Jump to content

vovets2

Legendary Mentor
  • Posts

    2949
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    26

Everything posted by vovets2

  1. Да, через почту сработало. Спасибо
  2. А ещё когда жмутся навыки ги не через панельку, а прям через меню развития, после использования навыка окно постоянно наверх уползает. Наслед вместо щита до гвг тыкнул благо, т.к. после юза хп сразу всё наверх улетело. А потом на самом гвг на неупавшее благо кинул щит (который закономерно не кинулся), в результате вместо 2 щитов было 0, и мы залили ГвГ А так конечно идея дельная, очень было бы здорово.
  3. Последние несколько месяцев странные вещи происходят с логином у меня. Если я вхожу на одном устройстве, автоматически происходит выход на другом. Но самое интересное то, что при попытке снова зайти на другом устройстве, мне каждый раз выдаёт, мол мой пароль неверный, хотя он 100% верный, даже если я его поставил пару минут назад. С чем это может быть связано?
  4. Ну чё пацаны, ребаланс? Должно конечно пройти время, но если вкратце, то лучше стали чувствовать себя Маг и Друид, новые цифры связи у дру это прямо жесть для массовых ПвП. Явно просели Иск и БД, потому что стали наносить ощутимо меньше урона, не получив толковой компенсации. Сложнее жизнь стала у ЖЦ, и лично мне вообще не нравится реворк бремени. У Пала щитовая сборка стала конкурентоспособной в ПвП. Храмовник теперь в пве может наносить больше урона, потому что пет довольно бодро и раньше вносил, а его ещё апнули, но кому оно надо я хз, гибрид пилить какой-нибудь пытаться. Для Рея и Стража едва ли что-то глобально изменилось, в деталях приятнее стало. Править текст буду позже, если хотите - можете поделиться в теме своими впечатлениями.
  5. Не все дебаффы, а только всякие новые модификаторы типа дебаффа на пробив с таланта. Будет хорошо, если антик не будет их пропускать без потери стаков, будет приемлемо, если будет пропускать, но тоже без потери стаков.
  6. А если без шуток, то интересует, что же таки такое сделали с получением очков турнира, чтобы не было возможности их абузить. Пока что только есть информация, что очки будут отличаться по лвлам. Это уже хорошо, но заявлялось нечто более глобальное
  7. Не заряды нужно увеличить, а сделать так, чтобы такая мелочь как дебафф с талантов не триггерила стаки антика
  8. А давно тряпичные сеты стали эффективными в ПвП? Да и кожаные тоже, за исключением Вождей, которые не ощутят потери в живучести, да скоростных ПвП БД, которые играют только под мощного саппорта.
  9. БД явно недоделали в этом ребалансе, но, боюсь, антистан тут вовсе ни при чём. Сама механика станов сделала нормально, именно благодаря ней получился такой навык антиконтроля, который слаб в массовых битвах, но очень силён в лоускейле из-за своей длительности в 19 секунд на 4/4. Такая механика сразу говорит о том, что переждать антик не получится никак. Маг за 6 сек не сносит равного героя в 0, да даже обычный вар без скорости за 10 сек уже давно не сносит. Это можно переждать. 19 сек и БД переждать нельзя. Если смотреть чисто 1х1, то существует крайне мало классов, которые способны дать сразу 4 дебаффа в промежуток времени, пока БД до тебя не добежал. 3 для сбития антика, 4 для непосредственно контроля, ведь для БД в СА не нужно много времени, чтобы убить кого угодно из дальников. Есть небольшой шанс, что противнику прокнут абсолютно все релы, но этот шанс невелик. Даже допустим, что я могу там бегать по всей карте от БД в попытках кайтить, в Храме это смысла мало имеет, БД отожмёт точку чисто своим присутствием. Про мили кстати вообще молчу, Вождь и Страж максимум, кто могут ему противостоять. Для той же 2-2, как уже выше говорилось в теме, такой формат антистана с очень высокой длительностью буквально заставляет оппонентов скидывать все дебаффы в бд, заведомо зная о том, что они не сработают. Я не буду спорить, что БД в 70% СА несамостоятелен, но как раз в связке с хилом он может делать такое, что никакому другому классу и не снилось. Другой вопрос, что, во-первых, некоторые случаи сбития стаков не должны происходить. Как минимум рела пленения должна сниматься после первого ухода в сопру, как это происходит со всеми другими реликвиями. Непонятно, почему для неё такое исключение, что она обязательно должна сработать. Сбивать о неё фул антистан - это ненормально. А во-вторых, БД - класс, который имеет, наверное, больше всего навыков, которые или вообще бесполезны, или бесполезны к прокачке. Но из всего ребаланса мы увидели только апы двух сугубо утилитарных экспертных навыков, которые не могут быть основанием для билда. Улучшенный урон со звука это круто, но кто в здравом уме будет качать БД для массовой драки? Какой нужно иметь рабочий билд на БД, чтобы получилось найти 3 скиллпоинта для звука или для щита, если это не БД в скорость и не БД в уклон, у которых все скиллпоинты в данный момент уже заняты? Нет ни одного класса, у которого бы было всё настолько плохо в базовых навыках. О доработке солоагров на дополнительный эффект все танки просят ещё со ввода Стражей. Бафф парира на 1% всё ещё выглядит как усмешка. Таланты добавили лишь приятную рандомную опцию, которая не может сама по себе являться основанием для билда вокруг неё. Если в ПвЕ на роли танка (у моего бд, к примеру, уклон и парир на неплохой отметке), я могу предварительно потыкать на бафф пару раз, чтобы прокнул талант, а потом жать по кд в надежде, что за 80 сек длительности он прокнет ещё раз, то: 1). В ПвП я так сделать уже не смогу, особенно на арене. 2). От БД-танка, который именно танк, а не ДД в 70% СА и двумя полусетами, по факту очень мало пользы, при довольно высоких запросах. Пока страж надёжно держит всё, что угодно, а пал имеет дебафф от знамени на входящий урон, БД максимум что может это всех мобов застанить на 5 сек. Время прохождения это не уменьшит. В общем, к чему я это всё: поработайте над остальными навыками для БД, добавьте им комбинаторику, в тот же базовый удар какое-нибудь условие для доп эффекта, апните уже несчастные % парира в базовом баффе. От себя могу добавить просьбу или снизить немного кд Просветления, или немного увеличить длительность, потому что обычный бафф с кд 20 и длительностью 20 на 4/4 очень неудобен. Зелёному щиту можно не просто бездумно повышать % раз за разом, а изменить уже в кои то веки условие его работы, чтобы активация была не от физдефа (у класса без щита и без других баффов дефа), а от другого стата, да даже от того же парира. Тавро если кто-то качает, то только ради 12% пробива. Сделайте что-то с основным дебаффом, вариаций масса. Про контру что-то писать нужно? Кстати говоря, ответные тычки усиливались от мощи клинков, так что можно сказать, что в этом патче вы порезали контру :) Может, стоит убрать эту взаимосвязь, усилив урон от самой контры? Короче, вариантов масса, а с классом снова ничего не происходит.
  10. Как человек, который что-то да понимает в навыках ушей, могу сказать, что ты совершенно зря в этот список добавил: Пламенеющая земля (на 4/4 у мага этот навык наносит примерно в полтора раза больше урона за все тики, чем любой другой навык на дд при максимальной раскачке. При этом конкретно этот навык получил поддержку в этом ребалансе) Просветление и Тавро клинка. Оба навыка могут быть использованы как буст статов в ПвЕ вместо антистана. Просвет конечно нужен ещё для билда бд в уклон, но т.к. таких пару чел на всю игру, то не суть. Особенно ты по ЖЦ проехался. Метка всегда была очень крутым навыком на рб для разгона урона, и только в Л5 и Тритонке она потеряла в силе из-за особенностей самих рб. С навыком всё было в порядке. Я конеш понимаю, что в топ стаках с топ петами на это всё равно, но после прошлого ребаланса нормальным к прокачке стал Искуп, если он в 4, намного спокойнее проходятся топ инсты из-за более сильного АоЕ хила. Бремя обычно получало пару очков в ПвП как навык контроля. Ну и Расплата имеет потенциал, но ей не помешало бы пару усилений, кд хотя бы снизить. Больше всего удивило в списке наличие Защиты Света от Паладина. Навык полезный как в ПвЕ для увеличения надёги пати, так и в ПвП для увеличения резистов и общего повышения жирности пати. На Руби почти все палы в ПвП с ним бегают. Поток у Дру являлся лучшим вариантом хила для фул ПвЕ сборки. Ловушки у Рея хоть и являются очень ситуативным выбором, но ту же фриз трапу в списке видеть очень странно. Даже среди горских навыков я не понимаю, как в список попала Роковая Связь Некра, Хил тотем Шамана и Камень ЧК. Суть претензии то твоей ясна, но слишком уж ты сгустил краски.
  11. Я или не дошёл до нормальных комментов, листал до 11 страницы, или их и не было вовсе. Если коротко, то серпом прошлись практически по всему, что было популярно хоть в какой-то степени, местами вспомнив про старое. Ребаланс в текущем виде сначала оставил положительные ощущения, но перечитывая раз за разом, начинает появляться всё больше и больше вопросов. А если не коротко... Из того, что бросилось в глаза больше всего: Ап магических двуручей прежде всего предназначается для гор, а точнее для ДК, и мб Вождя. Паладин и так имел доминирующую сборку через маг молот в ПвП, поэтому специально для него % урона и хила поправили. Только вот не совсем могу состыковать, как на финальных цифрах скажется урезка зависимости навыка от маг урона у иллюма на 40% при апе урона с оружия на 18%. Если я всё правильно понял, то финальный урон станет ощутимо меньше, при этом цифры хила были уменьшены всего на 15%: означает ли это, что класс станет хилиться чуть больше, чем сейчас, на фоне урезки базовых хилов у других классов на 15%? Сакралка наконец-то станет слабее и чуть менее подпивасной. Приятный бафф для щитовика. Печать как была сугубо утилитарным несамостоятельным навыком, так и останется. Мне пока сложно сказать за Паладина, нужно будет ждать тест сервера. Где-то плачет один маг, собравшийся в уклон. Но для всех остальных получение такого сильного дебаффа на урон это праздник. Осталось только найти скиллпоинты. Но камон, увеличение входящего урона на 20% на 14 секунд в АоЕ навык, кидающийся с 5 клеток, и являющийся частью комбо - это очень сильно. Очень много функций появляется снова в одном навыке, тем самым определяя прокачку этого навыка перед всеми остальными. Прямо как один ножик у рога. Который, кстати, почти не тронули, но про это потом. Лужа привлекла внимание, т.к. если я всё правильно понял, теперь даже если на неё наступить разок и уйти, то цель получит полные тики урона, а если в ней простоять фултайм, то тиков будет 9-12, в зависимости от прокачки. А если прокнет с шара продление, то 18 тиков! Магам напомню, что из всех навыков урона лужа даже в текущем сейчас на 1 месте по общему урону, далеко опережая все другие навыки. В этом определённо что-то есть, но нужно будет тестировать. Изменение снятия дебаффов напрашивалось давно, но теперь нельзя снять стойки. Было несколько стоек, которые хотелось снимать, форта например, или тяж полусет тритонов. Учитывая то, что самые жёсткие баффы типа сакралки или нимба были ослаблены, то и Запрет по импакту просядет сильно, станет очень ситуативным навыком против некоторых классов. Изменения ауры и перегрузки минорны, хоть и приятны. Маг, как мне кажется, выиграл из ребаланса чуть ли не больше всех. Я играю на таком сервере, где Жрецов мало, особенно в ПвП, так что я конечно может чего не понимаю, но для меня удивительно раз за разом видеть, как этот класс получает нерфы в каждом ребалансе. Безусловно, его навыки сильны и в какой-то мере ультимативны, но использовать их на максимум выходит нечасто. Вот сейчас Жрец может двумя метками снизить деф цели на 50%, и держать 2 метки. Вы перерабатываете метку так, что её нужно кидать редко, но при этом снижать деф она теперь может только на 25%, а выигранный манарег поглощает аура, которая внезапно начинает воздействовать на манарег куда сильнее, чем она делала ранее. Параллельно урезая слёзы и хил, не давая взамен толком ничего. По Бремени у меня отдельный вопрос @Holmes. В описании в анонсе написано, что бремя рутит на 4-7 сек. В данный момент бремя ещё и серьёзно режет урон цели, до 50%. Сохранится ли этот дебафф у целей под бременем, или он полностью заменён на новый бафф на одноразовое снижение входящего? В общем, Жрецу много спилили, и не то чтоб критично, но неприятно, а взамен толком ничего. И главное, непонятно за что. Иску капитально попилили урон. 15% потеряно с щита, 5% с автоатак, 4% пробива. Уменьшенный кд сплеша мне, как владельцу чисто ПвЕ иска, безусловно импонирует, но в какой-то степени вызывает вопросы. А уж ко всему остальному у меня огромное множество вопросов. Иск - класс, крайне слабый в ПвП любого формата. Кроме урона он ничего не умеет, банки антиинвиза сильно рубят крылья на арене, станы рандомны и непродолжительны. Урон от трёх навыков разгона статов порезан. Вопрос, где адекватная компенсация? Урон с кровотоков у иска сейчас настолько слаб, что его удвоение вызывает нелепый смех. Опасный удар никогда не был опасным из-за очень маленького базового урона. Учитывая то, что ПвЕ для таких классов уже давно стало чисто на автоатаках, непонятно, как этот навык до сих пор не переработали. Навык замедления это конечно круто, но кровоток мешает кидать сон. Реворкнутый сон и более прочный щит всё же недостаточны для того, чтобы компенсировать такую потерю урона. Прежде всего, чтобы класс в ПвП заиграл хоть как-то, и стал интереснее, у него должны быть мощные навыки, которые стоит нажимать. Этого нет у класса в данный момент. А касаемо сплеша вопрос такой: теперь, когда он висит практически по КД, иск официально становится масс дд на фултайм. Несмотря на реворк ослепы у мага, есть ощущение, что со всеми нерфами иск всё равно будет бить больнее как в солоцель, так и в АоЕ. Вопрос, а вы точно хотели получить именно такой результат? Изменения Храма для меня глубоко минорны. Класс умеет в ПвП многое, потерял только 1% хп в секунду от мантры и физ урон с запретки и рывка. Сильно на его мощь это не скажется. Баффы всех других навыков в общем-то очень даже неплохи, и если их всех прокачать, то у Храма даже урон потенциал неплохой. Открытый вопрос только "а зачем?". Даже со всеми нерфами автоатакеров ушиных, по урону храму их перегнать будет проблематично, а с прокачкой всех этих навыков Храм теряет весь ПвП потенциал, кроме Потока для ГвГ. БД потерял урон, получил по мелочи, а глобально прошёл мимо этого ребаланса. Как и мои надежды увидеть хоть сколько-то адеватные базовые навыки у этого класса. Напомню, что в 2022 году базовый навык у класса будет давать 1-5% парира, при этом на этот навык у героя решили подвязать таланты. Рею убавили рандома и добавили стабильности в урон. В общем и целом это просто исключает шансы, когда эта пушка внезапно разносила всё лицо, ровно как и полную непруху. Изменения клетки и попрыгунчика довольно суровы в том плане, что теперь сдавать комбо для стана нужно в режиме ошпаренного, или тратить скиллпоинты в клетку, чего делать не хочется. Альтернативных навыков у класса не появилось. О правках уклона потом. Вот это моё любимое. Друид. Я честно говоря даже не знаю что думать об увиденном. Но дикий восторг в начале сменился непониманием в конце. Реворк сна это очень круто, но теперь он даже 1/4 крайне силён получается, т.к. это 100% сон на 4 сек, не думаю, что вы хотели именно это. Бафф на пробив выглядит как лютая рвань. Только сдаётся мне, что вы хотели баффнуть ПвЕ, да только кожаные владельцы полусетов тритонов и так имеют очень высокий пробив, поэтому на топовом уровне навык не даст ничего. Зато в ПвП... Господи боже, если этот навык даёт 20-18-16-14-12 пробива на всю пати, вы представляете, какой это разнос щей будет? Вот чисто вы Маг, и вам в 5-5 падают халявные 20% пробива. Или Рей. И так на всю пати. Да там сам Дру на пару с петом начнут разваливать. Покров вы сбалансировать не смогли, и просто ослабили. Теперь его прокачка под большим сомнением, хотя польза навыка на 1-2/4 всё ещё остаётся существенной. Корни в ПвП давно напрашивались, как и другие подобные навыки. Страж поймал нерф кражи силы и очень крутой бафф подмены. Но опять же, подмена просто стала сильной, а смысл качать её так и не появился. Остальное мимо. (Защита стража всё ещё очень сильный навык, который никто не качает) Кратко обзорно по Горам, больше по ПвП части, т.к. за ПвЕ не шарю. Вар как-то несвоевременно и нелепо получил серпом сразу по всем направлениям, кроме одного самого актуального. Вот этот вот высокий урон от нюков вара был актуален пару лет назад, когда на него все жаловались. Сейчас такие вары и не выглядели сильно. Сильно выглядит вар в скорость, который за 2 стана просто на авте ломает лицо. И ему то ничего не сделали. Чисто как ух отмечу, что 2р ветка у перса видимо совсем нерабочая уже очень долгое время. Рог. Две вещи: я удивлён, что не изменили навык, который наносит "небольшой физический урон" (в описании так написано!). Ненормально это, когда один навык на милишном герое сразу является и дальним ударом, и самым сильным навыком по урону у класса, так ещё и навыком контроля. Повышение кд это классно, но противник мог просто и не дожить до его кд. Для нормального геймдизайна плюшки с этого навыка нужно разделить на разные навыки, а не сливать всё в один. И вместо этого под удар попадает другой билд: через уклоны и скорость. Теперь класс не может держать по кд 70% СА в ПвП, рефлексы требуют частых промахов по себе, а бафф на уклон длится теперь только 10 секунд. Вы не туда воюете. Аналогичная история и у всех других базовых навыков на уклон. Он слишком мало длится, чтобы юзать заранее, его зачастую очень поздно использовать, когда пахнет жареным. У меня большие сомнения по такому решению, но на роге оно должно сказаться больше всего. Про Шамана мне нечего сказать. Тотем бессилия разве что в ПвП слабее стал. Хант, как и все горы, глобально получили очень неприятный нерф страха. Вождь вроде как ослабел в плане нездорового физ раскаста, но точно нужно смотреть на тесте, насколько 30% и 25% от физы в двух навыках на практике уменьшат урон в лицо. Зато стан получили. При этом всём магические вожди теперь меньше урона имеют, не уверен, что в ПвП они могут составить конкуренцию физам. Меня прежде всего волнует отсутствие какого-либо упоминания анимации антистана у Вождя. В данный момент всё, что видят игроки - это синий волчара во время каста и маленькая иконка. Пусть светится зелёным, как маг, вар и бд. ДК выиграл больше всего с этого ребаланса, как мне видится, но это прежде всего в ПвЕ. ЧК конечно вполне заслуженно получил все эти ослабления в контроле, но стойкое ощущение, что остальные навыки ему недобаффали, так что не удивлюсь, если что-то изменится. Некр теперь не сможет по кд держать во сне, получил нерф страха, нерф связи, получил ослабление хила, увеличение жора с ауры, и в ответ не получил практически ничего. Как и с ЖЦ, я не совсем понимаю, за что с ним так. Закл же при этом толком и не поменялся. Три собаки - это всё равно достаточно, чтобы герой без толкового АоЕ просто споткнулся о них и упал. Притом вымирающий палочник ничего толком не получил. Мне в принципе импонируют те цели, которые разработчики ставили в этом ребалансе. Но то, что в итоге получилось, на самом деле вызывает множество вопросов. С одной стороны, вы хотели актуализировать хилов в ПвЕ, но вы ослабили им лечение. Вы хотели дать им атакующие баффы, но ЖЦ и Некр ничего не получили, а местами даже потеряли, Шаман получил 5% критурона, а Друид получил мегаимбу, которая куда больше будет сношать в ПвП, а не ПвЕ. Вы ослабили ушиных физдд, но в ПвП они слабы, особенно искатель, и взамен они ничего не получили. И не тронули урон с ножа у роги. В общем и целом местами видится тенденция, что вы хотите развести разные фишки и плюшки класса в разные экспертки, но в общем и целом всё равно видится картина с тремя нужными экспертками и остальными вторичными. Некоторые классы уже глубоко вросли в какие-то экспертки, отказ от которых невозможен, типа глаза у мага или стойки рея. Это ещё сильнее обрезает возможные сборки. Добавим к этому ещё то, что смена скиллбилда всё ещё возможна только за донат через книжку забвения, которая и стоит немало, и скидку получает нечасто. Ребаланс действительно получился более глобальным, чем обычно, но едва ли достиг своих целей. Ждём информации о хотфиксах перед релизом.
  12. Помимо прочего, я ещё говорил выше о том, что весь разбор максимально сведён к 2-2, без учёта других арен и ГвГ. Или это тоже не пвп контент? В 5-5 или 4-4 куда чаще побеждают сбалансированные команды, где есть и хил, и контроль, берстовый и постоянный урон, и какой-то доминации хилов там не замечено. Потому что есть разница, когда одного жирного героя бьют двое, или когда четверо. Не говоря о том, что чем массивнее драка, тем больше таргетов, которых можно начать бить. Аналогично с ГвГ. На ГвГ вообще не хилы и танки решают, а масс контроль и масс урон.
  13. Здорово, но даже если ты фул пве сделаешь навыки условному паладину, храмовнику или друиду, он и близко не встанет по полезности с бд и исками в скорость. Это решает, например, при борьбе за топ рейтингов, если его заранее не попилили.
  14. Ну так баланс классов и не делается исключительно с упором на пвп/арену, есть ещё и другой контент.
  15. Разбор вообще никак не учитывает ПвЕ составляющую игры, где ситуация с точностью наоборот: доминация дд и практически полная необязательность танков и хилов. Да и на арене уж очень высокий уклон на режим 2-2 идёт, ну или я хз как можно мага занести в категорию импотентов, когда это как раз один из классов, которому пофиг на имбовые баффы (без учёта клинса ну и полусетов), который хорошо контестит точки в храме, который достаточно живучий для горнила, и у которого просто высокий урон в 5-5. Главное, что не нравится в этой мете - паверкрипнутые навыки у практически каждого класса в игре, которые всегда выглядят привлекательнее любых альтернатив. Не должно быть такого, что у рога дальний стан одновременно является и одним из самых сильных нюков, у чк самый продолжительный контроль одновременно является самым мощным дебаффом магдефа, а у рея самый мощный АоЕ нюк в игре одновременно импользуется для комбостана на 6 сек. Нет никакого разнообразия в билдах у 90% классов. И вопрос в целях повышения самообразованности: а на Амбере пвп БД в 70% СА вообще нет?
  16. 139, 125, 36 83, 61, 23 У гор: 121, 70, 23 84, 51, 28 94, 53, 37 Такое низкое кол-во обусловлено тем, что если в первые недели ги ещё отчаянно бодались друг с другом (наша ги с другой ги 7 лвла за 3 место боролись, было 107к и 100к соответственно), а потом просто стало впадлу, ведь силы гильдий уже все прощупали, заранее становится понятно, кто на какое место в случае чего пойдёт, и если вдруг начнётся карнавал твинов, остальные тут же среагируют. Я тут перечитал сообщения от Холмса, если слова "со следующего турнира" интерпретировать как "с понедельника", то может быть что-то изменится с твиноводством уже совсем скоро, и тогда кол-во очков упадёт и на Амбере, несмотря на то, что будут 2 самые сочные акции (два дропа и фул изоба)
  17. Пардон, но для прохода в финальную стадию нужно быть топ-9 ги своей фракции, в среднем. Я уж хз что там на амбере, но на рубине топ-9 могут взять и ги 7 лвла. Если смотреть шире, то это проблема не конкретно взятого турнира, а игры в целом. Когда я качал ги 1-6 лвл до эпохи ГвГ и соб, было чем заняться независимо от лвла, не шли в ги только некоторые классы, которые без некоторых пассивок близки к неиграбельным были. Помню, что тогда ещё люди делали лабофармеров, а в к3 хрен кто бегал. Некоторые шмотки оттуда в цене доходили до 350к в 2018 году. Тогда наша ги была 5 лвл, 1-2 пати бегали, неплохо так разжились. Сейчас же для физушников огромная разница между ги 10 лвла и ниже, а дропы максимально полярны по цене, а нового контента кроме соб нет. Это я к чему - я понятия не имею, как сейчас качать свою ги с нуля, и более того, учитывая то, что некоторые хайлвл ги на любом сервере полумертвы, не вижу в этом смысла, т.к. куда рациональнее выглядит оживление/выкуп этих ги, чем прокачка своей. Только вот на том же амбере почему-то ги у ушей покупают не те люди )) А так, условно, ги 8 лвла на амбере это как 6 лвл на рубине - проблемы те же. Система как на этом турнире мне импонирует куда больше, чем строгий матчмейкинг по лвлам, который сейчас на тритонке. Он отбивает желание апать лвл напрочь.
  18. Откровенно говоря, изменилось только то, что твинов нужно заготовить заранее, и ничего более. У меня вот, к примеру, есть 11 пал, 13 жц, 14 друид, 14 страж, которые качались когда-то вообще не для этих целей. Представим, что есть 5 таких человек, у которых 1 мейн и 4 твина. Каждый попеременно проводит остальным, в результате получается 25 заходов абсолютно бесплатно, что даёт нам 7500 очков, да ещё и с каким-никаким дропом. И это не говоря о том, что можно наклепать ещё, причём благодаря бусту опыта за логин, сделать это в афк за пару дней, не делая квестов. Вы же и сами теряете свои деньги на этом, ведь очки берутся не за выносы с лавки, или билеты, а просто на халяву. При этом такая же проблема была ещё аж прошлой зимой с турниром архитекторов, поэтому видеть подобное сейчас вдвойне странно. Это, безусловно, хорошо, что на следующих ивентах ожидаются фиксы подобного, но а сейчас то что делать ещё 2 с половиной недели? Я не могу понять, почему нельзя принять целый комплекс мер, который придаст этому соревнованию хоть какой-то элемент непосредственно соревновательности. Ивент просто проходит мимо, не оставляя толком положительных эмоций. Скорее, только некоторое чувство раздражения, когда какая-то ги с заведомо более низким онлайном и слабым составом пытается скинуть тебя с призового места путём хождения в лоулвл инст. Потому что приходится заниматься тем же самым, а не хочется. Как уже предлагали в теме, можно вообще отключить начисление очков турнира, если расброс уровней в пати больше 6, условно. Как это сделано с золотом. Может быть довольно сурово к некоторым малочисленным категориям игроков, зато получим реально работающий турнир. Имхо, лучшая из идей. Можно откорректировать начисление очков турнира за инсты с 30 за любой инст до 0/5/10/15/20/25/30. Тогда водить даже 16-20 инст будет далеко не так выгодно, как бегать нормальным стаком в 32. Этот вариант помягче, но всё ещё позволяет водить инсты твинам, просто с куда меньшей эффективностью. Грустно, в общем.
  19. Да вот не знаю, на практике убивать мобов профитнее
  20. ГвГ на бале было бы куда интереснее, если бы длилось хотя бы 25 минут, а лучше 20, а не 30. Откровенно говоря, это соба по бесконечному сливу мобов и противоположной фракции, и, в отличие от того же Хаоса, на ней нет какой-то динамики. С самого начала, с первой и до последней минуты, игроки делают одно и то же. Учитывая то, что ГвГ начинается в 21:00, инстить сейчас люди заканчивают приблизительно в 22:40, а у некоторых ещё и часовые пояса. Так хоть приятнее будет.
×
×
  • Create New...