Jump to content
Peony

[2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая

Recommended Posts

Аставте паладинов в покее, и стража не вздумайте трогать, я смотрю 4 касса у горных просто апнули, и да зачем апать заклинателе, они что, слабые!?   

Edited by Azrail0516

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Revilsatior сказал:

Поздравляю всех стражей, смогли таки себя отстоять ахахах. :rofl:

Рано поздравлять. Пока это ток одного навыка касается, про форту ни слова сказано не было. Активно продолжаем ныть дальше!:dirol:

Share this post


Link to post
Share on other sites
26 минут назад, Змеймаг сказал:

А не планируется ли в данном обновлении, все же убрать не доработку в отношении крита и устоя... Досих пор критхил работает на арене, и в отличии от других классов которым устой мешает критовать, хилы спокойно этим пользуются... В этом обновлении чуть ли не 2й хил вводится, но при этом не слова о том что критхил будет также резаться устоем(((

Устой режет - урон противника по тебе, но не режет тебе крит. Так и здесь - ты не можешь резать устоем то что он не режет, он режет критический урон по тебе, но не критическое лечение противника по самому себе. Это миллиард уже тебе говорили, я вот говорю еще раз. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Revilsatior сказал:

Устой режет - урон противника по тебе, но не режет тебе крит. Так и здесь - ты не можешь резать устоем то что он не режет, он режет критический урон по тебе, но не критическое лечение противника по самому себе. Это миллиард уже тебе говорили, я вот говорю еще раз. 

еле как понял что ты написал, и потом не понял) С какого перепуга крит не режет крит урон? там четко написано в описании

Снимок.PNG

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Peony сказал:

Друзья, механика работы навыка "Мастер блока" Стража, что указана в анонсе, точно будет пересмотрена.

Прошу сохранять спокойствие!

:tuktuk:

 здравствуйте, говорю от лица всех палов ,пожалуйста, пересмотрите еще навык паладина сакральный щит, какой толк от него будет если допустим на арене нап умер, и а ты не можешь даже его на себя кинуть, по моему чё-то бред, возможно в пве где то и будет норм он, но уж точно не  в пвп,  вы просто убьете потенциал навыка, и он станет ненужным в пвп составляющей игры :cray:

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 минуту назад, акм сказал:

Рано поздравлять. Пока это ток одного навыка касается, про форту ни слова сказано не было. Активно продолжаем ныть дальше!:dirol:

Ну, вторая часть покажет что да как ее же редко изменяют основательно, но сильно сомневаюсь что стража оставят в том же или почти том виде что сейчас. Могут уменьшить сжигание манны за блок, но циферки всеравно будут порядка 5-7 манны, так что такое хз хз. Ясно же сказали что пересмотр не=отказа от вышенамеченого.

Edited by Shakespeare

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Then сказал:

еле как понял что ты написал, и потом не понял) С какого перепуга крит не режет крит урон? там четко написано в описании

Снимок.PNG

Устой НЕ РЕЖЕТ самому себе критический урон. Так же и ты своим устоем не можешь резать противнику критическое лечение, устой не режет лечение.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Mnx сказал:

Какой апп ханта?

Стрела молчания.png Стрела молчания:

  • Увеличена длительность эффекта на 2-3-4 уровнях развития: было 3.5-4.5-5.5 сек, стало 4-5.5-7 сек.

Какой апп вара?

Варварская сущность.png Варварская сущность:

  • Время перезарядки уменьшено с 40 секунд до 35.
  • Увеличена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26, стало 26-28-30-32

Какой апп закла?

Око тьмы.png Око тьмы:

  • Навык дополнительно увеличивает точность персонажа на время действия эффекта. 3-10-17-25% в зависимости от уровня развития навыка.

Я не спорю, рея переаппали, и его должны были фиксить. Но эти вот персы что выше, как минимум, нуждаются в том же самом. То что персу с фул контролем и фул скоростью, не режут ни то, ни другое, а еще и аппают ему сало, для еще большего контроля. Вар, который дает фул прокаст, включает антик, антик сгорает и он опять дает фул прокаст, и если ты доживаешь к тому моменту, у него опять откатывается антик, а тут ему еще и время отката антика срезают. Это просто рофл. Око закла, помимо того, что дает дф, палит инвиз, еще и баффать на точность будет. А еще и петы, на которых теперь придется тратить скиллы, ибо слишком много хп, а помимо аппа петов у закла еще и фул контроль, с максимальным количеством жира, его даже рей пробить не может. Найс ты парень рассуждаешь за реев, не чекая другие классы вообще.

Закла апнули в пве сегменте, как и вара, антик апнули паралельно антику мага, чтобы не было хая.

 

 А ханту сало мало что дает. Страх и так лучше намного. Возможно перекачать один из дд скилов в него, но у меня гибридная сборка и у меня нет очков на сало.

 Даже под салом хант будет получать плюхи от того же рея, у которого было юзнуто благо, и отлетать с такой же скоростью

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 минут назад, Darksaid сказал:

 здравствуйте, говорю от лица всех палов ,пожалуйста, пересмотрите еще навык паладина сакральный щит, какой толк от него будет если допустим на арене нап умер, и а ты не можешь даже его на себя кинуть, по моему чё-то бред, возможно в пве где то и будет норм он, но уж точно не  в пвп,  вы просто убьете потенциал навыка, и он станет ненужным в пвп составляющей игры :cray:

Навык и так ни о чем у меня на 32 пве каче даёт 2300 брони в нынешних реалиях это 1 -2 тычки от рб на маре, то что сделают подойдёт только для связки арены пал+пал на сборке фул хп.

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 минут назад, Revilsatior сказал:

Устой НЕ РЕЖЕТ самому себе критический урон. Так же и ты своим устоем не можешь резать противнику критическое лечение, устой не режет лечение.

это понятно, так с чего бы лечение резало? змей такое же не писал

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

50 минут назад, Змеймаг сказал:

А не планируется ли в данном обновлении, все же убрать не доработку в отношении крита и устоя... Досих пор критхил работает на арене, и в отличии от других классов которым устой мешает критовать, хилы спокойно этим пользуются... В этом обновлении чуть ли не 2й хил вводится, но при этом не слова о том что критхил будет также резаться устоем(((

И от чего (кого) считать проценты? Предложите механику.

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 минут назад, Revilsatior сказал:

Устой НЕ РЕЖЕТ самому себе критический урон. Так же и ты своим устоем не можешь резать противнику критическое лечение, устой не режет лечение.

Устой режет возможность моего скила нанести критический урон, а также величину крит урона... Лечение это скил, ты его применяешь по персу в устое, значит должна работать такая же механика... Ты применяешь скил на себя, значит твой устой должен резать шанс...

Можно долго спорить что хил это не урон... Но это предложение, чтоб если устой и режет криты, то и на хил чтоб это действовало также...

Edited by Змеймаг

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минут назад, Змеймаг сказал:

Лечение это скил, ты его применяешь по персу в устое, значит должна работать такая же механика... Ты применяешь скил на себя, значит твой устой должен резать шанс...

То есть шанс режется устоем того, кто принимает хил. Ну, в принципе, логика есть, справедливо. Ток тогда и простой хил должен уменьшаться количественно. И ценность устоя, конечно, здорово снизится при таком раскладе. 

Edited by акм

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 минут назад, Змеймаг сказал:

Устой режет возможность моего скила нанести критический урон, а также величину крит урона... Лечение это скил, ты его применяешь по персу в устое, значит должна работать такая же механика... Ты применяешь скил на себя, значит твой устой должен резать шанс...

Можно долго спорить что хил это не урон... Но это предложение, чтоб если устой и режет криты, то и на хил чтоб это действовало также...

Кстати тогда можно чтобы устой просто резал исходящий урон, как вариант.

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минут назад, Змеймаг сказал:

Устой режет возможность моего скила нанести критический урон, а также величину крит урона... Лечение это скил, ты его применяешь по персу в устое, значит должна работать такая же механика... Ты применяешь скил на себя, значит твой устой должен резать шанс...

Можно долго спорить что хил это не урон... Но это предложение, чтоб если устой и режет криты, то и на хил чтоб это действовало также...

Да,только загвоздка в том что устой это защитный стат,а защитные статы не влияют на твои атакующие

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, акм сказал:

То есть режется устоем того, кто принимает хил. Ну, в принципе, логика есть, справедливо. Ток тогда и простой хил должен резаться. И ценность устоя, конечно, здорово снизится при таком раскладе. 

Да фиг с ним с с размером хила... Просто чтоб возможность критхилы резал, и уже норм будет... А то сейчас еще двойные хилы, банки на 60%, да и крита в шмоте можно дофига собрать... А теперь еще и коофициент на пвп 1.5 ввели, а это как будет работать на критхил в пвп???

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Onceagain сказал:

Да,только загвоздка в том что устой это защитный стат,а защитные статы не влияют на твои атакующие

Устой защищает от того что по тебе будет меньше проходить критов... Все логично будет если это будет защищать от любых критов вообще))

Share this post


Link to post
Share on other sites

лучше бы что нибудь путевое магам дали,единственный класс у которого нет навыков контроля противника,можно конечно оглушение собирать но при встрече с врагом переодется неполучится.Теперь еще и порезали точность)но это не критично.Только аура чем вам не удружила не пойму чтоб повышать ее стоимость использования)это не такой уж и топ навык чтоб он сильно дисбалансировал на фоне других классов и тем более в пвп)Зато в ваши не особо умные головы пришла мысль что масс дд классу нужно апнуть урон в 1 цель тобиш шар который особо ничего не поменяет на прибавку в 30 50 урона)ужас какой то.Лучше бы чем то полезным занялись бы,придумали бы какие нибудь награды за битву чтоб народ ходил а не порт охранял,какие нибудь локи для фарма чтоб не стоять тупо в игре не зная куда идти и чем занятся.Игроков многие тысячи а боссов и лок где можно фармить едва ли 30 наберется это если считать все локи для прокачки включая новый остров.Идиотизм чистой воды.Интереса в игре нет совершенно никакого,не удивляюсь если у вас сейчас приток игроков ниже чем их уход из игры.Скоро вообще проэкт свернется и смысл вас поддерживать донатами при этом?Башкой думайте своей а не жопой чтоб игрокам было интересно находится в игре а не чтоб донатили и стояли как бараны незная что теперь в фул прокачке делать и куда податся.С 10 данжей сомнительного качества которые 3 раза в день пройти можно вот и вся развлекуха.Платите и качайтесь)а как прокачаетесь делать вам в игре будет нечего так как кроме мобов которые мешают ходить по локам никаких интересных врагов вам не светит)жесть.Просто топ геймплей

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 минут назад, Then сказал:

это понятно, так с чего бы лечение резало? змей такое же не писал

Змей, в очередной раз предложил: устоем резать - критхил. 

 

15 минут назад, Змеймаг сказал:

Устой режет возможность моего скила нанести критический урон, а также величину крит урона... Лечение это скил, ты его применяешь по персу в устое, значит должна работать такая же механика... Ты применяешь скил на себя, значит твой устой должен резать шанс...

Можно долго спорить что хил это не урон... Но это предложение, чтоб если устой и режет криты, то и на хил чтоб это действовало также...

ХИЛ - это защитный скилл а не атакующий с нанесением урона. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Змеймаг сказал:

Да фиг с ним с с размером хила... Просто чтоб возможность критхилы резал, и уже норм будет... А то сейчас еще двойные хилы, банки на 60%, да и крита в шмоте можно дофига собрать... А теперь еще и коофициент на пвп 1.5 ввели, а это как будет работать на критхил в пвп???

Ну, то есть сделать устой "панцирем", который мешает проникновению как урона, так и хила, включая их криты с любой стороны. И со своей тож. Кардинально, но ничему не противоречит. Хай уважаемые разработчики думают, у них головы побольше. :smile:

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Darkstyle сказал:

Закла апнули в пве сегменте, как и вара, антик апнули паралельно антику мага, чтобы не было хая.

 

 А ханту сало мало что дает. Страх и так лучше намного. Возможно перекачать один из дд скилов в него, но у меня гибридная сборка и у меня нет очков на сало.

 Даже под салом хант будет получать плюхи от того же рея, у которого было юзнуто благо, и отлетать с такой же скоростью

 

 

Что ты несешь? Закла аппнули в пве, ага, теперь закл косить перестанет, что в пвп, что в пве. 2 собаки с хп 3к+ тоже чисто пве контент.

Мало что дает сало на +1.5 секунды? Т.е. шанс  еще больше времени не давать типу тебя ударить, это ничего не дает. Я тебя понял.  Хант будет под салом получать плюхи, не получая ни удар луком, ни дезу, ничего. Что же сможет сделать хант на фул скорости против рея под благом с салом на нем? Хм, давайте ка подумаем. Наверное, убьет его за секунды, а если не убьет, даст стан и убьет.

Вара аппнули в пве, никто не спорит. Но апп иммунки, совсем дисбаланс. Вар и так слишком имбовый, чтобы аппать ему иммунку. То, что магу аппнули иммунку, особо не повлияет, ибо у мага нет фул контроля, нет такого дикого урона и выживаемости. Если магу аппают иммунку пока он находится в балансе, то навряд ли она его сделает переаппаным. То вару ее аппают в то время, когда он является переаппаным персом. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

БРАТЬЯ РЫЦАРИ СМЕРТУШКИ, ГО НЫТЬ ЧТОБ НАМ МАСОВОЕ САЛЬЦЕ ВЕРНУЛИ ИЛИ СДЕЛАЛИ ОКОВЫ У ПАЛА НА ОДНУ ЦЕЛЬ. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Xatnik сказал:

Рог как бы тоже нуждается в апе ,пвп он просто тряпка что против мага ,рея,пала,жц, друида то вообще молчу.

 

У рога всё в 1000 раз лучше чем у иска.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Becemup сказал:

БРАТЬЯ РЫЦАРИ СМЕРТУШКИ, ГО НЫТЬ ЧТОБ НАМ МАСОВОЕ САЛЬЦЕ ВЕРНУЛИ ИЛИ СДЕЛАЛИ ОКОВЫ У ПАЛА НА ОДНУ ЦЕЛЬ. 

Уж тебе то ныть если не ошибаюсь у тебя дк 16 +10 на топазе.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Hakon сказал:

Уж тебе то ныть если не ошибаюсь у тебя дк 16 +10 на топазе.

Ошибаешься я амберовец

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Peony сказал:

Друзья, механика работы навыка "Мастер блока" Стража, что указана в анонсе, точно будет пересмотрена.

Прошу сохранять спокойствие!

:tuktuk:

Да видимо после теста, вам придётся пересмотреть весь свой анонс. Потому что всё что вы планируете ввести, уже на бумаге, выглядит максимально не о чем. Аппать переаппаных персов, и кидать недоаппы персам находящимся на дне, которые аппают их только в пве, а в пвп контенте оставляет таким же днищем.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Peony сказал:

Друзья, механика работы навыка "Мастер блока" Стража, что указана в анонсе, точно будет пересмотрена.

Прошу сохранять спокойствие!

:tuktuk:

А мне кажется фикс был нормальным.

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 минут назад, Becemup сказал:

БРАТЬЯ РЫЦАРИ СМЕРТУШКИ, ГО НЫТЬ ЧТОБ НАМ МАСОВОЕ САЛЬЦЕ ВЕРНУЛИ ИЛИ СДЕЛАЛИ ОКОВЫ У ПАЛА НА ОДНУ ЦЕЛЬ. 

тебе надо к доктору показаться, сравни станы пала и дк, темболее уж массовое сало было ОШИБКОЙ

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 минут назад, Альтрон сказал:

А мне кажется фикс был нормальным.

Ну что вы, что вы, смотрят на общую картину олухи набранные с улицы, здесь вам местные эксперты расскажут по чем фунт дерьма и как нужно делать игру, хомячки они ведь везде одинаковы, всегда уверены что они лучше понимают и видят игру чем люди зарабатывающие себе этим на хлеб.

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Peony сказал:

Друзья, механика работы навыка "Мастер блока" Стража, что указана в анонсе, точно будет пересмотрена.

Прошу сохранять спокойствие!

:tuktuk:

Та же самая ситуация что была с паладином, под дружные слезы все оставят как есть. Зато у ханта уход в уклон и блок пересмотрят не в этой обнове, хотя уже был комментарий от администрации что это баг и так быть не должно, а в следующей, которая будет возможно через год, а возможно через два. В принципе с этим ребалансом уже все примерно понятно, с учетом того что апнули еще урон рею, ничего в целом не изменится, и горы как были абсолютно беспомощны против толпы магов и палов, против реев которые ваншотят просто бегают под своей стойкой, так и будут.

Edited by EasyMeow

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 13.12.2019 в 01:20, Peony сказал:

Наказание.png Наказание:

  • Убрано ограничение на количество атак, после которого эффект удаляется до окончания времени.

 

В 13.12.2019 в 01:20, Peony сказал:

Толчок в спину.png Толчок в спину:

  • Убрано ограничение на количество атак, после которого эффект удаляется до окончания времени.

почему все забыли про ослепляющий огонь, или он слишком имбовый потому что наносит урон ?

@Peony@Holmes@snorlax@Reivenorik Прошу обратить на это внимание:monocle1:

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минут назад, EasyMeow сказал:

Та же самая ситуация что была с паладином, под дружные слезы все оставят как есть. Зато у ханта уход в уклон и парир пересмотрят не в этой обнове, хотя уже был комментарий от администрации что это баг и так быть не должно, а в следующей, которая будет возможно через год, а возможно через два. В принципе с этим ребалансом уже все примерно понятно, с учетом того что апнули еще урон рею, ничего в целом не изменится, и горы как были абсолютно беспомощны против толпы магов и палов, против реев которые ваншотят просто бегают под своей стойкой, так и будут.

Почему все как есть?У пала.срезали радиус,и время под шумок,так же сало сделали только на 4-5 уровне

Share this post


Link to post
Share on other sites

Забавная тенденция однако. Усилить урон и контроль в прокасте двум самым сильным персонажам, - реям и хантерам. Но при этом порезать урон разбойника(через снижение скорости атаки,а так же кд прыжка) и искателя(увеличение кд щита). Вы чем руководствовались то тут?

Уже который год половина игроков твердит,что рдд классы на голову сильнее мили дд. Но вы опять усиливаете первых, и теперь они на полторы головы станут выше.

Складывается впечатление, что у разработчиков есть намерения снизить популяцию инвизных классов.

 

С варваром такая же ситуация. Очередное усиление, в то время как стража порезали без единого апа в каком либо направлении.

Сразу невольно приходит вопрос в голову - а вы тестировали эти правки?

Кто-нибудь из разработчиков играет в свою игру?

 

Вы сделали такое заявление хорошее в начальном посту, о том что прислушивались к игрокам,и принимали во внимание их мнение по поводу классов. Но ваши фиксы и нерфы прямо противоположны тому, что многие игроки до вас уже который год пытаются донести.

 

И еще. Будет особенно забавно если вы во второй части анонса не покажете новые экспертные навыки. Вот уж тогда эти фиксы и нерфы вообще нечем будет крыть. Пока что такое несправедливое отношение можно оправдать только новыми скиллами.

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Vertigo сказал:

Забавная тенденция однако. Усилить урон и контроль в прокасте двум самым сильным персонажам, - реям и хантерам.

Усилить контроль хантерам? лолшто? А ты в курсе, что все навыки контроля у хантера идут в уклон и блок, дальность которых 4 ярда? Интересно, а урон как усилили, аппом яда,которым никто не пользуется? Смешно 🙂

Edited by Peony

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 13.12.2019 в 00:20, Peony сказал:

Увеличена длительность эффекта “Оглушение” при комбинировании с навыком “Перемирие”: было 2-2-3-4, стало 2-3-4-5 сек.

Почему вы не переработаете его? При комбинации перемирия с данным скиллом происходит оглушение, но, бить жрец данную цель не может из-за перемирия. Уберите воздейтсие перемирия после того как цель будет оглушена. Выведите жрец хоть чуть-чуть в сторону пвп контента😔

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Shanalotta сказал:

Как минимум это обязывает стража находиться в ги с манорегом, т.е это уже ставит игрока в определенные рамки и ограничения,а это неправильно.

Я открою секрет. На данный момент многие дд, в нынешних реалиях (особенно иск и Хант(хз, может просто я на них играю)) неиграбельны без топовых гильдий. Так что это скорее уже реалии игры

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Shwapsss сказал:

Страж. Объективно фикс нужен. Но подход кажется бездумным. "Давайте выключим ему форту, чтобы он сдох". Зачем тогда ее качать, чтобы она выключалась? а как это ее не качать. если без нее никак? зачем ставить стража в такое сложное положение? Я согласен, идея, про мастерблока интересная, необычная, заслуживает уважения. Но если вы хотите ослабить выживаемость стража, почему бы просто не уменьшить эффективность форты с 50ти до 30ти %? Почему бы не уменьшить отхил от блока с 12ти до 6-8%? Такой страж сразу станет нуждаться в хиле, но и на этом не всё. Почему нет никаких бафов урона и контроля? В итоге вместо съедающего ману мастера блока,  я предлагаю уменьшить эффективность фортификации, уменьшить лечение от мастера блока и ввести какие-то из следующих улучшений: полностью убрать срез исходящего урона при фортификации, может даже ноборот сделать + какие-нибудь проценты к урону, при использовании духа стража у персонажа увеличивается точность на время действия первого бафа духа, то есть чтобы можно было набить урон для щита, добавить контроль - необязательно какой-то новый стан. Подмена - супер вариант для подмены, после применения у врага снижается скорость передвижения до 0 на 4 секунды, а с прокачкой увеличивать дальность применения, 4-5-6-7 ярдов. Тогда и у ушей появится ультимативная способность в 5на5 "схватить" врага из не пойми откуда, и при этом доступна она будет либо на 32ом уровне либо в дикий ущерб по выживаемости, который так же не позволит стражу выжить где-то там после свапа. Ну и в крайнем случае, если вы все же не захотите ничего менять, то цифра 10 это супер много, мне кажется и 5ти хватило бы.

Я чесно хз зачем резать перса у которого нет ничего кроме выживаемости, у него нет урона у него нет контроля единственное что есть у стража это выживаемость в пве, пвп все стражи складываются, даже если сделают что ты предложил страж станет не актуальным. ЛУчше уж из пала делать танка чем из стража. 

Я вот думаю что спецом сделали тему чтобы узнать мнение игроков если прокатить то прокатит если нет то изменим.

Я понимаю если бы его апнули в дд или контроль или во что то  адекватное

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если уж все как говорится по ... пошло, может и дальность применения сна некра увеличите на +1 ярд? ^^

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 минут назад, Mussir сказал:

Я вот думаю что спецом сделали тему чтобы узнать мнение игроков если прокатить то прокатит если нет то изменим.

В том числе и для этого. Обратная связь им тож нужна для окончательных параметров правки. Но думаю, что кроме цифр, которые подкорректируют с учётом нашего нытья, других изменений уже не будет ни по каким навыкам.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...