Jump to content

vovets2

Lord of Knowledge
  • Content Count

    2370
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by vovets2

  1. Так оно и есть, но про Нагайну уже выше говорили. На арене это не матчмейкинг, это я не знаю как назвать. Мало чего общего имеет с нормальным матчмейкингом. Про контент для средних ги уже говорили, и вроде как сошлись на том, что нужно фиксить старые собы и добавлять новые, не слишком сложные. Хз какой смысл сейчас опять мусолить эту тему.
  2. Всё просто, осколки дают живучесть, тп - урон. Если живучесть не интересует, то да, норм билд.
  3. Любой бафф 1-3 лвла слабее, чем любой бафф 6-12 лвла. Где тут увидели жир я хз. Пропасть именно в 4-5 лвле. Ммр (matchmaking rating) - это рейтинг, который меняется после каждого матча, и который служит параметром подбора оппонентов. На Нагайне на Рубине сейчас решают альянсы, и сильные члены альянса пропускают слабых вперёд по мере возможности, держа ворота. Какие там срачи были... Вы бы видели. Но всё равно в итоге баффы получают топ-8 ги, примерно. Но никто и не говорил, что мол Нагайна - это контент для ги низкого и среднего лвла. Арена 3-3 ну да, так и работает, там конкурировать только если вы массово влетите туда. Я хз в каких розовых очках были те люди, которые так искренне верили, что рандомная арена искоренит дог. Хотя в целом я не понял вашей аналогии. Я конкретно говорил, что если делать деление по уровням, то вы получите ту же ситуацию, как сейчас имеем на низкоуровневой арене. Люди специально остаются там, делают +10 арену, доминируют. С гильдиями сейчас такого нет банально потому, что нет вообще никакого резона не апать ги, кроме цен на активки. А добавляя деление соб, тем более требующих участие другой ги, вы сделаете абсолютно то же самое и с гильдиями. Будут висеть ги 6 лвла, состоящие из 20-22 аренеров, условно, и будет выносить квшников/пвешников вплоть до 28 лвла, и получать свои награды. Вот и всё.
  4. @r0di0n @Змеймаг нужно вообще отказаться от идеи делить вообще что-либо по уровням. Вроде есть примеры нубоарены, где люди набирают топ шмот, точат +10 и сидят всех сливают. Ничто не помешает гильдиям делать так же и уничтожать тех, кто планирует дальше идти и не сосредоточен на этом. Тут действительно поможет только некая система лиг/ммр/чего-то, что так или иначе отталкивается от вашего винрейта, и является всеобщим. В зависимости от этого и будете получать ги-оппонента, за победу получать плюшки и повышать рейтинг, за поражение рейтинг будет теряться (а не как сейчас на арене, где и в случае поражения идут очки), а плюшек, соответственно, не будет. Разбить например это дело на 4 лиги, в которые вы попадаете в зависимости от ммр, и получаете награду исходя от местоположения в лиге. Например, условно, 0-300 рейтинга - ничего, 300-700 - небольшое количество вкуснях, 700-900 - больше вкуснях, 900-1000 - самые самые топ награды. В отличие от замков, тут награды получает большинство, а не избранные ги. В общем-то, считайте как сейчас на кольцах. Вполне справедливая система. Пассивки ги должны подниматься постепенно по мере повышения ценности, а не так, что на 3 лвле ги имеет жирный буст, а потом пару уровней незначительные мелочи, сейчас имеем такую картину, и ничего хорошего в ней нет. Змей же вообще предлагает устроить "Было ваше - стало общее", забрав баффы и раздав их всем. История подсказывает, что ничего хорошего из этого не получится.
  5. @Magon если речь идёт о фул ПвЕ, то всё зависит от целей, которые ты преследуешь. Осколки являются более универсальным вариантом, потому что при фарме той же птицы стан помогает. И у осколков зона поражения больше на 4 клетки, чем у телепорта, что полезно при толпе мобов. Если тебе хочется прям фул дд сборку, то можно и телепорт, если не будешь им промахиваться по толпе мобов, по идее должно быть более эффективным. Жертвовать шаром я бы точно не стал, дабы не скатываться по урону на рб, а у шара наибольший дпм по соло цели из-за низкого кулдауна.
  6. @r0di0n хороший комментарий! Склад да, не подумал. Не совсем пока ясно, как это должно выглядеть на практике, потому что устанавливать системно, какие слоты кому доступны - очень негибко, а доверить игрокам пользовательскую настройку? По кол-ву слотов? Наверное, оптимальнее было бы добавить вторую вкладочку где-то выше списка всех вещей, которая была бы доступна наследникам и правителю. И дать возможность расширять за кармашки ги, да и базовый склад ги тоже расширить бы, а то сумка юзера - 205, а склад ги - 150, хех. Апать 10 мест складу путём поднятия 11 лвла - да, это жоска. Кстааааати, можно и вспомнить то, что как минимум одна новая роль в ги не помешала бы. Не отказался бы от роли, дающей разрешение на пользование таким неэлитным складом, но которая бы не давала приглашать в ги. Но изменение склада и ролей не слишком сильно пробустит мелкие ги, это уж скорее благоприятное изменение для всей варспы. Разве что мелкие ги более подвержены обчистке. Объединение пассивок - тоже неплохо. Но тогда встаёт вопрос, какие статы поставить за опустевшее место, сделав это так, чтобы и хватило на потенциальные повышения уровней ги до 15, условно. Сольём мы дефы, хп и хпрег, ману и манарег, но нужно подставить аж 3 новых баффа ги. Один могу подкинуть сходу - увеличение входящего лечения. Остальные уж не знаю. По поводу соб на Безла и Выродка - почему нет! Хотя в плане наград я бы был скромнее, наверное. Ги с замками 1-2 секторов хоть и могут бегать туда бесплатно, но дропа им не прибавится с 1-4 этажей, если они не 24/26 лвла, а скоро туда и 3 сектор добавится, хотя там то с д1 можно стооолько ог выносить, мама не горюй. Но вот именно по 1-2 секторам, в большинстве своём, даже час бесплатных инстов ничего не даст. А вот просто от сундучка с каким-нибудь интересным дропом (но не костом) и баффа на пару часов на что угодно - почему нет? ГвГ контент, даже такой, чисто мордобойный и с ограничением на кол-во человек, послужит как раз топовым гильдиям, которые притащат туда 15 парней в величке, сидящих в войсчате. Если продумать какую-нибудь систему лиг, чтобы каждый играл с равными по силе, то тогда могло бы быть интересно. Столкнулись бы с теми же проблемами - для персов, которые башню переросли, доступен будет только миф. В ги с замком у башни поселились бы 20-22 персы и бегали бы б2 за красными 18 полусетами, а это вроде не тот контингент, который стоило бы поддержать. По идее если как-то переработать систему дропа, например, не блокировать дроп нафиг, а лимитировать его на сутки, скажем, до 3-10 заходов, если персонаж слишком высок по уровню, это решило бы столько проблем игровых. Например, отбило бы желание игрокам сидеть на своём уровне и не двигаться, потому что на 28 лвле они сейчас не могут ни в какой инст сбегать (кроме колизея, благо там лимита на лвл нет). Это я кстати не говорил о том факторе, что игра сразу станет намного добрее к новичку, потому что если сейчас 28 лвл персы могут помочь сад/терм только на чистом альтруизме или за деньги, то тут пожалуйста, могут и уронки дропнуть. Много туда бегать всё равно не будут, но логика простая: если у меня и так сильный перс, который может выбивать 27 вещи, зачем мне бежать надолго куда-то в с3, если там падают 21? Это я всё к тому, что такие люди, которые бы смогли заниматься вышеуказанным, наверняка пополнили бы ряды гильдий такого уровня.
  7. Тему создаю как продолжение ответа на вопросы отсюда. Многие жалуются на то, что для нетоповых ги не делают контента, и все они в основном состоят из твинов тех, кто состоит в топовых. Можно написать много о человеческом факторе. Что лидер у ги оказался несильным и вообще уже потерял энтузиазм, тянет ги просто потому что он ей владеет. Что неправильно набирают людей, берут себе в ги фармеров нуба/ирса/лаба и удивляются, почему они нифига не делают, или берут подряд людей, не спрашивая их ни о чём. Что у ги не оказалось какой-либо фишки, что она не смогла заиметь целевую аудиторию. Что хранят на складе ги ценности и теряют их от складочистов. Можно. Но я хочу обратить внимание именно на игровые аспекты, которые зависят не от игроков, а от условий игры, за которые у нас ответственны разработчики. Заранее скажу, что у меня есть ги 6 лвла, которую я качал с 1 лвла, так что конкретно этап становления ги из 1 лвла в 6 у меня ещё и практикой подкреплён. Что нам даёт игра? По факту, не слишком много. Помимо того, что гильдия - это большая пати на постоянку, и что вы все светитесь зелёным, ги даёт вам бонусы в виде пассивок и активок, доступ в 1 инст в игре, а также замки. Замки - весомая вещь, но которая в большинстве случаев идёт мимо ги низкого и среднего уровня. Если прямо сейчас начать говорить о проблемах, то первая - вышеперечисленного маловато. Замки офк дают контент для ги высокого уровня, но без замков одних баффов и чата маловато. Учитывая то, что и баффы то круче у ги выше уровнем. Нужно что-то ещё, что давало бы какие-либо преимущества гильдиям низкого и среднего уровня. Но если говорить за то, что уже есть, то начну с активок и пассивок, а также потенциальных занятий ги на определённом уровне. Первые два лвла ги можно прокачать в соло, со всеми 4 навыками и сразу перейти далее. Если нет, то что может предложить ги 2 лвла? Честно говоря, чтобы заманить к себе хоть кого-то на постоянную основу на 2 лвле ги, ну я не знаю, что можно сделать. Лично у меня остались еденицы, кто вступил в ги на 2 лвле и прожил до 6. В текущих реалиях игры гильдиям такого уровня имеют лишь одну уникальную фишку - очень дешёвый опыт в ОГ. Если сделать из этого бизнес, какой-никакой актив у вас будет. А так это скорее всего игра на нубоострове, помощь прям самым начинающим. Кто-то находит это ламповым и приятным. Лично я сразу понял, что контингент там ну оооочень разнообразный, и порой таких кадров словить можно, что сори, но не, + примешаем огромное количество твинов, которые там качаются. Едем далее, апаем 3 лвл и хп в акцию. Первое, с чем сталкиваемся - если раньше мы качали полезный активный навык, то теперь мы можем качнуть инвиз, но где ему реализация? Окей, я пару раз за полгода юзал его на лиге, когда мы туда летели вдесятером. Но в общем и целом своих денег на этом этапе он не стоит даже после снижения цен на все активки. С хп мы уже можем повышать планку набора до Ирсельнорта, и играть в общем и целом здесь. Люди таки очень падки на баффы. Всё ещё главное, чем мы можем заниматься в игре - это помощь другим, на Ирсе. И не сокрушаться по тому поводу, что от вас кто-то внезапно ливнул после того, как он прокачался и перерос ги. Что касается Ирса, то здесь уже больше простраства для ги. Проводы лиги, теней, и даже первые 2 этажа колизея. По факту, если глава с головой на плечах, то ги 3 лвла - это не так уж и плохо для половины классов в игре. Главные проблемы начинаются на 4-5 лвлах ги. Цены растут, а активки и пассивки ну просто максимально бесполезные для такого этапа игры. Мана нужна в исключительных случаях, и эти случае явно не стоят (Цена - 420000 Очков гильдии; 49650 золота; 65 Знаков единства, и это за 1/3). Про реген хп ну я даже не знаю что написать адекватного. Он мог бы быть полезен, будь это пассивка 1 лвла, которая помогала бы нубам качаться, и имела бы соответствующую цену, а не (Цена - 825000 Очков Гильдии; 85950 золота; 105 Знаков единства). Даже если кол-во ог срезать вдвое во время акции, это того не стоит. Рег хп вообще бы полезен только для ДК с резервами, и насколько я знаю, резервы там нехило резали. У ушей даже гипотетической пользы нет. И вот хотелось бы уже идти на Айв на 5 то лвле ги, но по факту никаких изменений нет в вашей ги. Это просто ги 3 лвла с 50 слотами. И тут действительно крайне сложно завлечь людей. На этом этапе многие ги стагнируют и не могут что-то поделать. Да и Айвондил не предлагает какого-то контента для таких ги. Собы 1-2 секторов по сложности ничем не уступают 3-4 секторам, если даже не превосходят. Роттунг, Ноктюрна, Вяз и Инжинер - уровень топовых ги. Главное здесь - дожить до 6 лвла с манарегом. Манарег - это прям переломная и ключевая вещь в текущих реалиях игры. Без манарега у ушей не могут нормально играть реи, иски, стражи, жрецы. Наверняка и у гор найдутся классы с подобной проблемой. Прокаченный манарег прям сразу открывает путь вышеуказанных классов вам в ги. После уже с точки зрения игры всё идёт нормально: каждые последующие баффы в принципе адекватные (9 лвл правда такой, только ПвЕшный в большинстве своём). Но тут уже и считайте что идёт уровень топовых гильдий. Допускаю, что граница перелома может немного смещаться в зависимости от серва ввиду обилия ги на условном Амбере, но на Рубине имхо вот так. Проблема именно в достижении этого состояния, с 6 лвлом и манарегом. Далеко не всем удаётся. Активки же, как я уже выше говорил, начиная с 3 лвла служат уже задачам, которые ги раньше 6 лвла вообще едва ли делает. И они никак не помогают гильдиям до этого. Поэтому если закончить разговор про активки и пассивки, то тут стоит что-то сделать с пассивками 4-5 лвла, и возможно с активными скиллами. Например, благословение на 4 лвле - лютая имба на замках, и могла бы быть прокачана на условном 13 лвле ги, или поменять её местами с другой (хотя едва ли), но на 4 лвле оно не делает буквально ничего. Возможно, на первые уровни стоит добавить какие-нибудь баффы, которые тоже прожимаются и действуют час, как арена, хотя такой функционал вы ставите в замки (увеличение дд, хила и т.п.). Но главное - пассивки. Из уже существующего я бегло выше писал про собы Айва. Так вот, вы бы не хотели смягчить немного собы первых двух секторов Айва? По логике вещей, чем-то подобным должны заниматься ги 4-5 лвла, но сильно палки в колёса вставляют лимиты по дропу (до 24 и 26 соответственно, поэтому без замка в сад или терм ходят только квшники, и активировать собу не хочется) и не то чтоб сложность, но объём работы, необходимый для этапов этих событий, который вдогонку имеет суровое ограничение по времени. Но вообще по факту очень мало гильдейского контента на Айве для ги такого вот уровня. Если что-то сделать с вышеуказанными собами, + добавить новое, то возможно, такие ги заиграют. Вот на весне у вас интересно получилось: вы буквально задавили контентом. Я даже котофавнов не бегаю, потому что ежедневно у меня 2 собы на кольца + активация, 2 ГвГ собы, 2 часа инстов, 2 Октопуса (напомню, ги 6 лвл). Это я к тому, что если перед игроками будет изобилие контента разной сложности, то у топ ги банально не будет ни времени, ни мотивации, чтобы выполнять всякие "низкосортные" для них вещи. А это отойдёт для как раз таких ги. Из проблем тут - много потраченных человекочасов со стороны разработчиков, да. Но по идее, оно должно того стоить. А что касается ситуации, которая сложилась на ивенте... Ну мне тоже было смешно читать о том, что бедняжки втроём не успели пройти второе кольцо. Гильдейский контент втроём - интересно. Но вообще я в глубине души всё ещё надеюсь, что вы занимаете почти полгода (а за последний год даже больше) ивентами потому, что обкатываете различные варианты. Если бы что-то не исчезало каждый месяц безвозвратно, а оставалось бы на постоянку - было бы больше контента для разных групп лиц, а значит, и больше занятий для ги такого вот уровня. Отдельно хочется по говорить о таком гипотетическом процессе, как слияние ги. Мне однажды даже глава другой предлагал, что в мою ги просто перейдут все оставшиеся активные челы его ги, типа слияние. Но там дальше разговоров дело не пошло, ибо у него походу внезапно наладились дела на тот момент, и он больше мне не писал. Но по факту, ситуации бывают разные. Человек может быть понял, что он ошибся, создавая свою ги, что он не тянет. Может он бросает игру из-за нехватки времени ИРЛ. Разные причины. Но вот гильдия есть, в неё вложены средства, силы. Что обычно происходит с такими ги? Они или просто остаются на обочине истории, или их продают. Процесс продажи ги - очень мутный, игрой никак не поддерживается, и требует третьей стороны - гаранта. С гарантами бывает всякое, и случаи мошенничества - не исключение. Я понимаю, что если тут пытаться продумать абсолютно весь концепт + все детали - ну это ещё один топик, потому что даже не до конца ясно, а какой должен быть итог, продумать и закрыть потенциальные абузы и т.п. Но суть в том, что чья-то заброшенная и покинутая главой ги могла бы быть полезна другим не только ливнувшими с неё участниками, которых вы подхватили, но и позаимствовать часть развития у слитой ги. Возможно, такой концепт будет интересен, не знаю. Дополнительно можно что-то продумать в плане дипломатии, которая будет самой игрой закреплена, и позволит использовать какие-нибудь фишки. Скорее всего это не вписывается в концепт войны между 2 фракциями, но могло бы в теории помочь более мелким ги. Как показывает практика, сейчас даже топовые ги не могут в соло держать замок, спасибо 50к хп трону при замесе 60х60 за это, поэтому стараются на стража не пускать того, кто хочет замок отобрать, ну а пятерых человек в ареносете можно и накопать, я считаю. Но в принципе пока это неплохо работает и без доп игрового функционала. Если подытожить, то самым лучшим вариантом будет именно добавлять больше различного контента, ориентированного на гильдию, но при этом невысокой сложности. Ги высокого уровня всё ещё смогут их делать, но когда есть такие сочные альтернативы в виде соб, им будет не до этого. Плюс оптимизировать уже существующие собы, особенно первые две. Возможно, я что-то забыл или упустил что хотел написать, может вспомню и напишу в теме. Ну и конечно же постараюсь ответить на вопросы.
  8. Я могу тебе совершенно точно сказать, моя ги 6 лвла проходит все 4 кольца вечером. Обычно нас 20-25 человек. Утром 3 кольца, там просто выше 15 не наберётся.
  9. Возможно, что под каждый лвл ги и не надо ввиду объёма работы да и сложности в оценки необходимой силы ги на каждом лвле, а вот разделить например на 4 группы по лвлам - отчего нет? Если и это не вариант, то нужно добавить больше уникальных фишек для таких ги. Подрубка опыта - очень дешёвая на 1 лвле, но не думаю, что кто-то останется в ги 1 лвла надолго чисто из-за этого, в то время как на 5 лвле ги она довольно сильно кусается по цене. С 3 лвла активки идут такие, которые расчитаны на массовое движение, но ги 3 лвла массово в 99% случаев максимум может на лигу сбегать. Переработать в кои то веки пассивки ги 4-5 лвла, которые если не сказать что бесполезны, то как минимум крайне ситуативны, это может дать ги такого лвла преимущество по сравнению с более мелкими. Побольше и подробнее в отдельной теме напишу, там просто бафф на 1 час инстов
  10. Ну откровенно говоря, я бы не сказал, что игра как-то действительно поощряет ги 4-5 лвла, например. Можно отдельную тему посветить трудностям в прокачке ги на этом этапе по той причине, что на этих лвла ги качественно почти ничего не получает (кроме разве что доступа в к3 на 5 лвле), а те самые 20 мест обычно не реализуются никак, и являют собой чисто местами для твинов. В общем и целом, позиция то ясная: если не вывозите - или проходите мимо, или объединяйтесь. Тут стоит сказать, что слияние ги - процесс тяжкий, тут и о лидерстве встаёт вопрос, и интеграция членов одной ги в другую может пройти не как по маслу. И я бы не сказал, что игра как-то поощряет такое, скорее заставляет.
  11. Заметил в соло инсте, что если аура огня добивает моба.то у моба не отображается, что он потерял хп, и моб по итогу падает с 1-250 хп. Так, на заметку.
  12. Люди пишут что-то про уклон, вообще не зная как он работает. Тут всё проще некуда, берёшь твой показатель уклона, вычитаешь точность оппонента, получаешь твой реальный шанс на уклон. Тут прямая зависимость, никаких лишних коэффициентов или чего-то подобного. Но никогда не стоит забывать, что в этой игре рандом - самый настоящий, а не так называемся псевдорандом (хотя не факт, что тут кто вообще знает, что это). И так что если разница между уклоном и точностью у вас 35%, то на длинной дистанции (500 ударов например, а не 3-4 боя на арене) оно и будет приблизительно 35%. А на короткой он может как и не прокнуть совсем, так и прокнуть 5 раз подряд. Билды на уклон сейчас работают потому, что никто не ожидает их увидеть в массовом порядке. А поэтому тяж шлем почти всегда с париром, а руки с пробивом, если брать ареновещи. Даже с баффом ги 11 лвла и крит чарами, учитывая то, что из сета 28 величия обе пары рук с точностью (а не пробивом как в 27 арене), там 21,1%. И если 25% уклона тут уже не помогут толком, то 55% работать будут.
  13. Есть скиллы на увеличение уклона, так что у условного БД там 55%, а у роги вообще могут быть все 60 + толчок, с инвиза начинаем же, что убивает точность. Антистан вара диспелом не обладает. Точности нет в биже величия. Так что её набрать только с пухи, шлема и криса в шлем (а некоторые берут голову без точности, а с париром), криса в амуле, и ещё 6% от ги 11 лвла. Ну % 20 в сумме это будет, а если голова с париром, то 16,5%, условно. Законные 35% уклона на БД остаются.
  14. Кхм, на точность?
  15. Ух, собрав все морально волевые, мы смогли пройти собу за 9:30, забыв одного моба и добив его на 9:55. Лютый валидол, но награда радует.
  16. Да вроде как срез пробива куда сильнее бьёт по ддшкам, а не танкам. Так что не понимаю, к чему ты это. О, а вот и свидетели неточных данных и бесконечных скиллпоинтов подъехали. Рёв на 5/5 срезает 35%, но чтобы его прокачать в 5, не забирая скиллпоинты из эксперток, нужно жертвовать или ударом, или рывком. Очевидно, делать вары этого не будут. А 3/5 он режет 25%, что всего-то в 2 раза ниже, чем ты написал. Про кожу вообще молчу, т.к. все ареновары качают удар щитом и антистан 4/4, и очков лишних там нет. На 1/4 кожа вообще практически нерабочая, а на 4/4 контрится старой доброй руной отражения.
  17. Я сейчас не особо впадаю во все тяжкие на арене, поэтому моё мнение тут так, не до конца основано на практике. В варспе это далеко не единственный случай, когда какой-то класс в нулину сливает другому. Разве инвизеры, или любой класс с билдом на уклоне, имеет высокий шанс против мага просто из-за того, что у мага есть скилл, который руинит им игру? (опустим то, что у инвизеров и без магов жизнь не очень + ещё и банки просветки на арене). Или, скажем, шансы у БД против огромного числа контролеров ну просто напрямую зависят от проков сопры, в то время как против многих мили на БД можно побеждать. Насколько я знаю, у варов реальные проблемы против танков по той причине, что они то переживут их прокаст, а вару мало чего есть предложить помимо прокаста. Смех смехом, а даже типичный ПвЕ страж, купивший 1р+щит со свирепой и мб пару вещей с устоем, заковыряет вара за пару минут. Всегда читал, что ДК смело хоронит вара. На своём опыте убедился, что билды в уклон хорошо работают против вара, т.к. у ареноваров точности много не набирается, и это даёт выживаемость (представьте себе БД +5 в пве шмоте, которого этот грозный вар не может 20 секунд убить из-за промахов). Может ещё что получится откопать, что может ему противостоять. Магу, пожалуй, особо нечего. Ни в коем случае не хочу сказать, что вар в текущем состоянии это ок. Вар - ноубрейн герой с чрезвычайно высокой эффективностью. Ему или скиллозависимость необходимо прикрутить, или просто как-то подрезать, но не в салат. З.Ы. заходите на руби, у нас тут очень мало варов на 25-28.
  18. Двоякая тема с этими кольцами. С одной стороны вы ограничили туда доступ для ги высокого уровня, у которых низкий актив/плохая организация или что-то подобное, а с другой - вы ограничили контент для гильдий среднего уровня, у которых и так немного что есть поделать в игре такого уникального и особенного, чтобы к ним шли люди, а не в ги уровнем повыше. + в теме ещё обратили внимания на сервы типа Пирла, где людей мало, куда завлечь людей не получается/этого никто не делает, а условия там те же. Я соглашусь, что книг на скорость упало как-то слишком много с начала ивента (только моей ги 6 лвла их упало аж 2 штуки), но я не знаю, можно было бы уменьшить шанс выпадения книг, а не рубить по доступности контента в том плане, что теперь многие тир2-3 ги просто будут бегать 3 кольца.
  19. Я обычно ною на ивенты потому что они вводят временный контент, но вот этот временный контент - он что-то какой-то слишком ох... здоровский. Очень понравилось. Единственное - придётся привыкать открывать чат с панельки левой.
  20. Если навык как то и стоит менять, то только при прокачке. Потому что на 1/4 он и так выполняет свою работу: активирует ярость, перегруз, и в особенности баш. А вот прокачивать навык в данный момент действительно нет никакой причины.
  21. От того, что скилл слаб, он не перестаёт быть пассивным. Скилл то работает согласно описанию, просто он имеет несколько недоработок, которые его и хоронят.
  22. Но тут уже врывался Рейвенорик и говорил, что у мага хила не будет. Поэтому и этот вариант обсуждать смысла нет. Но например, у меня и до ввода ауры огня не было идей, но добавили её, и оказывается, она круто синергирует с башем, яростью, перегрузом, вампом (отжор, будучи в контроле). При том в ру-сегменте форума я такого предложения ни от кого не видел.
  23. Рогов и исков можно и нужны вытягивать с помощью уже существующих механик. А тут выходит так, что в один класс запаковали страх, стан и сайленс, а другому только сон. Поменяйте эти навыки местами и уже внезапно иск будет сильным, а хант - средним (не призыв сделать так в игре, призыв помыслить подобную ситуацию). Если говорить про различные плюшки, которые не сводятся к навыкам, то у милишников с двумя оружиями самый высокий дпс в игре, если у них 2 ножа. Атака со второго ножа режется лишь на 40%, но при этом благодаря формулам скорости у двух оружий (складываются задержки атаки у обеих пух и делятся на 1,5), базовая задержка между атаки у двух ножей - 2,27 секунды, что даёт очень серьёзное преимущество по дпс. Проблема то в том, что в пвп просто нет вариантов реализовать это, потому что ни у рога, ни у иска, нет станов или рутов, чтобы бить не переставая. Они могут это делать только при помощи союзников. А конкретно данное решение мне не нравится из-за неуниверсальности. Страдают только рог и особенно иск, а буст почему-то получат все милишники.
  24. У мага есть аж 2 пассивки и один навык постоянного действия, который можно включить и не трогать. Это намного больше, чем у почти всех других классов. Так что тут вообще с потолка взято суждение. Что касается самого навыка, то комментировать мне тут сложно, потому что у меня нет особо идей по новым навыкам. Мне легче подмечать недостатки уже имеющихся навыков.
×
×
  • Create New...