросить про реликвию энергетической стабильности в таких навыках. С цифрами из анонса получается, что расход будет 2,5 в секунду, или 3,5, если малая реликвия. Но в дробями в этой игре всегда были какие-то проблемы, и расход маны дробным быть не может. Так сколько в итоге будет расход энергии?

Link to post
Share on other sites
20 hours ago, Poga said:

По хранителям пройдусь. Друида в отношении других мало как-изменили, что стоит отметить-уменьшение отката массовых корней, теперь и друид может чаще пакостить группе врагов разом.

Бд что-то поправят, но не верится в лучшее,нет конкретики по щиту. Приподняли в нанесении урона. Особого внимания не заслуживает.

С рея вообще худею-получает без постоянного использьзования навыков на панели: точность, дополнительный урон, скорость, теперь еще крит и уклон. Собери рея из говна и палок, дай ему две книги, и он сам себя слепит. Остальные скиллы приподняли уроне на фоне остальных.

Стражам запасться рунами маны, зима близко!

Хуже тем,кто собирал мага от балды? Ты в своем уме? А толку было от твоей точности,умник,когда глаз давал 50. Собирать точность при таком скилле. Нормас рофлишь

Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Hakon сказал:

Пока вы там правите навыки уберите отталкивание в ударе щитом у пала либо снизьте шанс прохождения на рб.

 

навык же отталкивание щитом называется:haha:

Link to post
Share on other sites
1 час назад, акм сказал:

 

Пи Си   С дезой даж на 4 рея срывает в погоню на автоатаке. О каком лимите идет речь, действительно-загадка...:unknw:

Мож это сделано чтоб деза продолжала работать если перс уперся в стенку и продолжал бежать на месте,а там хз. Но если сделано чтоб перс бегал дольше,то это гонево с дезой на 3  приходится пару клеток догонять противника.

Link to post
Share on other sites
  • Peony changed the title to [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая
  • Holmes unpinned this topic

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...